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Game-Labs Forum

Nächster Patch/Hotfix - Mittwoch 25.05 (Patchnotes)


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Original-Post hier: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/14175-forthcoming-patch-changes-wednesday-25th-may/#entry261164

 

Hotfix changes. 

  1. Reinforcements zones will be increased in size and moved closer to each other. This will reduce their spawns in land and make joining existing battles more comfortable.
  2. Invulnerability timer will allow entry to port battles
  3. Invulnerability timer will pull you to instance if the battle is created in your vicinity. This will stop group splitting if you are located in the area of the attack under invulnerability timer. It will still not let you enter battles if you are far away from your main group.
  4. Port battle assault flag creation cooldown is added - 3 days. Assault flags will not be generated for ports that were captured 3 days ago or less
  5. Chain shot accuracy will be somewhat increased
  6. Grape damage bugs are fixed. Destroyed planking will allow better grape penetration
  7. Cannon loss addressed. Destroyed planking will affect cannon destruction but the main damage to guns will happen during raking
  8. Penetration values will be adjusted for ships of the line
  9. Cannon penetration values will be tuned a bit
  10. Ingermanland and Indiaman are in the wrong place in the food chain. HP and planking values for these ships will be adjusted
  11. Kill thresholds adjusted (reduced to 5% from 55% overall damage). You will get kills if you sink the ship by leaks if you did at least 5% of damage)
  12. Single ship missions distance to bots reduced 
  13. OW mission distance on high level missions reduced by 10-20% on average

 

If we have missed anything important please tell is in comments they might get in if they only affect gameplay values.

 

 

Hotfix Änderungen:

 

1. Verstärkungszonen werden vergrößert und näher zueinander gebracht. Dadurch werden sie nicht mehr so häufig im land liegen und das Beitreten zu Kämpfen wird komfortabler

2. Unverwundbarkeitstimer erlaubt nun den Beitritt zu Hafenschlachten

3. Unverwundbarkeitstimer verhindert nicht mehr den Beitritt zu Gefechten, die in der direkten Umgebung des Spielers gestartet werden. Das Trennen von Gruppen wird dadurch verhindert.

Man kann weiter während des Timers keinen Gefechten beitreten, die bereits begonnen haben oder von denen man bei Beginn zu weit entfernt war.

4. Flaggen für den Angriff auf Häfen haben nun einen 3-Tage-Cooldown. Für eroberte Häfen werden für 3 Tage keine Angriffsflaggen generiert.

5. Genauigkeit von kettengeschossen wird erhöht

6. Grape Bug wird gefixt. (es sollte also wieder möglich sein, bei Zerstörter Beplankung den Gegner zu raken)

7. Verlust von Kanonen wird überarbeitet. Der größte Verlust von Kanonen wird durch Raking entstehen

8. Durchschlagswerte für Linienschiffe werden angepasst

9. Durchschlagswerte der Kanonen werden angepasst

10. Ingermanland und Indiaman funktionieren noch nicht so wie sie sollen. Für beide Schiffe werden die HP und die Beplankung angepasst.

11. Der benötigte Schaden um einen Kill zu erhalten wird reduziert (von 55% auf 5%) Dadurch soll gewährleistet werden, dass man auch beim Versenken von Schiffen durch lecks leichter den Kill bekommt.

12. Der Abstand des Spielers zum Bot in Einzelschiff-Missionen wird reduziert

13. OW Entfernung zu den Missionen der höheren Levels wird im Durchschnitt um 10-20% reduziert.

Edited by Sharden
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gefällt mir der hotfix aber nur noch 5% für nen kill? wurde da vielleicht eine null vergessen?

 

edit soll wohl wirklich 5% sein also geht man dann nur noch auf leaks und packt selbst planking extra planking und goldene pumpe ein

Edited by katerholzig
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hab ich tatsächlich schon gemacht, war aber eher ein zufallsprodukt und ein NPC als Gegner

 

Hab ihm mit einer Salve 21 Leks geschossen und er ist extrem schnell abgesoffen,mit allen seiten noch fast intakt (vlt 10-15% runter auf einer). Gab keinen Kill/Assist für den dann.

 

Aber wie gesagt, eher durch Glück/Zufall als wirklich geplant passiert

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Wenn du es schaffst jemanden mit Leaks zu versenken...

 

im zweifel haust du zu viel schuss ins wasser, zerstörst keine einzige Kanone und verlierst dann weil er auf die sicheren salven ins gun deck geht.

 

In Luv halten, nah ran und dann im richtigen Augenblick schön tief halten.

 

Hat gestern gleich zwei mal geklappt, zuerst mit einer Mercury eine! Breitseite ausgetauscht. Ich wollte ihr noch ein paar Kugeln aus meinen Heckkanonen verpassen, da war sie schon am absaufen. Danach eine Cerberus, von Luv und Achtern aus ran. Die Cerberus hat zu früh geschossen und die ganze Breitseite auf meiner Backbord-Seite in den Teich gesetzt. Auf Parallelkurs eingeschwenkt und eine volle Breitseite unter die Wasserlinie der Cerberus gesetzt. Reload-Shock! Zweite Breitseite und dann Vollgas - bevor die Cerb zurückschiessen konnte war ich weg und dann ist sie auch schon abgesoffen.

 

In beiden Fällen natürlich kein Kill bekommen, aber mit der passenden Taktik und etwas Übung gehts. Ich denke, bei größeren Pötten brauchts schon etwas mehr, aber grade die, die sich schön in den Wind legen (Tincomalee) sind dafür potentielle Opfer. Etwas Risiko ist natürlich dabei, wenn Dein Kahn grade wenn Du die Breitseite abfeuerst nach Lee rollt versenkst Du nur ein paar Eisenkugeln im Wasser. Darum á la Nelson: Vergesst die Manöver, immer ran an den Feind! 

Edited by Dick Brave
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Das setzt auch voraus, dass dein Gegner nicht depowered und sich diese Blöße nicht gibt. Wenn ich downwind mit einer Trinc stehe, dann würde ich das auf jeden Fall machen.

 

es gibt genug leute die PVP nicht gewohnt, und die spielmechanick nicht so gut kennen.

 

hab heute 1 essex 2 connies und eine Bellona mit wasserlinien treffern versenkt , die Conie hat halt nen schwachen unterwasser schutz, und wenn man dafür sorgt das der wind sie umpusted is sie in einer salve versenkt, bei der Bellona muss man recnt nah ran, und bug oder heck innerhalb der schwarzen rumpfarbe treffen die braucht dann 1-2 salven mehr aber es ist machbar, jedoch funktioniert das halt nur bei leuten die sich nicht mit der spielmechanik nicht so auskennen. Anderen progamern wird man damit ordentlich in die falle gehen

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es gibt genug leute die PVP nicht gewohnt, und die spielmechanick nicht so gut kennen.

Ich glaube das hat mehr mit grundsätzlicher Kampftaktik zu tun als mit Spielemechanik. In dem Spiel ist genug Simulation drin, dass die grundlegenden Kampftaktiken auch hier ziehen, und eine heißt halt: Luv-Vorteil halten.

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Das setzt auch voraus, dass dein Gegner nicht depowered und sich diese Blöße nicht gibt. Wenn ich downwind mit einer Trinc stehe, dann würde ich das auf jeden Fall machen.

 

“Kenne deinen Feind und kenne dich selbst, und in hundert Schlachten wirst du nie in Gefahr geraten.“

Sun Tsu, Die Kunst des Krieges, ~500 v.Chr.

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Leute im PvP durch leaks zu versenken ist sehr sehr schwierig. Aber wenn man die Chance hat eine Breitseite gut zu setzen, ohne die meisten Kugeln ins Wasser zu setzen, kann man einen dps vorteil generieren, da Leute abgezogen werden aus sail/gunnery.

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Leute im PvP durch leaks zu versenken ist sehr sehr schwierig. Aber wenn man die Chance hat eine Breitseite gut zu setzen, ohne die meisten Kugeln ins Wasser zu setzen, kann man einen dps vorteil generieren, da Leute abgezogen werden aus sail/gunnery.

 Leaks machen den gegne auch langsamer, und können dazu führen das, das gundeck nicht mer voll einsatzfähig ist.

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Leute im PvP durch leaks zu versenken ist sehr sehr schwierig. Aber wenn man die Chance hat eine Breitseite gut zu setzen, ohne die meisten Kugeln ins Wasser zu setzen, kann man einen dps vorteil generieren, da Leute abgezogen werden aus sail/gunnery.

Also 8 leaks auf meiner consti gefährden weder meine consti noch ziehen sie genug Mann ab dass ich nicht mehr eine Breitseite bemannen könnte. Das müssen schon sehr viele leaks sein :)

 

und bis das Gundeck unter wasser ist braucht es sehr viel H²O, von dem bisschen was durch die leaks kommt passiert das nicht.

 

bei shallow ships ist das übrigens anders, da sind 6 leaks tödlich wenn du keine extra pump hast.

Edited by Quineloe
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Ich würde auch selber nie auf leaks gehen, aber es scheint von einigen als Taktik genutzt zu werden. Ob diese gut ist, naja kann ich nicht beurteilen, dagegen verloren haben wir noch nie und selbst als ich einmal 22 leaks unter Wasser hatte, bin ich nicht gesunken.

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Ich würde auch selber nie auf leaks gehen, aber es scheint von einigen als Taktik genutzt zu werden. ...

 

 

Taktik ist nichts statisches. Wer seine Taktik nicht laufend der aktuellen Lage anpasst hat schon verloren bevor er angefangen hat.

 

"Auf Leaks gehen" ist daher schon der falsche Ansatz. Das impliziert dass jemand versucht eine Lage herbeizuführen in welcher er dem Gegner Treffer unterhalb der Wasserlinie zufügen kann. Das wird nicht funktionieren, weil der Gegner ja auch noch mitspielt. Man kann eine solche Situation nicht erzwingen. 

Wenn aber die aktuelle Lage mir eine Möglichkeit bietet einen taktischen Vorteil zu erlangen muss ich die Kosten gegen den Nutzen abwägen und die Möglichkeit ggf. ergreifen. Denn auch ein kleiner taktischer Vorteil wirkt sich aus und wird meist im laufe des Gefechtes immer größer.

 

Oder mit anderen Worten: Wenn mein Gegner einen Fehler macht und mit seiner Trincomalee unter vollen Segeln in Lee in einem Abstand von 20 Metern an meiner Breitseite aus 32Pd Karronaden vorbeisegelt und mir seine Unterwasserlinie auf dem Silberteller präsentiert, was mache ich dann wohl?

 

Kann ich mit Taktik einen Fehler meines Gegner erzwingen? Nein!

Kann ich mit guter Taktik einen Fehler meines Gegners provozieren? Ja, und wenn er Ihn dann auch noch macht, dann muss ich ihn auch ausnutzen!

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Ich kann hier nicht zitieren aber:

1. Kann ich nicht beurteilen wie es mit kleinen schiffen aussieht. Ich fahre nur essex-inger.

2. Taktik kann man meist im macro statisch spielen, micro muss man anpassen

3. Man kann die Gegner hier meist zwingen genau so zu spielen wie man will, zumindest hätte ich es noch nie anders erlebt.

4. Kosten/Nutzem in gutem PvP ist instinktiv und geht eh nach Gefühl.

5. Aus interesse, in welchem clan/nation spielst du?

Edited by Manta Scorpion
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1. Kann ich nicht beurteilen wie es mit kleinen schiffen aussieht. Ich fahre nur essex-inger.

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bei shallow ships ist das übrigens anders, da sind 6 leaks tödlich wenn du keine extra pump hast.

Klingt für mich plausibel und würde ich auch so bestätigen.

 

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2. Taktik kann man meist im macro statisch spielen, micro muss man anpassen

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Macro? Micro?

Taktik ist nach Clausewitz ("Vom Kriege") die Lehre vom Gebrauch der Streitkräfte im Gefecht.

Die angewendete Taktik muss sich immer nach der Lage richten. Zur Natur einer militärischen Lage gehört aber auch die stetige Veränderung. Deswegen muss die Lage regelmäßig bzw. unmittelbar nach größeren Ereignissen neu beurteilt werden.

Ich weiß nicht, was Du als Macro bezeichnest, aber auch die Lage in deinem Macro(kosmos) kann, nein wird, sich verändern und damit besteht die Notwendigkeit die angewendete Taktik unter Berücksichtigung der veränderten Lage zu überprüfen und ggf. neu zu definieren.

Nochmal Clausewitz: "Da es gewisse Umstände gibt, welche das Gefecht immerwährend begleiten und mehr oder weniger Einfluß darauf haben, so müssen diese bei der Anwendung der Streitkräfte mit in Betrachtung gezogen werden." Clausewitz nennt hier Örtlichkeit, Tageszeit, Wetter, Waffen und deren Wirkung, Truppenstärke des Gegners und seine Position. Das alles sind veränderliche Größen. Wer darauf nicht mit der Anpassung seiner Taktik reagiert, verliert, weil der Gegner es im Zweifel tut.

 

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3. Man kann die Gegner hier meist zwingen genau so zu spielen wie man will, zumindest hätte ich es noch nie anders erlebt.

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Äh... bezogen auf "hier meist": Ja, mag sein, weil die wenigsten sich mit den grundlegenden Fragen von Kampftaktik und den Möglichkeiten Ihrer Ressourcen auseinandersetzen.

Bezogen auf "zumindest hätte ich es noch nie anders erlebt.": Dann hast Du bisher Glück gehabt, nicht an jemanden geraten zu sein, wer weiß was er tut und wie er es tut.

 

Ich persönlich empfinde eine solche Äusserung als etwas überheblich. Wenn ich in meinem Leben eines gelernt habe dann das: Egal wie gut Du eine Sache kannst, es ist nicht die Frage ob jemand kommt der es besser kann, sonder nur die Frage wann.

 

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4. Kosten/Nutzem in gutem PvP ist instinktiv und geht eh nach Gefühl.

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Bei allem gebotenen Respekt, aber dieser Satz ist inhaltlich Borschtsch.

Was bitte ist "gutes PvP"?

Die Kosten-Nutzen-Analyse ist ein Instrument um zu bestimmen, ob das Ergebnis (der Nutzen) einer Aktion deren Aufwand (die Kosten) rechtfertigt. Das ist nichts was man "nach Gefühl" macht. Und wie ist das dann bei schlechtem PvP?

Gut, mittlerweile sind wir hier komplett Off-Topic und diskutieren nicht mehr über den Patch und seine Patchnotes sondern den Sinn und Unsinn bzw. die richtige Anwendung von Lagebeurteilungen und Taktik oder deren Definition. Ich würde sagen, lassen wir es dabei jetzt gut sein.

 

Falls du Dick Brave meinst, der spielt laut Signatur auf dem PVE Server.

Hauptsächlich (im Moment noch) und ganz offensichtlich auf britischer Seite. :D

Edited by Dick Brave
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Nun ja, ich bin also überheblich? Sagt der Typ der ein schlechtes Buch (subjektive Meinung) zitiert und mir etwas von Kosten-Nutzen Funktionen erklärt?

Ich weiss nicht wie es bei euch (auf welchem Server du jetzt auch immer mehrheitlich spielst) ist, aber bei uns funktioniert es so. Aber du und dein Clan seit bestimmt eine echte taktische Herausforderung.

 

Meine letzten Worte zu diesem Thema:

 

Group fight: Trial by combat?

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