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Game-Labs Forum

Sharden

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Community Reputation

58 Excellent

About Sharden

  • Rank
    Ensign
  • Birthday 12/21/1989

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Germany
  • Interests
    www.twitch.tv/sh4rden

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742 profile views
  1. Aktualisierter Ausganspost: -neuer Name -neue Fraktion -neue Ansprechpartner -neue Anforderungen Kommt zu uns
  2. das kann nicht nur sein, das ist so. Verstärkung gibt es in den Fleet Missions nur noch in der Form von anderen Spielern
  3. Neue Spieler immernoch willkommen, aktuell sind wir wieder am wachsen
  4. es hindert dich niemand daran es hier übersetzt reinzustellen. Falls es nicht bekannt ist: Die Forums-Moderatoren die hier zugegen sind sind reine Freiwillige, die etwas dabei helfen im Forum Ordnung zu halten. Sie werden weder von Game Labs bezahlt noch haben sie irgendwelche verpflichtenden Aufgaben übernommen (neben dem ordnung halten) Das deutsche Subforum wurde "damals" auch nur erschaffen, damit sich deutschsprachige in deutshc unterhalten können. Infos gibt es auf russich oder englisch und wenn sich ein Forumsnutzer die Zeit nimmt eben auch auf deutsch. Hier muss also gar nichts "besser werden". Höchstens dass man game Labs überreden müsste, eine (bezahlten) deutschen Community-Manager einzustellen (was nicht passieren wird)
  5. I don't really like coward, as any missed chaser shot could mean the escape of the enemy, no room for error there. Maybe lessen the effect a bit or something. Area control is interesting, as ships like renomee and essex are getting easier to play in pvp, while not sporting front chasers The problem with getting dropped out of the Post-Battle Screen is the compressed time in Open world. Let's say you are out with a small group to raid enemy waters and find a nice little battle (or even gank, doesn't matter) This fight now will take, depending on the team sizes and battle disposition between 30min-1,5h. In This time, a lot of Players can gather to return-gank the small group. Especially Ships from ports which in reality would have never made it there in time and the radio (teamspeak/chat) these ships possess are a problem here. Yes, it is more realistic not being able to stay in battle-screen forver, but then it is also unrealistic that ships from weeks away are there after the battle to avenge the ganked player. Basically, any Solo or small group action would be fucked after their first fight, as the defenders have tons of time to gather ships there, fully knowing they will pop out after the battle I know this isnt easy to balance or to please everyone, but just tossing the attackers out to the sharks isnt a feasable solution either. Maybe this could be balanced with adding invis again, not sure about this though.
  6. Ich freu mich schon auf den Wipe. Wird dem Spiel extrem gut tun. Mir würde aber auch kein Spiel einfallen,dass nicht zu Release (und nein, Early Access auf Steam ist kein Release) die Progression wiped. Um eben neuen Spielern die gleichen Chancen einzuräumen wie den Testern.
  7. Das war es nie, du hast schon immer nur 1 Dura verloren (außer es war deine letzte, dann ist es komplett weg)
  8. wir treiben halt echt gut. ...meistens Gegner vor uns her
  9. Den Gefallen werden wir euch sicher nicht tun, Free Ports sind was schönes
  10. Kann man wohl so sagen. Keine Fraktion im Spiel dürfte dazu in der Lage sein, dem Angriff von 4 Gegnern gleichzeitig standzuhalten. Aber das ist ja auch nicht unbedingt etwas schlechtes,so wird es vielleicht wieder etwas..piratiger von der Spielweise^^
  11. upo you go über 40 Spieler mittlerweile unter einer Flagge versammelt
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