Jump to content
Game-Labs Forum

El_Compot

Tester
  • Posts

    2,036
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by El_Compot

  1. на AG если в топ100 отслеживаемых игр войти(пусть даже и накруткой) это реально внимание привлечет к игре.
  2. понравились 2,3,10,14,16 не понравились 4,6,9,11,12 активно пользуюсь AG.ru классный ресурс
  3. в КО ввод пенетрейшина был ошибкой, раньше можно было выбирать что лучше много мелких скорострельных пушек или меньшее количество но большего калибра и с большей перезарядкой,был баланс по орудиям, пенетрейшн вклинился в этот баланс и убил его нахрен.
  4. потеря людей/морали, надо полагать
  5. пенетрейшн, мне кажется, сделает балансировку кораблей практически невозможной. Я бы зарезал этот параметр в угоду балансу и геймплею
  6. это вопрос реализации, и карточно-шахматный можно классно сделать, так что на сабли и не потянет, в конце концов у махача на саблях есть свои минусы - пингозависимость и по сути отсутствие тактической составляющей, вспомни, была хоть какая нибудь тактика на абордаже в сингловых корсарах - обычная свалка у кого выше уровень и больше людей тот и победил.
  7. я думаю интереса должен добавить ущерб от столкновения, т.е линеечкой придется аккуратно ходить, и утыкания носомв корму впереди идущего, как это было в КО, должно караться для обоих, одному потерей бушприта а другому пробитием кормы
  8. а в КО и не надо было значительно менять курс чтобы отстать, достаточно было слегка сменить угол хода
  9. я не тестил ещё, но в теории должны сохраниться и фокус и прикрытие, фокусить будут поскольку есть ремонты и распыление удара будет в итоге мало эффективным, а прикрыть можно будет на близкой дистанции, почему нет? Соответственно где необходим фокус и прикрытие, там нужен хороший строй.
  10. уже понятно что мины скорее всего пилить не будут, но так в качестве бреда =) если идет погоня, то встает вопрос либо сбавлять ход или менять курс чтобы не попасть под действие взрыва такой "мины" и терять при этом драгоценную скорость, либо идти как раз на неё на свой страх и риск.
  11. я сказал что варгейминг не будет делать ничего про парусники в обозримом будущем у сиварда они походу просто технологию купили, у них есть прямой и очень серьезный конкурент это гаджин, особенно если они наземку к самолетам прикрутят и сделают это качественно. Так что никаких прямых конкурентов в парусно корабельной тематике у GameLabs не предвидится. Танки и парусники не одно и то же и целевая аудитория разная.
  12. да не будет никто делать танки с мачтами в варгейминге =) у них там и с World of BatleShips всё ещё очень не скоро случится, я полагаю они просто технологию морскую купили и всё. Опен ворлд будет не таким массовым как сессия (хотя не факт, и сессионку можно отвратно сделать, так что туда никто не пойдет) но своего игрока этот режим найдет, это факт.
  13. тестить надо а уже потом думать как увлекательней сделать, а то в рассуждениях одна теория.
  14. сказали же, причем не один раз, что у парней нет ресурсов пилить сейчас махач на саблях, или ты думаешь они из вредности отказываются
  15. не надо, лишнее это. Просто цены на корабли не должны быть запредельными а фарм задротским, вот и всё.
  16. согласен, точного моделирования никто и не просит, а вот ввод некой условности с "ветровым затенением" для создания дополнительных тактических возможностей - можно.
  17. чтобы товарищ Kirkoroff успел набить первые пару тысяч постов до того как Аланский вступит в игру?
  18. кстати, если музыкальным сопровождением будете заниматься, советую композитора http://ololo.fm/search/Mushroomer ахриненный эмбиент пишет для игр, для всех игр ice pick lodge музыку писал, думаю и на морскую тему может что нибудь концептуальное сваять =) не думаю что дорого возьмет
  19. при правильной организации ПвП, ПвЕ и не нужно =) главное не заставлять игрока надрываться над качем или фармом бабла чтобы быть конкурентоспособным в ПвП битвах, и ПвП станет массовым
  20. что то я не помню там такого, зеленым был прицел если в союзника лупить собираешься, а краснымстановился когда выдавал примерно нужный угол возвышения,в остальные моменты он был желтым
×
×
  • Create New...