Jump to content
Game-Labs Forum

El_Compot

Tester
  • Posts

    2,036
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by El_Compot

  1. согласен, респект. Ручками воевать надо, иначе решать будет корабль а не игрок.
  2. Образцы боеприпасов XVIII века: а) бомба с дистанционной трубкой, б) дистанционная трубка, в) скорострельная трубка, г) картечь, запаянная в жестяной корпус, д) картечь вязаная, е) картуз с ядром, ж) картуз с картечью, з) брандскугель — зажигательный снаряд, и) образцы книппелей. брандскугель под номером три
  3. Читал в "Наследнике из Калькутты", там вскользь упоминается про использование зажигательных снарядов способных поджечь вражеское судно, назывались Брандскугели. вот что пишут про них в сети Брандскугель (от нем. Brand — пожар, нем. Kugel — ядро) — зажигательный снаряд корабельной гладкоствольной артиллерии, впервые появился в XVIII веке. Снаряжался зажигательным веществом, был цилиндрической формы и вместо одного отверстия (очка) для трубки (как в обычном зажигательно снаряде) имел от 3 до 5 отверстий. Снаряд оказался весьма ненадежным и опасным, часто разрывался при вылете из ствола и к середине XIX века от них отказались во всех европейских странах, включая и Россию, где брандскугель был официально снят с вооружения приказом от 1837 года. Я не знаю, собираются ли в игре реализовывать пожары, но как способ поджечь противника был бы вполне актуален и реалистичен, а ненадежность можно отразить повышенным шансом взрыва орудия.
  4. я бы добавил четвертую 4. Сцепление/подготовка к абордажу - когда команда собирается на палубе и готовится закинуть крючья или наоборот рубить топорами набрасываемые крючья противника(защита от сцепления), например, плюсы в шанс зацепа и в защиту от зацепа, но минусы в остальные параметры.
  5. согласен на все 100%, ту команду что сидит на внутренних палубах картечью не взять. Я бы вообще ввел бы неубиваемый минимум команды а ещё лучше, относительно честное её убийство, т.е разделить команду на ту что "на мачтах" "на палубе" и на "внутренних палубах и помещениях", та что на мачтах гибнет при обстреле оснастки, та что на палубе при обстреле картечью при условии что ты туда попал а не выпалил всё в корпус, а те что внутри, гибли бы только при пробитии корпуса или когда тебе ядер в корму насовали.
  6. Интересный вопрос, сколько информации предоставлять игроку о текущем состоянии противника, степени его повреждений, текущей численности команды и т.п? Ведь в реале, кроме как визуально - на глазок, и не определить насколько там всё плохо. В виду этого, есть предложение обсудить эту тему. В свою очередь, предлагаю точную численность команды противника игроку не сообщать, ну откуда мне должно быть известно сколько там на корабле у врага народу сверх штатной численности, сколько там на данный момент убитых и тп. Всё это мне станет известно только когда я полезу на вражеский корабль с абордажем. Что касаемо информации о парусах и корпусе, то насколько повреждены паруса должно быть видно и так без "хелс бара", по корпусу тоже есть мысль информацию не показывать, чтобы командиры в групповых боевках запоминали те корабли по которым уже вёлся концентрированный огонь и какие будет проще утопить чем целехонькие.
  7. пля, какие вы нудные, академики а я за условности, пусть будут, ещё одна тактическая возможность в игре.
  8. хорошо бы чтоб не умение "обезьян" а умения игрока были определяющими в игре
  9. а мне нравилась куча скилов в PotBS, а особенно нравилось то что они не одинаковые у каждого класса и даже не одинаковые в рамках одного класса, за счет разных расскиловок, и меня не смущало что это условность и не слишком реалистично, зато было весело, сложно и довольно играбильно, сразу чувствовалась разница между папой и нубом, в том как когда и в кокой последовательности юзаются скилы и какой билд берет игрок. Вообще я там довольно быстро забыл что это условности, так как всё это воспринималось так как и должно восприниматься, как игра. Никого же не парит что шахматы это тоже куча условностей, но многие играют и прутся.
  10. была у них броня, от американского Конститьюшена ядра отскакивали, так как борта на нем были из толстенного белого дуба, тут всё зависит какую модель повреждений реализовывать: сложную основанную на повреждаемых модулях, или тупо хелс бар. По сути попадание в корпус выше ватерлинии кораблю практически никакого урона не наносило. Ну лупанул ты пробелом, ну накрыло площадь, часть ушло мимо часть ударилось или даже пробило борт и что дальше, корабль всё ещё на плаву, батареи всё ещё стреляют. Это как в Ил2, хоть обстреляйся в бронированный штурмовик, но пока не пробьешь жизненно важный узел он будет лететь, и пофиг что ты по нему весь боезапас отстрелял. ну и что, в танке тоже экипаж из 3 человек, но ездит, наводит и стреляет всё равно один и тот же игрок.
  11. ну хз, всё равно рандом не зависящий от стрелка, попадут не попадут, а так прочертить точнехонько пунктиром там или линией траекторию полета ядра, а тебе только упреждение принять в расчет в зависимости от скорости хода твоей и цели, можно было бы метить точно в орудийный порт или в основание мачты или в окошко капитанской каюты мне кажется что надо бы заставить игрока булками крутить, то бишь что то делать на кнопочки жать, переключать там что нибудь, чтобы при деле был, а то мне кажется что с неспешностью геймплэя скоростей и маневров и без "волшебных" скилов, "всеми" тут поносимых, мы все немного заснем, или бои будут сводиться к долгой борьбе за позицию относительно ветра а дальше к короткой и унылой перестрелке где оба будут тыкать на одну кнопку "залп". Конечно если сделать красиво, то поначалу народ будет любоваться как рвуться паруса и разлетаются щепки, но потом это зрелище само по себе поднадоест и вот тогда встанет вопрос насколько глубока механика боевки и сколько потенциальных возможностей она дает игроку. Но это моё, имхо. А так да, можно просто отметить на цели желаемые точки для попадания. Кстати когда большой корабль стреляет по мелкому, тоже не помешал бы последовательный отстрел орудий, потому что при "залпе" половина если не больше уйдет в молоко, Например линейник лупит с дистанции по шлюпу, мне видится куча всплесков воды вокруг него =) и 2-3 попадания.
  12. ещё как пример "реалистичных скилов" - "выбросить мину"(или мины) чтобы сбросить преследователя с кормы если тот близко подобрался, "брандер" - поджечь крюйт камеру и на таран, если вспомнить Ушакова, то тот как то приказывал прибить флаги гвоздями к мачте, чтобы экипаж понял что сдаться не получится и придется сражаться до конца, тоже можно как скил на поднятие морали обыграть, или фильм Хозяин морей, где пушки лишили колес чтобы увеличить угол стрелбы и покасить рангоут в упор, без возможности перезарядить орудия, я уж не говорю про то что они там замаскировались под китобой сменив флаг=) вот тебе и скил "смена флага" и т.п.
  13. дельное замечание, тут можно сделать удобный интерфейс переключения между палубами, или систему быстрых клавиш. И на больших кораблях отстреливать не по одному а по 2-3-4 орудия в зависимости от размера, а если цель далеко и до неё достает только одна(орудийная) палуба то тут и по одной отстреляться не проблема, или отстрел носовых и кормовых орудий, их тоже как правило не много 2-4 штуки.
  14. У меня вот какая идея родилась сегодня. Как сделать стрельбу из пушек с парусника интереснее и с возможностью прицеливаться в уязвимые или жизненно важные узлы корабля? Парусник ведь не танк и не самолет, турелей на нем нет, и в большинстве игр стрельба сводилась, в основном, к кнопке "залп" а там уж как бог пошлет, задача стояла, либо просто попытаться накрыть нужную площадь ядрами(серия Корсары), либо поймать врага в угловую зону обстрела и всё остальное расчитает сам компьютер (PoTBS). В конечном итоге выглядело это просто кручением корабля с борта на борт и жмаканьем на кнопку "залп", в PoTBS это разнообразили "волшебными" скилами, которые, как показала практика, большинству людей не понравились. Так вот идея в следующем. Сделать два режима стрельбы "бортовой залп"(или "палубный залп" если будет попалубная стрельба) уже нам всем знакомый и понятный, когда отстреливаются все пушки накрывая определенную площадь и "попушечная стрельба" где каждый выстрел это последовательный отстрел каждой целой пушки начиная с носа и до кормы (или наоборот с кормы до носа - опционально), с возможностью её наведения на цель подъемом ствола по вертикали и маневрированием корабля по горизонтали. Реализуется переводом вида на "вид с борта" с отрисовкой параболического прицела, наводишь, клик-выстрел, автоматическое переключение на следующую пушку, наводишь, клик-выстрел, автоматическое переключение на следующую пушку и т.п. Что мы получаем при таком подходе 1) возможность прицельно поразить нужный узел корабля, будь то руль, мачта, орудийный порт, ванты и т.п. 2) экономия боеприпасов и больший КПД стрельбы 3) большее время на отстрел палубы с большей точностью (меньше рандома - меньше скорость), как противовес быстрого отстрела палубы при залпе с меньшей точностью(больше рандома - больше скорость). Этакая делема, что лучше отстрелять много ядер в единицу времени но по площади, или отстрелять меньше ядер в единицу времени но с большей точностью и по нужным узлам. 4) актуально на кораблях с малым количеством пушек 3-4-5 бортовых. что думаете? высказывайтесь
  15. да дохрена можно реалистичных скилов придумать, например "больший заряд пороха" +дамаг +дальность +вероятность выхода орудия из строя и гибель команды -скорость перезарядки, или "сброс части груза" +скорость -барахла в трюме или "найти укрытие для команды" +живучесть команды, -маневренность, или скилы на поднятие морали повышающие эффективность действий команды, или текущего ремонта корабля "латание пробойн/ откачка воды" и т.п. Ничего "волшебного" в них нет, но вариативность поведения в бою они увеличивают, и дают какие то инструменты по мимо поворота, залпа и смены боеприпаса.
  16. ну а если этих школьных завтраков сотня тысяч?
  17. а что за проблема то со школоло? они что тонут как то хуже чем студенты или там рабочий люд? Вспоминая свою игру в PotBS самые неадекваты зачастую были перебухавшими взрослыми дядьками с урала =) Могу даже ники припомнить. Были помню и школоло, я их очень люблю, ребятки были чуть ли не основным источником марок и фана в игре, и гоняться за ними частенько доставляло не меньше чем игра с серьезным противником. Наличие неадекватов это плата за массовость игры, и от них никуда не денешься. Школоло тоже платят, те деньги на которые будет оплачиваться труд программистов которые будут ваять тебе зашибенные патчи)
  18. http://www.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=14221 вы к этому проекту какое то отношение имеете?
  19. так, по моему, между реалистичным симулятором и вконец аркадным "пыщьпыщьололо" существует та самая золотая середина, которая при сохранении атмосферности и сложности сима будет иметь динамизм и интуитивную понятность аркады. Я более чем уверен, что маньяков желающих получить ту или иную крайность тут попросту нет, есть люди просто напросто не знающие как те или иные подходы будут смотреться в конечном продукте. Люди жаждущие тут хардкорного симулятора парусника, никогда ранее в такой не играли (ибо такого в природе нет), просто у них в голове есть образ идеально смоделированного боя который они хотят увидеть, как это будет работать никто не знает. Те кто "пыщ пыщь" хотят, по большей части все из PotBS по 3-4 года имевшие дела с тамошней боевкой и уже давно смирившиеся со всеми допущениями и выходами за рамки реализма, у них свои требования, а частости разнообразие тактических приемов и динамика сражения. Может быть и хардкорный сим будет вполне играбельным) я не знаю, всё зависит от того как это всё реализовать.
  20. 1)Dead Space сразу захватывает и держит до конца. 2)Painkiller: Крещенный кровью 3)Max Payne (первый) 4)Готика (первая)
  21. в 2008 году там было с % полезного контента всё намного лучше, в море ходили почти на всех кораблях и на мелких(шнявы, пакетботы, бемуды и т.п.) и на средних (Ра, Афины, Минервы) и на крупных рефитовых фрегатах и даже рейтах, все пвпшили на всём, все вроде были довольны кроме ряда нытиков которые развели крик про обилие ганкеров на табуретках в зоне и пошло поехало, каждый последующий патч вбивал гвоздь в крышку гроба, в итоге на данный момент 80% контента действительно никому не нужно, за нахрена все эти мелкие корабли если на них нельзя пвпшить, при том что 90% игроков 50 уровня и давно уже на них не квестят. Вот и получилось что реально из сотни кораблей в ПвП используется дай бог десяток. Ребята из ФЛС просто напросто дебилы, сами же убившие свой же проект, своими "гениальными" патчами. А изначально в 2008 это была отличная игра, не считая некоторых недостатков.
  22. аха =) френдли фаер для пиратов и фри пвп, и в этой среде будут выживать только сильнейшие, так как практика показывает что 90% игроков хотят быть именно пиратами А так, вышел ты под веселым роджером из Тортуги а тебя тут же "свои" чпок. А в пираты чтобы отправляли насильно если репутацию сильно загадил, на перевоспитание
  23. Создается обширная островная карта, желательно симметричная с изначально нейтральным ветром и равным количеством противников. На карте есть грубо говоря "база" у каждой из сторон где ты и появляешься, закупая себе корабль и снаряжение на имеющиеся у тебя деньги, утопили тебя, очутился на "базе", закупился на те деньги что успел награбить и снова в бой, партия продолжается пока одна из сторон не уничтожит "базу" противника. По карте плавает непись (помимо противников), которую можно топить и грабить качаясь и зарабатывая бабки, по мере кача имеешь возможности улучшать, менять или захватывать себе новый корабль.Также равномерно разбросаны по карте точки сбыта награбленного и закупки себе снаряжения. В общих чертах как то так. По сути та же концепция у доты. Все остальные тонкости уже добавляются по мере надобности. Если пофантазировать на эту тему, концепцию можно развить и дополнить. Там тебе будут и групповые сражения и одиночные и ганк когда двое/трое пытаются убить одного не осторожно не туда заплывшего и т.п. А главное возможность в рамках одной партии походить и на шлюпе(в начале партии) и на линейнике(в конце).
  24. ты какой то агрессивный бро) я пришел сюда пообщаться на интересующую меня тему, так как сам давненько интересуюсь играми на морскую тематику, и несколько лет играл в PotBS и Корсары, а это оказывается твоя "песочница" и мне тут "нельзя лепить куличики"? Тогда где объявление что идеи можно высказывать только членам местного клуба, если так, я сразу удалюсь.
×
×
  • Create New...