Jump to content
Game-Labs Forum

El_Compot

Tester
  • Posts

    2,036
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by El_Compot

  1. я надеюсь не более чем, то что указано в требованиях к тесту =) там вроде говорилось о жифорсе 640 или радеоне 7750 на 1гиг памяти(DDR5) и 4 гига оперативки, так вот вопрос это минимальная конфигурация чтобы запустить или на этих видяхах можно будет полноценно поиграть с хорошим фпс?
  2. а ты бы хотел чтобы у них был и маневр получше и стоили они дешевле? тогда бы только на них бы и шпилили в тяж пачках, тяжгерки и прочий средненький тяжеляк а также 3 рейты стали бы просто бесполезны
  3. нихрена себе не играбельные, они то как раз были в балансе и использовались именно так как и должны были использоваться, в составах крупных эскадр и на портовых битвах, то что на рейтах не ганкали это нормально, да и то, были уникумы типа Грейди которые троицу в скорость/дамаг фитовали и гоняли на ней в составе средней пачки. Если ты не помнишь их потом вообще из игры убрали, типа "дисбалансные они" потому что 4 рейта отправляли на дно корабль в залп.
  4. хотелось бы записаться на тест
  5. вот такая идея появилась Возможность закрыть ветер для другого корабля если он близко идет параллельными курсами с наветренной стороны и по площади парусов равен или уступает закрывающему кораблю. Ну и дополнительная сложность при прикрытии в линейке, корабль за строем с наветренной стороны должен по идее терять в скорости. кстати, будет актуально при преследовании и заходе на абордаж, чтобы окончательно тормознуть противника
  6. первая мысля интересная =) только вот торгашу и двух пиратов хватит чтобы с кораблем расстаться
  7. также можно ввести понятие "стиль боя" переключаемый до отмены скил влияющий на каждое действие, "оборонительный" -урон - бонус к восполняемой морали +++ защита, урона получаем меньше, "атакующий"- что то среднее между оборонительным стилем и "берсеркером" и "берсерк" +урон +бонус к морали за удачное действие, отсутствие потери морали за неудачное действие но коллосальный пендаль защиту, т.е урона получаем сами не хило. Переключение по типу концентраций команды в КО.
  8. как вариант к предложенным админом "картам" из "атаки", "обороны" и "мушкетного огня" я бы попробовал добавить "стремительную атаку" - лишающую противника либо на всё время боя, либо на ограниченный срок применять "мушкетный огонь", но в случае неудачи грозила бы более серьезными потерями чем просто "атака", это бы разнообразило тактику, ну и баф на мораль "поднять боевой дух" - пустая карта урона не наносящая но просто восполняющая немного морали, а также возможно дебаф на мораль, что то типа "вселить страх" - тоже пустая карта урона не наносящая но уменьшающая мораль противника или выводящая из строя карту "поднять боевой дух" на какое то время. таким образом как бы мораль это ресурс позволяющий нам действовать, и при удачных и грамотных действиях, даже у более малочисленного противника мораль будет расти за счет бонусов к ней от удачных действий, а тот кто действует неправильно будет терять мораль и может проиграть просто её лишившись и не иметь возможности произвести новое действие - т.е команда сдалась.
  9. что если мораль сделать "ресурсом" при абордаже, где она тратится на каждое действие (вызов карты), "стоимость" действий разная. Допустим мораль ресурс не восполняемый, в случае если действие имело успех, т.е "ножницы порезали бумагу" мы получаем бонус т.е восполняем свою мораль, если не имело успеха т.е "ножницы затупились об камень" мораль потраченная на действо уходит безвозвратно. карты - т.е абордажные скилы набирать на корабль заранее в ограниченном количестве из крупной колоды. только вот, плохо себе представляю что это могут быть за скилы.
  10. типа коммунисты против пи**расов? По КО помню отыгрыш за нацию сильный ролевой инструмент, который норм держит, форумные холивары Испания-Англия доставляли не меньше самих ПБ и боев в море.
  11. стату лучше открытой, чтобы письками аргументированно мерялись. По поводу баланса наций, есть предложение просто напросто закрывать вход в нацию если её численность на 30% выше чем у ближайшего конкурента по численности, исключением будет личное приглашение со стороны другого представителя нации, а чтобы активно не рекрутировали в ручном режиме, ограничить по паре тройке приглашений на брата, чтобы можно было всё таки знакомого затащить если лимит на нацию закрыт. А пиратов вообще "нацией" не делать, а вешать роджера и ПВП флаг на него принудительно за грабеж и разбой в море, и френдли фаер им в открытом море чтобы друг дружку ели, и возможность купить амнистию и снова примкнуть к националам, если тошно стало или так и продолжить жизнь отверженного.
  12. да будут фигачить, всякого рода не воздержанные личности в рандомных боях, чтобы фраг урвать.
  13. на кораблях далеко не все владели навыками рукопашной, матросы были простыми работягами пусть даже и физически развитыми, по этому мораль имела огромное значение в этом аспекте, одно дело умело заряжать пушки и вязать узлы и совсем другое дело сражаться холодным оружием и убивать, для этого кишка должна быть значительно толще. По этому количество морпехов должно решать конкретно а не общая численность толпы с той или иной стороны. У пиратов вроде, почти весь экипаж мог состоять из отчаянных головорезов, те за добычу сражались а не служаками наемными были, за зарплату.
  14. мне второй нравится, мягкие цвета глаз не режут при долгом разглядывании, чем контрастнее картинка тем больше нагрузки на глаза, чем больше нагрузки на глаза тем меньше в неё можно играть без усталости.
  15. не согласен, ловили в открытом море и ещё как. Зачем мудрить, в PotBS всё было классно сделано, надо только творчески это всё доработать и переработать, по крайней мере гоняться, убегать и ганкать там было интересно. Если два корабля имеют примерно одну скорость, небольшую разницу можно не учитывать, не догнал за отведенное время, твои проблемы
  16. идея в принципе хорошая, но надо разнообразить команды, 3 команды примитивно немного. Можно разделить абордаж на стадии, 1ая стадия битва на палубе, 2торая стадия битва на нижних палубах. Т.е обороняющийся может увести всю команду на нижние палубы уступив поле боя, следовательно начинается вторая стадия, где ружейный огонь не эффективен, разница в численности не так роляет, роляет в основном мораль, допустим на второй стадии возможно отдать команду захватить пороховой склад, и далее определенная вероятность это сделать, в зависимости от соотношения морали команды(как зацеп в КО, чем выше разница в морале тем проще зацепить) захват склада значительно снижает мораль а следовательно силу обороняющихся и может привести к сдаче, но в случае неудачи по его захвату, нападающий сам теряет часть войск. Ну и возможность для нападающего отступить на палубу и выкуривать обороняющихся, гранатами и т.п. Надо побредить немного на эту тему. Соответственно любое отступление = потеря части команды, убили в спину.
  17. радостно что работа движется =) было бы интересно затестить что вы там с абордажем намудрили =)
  18. ну в сессионке опыт это по сути та же валюта, которую ты тратишь на исследования, почему не заменить его просто деньгами, провел бой получил N-ую сумму денег в зависимости от успехов в этом конкретном бою, часть потратил на ремонт, часть на исследование, фиты или новые корабли, или вообще на опенворлд режим, если будет объединенный банк. Вот мне как раз реально не хочется прокачки уровней, будет война задротов, нужен именно экшн и равные возможности, что можно прокачивать так это экипаж, да и то только если тебе его не выкашивают под ноль в каждом бою.
  19. ну в PotBS равные классы на равных кораблях с равным зафитом и одним курсом движения тоже не могли догнать друг друга, но должно было много чего совпасть. Видимо, надо отводить какое то время на погоню, с учетом динамики ваших кораблей, но такое, чтобы всё таки нагнать было теоретически возможным делом, при разнице в скорости.
  20. самый простой корабль бесплатный, остальное зависит от тебя, топишь грабишь торгуешь = есть деньги = покупаешь те корабли которые хочешь. Остальные игроки в точно таких же условиях. Т.е у них тоже может не быть денег, ну или клан может обеспечить новичка кораблями, если там всё хорошо с производством. суть предложения в том, чтобы не ограничивать игрока кроме денег ещё и уровнем, без которого он не может сесть на интересующую его посудину.
  21. ну если будут пилить атлантику, карибское море и часть африки и южной америки, то там были 5 морских держав это Англия, Франция, Испания, Голландия и Португалия, более там вроде никого кроме пиратов не было.
  22. тут надо тестить, по сути задача дать возможность как догнать так и сбежать, применив как в одном, так и в другом случае некий комплекс мер. 1)зафит, сколько скорости воткнуть и в ущерб чему? 2)корабль по базе и его выбор, маленький и быстрый или толстый и медленный 3)возможность на время дебафнуть-критануть противника, значительно снизив его скорость 4)различные розы ветров у кораблей в зависимости от типа парусного вооружения и выбор оптимального курса для достижения максимальной скорости 5)Ускорялки - сброс груза, к примеру. 6)Различная динамика судов, то бишь ускорение, зависящее от зафита, нужной концентрации команды, количества команды, возможно её скила, типа выучки и т.п. ну вот походу и всё, этих инструментов по идее должно хватить
  23. у меня есть пара мыслей. Аналогом дебафов из КО, можно сделать "криты" по парусу, раскидать по такелажу "точки критических попаданий" поражение которых давали бы большее уменьшение скорости чем при обычном снижении ХР парусов, и соответственно возможность произвести некие ремонтные действия, чтобы снять "дебаф" за определенный срок, например минуту. Динамическое изменение направления ветра в процессе погони и различные розы ветров у кораблей. Как вариант ускорится, сброс части груза, допустим корабль сбрасывает весь запас досок и парусины или его часть и получает возможность идти быстрее, но теряет способность ремонтировать паруса и корпус, или сокращает количество ремонтов которые может использовать. Сброс орудий, как вариант.
  24. а вот как думаете реализовывать погоню в игре? В КО была куча скилов ускорялок, дебафов чтобы нагнать противника за короткое время, тут насколько я понимаю скилов не будет. Не будут ли, при таких раскладах, погони, либо невозможны вовсе, либо затянуты как в линейке Корсаров, когда 1 корабль идет быстрее другого буквально на пол узла и они могут сближаться черт знает сколько времени, даже если его(время) ускорять.
×
×
  • Create New...