Jump to content
Game-Labs Forum

Портовые битвы - обсуждение механик


Recommended Posts

Я не супер спец, но попробую.

 

Давайте обсудим правила портовых битв их проведения, наград и лута(временно игнорируем то, что происходит внутри и фокусируемся на их расположении\устройстве\проведении)

 

Главные вопросы, требующие решения:

  • Никакого ПВЕ для ПВП. Мы против набивания неписи для того, чтобы поучаствовать в портовых битвах
  • Должны учитываться часовые пояса
  • Проблемы ночных нападений должны быть решены частично или полностью - когда организованная группа игроков захватывают беззащитные порты эдак часика в 4 утра
  • Такие ситуации как в Guild wars 2 WWW/Tol barad  должны быть урегулированы - когда 3 воюющие стороны захватывают замки по всей карте избегая друг друга ради увеличения наград
  • Потеря порта должна быть болезненной, но не смертельной
  • Разнообразие кораблей в портовых битвах

Вот наши предложения на обсуждение

 

В битвах за мелководные порты смогут принимать участие только легкие корабли(Аля наши комнаты для ПвП в Sea trials)

 

Уязвимость порта

  • Порт уязвим только определенный промежуток времени
  • Порт свободно может быть атакован в этот промежуток времени
  • Этот промежуток времени устанавливает защищающая порт нация
  • Как только порт захвачен, атакующий может установить свой, наиболее подходящий ему отрезок времени для защиты

 

Два варианта атаки порта

  • Как в Корсарах онлайн (PotBS) (автоматический телепорт в лобби боя для атакующих и защитников) - наиболее простой вариант для обоих сторон
  • Физическое перемещение в порт: флотилии атакующей и защищающейся стороны направляются в порт по морю и входят в бой непосредственно рядом с портом. Создает кучу логических проблем. Может быть как интересным, так и скучным вариантом

Оповещение

 

  • О битве за порт оповещается заранее, так что все смогут подготовиться
  • Или о битве за порт сообщается за 1 час до ее начала.Это повысит необходимость постоянно наблюдать, отслеживать и предупреждать о крупных флотилиях в открытом море
  • Частичный туман войны в портовых битвах. Мы можем заставить атакующих объявить об их намерениях атаковать порт за 1-2 дня, при этом открыто не давая эту информацию защитникам. Вместо этого могут генерироваться редким лутом боевые отчеты о планируемом нападении, выпадающие только в случае абордажа игрока или высокоуровневого НПС

Приглашения в портовые битвы

 

Вот где бы нам пригодилась ваша помощь:

Если к примеру на сегодняшнюю битву за Бассетере желают присоединиться 300 Бритов и 100 Шведов, как нам  определять кто может присоединиться, а кто нет?

 

Помните,( судя по Sea trials или Ворд оф Танкс или множеству других игр с рандомным распределением сил) наличие большого количества рандомных игроков может иногда увеличивать удовольствие от игры, а иногда и расстраивать. Неопытные игроки должны иметь возможность эффективно участвовать в подобных мероприятих, иначе они уйдут из игры.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Собственно сразу по пунктам:

Согласен что порт должен быть уязвим в определенное количество времени, но тут палка о двух концах, защитники могут указывать время, удобное для себя но неудобное для атакующих, то же и со стороны атакующийх. 

Тут 2 варианта:

  • порт уязвим всегда. В этом случае у защитников должна быть возможность строить защитные укрепления зависящие от географии порта и его развития, при разрушении эти укрепления должны ремонтироваться долгое время, дабы только что захваченный порт не стал стрелять по своим же как новенький. Тут же вводим корреспонденцию, по которой сообщается о больших флотилиях в радиусе часа или двух от порта. Порт и непись(ее тоже можно будет нанимать в защитники в зависимости от уровня порта) смогут давать отпор по умалчанию, без игроков. Это исключит вариант захвата беззащитного порта тремя линкорами, заставит защитников мыслить как нацию, единую, а именно распределять игроков по портам, стягивать все силы, патрулировать и тд и тп. При этом у крупных портов сама по себе возникнет движуха  и захватить такой порт, у которого кружат вечно силы защитников не представится возможным. В таком же случае вход в порт и выход из него только через инстанс портовой битвы, как было в корсарах
  • Время когда порт уязвим определяется непосредственно администрацией исходя из статистики, которая указывает на активность игроков вокруг этого порта. Тогда атака порта будет выглядеть как ивент и собирать кучи игроков. В один момент времени можно будет запускать несколько битв в разных районах карты, дабы не плавать через все море туда сюда убивая на это недели 

Путешествие к битве только физически. Это позволит не собирать сотни игроков на краю света магическим образом. Защитники смогут стягивать силы со всех ближайших портов и бои возможно будут развязываться еще на подступах к портам, а не непосредственно рядом с ними. От троллей никуда не денешься, ввести невозможность атаковать большие корабли мелкими и тогда одним линксом невозможно будет остановить 28 линкоров.  Так же ввести это в шутливой форме, мол жмакаешь на линксе атаковать Виктори, а офицер говорит вам что то типа"капитан. вы кажется не в себе, может быть стоит причель отдохнуть?"

 

Если порт уязвим всегда то оповещение отпадает само собой, выводы будут делаться непосредственно по обстановке на море. Если администрация оповещает, то лучше делать это ступенчато. Типа сначала оповещается о том, что один из портов скоро будет уязвим, мол прошел слух, потом со временем обозначается в какой области этот порт, а потом уже за час-два и название порта.

 

Ну и само собой при такой системе приглашение в портовую битву будет вольным. Любой союзник сможет присоединяться на сторону атакующих или защитников. Определенная область сама собой ограничит число игроков. Новички так же смогут присоединяться куда угодно.

Link to comment
Share on other sites

  • Такие ситуации как в Guild wars 2 WWW/Tol barad  должны быть урегулированы - когда 3 воюющие стороны захватывают замки по всей карте избегая друг друга ради увеличения наград

Смысл что бы не сидели на жо... ровно, и не фармили сами, или по разрешению больших и страшных (аля РЭДы в танках в первый год ГК)

Я бы предложил прочесть еще раз тему на форуме "Экономика". По крайней мере решение с каким-то редким появляющимся-исчезающем-вырабатываемом  ресурсом исключит сидение на одном месте.

 

  • Разнообразие кораблей в портовых битвах

Сделайте разные карты для ПБ, в т.ч. с разными глубинами (глубокие, мелкие, смешанные), с островами, с узкими проходами, с захватом ключевых точек (среди мелей например) и т.д.

 

  • Частичный туман войны в портовых битвах. Мы можем заставить атакующих объявить об их намерениях атаковать порт за 1-2 дня, при этом открыто не давая им (защитникам?) информации о нападающих. Вместо этого могут генерироваться боевые отчеты о состоянии защитников, выпадающие только в случае абордажа игрока или высокоуровневого НПС

Я перевел чуть по другому:

"Мы можем вынудить нападавших, заявлять о своем намерении напасть на порт за 1-2 дня до этого, но не давать эту информацию защитникам открыто. Вместо этого можем ввести возможность захвата приказа (корреспонденции) о начале ПБ, который может только быть перехвачен у пойманных (остановленных, досмотренных) игроках или хай-лвл НПС. "

 

Если правильно так, как я перевел, то слив инфо о начале ПБ будет 100%.

 

  • Или о битве за порт сообщается за 1 час до ее начала.Это повысит необходимость постоянно наблюдать, отслеживать и предупреждать о крупных флотилиях в открытом море

Я тоже за физическое приплытие к месту зарубы, но тогда дайте несколько телепортов (как в КО). Просто с нашей большой картой добраться сложно и долго. Надо чуть-чуть облегчить для игрока этот процесс.

Возможно следует сделать несколько входов в ПБ, что бы у самого города "шакалы" не расцепляли, например в радиусе 10-15 градусов координат по карте (3-5 минут хода)

Так же имеет смысл сделать какие-то патрули нпс у города который собираются атаковать, причем их кол-во и качество зависит от развития города. 

 

Не забыть отключить свободный полет камеры в ПБ!!!! Особенно если будут острова и какой-то туман войны, ключевые точки и т.д. В общем что-то, узнав которое с высоты "птичьего полета", можно получить преимущество.

 

 

Вот где бы нам пригодилась ваша помощь:

Если к примеру на сегодняшнюю битву за Бассетере желают присоединиться 300 Бритов и 100 Шведов, как нам  определять кто может присоединиться, а кто нет?

 

Очень хочется знать какой будет он-лайн через год в игре) .

А так, да пускай идут все, просто разделить приоритеты:

1. Кто назначал, тот и рулит. Он рискует своим рейтингом, авторитетом и прочим. 

2. Кто назначал выбирает сколько он сможет выставить состав, например 10-20-30 кораблей ( на 10-20-30..% от очков)т

3. Может при  таком неравном соотношении, когда исход почти ясен,  меньшим ставится какая-то задача? Например "вывести N-кол-во кораблей до точки выхода, вывезти кол-во грузов" и т.д.?. Дать НПС в помошь (левиафаны для товаров, фрегаты-рейты для сопровождения)

4. Адмирал  распределяет пришедших со стороны в эскадры, с нарезанием задачи каждой (вспоминаем о Адмиральском планшете).

5. От выполнения каждой задачи растет степень вознаграждения. 

Link to comment
Share on other sites

 

Я перевел чуть по другому:

"Мы можем вынудить нападавших, заявлять о своем намерении напасть на порт за 1-2 дня до этого, но не давать эту информацию защитникам открыто. Вместо этого можем ввести возможность захвата приказа (корреспонденции) о начале ПБ, который может только быть перехвачен у пойманных (остановленных, досмотренных) игроках или хай-лвл НПС. "

 

Если правильно так, как я перевел, то слив инфо о начале ПБ будет 100%.

 

Так и есть, за мной косяк в переводе. ща исправлю)

Link to comment
Share on other sites

1)хотелось бы необычные карты в порт батлах. 2)побольше участников, 30 на 30 хотя бы. а в назначении искусственным интеллектом адмирала ... это нереально. ну например, ИИ назначил лидером порт батла какого-то игрока, которого ты просто презираешь. 3)если не будет наземной схватки, то по здравой логике... здесь есть кто-нибудь, кто может объяснить, как без наземной схватки продолжать обсуждение механики порт батл? ведь персонажа не будет) тоесть, все высказывания в данном разделе форума тупо не имеют смысла, ваще. данный раздел надо переименовать в "Как сделать так, чтобы игроки НЕ задумались:"а наземная схватка хде?" Тогда можно начинать строить логическую цепь происходящего в порт батл

Link to comment
Share on other sites

В битве за порт можно запустить механику нынешнего абордажа, а именно когда защитники побеждены и форт развален(или еще не развален) С определенной дистанции корабли смогут начинать высадку десанта. Тоесть есть приказ от адмирала что к примеру Я, Сувенир и Борода идем к форту и захватываем его. Мы подплываем в зону захвати и жмем кнопочку, тут анимация плавающих лодок, первый раунд боя длится скажем 30 секунд или минуту, чтобы все корабли могли подключиться, количество матросов суммируется в любом раунде. Типа у нас по 200 матросов на каждом корабле, в форте 500 тел, итого нас 600 их 500, но тут еще присоединяется админ на Беллоне и мы всех победили. На первое время подобная механика заменит нам махание шпагами. Самый сок будет именно в морском бое за порт.

 

Что еще хотелось бы видеть тут:

  • Элементы внезапности, атаки ночью(игровой ночью) с захватом форта дабы сделать его беспомощным
  • Возможность атаки с земли если порт на другой стороне а остров узкий,так же атака именно на форт дабы его захватить и с него же обстрелять корабли, стоящие на рейде

Я бы если честно вообще бы предложил вариант захода в порт как в старых добрых корсарах. Отдельный инст порта, тогда все волей неволей будут втянуты в битву за порт и пострадают от нее) Из минусов конечно вечное прыгалово по инстам, заход в город превращается в комбинацию - зайди в инст а потом в город. Да и потянет ли сервер такой инст в столице.  Так что видимо вариант инста имеет место только во время боя\портовой битвы.

Link to comment
Share on other sites

1)хотелось бы необычные карты в порт батлах. 2)побольше участников, 30 на 30 хотя бы. а в назначении искусственным интеллектом адмирала ... это нереально. ну например, ИИ назначил лидером порт батла какого-то игрока, которого ты просто презираешь. 3)если не будет наземной схватки, то по здравой логике... здесь есть кто-нибудь, кто может объяснить, как без наземной схватки продолжать обсуждение механики порт батл? ведь персонажа не будет) тоесть, все высказывания в данном разделе форума тупо не имеют смысла, ваще. данный раздел надо переименовать в "Как сделать так, чтобы игроки НЕ задумались:"а наземная схватка хде?" Тогда можно начинать строить логическую цепь происходящего в порт батл

1)+

2) Адмирала должна выбирать атакующая сторона, почему вы решили что компьютер? Пускай это будет назначенец от клана, сделавшего заявку на атаку и выставившего самый большой состав и т.д. К тому же при грамотной организации карты ПБ должны быть задействованы и мелкие корабли со своими задачами, а там уже свои вице-адмиралы. Если не нравится адмирал, не ходи на это ПБ, захватывай в одиночку города сам) или со своими корешами. Может это будет хорошо получаться и все к вам пойдут.

3)Теоретически, когда раздолбан флот и форт, жителям порта остается только уйти в партизаны. Ну наверное пока в ближайший год-два никак, все решать в море. Разработчики заявляли приблизительно следующее "ВОЗМОЖНО, при коммерческом успехе игры, мы и сделаем пешеходную часть. Сейчас на это нет не сил не времени". Мне тоже кажется, что абы-какую пешеходку  нельзя, потому что испортит ощущение от великолепной морской части, а на хорошую много времени уйдет. Хотя где-то видел предложение объединиться наработками с кем-нибудь на подобие М энд Б.

Link to comment
Share on other sites

Приглашения в портовые битвы

Это рандомное приглашение, о котором тут говорят, я так понимаю пришло с PotBS? Мне оно совсем не нравится, лучше уж как в WoT.

Link to comment
Share on other sites

По поводу назначения защиты порта защитниками: 

 

 

Уязвимость порта

  • Порт уязвим только определенный промежуток времени
  • Порт свободно может быть атакован в этот промежуток времени
  • Этот промежуток времени устанавливает защищающая порт нация
  • Как только порт захвачен, атакующий может установить свой, наиболее подходящий ему отрезок времени для защиты

Два варианта атаки порта

  • Как в Корсарах онлайн (PotBS) (автоматический телепорт в лобби боя для атакующих и защитников) - наиболее простой вариант для обоих сторон
  • Физическое перемещение в порт: флотилии атакующей и защищающейся стороны направляются в порт по морю и входят в бой непосредственно рядом с портом. Создает кучу логических проблем. Может быть как интересным, так и скучным вариантом

 

Уже говорил ранее, что в игре должны иметь место две разных по сути атаки на порт: рейд и захват. Порт должен быть уязвим для рейда, целью которого является грабеж, в любое время. А для захвата - так и быть, когда назначит обороняющийся.

 

В противном случае сами правила осад будут располагать к тому, что:

  • Такие ситуации как в Guild wars 2 WWW/Tol barad  должны быть урегулированы - когда 3 воюющие стороны захватывают замки по всей карте избегая друг друга ради увеличения наград

Эти стороны возникнут сами собой по временному признаку, потому что регулярно собирать пачки на четыре утра, чтобы атаковать американцев, никто не станет. Не вижу смысла заставлять игроков бесконечно страдать, отбивая порты друг у друга. Пусть грабят и таким образом конфликт будет гораздо шире и удобнее, чем захват. Плюс появится необходимость иметь группы из разных часовых поясов на стреме.

 

По поводу приглашений, возможно, игроки должны иметь возможность участвовать в ПБ в своем регионе онли и, таким образом, им не нужен будет телепорт в другой конец карты. Регионы могут захватывать несколько островов, в пределах которых перемещение не займет много времени + уменьшится число конкурентов, чтобы попасть в одно пб.

 

 

 

Я бы если честно вообще бы предложил вариант захода в порт как в старых добрых корсарах. Отдельный инст порта, тогда все волей неволей будут втянуты в битву за порт и пострадают от нее) Из минусов конечно вечное прыгалово по инстам, заход в город превращается в комбинацию - зайди в инст а потом в город. Да и потянет ли сервер такой инст в столице.  Так что видимо вариант инста имеет место только во время боя\портовой битвы.

Поддержу в том, что во время ПБ любой приплывший близко к порту корабль должен попать в ПБ, а не в порт. И прохода в порт из ПБ просто не должно быть на время ПБ.

 

Оповещение

 

  • О битве за порт оповещается заранее, так что все смогут подготовиться
  • Или о битве за порт сообщается за 1 час до ее начала.Это повысит необходимость постоянно наблюдать, отслеживать и предупреждать о крупных флотилиях в открытом море
  • Частичный туман войны в портовых битвах. Мы можем заставить атакующих объявить об их намерениях атаковать порт за 1-2 дня, при этом открыто не давая эту информацию защитникам. Вместо этого могут генерироваться редким лутом боевые отчеты о планируемом нападении, выпадающие только в случае абордажа игрока или высокоуровневого НПС

 

Второй вариант интереснее первого.

 

Что касается планов атаки, думаю, шпионы и кросснационалы в чужих фракциях будут знать эту инфу гораздо раньше всяких лутов.

 

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Вчерашние массовые зарубы показали, что с такой системой ремонтов за час всех не утопить, а если корабли и разбегутся по морю, то и за два часа. По этому для  определения победителя в  портовых битвах, надо вводить захват или уничтожение ключевых точек.

Link to comment
Share on other sites

Вчерашние массовые зарубы показали, что с такой системой ремонтов за час всех не утопить, а если корабли и разбегутся по морю, то и за два часа. По этому для  определения победителя в  портовых битвах, надо вводить захват или уничтожение ключевых точек.

 

на мой взгляд, лучше уклон сделать в сторону уменьшения живучести кораблей,

чтобы водитель корабля думал над каждым своим манёвром, а цена за неправильный манёвр была бы существенной.

Геймплейнее гораздо приятнее осознавать, что ты утопил вражеский флот, а не "уничтожил точку" и поэтому победил

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Ну так если в портовой битве корабли-защитники разбредутся, то можно высадить десант и захватить порт.

КО в этом случае были достаточно хороши, с несколькими токами входа в город. Ну так у нас аватаров нет, нам это не грозит.

Link to comment
Share on other sites

Пусть делают также, как и абордаж, иначе портовая битва без захвата фортов чистый фарс - утопили флот защитников, и что?

 

Уменьшать живучесть и превращать игру в некую аркаду для "любителей по-быстрому" не стоит. Игра позиционируется как реалистичная, поэтому нужно делать как можно ближе к реализму. Тем более, что даже сейчас живучесть кораблей достаточно занижена.

Link to comment
Share on other sites

на мой взгляд, лучше уклон сделать в сторону уменьшения живучести кораблей,

чтобы водитель корабля думал над каждым своим манёвром, а цена за неправильный манёвр была бы существенной.

Геймплейнее гораздо приятнее осознавать, что ты утопил вражеский флот, а не "уничтожил точку" и поэтому победил

Чуть не согласен. Вчера я получал удовольствие от своего корабля. Св.Павел хорошо держал дамаг. Когда удавалось сделать по мне полный залр, то фрегатики только царапали, консты пробивали борт где-то на 5-10%, рейты на 10-15%. Меня это полностью устраивало, можно выйти из крутого замеса. По ощущениям живучесть корабля, принятие им урона настроено как надо. Не устраивает возможность полного отхила. Вначале боя флоты прошли в притык  на встречных курсах, никто не утоп, но хорошо продамаженные были. Я был в конце строя и когда доплыл до врага многие уже перезарядились, снесли мне где-то 30%-35% борта и все. У меня правда был планкинг поставлен на +20%ХП, так что может Белоне было бы гораздо больнее.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Тоже считаю, что отхил давать можно и даже нужно полный, но уменьшить живучесть, чтобы полностью перезарядившаяся линейка коров больше не дала возможности Souveniru сохранить такие жирные борта :rolleyes:  Это все-таки реальней.

 

Если будет режим рейдов, это получается нападением на прибрежные воды порта для набития очков, как ни крути POTBS? Иначе как определить кто придет на ПБ? В любом случае нужна система очков, не могут же участвовать все. Вроде в POTBS она реализована оптимально. Только надо увеличивать количество участников, возможно даже до 40-+ с одной стороны.

 

По поводу назначения адмирала:

 

Для управления ПБ или любыми другими массовыми боями - необходимо реализовать систему голосования! Самая правильная и надежная вещь - мнение игроков. Люди меняются, меняется отношение. Голосование по выбору адмирала можно проводить за определенное время до начала массового боя.

 

Так же, при проведении ПБ в тех же POTBS, есть один большой организационный минус, когда невозможно регулировать "адекватность" команды.
Больше всего напрягает, когда на ПБ заходит игрок маленького уровня или просто неадекватный человек и отказывается выходить, причем такой игрок намеренно портит игру в дальнейшем. Считаю, что мелкоуровневым (или как будет определяться развитие протагониста?) доступ к массовым дракам за порты должен быть вообще запрящен.
Можно после проведения битвы писать тикеты, банить игрока, но момент будет упущен - битва проиграна (а может и вся война :).

Для этого тоже можно организовать систему голосования одним из двух способов непосредственно перед началом:
1) когда за кик игрока из массовой битвы будут голосовать её участники (любой игрок подает петицию на кик, а остальные голосуют).
2) когда решение о кике игрока будет принимать единолично "адмирал" (которого игроки выбрали перед битвой).
Второй способ более жестокий, но дает понимание о правильности выбора адмирала :)

Вообщем, хоть и кажется, что это ущемление прав и свобод игрока, но такое отсеивание ЖИЗНЕННО необходимо!
Со мной согласятся те, кто вдоволь наслушался срачей в чатах и вениках\ТС в любых играх...
Если системы голосования не будет - не будет результата, хоть ты тресни. :blink:

Link to comment
Share on other sites

Видишь какой тут возникает вопрос, а как будут голосовать люди за адмирала, если на ПБ все прийдут рандомно (как это было в КО после слияния серваков), когда придет разношерстная компания? Тут много спорили по этому вопросу и не пришли к единому мнению. Вернее не ясно видение студии на ПБ, на захваты городов. Поэтому этот вопрос временно отложили. Т.к. если будут спецзахваты городов, например силами нескольких кланов, то это одно. Тут только выбранные люди и выбранный адмирал. Без вопросов. Если ПБ общемассовые, то тут голосовалка может затянуться. Хотя выбор адмирала автоматом тоже не вариант. Т.к. игрок может быть шикарен в одиночном или групповом замесе. Но может не уметь управлять людьми и не сильно владеть в тактике. Такое в КО было очень часто. Сам знаешь.

Еще не ясна ситуация с количеством людей на ПБ. не ясна ситуация как будет проходить ПБ (1, 2, 3 этапа). Какие уровни могут проходить на ПБ? Будут ли полезны низкоуровневые игроки на бригах на ПБ?

Короче вопросов куча, еще осталась.

Link to comment
Share on other sites

Medniy Sandal, даже разношерствая компания, играющая с самого начала за нацию будет знать кто на серваке соображает, новоприбывшим тоже объяснят. Или ты хочешь магии? ;)

По поводу низкого уровня - пусть человек вникает, качается, его время придет :ph34r:, квесты для маленьких на ПБ нам не нужны. Да и вообще, какие "контрольные точки" - только бой на смерть, только хардкор. B)

Я думал, често говоря, в этом форуме опишут концепцию, которую разрабы видят для сражений сами, а из обсуждений возьмут, что понравится, иначе да - вопросов меньше не станет.

Link to comment
Share on other sites

конкретика если и будет, то только у бургов, и уже с их пожеланиями и предпочтениями)

 

А по повду точек: абсолютно согласен с теми, кто контроля точек не хочет. Эта идея от лукавого. Ну и конечно, дурацкие ремонты на фул хп по кд - тоже.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Я предложу вот такую механику отбора на ПБ (как само ПБ будет проходить я пока не предлагаю, не думал)

Так вот -

1) В ПвП будут зарабатываться некие очки-марки победы-парики побеждённых капитанов. Далее "марки победы", так привычнее.

2) После известия что ПБ быть - в атакуемом городе открывается аукцион квот-патентов на участие (далее "патентов", так привычнее и удобнее для меня)

3) Патенты дают право учавствовать обладателю в ПБ, на корабле рангом НЕ НИЖЕ чем прописано в патенте. Можно рангом выше. Ниже нельзя.

4) К примеру 10 патентов на участие кораблей 5 ранга, 5 патентов на участие кораблей 4 ранга, 5 на 3 ранг и 5 на 1-2 ранг. Комбинацию можно менять - лучшей считается комбинация с наибольшим количеством патентов 5! ранга, потому что они дают право участвовать на любом корабле не ниже 5 ранга и поэтому являются универсальными.

5) Один патент - на адмиральство.

6) Аукцион закрытый - в том смысле что участие принимает любой из нации, но текущая наивысшая ставка на конкретный патент - не видна. Это для того чтобы не раздувать истерик и не взвинчивать цены на участие.

7) За 30 минут до ПБ ставки погашаются и рассылаются купленные патенты. Ну или лучше - высылается уведомление, а патент нужно забрать ручками. Всё равно в тот порт нужно ехать.

8) Несыгравшие ставки - возвращаются игрокам - за вычетом процентов в пользу казино. Ну точнее администрации порта) В случае выигрыша, в том же порту - в случае проигрыша - доп уведомление в каком порту.

9) Атакующие распределяют квоты-патенты по такому же принципу.

10) Все сыгравшие ставки отправляются администрации порта. Они могут быть проданы на аукционе-магазине, распределены между игроками в качестве призов и поощерений за выполнение поставленных задач, в качестве награды за поимку преступников-пиратов. 

11) Марки победы должны продаваться игроками на аукционах, чтобы любой мог их купить. (Вообще с марками победы в ПОТБС очень хорошо придумали, просто их использование было довольно куцым)

 

Собствено чего я такой механикой пытаюсь добиться -

1) на ПБ может попасть любой, кто вложит достаточное количество марок. Подразумевается что это будут в основном опытные игроки, играющие ПвП, но и ПвЕшеры могут попасть если выкупят марки на аукционе.

2) Это даст пул марок и стабильную их прибыль для администрации портов, и они смогут использовать эти марки для поощерений.

3) Это исключит человеческий фактор из распределения игроков на ПБ.

4) Это исключит корабли менее 5 ранга из ПБ вообще. И даст очень большую вероятность что на ПБ будут 1-2 ранги. В чём, без этой механики, лично я, сильно сомневаюсь.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 

4) Это исключит корабли менее 5 ранга из ПБ вообще. И даст очень большую вероятность что на ПБ будут 1-2 ранги. В чём, без этой механики, лично я, сильно сомневаюсь.

Если сделают разные карты для пб, с разными глубинами, и задачами которые надо решать на этих глубинах (контрольные точки например). Порт, чем прокаченней, тем больше может иметь контрольных точек. Какие-то будут на мелководье (для легких), какие-то среди островов (для маневровых, фрегатов), какие-то на больших просторах (для линейных). Так что решить по составу флота можно не только экономическими моментами, но и картой ПБ.

Link to comment
Share on other sites

Если сделают разные карты для пб, с разными глубинами, и задачами которые надо решать на этих глубинах (контрольные точки например). Порт, чем прокаченней, тем больше может иметь контрольных точек. Какие-то будут на мелководье (для легких), какие-то среди островов (для маневровых, фрегатов), какие-то на больших просторах (для линейных). Так что решить по составу флота можно не только экономическими моментами, но и картой ПБ.

Это частности. Система универсальна - если ПБ будет проходить в мелкой гавани - то диапазон рангов просто смещается - и наивысшим становится ранг с допустимым тоннажём-водоизмещением-осадкой.

Вот ещё дополню -

Неизбежна ситуация когда наиболее опытные, продвинутые или просто хитрые игроки обладающие крупным запасом марок будут ставить ставки на ВСЕ доступные патенты. Это нормально, учитывая что не сыгравшие ставки возвращаются за вычитом процента. Это даже хорошо. Но сыграть сможет только одна ставка - самая крупная из возможных (в пределах именно этого игрока)

К примеру - я ставлю на 15 патентов. Минимальная цена на патент 10 марок. Я ставлю по 15 марок на 5 патентов 5 ранга, по 12 марок на 5 патентов 4 ранга и по 11 марок на 5 патентов 1-2 ранга. Мои ставки выигрывают 2 патента 5 ранга, 2 патента 4 ранга и 5 патентов 1-2 ранга. Но получаю я всего один патент - самый дорогой из сыгравших - а это ОДИН патен для 5 ранга по цене 15 марок. Числа условны - главное принцип.

Я ещё обдумываю вариант барыжить патентами. В этом тоже чтото есть.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...