Medniy Sandal Posted January 22, 2016 Share Posted January 22, 2016 Заметил интересный баг. Если на шняве(у меня еще стоять маринки) врубить подготовку к абордажу, то верхний дек будет перезаряжаться быстрее чем нижний при условии одинаковых пушек(в моем случае 6 фт лонги) А ты чего хочешь, на верхний дек медленно и неспешно поднимается "эстонская" абордажная команда. Видимо помогают )))). Хотя нафиг таких скорых на сбор помощников ))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted January 22, 2016 Share Posted January 22, 2016 Припоминаю что как то резали по урону карронады. Так вот теперь по ощущениям я не чувствую разницу между 6фт лонгами и 12 фт карронадама, так же как и между 18фт карронадами. Ощущение что их порезали очень сильно. Вот только карронады дамажут так же как и лонги, но бьют на меньшую дистанцию. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reki Posted January 22, 2016 Share Posted January 22, 2016 I would choose medium guns actually more damage faster reload unless you plan to pvp a lot, then long guns are better in case of running, chasing. Carronades are great against similar class or lower level ships. Actually. Thinking about it. i would still choose long guns - slower reload but useful in all situations.. PS Carronades are being improved by the way. They will perform better at close range in the future Link to comment Share on other sites More sharing options...
Adolf Posted January 24, 2016 Share Posted January 24, 2016 Раз уж разработчики стремятся к большему реализму, то считаю что урон должен быть повышен, бои идут долго, где это видано чтобы фрегаты держали по 10 залпов, за 10 залпов любой фрегат уже давно должен рыб кормить. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gamover Posted January 24, 2016 Share Posted January 24, 2016 Раз уж разработчики стремятся к большему реализму, то считаю что урон должен быть повышен, бои идут долго, где это видано чтобы фрегаты держали по 10 залпов, за 10 залпов любой фрегат уже давно должен рыб кормить. нет. вы абсолютно не правы. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Adolf Posted January 24, 2016 Share Posted January 24, 2016 нет. вы абсолютно не правы. в чем? фрегаты могут держать постоянный огонь по себе и плавать дальше? фрегат это вам не линейный корабль, хотя и он тоже не устоял бы под постоянным огнем Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted January 24, 2016 Share Posted January 24, 2016 Почитайте к примеру Дадли Поупа, первая же книга про лейтенанта Рэймиджа, там фрегат под постоянным огнем линейного корабля на средней дистанции очень не плохо прожил. Далее Трафальгар, сколько там было утоплено кораблей? Меньше чем было захвачено, хотя бриты некоторых франков расстреливали прямо таки по обоим бортам. Ну и легендарная сеньора Сантисима, которая пережила весь трафальгар под огнем 5 или 6 линейных кораблей и утопла только после того как после боя разыгрался шторм. Далее геймплейная часть: уменьшим ХП и под фокусом уже 2х кораблей можно будет прикормить рыб моментально Link to comment Share on other sites More sharing options...
DestinyDominus Posted January 29, 2016 Share Posted January 29, 2016 Может кому-то будет полезна эта информация. Вчера тестил отличие в скорости перезарядки пушек максимально возможного калибра для корабля (в тесте был бриг), а именно: 18 фунтовых карронад, 6 фунтовых средних и 6 фунтовых длинных. Мерил секундомером время перезарядки несколько раз, вычислял среднее...в общем сразу результат скажу. По сравнению с 6 фунтовыми средними 6 фунтовые длинные перезаряжаются на 13% медленнее, 18 фунтовые карронады на 27% медленнее. Доверительная вероятность эксперимента - 0,8. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Krists Posted January 29, 2016 Share Posted January 29, 2016 Всё правильно, так и должно быть: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/6770-gun-reload-times-chart/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted January 29, 2016 Share Posted January 29, 2016 А по логике карронады должны быстрее перезаряжаться. А тут на 27% швах. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Krists Posted January 29, 2016 Share Posted January 29, 2016 Калибр, Сандаль, калибр. Link to comment Share on other sites More sharing options...
DestinyDominus Posted January 29, 2016 Share Posted January 29, 2016 (edited) Всё правильно, так и должно быть: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/6770-gun-reload-times-chart/ Посмотрел я эту табличку. У меня времена чуть меньше по измерениям получались. А именно: для 6 фунтовой средней 24.9 секунды - это с фокусом на ганнери (7) и ригой -2% (зеленой) на скорость перезарядки. Если не брать в расчет ригу, то на 17% быстрее, чем табличное значение. Может таблица устарела? Не мог я так сильно ошибиться. Edited January 29, 2016 by DestinyDominus Link to comment Share on other sites More sharing options...
Krists Posted January 29, 2016 Share Posted January 29, 2016 Да, возможно устарела, крутили у балинсили ещё потом не мало. И ганнери (7) тоже крутили. Но разница по пушкам примерно такая и осталась. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Disiz Posted January 29, 2016 Share Posted January 29, 2016 Есть ещё такая инфа по пушкам, там не только перезарядка, но и другие хар-ки http://naval-action-unofficial.wikia.com/wiki/Weapons 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Krosbi Posted January 29, 2016 Share Posted January 29, 2016 Раз уж разработчики стремятся к большему реализму, то считаю что урон должен быть повышен, бои идут долго, где это видано чтобы фрегаты держали по 10 залпов, за 10 залпов любой фрегат уже давно должен рыб кормить. Бой нормально реализован нечего туда лезть. Или вы думаете фрегат это каное такое? Вся прелесть игры в хорошо реализованных боях и да хорош уже на куттерах плавать ато привыкли к халяве. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted January 29, 2016 Share Posted January 29, 2016 Бой нормально реализован нечего туда лезть. Или вы думаете фрегат это каное такое? Вся прелесть игры в хорошо реализованных боях и да хорош уже на куттерах плавать ато привыкли к халяве. Народ привык к другим механикам игры. Поэтому отсутствие зеленой полосочки на правом или левом борту оценивается как хана кораблю. И он должен утонуть. Тут механика боев другая, надо привыкнуть. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reki Posted January 29, 2016 Share Posted January 29, 2016 имхо, карронады для пвп имеет смысл ставить только на мелкие, маневренные корабли. Основной профит от их использования получают маневренные быстрые корабли, которые могут менять борт таким образом, чтобы выруливать дпс вместо перезарядки поворотами и при этом успевать за противником. Раньше пользовались популярностью сюрпризы с карронадами. Но, вроде, после того ттх корабля менялись. А на всем, что выше, почти все ставили или лонги или медиумы. Link to comment Share on other sites More sharing options...
DestinyDominus Posted January 29, 2016 Share Posted January 29, 2016 (edited) Есть ещё такая инфа по пушкам, там не только перезарядка, но и другие хар-ки http://naval-action-unofficial.wikia.com/wiki/Weapons Спасибо, очень хорошая таблица. Значения времени перезарядки в ней совпадают с полученными мной опытным путем в пределах инструментальной погрешности (скорости нажимания моего пальца на кнопку секундомера), бугага. Ставлю в закладки, буду смотреть, анализировать эффективность разных типов орудий. Edited January 29, 2016 by DestinyDominus Link to comment Share on other sites More sharing options...
Disiz Posted January 29, 2016 Share Posted January 29, 2016 (edited) Мне вот интересно другое, возьмем 2 сферических корабля в вакууме, на каждом из них будет на борт 10 пушек 9 фунтовок, но у одного 150 человек экипаж, а у другого 200, перезарядка будет одинакова? Можно перефразировать вопрос, перезарядка орудий зависит от процентовки экипажа или от его кол-ва на пушку? То есть, 100% перезарядка при 100% живом экипаже или какой-то необходимый минимум человек на пушку для 100% перезарядки? ЗЫ и в догонку более предметный вопрос, хоть немного и не по теме, сильно ли страдает реноме, если выплыть на нем с экипажем в 200 человек вместо 240? Edited January 29, 2016 by Disiz Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taki Posted January 29, 2016 Share Posted January 29, 2016 По мере выбивания экипажа скорострельность заметно снижается, вплоть до того, что ты начинаешь перезаряжаться вечность. Реноме пострадает сильно. Link to comment Share on other sites More sharing options...
DestinyDominus Posted January 29, 2016 Share Posted January 29, 2016 (edited) Мне вот интересно другое, возьмем 2 сферических корабля в вакууме, на каждом из них будет на борт 10 пушек 9 фунтовок, но у одного 150 человек экипаж, а у другого 200, перезарядка будет одинакова? Можно перефразировать вопрос, перезарядка орудий зависит от процентовки экипажа или от его кол-ва на пушку? То есть, 100% перезарядка при 100% живом экипаже или какой-то необходимый минимум человек на пушку для 100% перезарядки? ЗЫ и в догонку более предметный вопрос, хоть немного и не по теме, сильно ли страдает реноме, если выплыть на нем с экипажем в 200 человек вместо 240? В первой таблице есть фраза reload is independent of ship ( перезарядка независима от корабля), которую я понял так - если нет штрафа на корабле, то скорость перезарядки будет 100% в соответствии с приведенными значениями, а какой именно это корабль и сколько на нем человек - неважно. Но можно ведь и протестить это, благо недолго. Так и сделаю вечерком. Edited January 29, 2016 by DestinyDominus Link to comment Share on other sites More sharing options...
Krists Posted January 29, 2016 Share Posted January 29, 2016 имхо, карронады для пвп имеет смысл ставить только на мелкие, маневренные корабли. Основной профит от их использования получают маневренные быстрые корабли, которые могут менять борт таким образом, чтобы выруливать дпс вместо перезарядки поворотами и при этом успевать за противником. Раньше пользовались популярностью сюрпризы с карронадами. Но, вроде, после того ттх корабля менялись. А на всем, что выше, почти все ставили или лонги или медиумы. Trincomalee с карронадами уже не тема? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted January 29, 2016 Share Posted January 29, 2016 Trincomalee с карронадами уже не тема? А ты уже докачался до Триника? Да и зачем на тринике карронады? Удобнее лонги - точнее, дальше стреляют. С учетом скорости корабля и высоты это лучше решение, чем карронады. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Krists Posted January 29, 2016 Share Posted January 29, 2016 Нет, не докачался, извиняюсь что обсуждал Ну хз, хз , зачем тринька на лонгах. До вайпа на лонгах с ним совсем не понравилось. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted January 29, 2016 Share Posted January 29, 2016 Соглашусь с Кристисом, Триньке по бокам самое то Карронады, а для преследования хватит и 4х лонгов с носу. Пока Консте не поставили 42е карронады ее карронадный Триник разбирал на раз два. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now