Jump to content
Game-Labs Forum

Стрельба, урон, повреждения, ремонты - замечания и предложения


admin

Recommended Posts

Заметил интересный баг. Если на шняве(у меня еще стоять маринки) врубить подготовку к абордажу, то верхний дек будет перезаряжаться быстрее чем нижний при условии одинаковых пушек(в моем случае 6 фт лонги)

А ты чего хочешь, на верхний дек медленно и неспешно поднимается "эстонская" абордажная команда. Видимо помогают )))). Хотя нафиг таких скорых на сбор помощников )))

Link to comment
Share on other sites

Припоминаю что как то резали по урону карронады. Так вот теперь по ощущениям я не чувствую разницу между 6фт лонгами и 12 фт карронадама, так же как  и между 18фт карронадами. Ощущение что их порезали очень сильно. Вот только карронады дамажут так же как и лонги, но бьют на меньшую дистанцию. 

Link to comment
Share on other sites

 

I would choose medium guns actually

  • more damage
  • faster reload

unless you plan to pvp a lot, then long guns are better in case of running, chasing.

Carronades are great against similar class or lower level ships. 

 

Actually. Thinking about it. i would still choose long guns - slower reload but useful in all situations..

PS Carronades are being improved by the way. They will perform better at close range in the future

 
Link to comment
Share on other sites

Раз уж разработчики стремятся к большему реализму, то считаю что урон должен быть повышен, бои идут долго, где это видано чтобы фрегаты держали по 10 залпов, за 10 залпов любой фрегат уже давно должен рыб кормить.

Link to comment
Share on other sites

Раз уж разработчики стремятся к большему реализму, то считаю что урон должен быть повышен, бои идут долго, где это видано чтобы фрегаты держали по 10 залпов, за 10 залпов любой фрегат уже давно должен рыб кормить.

нет. вы абсолютно не правы.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

нет. вы абсолютно не правы.

в чем? фрегаты могут держать постоянный огонь по себе и плавать дальше? фрегат это вам не линейный корабль, хотя и он тоже не устоял бы под постоянным огнем

Link to comment
Share on other sites

Почитайте к примеру Дадли Поупа, первая же книга про лейтенанта Рэймиджа, там фрегат под постоянным огнем линейного корабля на средней дистанции очень не плохо прожил. 

Далее Трафальгар, сколько там было утоплено кораблей? Меньше чем было захвачено, хотя бриты некоторых франков расстреливали прямо таки по обоим бортам.

Ну и легендарная сеньора Сантисима, которая пережила весь трафальгар под огнем 5 или 6 линейных кораблей и утопла только после того как после боя разыгрался шторм.

 

Далее геймплейная часть: уменьшим ХП и под фокусом уже 2х кораблей можно будет прикормить рыб моментально

Link to comment
Share on other sites

Может кому-то будет полезна эта информация. Вчера тестил отличие в скорости перезарядки пушек максимально возможного калибра для корабля (в тесте был бриг), а именно: 18 фунтовых карронад, 6 фунтовых средних и 6 фунтовых длинных. Мерил секундомером время перезарядки несколько раз, вычислял среднее...в общем сразу результат скажу. По сравнению с 6 фунтовыми средними 6 фунтовые длинные перезаряжаются на 13% медленнее, 18 фунтовые карронады на 27% медленнее. Доверительная вероятность эксперимента - 0,8. ;)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Всё правильно, так и должно быть: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/6770-gun-reload-times-chart/

Посмотрел я эту табличку. У меня времена чуть меньше по измерениям получались. А именно: для 6 фунтовой средней 24.9 секунды - это с фокусом на ганнери (7) и ригой -2% (зеленой) на скорость перезарядки. Если не брать в расчет ригу, то на 17% быстрее, чем табличное значение. Может таблица устарела? Не мог я так сильно ошибиться.

Edited by DestinyDominus
Link to comment
Share on other sites

Да, возможно устарела, крутили у балинсили ещё потом не мало. И ганнери (7) тоже крутили. Но разница по пушкам примерно такая и осталась.

Link to comment
Share on other sites

Раз уж разработчики стремятся к большему реализму, то считаю что урон должен быть повышен, бои идут долго, где это видано чтобы фрегаты держали по 10 залпов, за 10 залпов любой фрегат уже давно должен рыб кормить.

Бой нормально реализован нечего туда лезть. Или вы думаете фрегат это каное такое? Вся прелесть игры в хорошо реализованных боях и да хорош уже на куттерах плавать ато привыкли к халяве.

Link to comment
Share on other sites

Бой нормально реализован нечего туда лезть. Или вы думаете фрегат это каное такое? Вся прелесть игры в хорошо реализованных боях и да хорош уже на куттерах плавать ато привыкли к халяве.

Народ привык к другим механикам игры. Поэтому отсутствие зеленой полосочки на правом или левом борту оценивается как хана кораблю. И он должен утонуть. Тут механика боев другая, надо привыкнуть.

Link to comment
Share on other sites

имхо, карронады для пвп имеет смысл ставить только на мелкие, маневренные корабли. Основной профит от их использования получают маневренные быстрые корабли, которые могут менять борт таким образом, чтобы выруливать дпс вместо перезарядки поворотами и при этом успевать за противником. Раньше пользовались популярностью сюрпризы с карронадами. Но, вроде, после того ттх корабля менялись. А на всем, что выше, почти все ставили или лонги или медиумы.

Link to comment
Share on other sites

Есть ещё такая инфа по пушкам, там не только перезарядка, но и другие хар-ки

http://naval-action-unofficial.wikia.com/wiki/Weapons

Спасибо, очень хорошая таблица. Значения времени перезарядки в ней совпадают с полученными мной опытным путем в пределах инструментальной погрешности (скорости нажимания моего пальца на кнопку секундомера), бугага. Ставлю в закладки, буду смотреть, анализировать эффективность разных типов орудий.

Edited by DestinyDominus
Link to comment
Share on other sites

Мне вот интересно другое, возьмем 2 сферических корабля в вакууме, на каждом из них будет на борт 10 пушек 9 фунтовок, но у одного 150 человек экипаж, а у другого 200, перезарядка будет одинакова?

Можно перефразировать вопрос, перезарядка орудий зависит от процентовки экипажа или от его кол-ва на пушку? То есть, 100% перезарядка при 100% живом экипаже или какой-то необходимый минимум человек на пушку для 100% перезарядки?

ЗЫ и в догонку более предметный вопрос, хоть немного и не по теме, сильно ли страдает реноме, если выплыть на нем с экипажем в 200 человек вместо 240?

Edited by Disiz
Link to comment
Share on other sites

По мере выбивания экипажа скорострельность заметно снижается, вплоть до того, что ты начинаешь перезаряжаться вечность. Реноме пострадает сильно.

Link to comment
Share on other sites

Мне вот интересно другое, возьмем 2 сферических корабля в вакууме, на каждом из них будет на борт 10 пушек 9 фунтовок, но у одного 150 человек экипаж, а у другого 200, перезарядка будет одинакова?

Можно перефразировать вопрос, перезарядка орудий зависит от процентовки экипажа или от его кол-ва на пушку? То есть, 100% перезарядка при 100% живом экипаже или какой-то необходимый минимум человек на пушку для 100% перезарядки?

ЗЫ и в догонку более предметный вопрос, хоть немного и не по теме, сильно ли страдает реноме, если выплыть на нем с экипажем в 200 человек вместо 240?

В первой таблице есть фраза reload is independent of ship ( перезарядка независима от корабля), которую я понял так - если нет штрафа на корабле, то скорость перезарядки будет 100%  в соответствии с приведенными значениями, а какой именно это корабль и сколько на нем человек - неважно. Но можно ведь и протестить это, благо недолго. Так и сделаю вечерком.

Edited by DestinyDominus
Link to comment
Share on other sites

имхо, карронады для пвп имеет смысл ставить только на мелкие, маневренные корабли. Основной профит от их использования получают маневренные быстрые корабли, которые могут менять борт таким образом, чтобы выруливать дпс вместо перезарядки поворотами и при этом успевать за противником. Раньше пользовались популярностью сюрпризы с карронадами. Но, вроде, после того ттх корабля менялись. А на всем, что выше, почти все ставили или лонги или медиумы.

 

Trincomalee с карронадами уже не тема?

Link to comment
Share on other sites

Trincomalee с карронадами уже не тема?

А ты уже докачался до Триника?  :blink:

Да и зачем на тринике карронады? Удобнее лонги - точнее, дальше стреляют. С учетом скорости корабля и высоты это лучше решение, чем карронады.

Link to comment
Share on other sites

Соглашусь с Кристисом, Триньке по бокам самое то Карронады, а для преследования хватит и 4х лонгов с носу. Пока Консте не поставили 42е карронады ее карронадный Триник разбирал на раз два.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...