Disiz
Ensign-
Posts
142 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Disiz
-
Боты? Да, так и есть
-
Если у него по близости есть враг, то не выходит, по нему можно даже не стрелять, а просто рядом быть.
-
Скрафтить санту, что бы она в ангаре стояла, отличная мысль
-
Ты же прекрасно понимаешь, что для высоких результатов нужно нереально задродство? Думаешь игроки уровня челенджеров в лол играют часик в день? Они из игры не вылезают
-
Только кто-то не учитывает, что 100к это всего 10 ремок на рейте, ага
-
Если бы в ск2 была 1 карта и все тысячи людей на ней воевали одновременно, то пример был бы правильным Во всех ММО играх, в которых есть рейтинг, он набивается в отдельных загончиках аля арена/бг, открытый мир с рейтингом это даже не утопия, это просто нереально. Ну что бы это было хоть чуточку адекватно. ЗЫ я очень не хочу рейтинг в игре и не потому, что боюсь его не получить или ещё что-то. Любые рейтинги делают комьюнити игры сверх токсичным, за примерами далеко ходить не нужно.
-
Если человек криворук, что ему в будущем помешает "купить рейтинг" или ещё как нибудь купить санту? Ничто. Поймите, тому кто захочет, никакие игровые преграды кроме "на вашем аккаунте нельзя купить санту" не помешают
-
У вас же есть малые/большие битвы, ну прикрутите туда рейтинги, если так хотите, может режим разнообразит и заставить заходить на чем-то больше кутера. Рейтинги в ОМе это такое раздолье для жульничества, что все не предусмотрите. Максимум, что в ОМе можно придумать, так это получение некоего хонора за пвп, за который можно купить что-то классное, что нельзя получить другими способами.
-
А вообще, разрабы вроде говорили, что будут вводить крафт орудий, так что все ещё пересмотрят, тк могут ввести и разные сплавы для стволов и много чего ещё. Так что текущие можно вообще не пересматривать, тк труд на ветер.
-
Как раз таки разная дальность это логично и убирать эту разницу антилогично, как более короткое орудие может вести стрельбу на такое же расстояние как и более длинное? А вот весят они у нас в игре вроде одинаково (поправьте, если не прав), что нужно исправить, тогда корабль с мидами будет чуточку быстрее, чем с лонгами.
-
Я делаю вывод банально из своих логов дамага, когда я вижу, что за залп с нижней и центральной деки (3-го рейта по 3-му рейту) мидов по 3-4 ядра не пробивают и наносят в итоге 300-400 дмг на деку, а в свое время за такой же залп лонгов я непробитий практически не вижу и каждая дека наносит уже в районе 500, то я готов потерпеть перезаряд на 5 сек. дольше. Я промолчу про верхнюю деку если туда поставить миды, у меня бывали случаи полного непробития всей деки в 3-ий рейт... Так же есть наблюдение, что лонги намного больнее бьют по экипажу через броню ядрами. ЗЫ до вайпа могли быть другие параметры пушек, кто знает. Но лично я предпочту сейчас лонги
-
Ну на линейных кораблях миды полностью теряют свою актуальность не из-за ренжа, а из-за того, что четверть/треть ядер мидовых пушек банально не пробивают такие же линейные корабли из-за чего альфа за залп иногда в полтора раза может уступать лонгам. Тут даже про ренж можно просто промолчать
-
Просто сейчас в игре очень разношерстная аудитория, есть люди, которые уже год играют с самых бородатых альф, а есть новички. Первые, как мне кажется, уже перенасытились игрой и им хочется изменений, а ещё пугают всех ситуациями, которые сложились в игре при онлайне в 300 человек аля "все на сантах" и "фригаты не нужны" и пытаются такое не допустить, хотя шанса повторения ситуации при онлайне в 2000 человек не так уж и велик и вероятен. Второй группе аля новички скорее хочется не что-то менять, а добавлять, отсюда ворох всяких разных предложений разной степени адекватности.
-
Кто нибудь играл тут в режимы FFA (free for all)в стратегиях в человек 8? Всегда есть негласное правило всем бить самого сильного, у остальных других шансов на победу и нет. Главное только правильно определить самого сильного
-
Как введете эло, сообщите о кнопке в бой забавная тема получилась
-
А зачем топило игрокам лучшие корабли, они для соблюдения хардкора должны на шлюпах топить сантисимы!
-
А деньги на корабли из воздуха брать
-
По поводу сант я уже высказал своё предложение, как сделать их ОЧЕНЬ редкими. Но рабочие лошадки линейников должны быть доступны.
-
Или не жаль? Что же люди никак не поймут, что они не одни на белом свете и хотелки не только у них есть. А вот к примеру есть люди, которые каждый день хотят разыгрывать Трафальгар и даже не отказался бы от здешней страшилки "В бой!" ради этого. (уже представляю, как после этих слов у кого нибудь может налиться кровь в глазах) ЗЫ все так радеют за судьбу фригатов, только для этих самых фригатов сейчас элементарно есть контент, берете сюрприз/реноми и идете карать и ганкать людей, но почему-то желающих не много, видимо косяки 3-их рейтов мешают, ох вейт... ЗЗЫ а ещё удивительно это желание сделать линейные корабли редкостью, то есть давайте ради этого у нас бои флотов 19-го века будут на... фригатах! В реальной жизни были на линейниках, но у нас будут на фригатах, ну а почему нет? Линейники будут строится 1 штука в год и бои на них будут как в жизни, тоже раз в год, вот увлекательно то будет!
-
На любое адекватное сокращение траты в воздух всего свободного времени на игру в день, каждый раз найдется кто нибудь со страшилкой в виде кнопки "в бой". Очень информативное замечание, спасибо!
-
Просто нужно понять, у нас игра про симуляцию боев на парусниках с открытым миром как часть дополнительного контента и разнообразия, либо симулятор яхт клуба, с тратой 3-4 часов на путешествия.
-
Если даже более современные 3-ие рейты страдают от фригатов, то что же будет с галеонами даже страшно представить и кому по щам на них давать тоже не понятно
-
Расстоянием же, просто в ближайшее место где нет мелководья, если технически сложно, то к ближайшему союзному порту. Опять же с кулдауном, во избежание абуза (не каждые же 10 минут телепортирует на мель?)
-
Тоже считаю, что текущая модель абордажа пока что оптимальна (в дальнейшем только если добавить визуальную часть), но по поводу гранат убивающих 5-10 человек, а почему должны больше? Это же не современные гранаты Тем более если кинуты в какой нибудь брейс, когда все сидят по укрытиям. Большие потери и должны быть только во время атак, имхо ЗЫ пофиксить бы только рандомные разрывы пулинга и бординга на первых секундах от непонятных внешних источников, очень уж раздражает.
-
Просто нужен так называемый /unstuck, который присутствует во всех ММО. ЗЫ пофиксить рандомные телепорты в дали дальние конечно же тоже нужно