admin Posted October 22, 2016 Share Posted October 22, 2016 Логино крафт стал шляпой, такое ощущение что разрабы решили достать игроков крафтом типа хотите корабль плывите 3 часа фиг знает куда, может крафт надо делать более интересный более сложный, а не гнобить крафтеров ресурсами которые находяться хрен знает где!!! о да мы ждали этот пост Итак Все вопросы к вашим кланам сэр. Русы и Серверный флот и наныли эти усложнения. Не ваши ли Клавы и Сувениры постили изо дня в день что портовая чехарда что нет смысла захватывать что дескать нужен какой то стимул или какая то цель удерживать порт Так вот вам цель плывите во флориду и ли на бермуды за редким деревом, отбирайте воюйте за ресурсы, а не хотите так фир и оак щас даже проще чем раньше было - для серых кораблей щас вообще все под боком. А если все таки казуалы и хотите поспокойней чтобы игра а не работа то вот вам совет пожалуйста плиз Давайте с ноги в щщи тут в ответах на форуме тем кто просит поулучшать вам что и так нормально работало ок? а то молчите когда нас тут погоняют а потом бежите плакаться ок? Бабай ? договорились? и не пудрите больше мозги а то фидбеки на форуме стали выглядеть как студентки ... сначала говорит так давай что нить поинтереснее....а потом ой нет нет не туда 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kat Black Posted October 22, 2016 Share Posted October 22, 2016 Идея понравилась, плюсую. Вчера получилось захватить 2 "золотых" фрегата, обычно сразу разбирал их на запчасти, а тут впервые задумался, так как на данный момент с точки зрения "минимумом затрат времени получить максимально боеспособный корабль" скрафтить к ним модули пожалуй проще Link to comment Share on other sites More sharing options...
MerimAh Posted October 22, 2016 Share Posted October 22, 2016 (edited) Так вот вам цельплывите во флориду и ли на бермуды за редким деревом, отбирайте воюйте за ресурсы, а не хотите так фир и оак щас даже проще чем раньше было - для серых кораблей щас вообще все под боком. дании бы редкий ресурс рядом не повредил-возможно ( для равнения шансов) разновидность дереваа так да-крафт стал интереснее, но не идеально местами. а вот чего не хватает-надо думатьвозможно необходимо ( есть ли сейчас-не знаю) заказы на доставку редких ресов из удаленных портов игроков и игроками о да мы ждали этот пост ИтакВсе вопросы к вашим кланам сэр. Русы и Серверный флот и наныли эти усложнения. Не ваши ли Клавы и Сувениры постили изо дня в день что портовая чехарда что нет смысла захватывать что дескать нужен какой то стимул или какая то цель удерживать порт а что и правда кому то портовая чехарда нравилась? и флаги? ну день-два. неделя отсилы Edited October 24, 2016 by Flibustier Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted October 22, 2016 Author Share Posted October 22, 2016 Просим комментариев и предложений по новым системам крафта Link to comment Share on other sites More sharing options...
MerimAh Posted October 22, 2016 Share Posted October 22, 2016 (edited) нужна организация доставок ресов игроками и нпц. и ,о страшное, валюту тоже нужно перевести в тонны золота и возить зы также ждём определенного пересмотра особо ценных ресов-дайте Франции и дании тоже особо ценный и нужный всем ресурс Edited October 22, 2016 by MerimAh Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luchano Genoveze Posted October 22, 2016 Share Posted October 22, 2016 (edited) предлагаю ввести крафт пушек: бронзовые, медные, стальные... у стальных сделать выше урон на 30%, и сделать возможным их установку только на 1 и 2 рейт, бронзовым дать повышенную перезарядку - например на 10%, медные пусть будут базовыми. Разбросать ресурсы для производства этих пушек по максимум 10 портам. Также предлагаю все-таки ввести крафт всех без исключения кораблей, но для крафта "топовых", эндмона, агамемнона, эндимитэйбла, океана и сантисимы ввести 2 ресурса - "награды адмиралтейства за потопление игроков в пвп", за потопление игрока на первом рейте 5 наград, на фрегате 3 и т.д., для крафта например нужно 100 наград; и второй ресурс - это "китовая кость", китовую кость можно получить только из бутылочек, или в специальных квестах на потопление кораблей-боссов (аля джон хелдерсон из оплота бэя) с усиленным окружением Edited October 22, 2016 by Luchano Genoveze Link to comment Share on other sites More sharing options...
Captain Reverse Posted October 22, 2016 Share Posted October 22, 2016 (edited) Как я вижу идеальный крафт кораблей: Корабль изначально крафтится без перков. Мид ноуты влияют только на кол-во слотов под фиты. "fine бревна" вообще убрать из игры. Далее все зависит от репутации игрока, заработанной в пвп. Эту репутациию можно обменять на особый "контракт". Который в свою очередь, можно обменять в определенной зоне, на определенный перк, допустим "speed". + эти контракты можно будет продавать. Допустим торгаш\крафтер (которые не ходит в пвп) может накрафтить кораблей, купить контракты, улучшить эти корабли и продать. это конечно все очень компактно и в 2х словах, но мыслю, как мне кажется все уловят. Тем более я уже пол года долблю про ввод в игру репутации и более развернутые сообщения можно найти в соотв. темах. И не нужно сейчас говорить про эксплойт. Он всегда был, есть и будет в дальнейшем. Edited October 22, 2016 by RvRs Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dekillos Posted October 22, 2016 Share Posted October 22, 2016 Тут возник вопрос, при крафте можно выбрать "Random" и оно не требует части уникальных ресурсов, отсюда вопрос: Что мы получим от крафта с рандома?) Если будет золотой с рандомным полноценным бонусом, то это как-то по читерски) 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
TemplarCrusader Posted October 22, 2016 Share Posted October 22, 2016 (edited) о да мы ждали этот пост Итак Все вопросы к вашим кланам сэр. Русы и Серверный флот и наныли эти усложнения. Не ваши ли Клавы и Сувениры постили изо дня в день что портовая чехарда что нет смысла захватывать что дескать нужен какой то стимул или какая то цель удерживать порт Так вот вам цель плывите во флориду и ли на бермуды за редким деревом, отбирайте воюйте за ресурсы, а не хотите так фир и оак щас даже проще чем раньше было - для серых кораблей щас вообще все под боком. А если все таки казуалы и хотите поспокойней чтобы игра а не работа то вот вам совет пожалуйста плиз Давайте с ноги в щщи тут в ответах на форуме тем кто просит поулучшать вам что и так нормально работало ок? а то молчите когда нас тут погоняют а потом бежите плакаться ок? Бабай ? договорились? и не пудрите больше мозги а то фидбеки на форуме стали выглядеть как студентки ... сначала говорит так давай что нить поинтереснее....а потом ой нет нет не туда Да мы не против этого, но ставьте все нации в одни условия, а то у одних ресурсы редкие под боком, другим нужно плавать по 3 часа. Вы серьезно считаете это правильным? Вы примерно знаете как карта поделиться по границам (границы до вайпа), почему не ввести пару редких ресурсов на этих границах? Edited October 22, 2016 by TemplarCrusader 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dekillos Posted October 22, 2016 Share Posted October 22, 2016 (edited) Я правильно понимаю , что ответ разработчиков на 1 пост этой темы выглядит так ? У меня просто нет слов ... З.Ы. Говорят , знаки препинания и заглавные буквы полезная штука , благодаря им становится намного понятнее то , что написано буковками , и какую мысль пытались ими передать. =) З.Ы.Ы. А еще есть мнение , что этому учат в школе... Мне казалось, что текст под цитатой относится к самой цитате, нооооо.....у некоторых другие представления. Да мы не против этого, но ставьте все нации в одни условия, а то у одних ресурсы редкие под боком, другим нужно плавать по 3 часа. Вы серьезно считаете это правильным? Вы примерно знаете как карта поделиться по границам (границы до вайпа), почему не ввести пару редких ресурсов на этих границах?Как там дела с серебром и золотом у амеров? Edited October 22, 2016 by Dekillos Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted October 22, 2016 Author Share Posted October 22, 2016 Да мы не против этого, но ставьте все нации в одни условия, а то у одних ресурсы редкие под боком, другим нужно плавать по 3 часа. Вы серьезно считаете это правильным? Вы примерно знаете как карта поделиться по границам, почему не ввести пару редких ресурсов на этих границах? Не надо плавать три часа Открыть аутпост у флориды и захватить бермуда особая зона - туда всем далеко - все в равных условиях. Никаких преференций нет. Но в аутпост же не надо плыть. Захватываем и телепортируемся сколько угодно. Link to comment Share on other sites More sharing options...
TemplarCrusader Posted October 22, 2016 Share Posted October 22, 2016 (edited) Не надо плавать три часа Открыть аутпост у флориды и захватить бермуда особая зона - туда всем далеко - все в равных условиях. Никаких преференций нет. Но в аутпост же не надо плыть. Захватываем и телепортируемся сколько угодно. Проблема не в захвате этого порта, проблема для нас датчан так и для остальных европейцев, будет в том что разные часовые пояса у нас и США, это будет жутко интересно когда нужно будет вставать в 5 утра и идти защищать порт. Edited October 22, 2016 by TemplarCrusader 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted October 22, 2016 Author Share Posted October 22, 2016 Проблема не в захвате этого порта, проблема для нас датчан так и для остальных европейцев, будет в том что разные часовые пояса у нас и США, это будет жутко интересно когда нужно будет вставать в 5 утра и идти защищать порт. мы писали про это в патчноутах возможно вы прочитали невнимательно по поводу решения этой проблемы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sanfly Posted October 22, 2016 Share Posted October 22, 2016 Давайте фидбеки через неделю, пока не понятно как оно вообще работает... и работает ли оно вообще. На первый взгляд все не очень, но первый взгляд он такой... Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted October 22, 2016 Author Share Posted October 22, 2016 Тут возник вопрос, при крафте можно выбрать "Random" и оно не требует части уникальных ресурсов, отсюда вопрос: Что мы получим от крафта с рандома?) Если будет золотой с рандомным полноценным бонусом, то это как-то по читерски) рандом ничего не дает Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mighty_Alex Posted October 23, 2016 Share Posted October 23, 2016 Я как понимаю, большинство жалоб о крафте касаются того, что перевозка ресурсов занимает очень много времени. Раньше все было под рукой, а теперь за определенным ресурсом нужно плыть чуть ли не в другой конец карты. Я в принципе был бы рад, например, сгонять к Тринидаду за грузом махогани, если бы этот путь не занимал пару часов. А доставка грузов через фрипорты - плохое решение для игры, это убивает трафик и соответственно геймплей для пиратов и приватиров. Если никак нельзя увеличить скорость в ОМ, может стоит ввести возможность нанимать НПС для перевозки грузов для игрока? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lognomobr Posted October 23, 2016 Share Posted October 23, 2016 о да мы ждали этот пост Итак Все вопросы к вашим кланам сэр. Русы и Серверный флот и наныли эти усложнения. Не ваши ли Клавы и Сувениры постили изо дня в день что портовая чехарда что нет смысла захватывать что дескать нужен какой то стимул или какая то цель удерживать порт Так вот вам цель плывите во флориду и ли на бермуды за редким деревом, отбирайте воюйте за ресурсы, а не хотите так фир и оак щас даже проще чем раньше было - для серых кораблей щас вообще все под боком. А если все таки казуалы и хотите поспокойней чтобы игра а не работа то вот вам совет пожалуйста плиз Давайте с ноги в щщи тут в ответах на форуме тем кто просит поулучшать вам что и так нормально работало ок? а то молчите когда нас тут погоняют а потом бежите плакаться ок? Бабай ? договорились? и не пудрите больше мозги а то фидбеки на форуме стали выглядеть как студентки ... сначала говорит так давай что нить поинтереснее....а потом ой нет нет не туда А вот ниже решение, не выход? 1. Исключить слоты и модули из жизни, как класс. "Вся власть народу" (с) 2. Установить бонусы по цвету штанов 3. Установить уник региональные бонусы 4. Уник регионалы даются в региональных столицах с коэффициентом 1, и фритауне региона с коэффициентом 0,5 5. Корабль 100% построенный из уникальной древесины становится убер (уникальным?) и имеет уникальный бонус от древесины. 6. Добычу древесины дать всем нациям соразмерно. У Дании и Шведов по 2 и 1 порту соответственно. 7. Возможность апгрейдить корабли в регионах за крафтноты и баблищщщщще!!!!, для получения региАНАЛЬНОГО бонуса. =)))) 8. что то ещё.... 1. Разве не выход из ситуации, ведь именно про эти решения "нытье" шло 2. В первом посту вообще говорится про кол-во дыр под модули, при чем тут нытьё, непонятно. Может мы говорим на разных языках? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flibustier Posted October 24, 2016 Share Posted October 24, 2016 нытья не было, были предложения в частности - региональный принцип например: для того, чтобы построить корабль самого хорошего качества - нужны определенные виды ресурсов эти, обзовем их "ценные ресурсы", раскиданы по разным регионам, условно одна нация владеет одним/двумя (лучше) ресурсами, которых нет ни у одной другой. 10 (условно) ценных ресурсов - есть у тебя в наличии 2 ценных ресурса - можешь построить 2/10 от максимума всех возможностей корабля. Есть 8 ресурсов 8/10 - устраивают такие корабли? - воюй А если ты упертый и хочешь самое лучшее - пожалуйста - добывай все 10. И это абсолютно правильно. Неправильно, когда в одном регионе для одной нации сразу есть всё и ей не нужно напрягаться, получая фору, у других наций ничего ценного нет. Об этом, думаю, речь. Усложнение крафта только приветствуется, бред - когда каждый первый может строить линейники. 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Techn05 Posted October 24, 2016 Share Posted October 24, 2016 Если уже на то пошло, то: ! даешь корабли с одной прочкой, + увеличение кол-во слотов в порту для кораблей ! добавление в крафт модулей, которые сейчас нельзя сделать, и максимально упростить их в крафт часах, можно геморр сделать как с кораблями на уникальные ресурсы (по желанию) если оставить такие ценные ресурсы в определенных точках как сейчас, то: ! упростить крафт кораблей: супер лайт 7-6, нормал лайт 5 ранга для доступности, нормал для 4 ранга, хеви для 3 ранга, вери хеви 2-1 ранга чтобы народ не сильно растраивался если сразу же сольет корабль, кроме 1 ранга и начнется эра великих абордажей в районах где те самые супер ресурсы да и вообще.....PS: первые два пункта было бы круто, 3-й по желанию и дополнениями к балансу)) 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted October 24, 2016 Share Posted October 24, 2016 Пока я не начал распинаться. То что я уже давно и не очень предлагал и очень подробно расписывал повторить? Ну и о новом. Отталкиваясь от нынешней системы предлагаю такой вариант, что любой уникальный регион должен содержать все виды ресурсов для постройки кораблей. Говоря по нашенски - на бермудах, где есть какое то там крутое дерево мы можем полностью наладить производство, так как тягать от туда дерево это как то не очень. Другой вариант это убрать с бермуд всю уникальность, однако проработать ресурсы в портах так, что бы контролируя 2-3 соседних региона можно было полностью обеспечить себя ресурсами для постройки кораблей однако редкий ресурс находился как бы между 2мя полноценными зонами крафта, призывая к военным действиям в этой зоне Можно сделать проще. при захвате уникального региона у нас появляется возможность наладить доставку в любой порт уникального ресурса, но только этого ресурса. Количество ресурса на доставку ограничено N тоннами в сутки. Пока мы контролируем регион - мы может получать посылочки и строить редкие корабли. Убить рандом! Если хотите сделать файн вуд сделайте его редким, а не рандомным. Например его получение только в луте при нападении на некоторые города где добывают тот или иной сорт древесины. Или просто ввести отдельно производство компас вуда или пусть оба эти реса:файн и компас вуд падают при сборе древесины, но по малу совсем. Повторюсь: Если нужно могу поднять свои старые записи где полностью описывал крафт, но там скорее больше о том как это влияет на ТТХ кораблей. Link to comment Share on other sites More sharing options...
klotik Posted October 24, 2016 Share Posted October 24, 2016 А мне нравится вектор развития игры.Любая игра это набор правил и условностей.Вопрос в другом, кто то может уделить игре 1-2 часа вечером, у кого то времени больше и не один ак, отсюда и разные требования.Лично для меня игра стала интереснее.Меня больше всего напрягает, что когда выходит новый патч, выкладывают перечень изменений, но как они работают, что меняют и как их применять (например в каком регионе даётся тот или иной бонус на крафт коробля) приходится везде рыть.Возможно у бургов есть инфа, но я в школе учил китайский... 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dekillos Posted October 24, 2016 Share Posted October 24, 2016 (edited) нытья не было, были предложения в частности - региональный принцип например: для того, чтобы построить корабль самого хорошего качества - нужны определенные виды ресурсов эти, обзовем их "ценные ресурсы", раскиданы по разным регионам, условно одна нация владеет одним/двумя (лучше) ресурсами, которых нет ни у одной другой. 10 (условно) ценных ресурсов - есть у тебя в наличии 2 ценных ресурса - можешь построить 2/10 от максимума всех возможностей корабля. Есть 8 ресурсов 8/10 - устраивают такие корабли? - воюй А если ты упертый и хочешь самое лучшее - пожалуйста - добывай все 10. И это абсолютно правильно. Неправильно, когда в одном регионе для одной нации сразу есть всё и ей не нужно напрягаться, получая фору, у других наций ничего ценного нет. Об этом, думаю, речь. Усложнение крафта только приветствуется, бред - когда каждый первый может строить линейники. Назовите нацию у которой есть сразу фсё в одном регионе на текущий момент. Edited October 24, 2016 by Dekillos Link to comment Share on other sites More sharing options...
TemplarCrusader Posted October 24, 2016 Share Posted October 24, 2016 (edited) После поста Флибустера пришла в голову мысль. А что если поделить перки корабля условно на 3-5 уровней, например спид, стифнес... разделить на Британский, Испанский, Французкий и т.д., и раскидать их по карте. Разрешить изначально делать корабли только серые, хочешь улучшить корабль иди захватывай регион. После захвата региона с определенным перком у тебя появляется возможность за счет редких ресурсов скрафтить улучшение на корабль и поднять перк на 1 уровень, хочешь улучшить до второго иди захватывай следующий регион и т.д. Еще разрешить торговать этими улучшениями. Как вы понимаете заполучить золотой корабль при таких условиями практически не реально, но это очень будет стимулировать борьбу за регионы по всей карте. А потерять прокачанный корабль будет трагедией. Edited October 24, 2016 by TemplarCrusader 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
TemplarCrusader Posted October 24, 2016 Share Posted October 24, 2016 (edited) Предлагаю разделить наконец крафт на составляющие: корпус, обшивка, мачты и реи, такелаж, парус, пушки. Дать выбор игроку из какого материала ту или иную часть ему делать и компановать эти части. Хочешь тяжелый корабль с прочными мачтами строй все из лайф ока и обивай броней из меди или сплава меди и железа, при этом он будет тяжелый в управлении с медленным набором скорости с большой инерцией и медленным поворотом. Хочешь сделать его облегченным в управлении, прийдется жертвовать броней соответственно будешь думать из какого материала делать ту или иную часть. От всего этого и будут строиться характеристики корабля. Корабли изначально все делать серые с возможностью улучшать их до золотых,как описал в другой теме. Систему с модулями переработать, оставить только модули улучшения, обучения экипажа ну и помпу. Хотя помпу можно перенести в тот же крафт. Edited October 24, 2016 by TemplarCrusader 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted October 24, 2016 Share Posted October 24, 2016 К стати нынешний плач напомнил ситуацию с отменой 5 прочек у рейтов ))). Тогда тоже бурно требовали возврата 5 прочек или сделать всем по 1 прочке ))). Но ведь логично, что если лайв оак растет только в одном регионе, то только там он будет добываться?! Да сейчас лайв оак вблизи у америкосов, но ведь туда флаг теперь не нужно тащить! Да и вообще мне кажется бонусы древесины нужно тогда перерабатывать, ведь я так понимаю, что тяжелое дерево быстрее тонет, чем более легкое? Если так, то лайв оаковые корабли должны бы тонуть быстрее, при условии получения дыр и бортовых пробоин. Но это в теории...хз как оно было на практике. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now