Jump to content
Game-Labs Forum

Sanfly

Members2
  • Posts

    28
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sanfly

  1. Я ною? Пруф или пнх. Корабль который нужен исключительно для эвента, да вы прям гений мысли. Аплодирую стоя. Завезу другой пример, зачем нужен приватир? Зачем нужен бриг? Зачем нужен 3rd? Подозреваю что ответ будет в стиле "ты нуб и опозорился, дрочи эвенты на корабле который больше ни для чего не предназначен и радуйся".
  2. Зачем нужен эссекс и белпуль когда есть Indefatigable? Зачем нужен триник когда есть Endymion? Зачем нужен сандаль?
  3. Добавить в крафт корабля возможность устанавливать пермаментные улучшения, уровень качества корабля привязать не к волшебным бревнам и мемуарам крафтера, а к количеству пермаментных улучшений(которые нельзя изменить) 1 - серый 2 - зеленый 3 - синий 4 - фиол 5 - голд, + региональный бонус от региона. Таким образом золотой корабль будет реально долго строить тупо по часам. А количество регулярных модулей у всех кораблей сделать одинаковым.
  4. Собрал дерево с 4 плантаций (3лвл почти заполнены) , фир, дуб,тик, махогани - получил 120 компас вуда... простите но если файн бревна будут падать каждую пятницу 13 при полной луне, то крафтить будет убит. Рандомный дроп бревен - бред.
  5. Давайте фидбеки через неделю, пока не понятно как оно вообще работает... и работает ли оно вообще. На первый взгляд все не очень, но первый взгляд он такой...
  6. Хочу Фермопилы... или Катти или любой другой клиппер ибо он прекрасен, пусть с трюмом в 200 единиц но сам корабль идеален=) А по поводу торговцев... нужно вводить зависимость скорости от загруженности трюма, пусть пустой торговец будет быстрей боевого корабля... но полный не должен уходить поплевывая в лицо тому кто догоняет.
  7. А прикол в том что в сундуках было большое и полезно "Ничего" с шансом дропа рецепта кораблика как в кейсах варфейса...
  8. Мало того что не встречаются... так они и встретившись могут ток злость друг на друге сорвать, ибо все что могло быть взято в награду давно уже ушло на трейдерах... сделайте не вреки а боевые корабли которые нужно брать на абордаж и все, проблема торговцев на пвп ивентах отпадет.
  9. Откуда у "крабов и барыг" желание влезать в чужую сферу интересов? Одиночные игроки - свободные капитаны - свободны быть посланы, ибо они одиночки. Хотите чего то решать - создайте клан мнение и желания которого будут учитывать.
  10. Ситуация - завтра выборы, клан из 25 человек без наделов идет и ночью берет 15 пустых портов, проходит голосование, альянса нет порты вечером отобрали владельцы назад. Выборы, парламент, совет - полная ересь... Игрокам нельзя давать возможность управлять нацией... Только кланам, клан который участвует в жизни нации получает клановую репутацию. Растет ранг клана и по достижению определенного ранга он может участвовать в формировании альянсов, 1 клан - 1 голос, нет конкурентов - монополия власти. Нет клана который чего то может - нет альянсов. Клан из 3 калек - ничего не может. По поводу экипажа - целиком за=))
  11. Собственно из данного рожаю свое предложение. 1) Очень сильный ветер повреждает парусное оснащение легких и средних кораблей, для того что бы не расходовать ресурс такелажа они вынуждены идти под не полными парусами. Если поднять полные паруса то они могут ускорится, но ценой будет повреждение такелажа. 2) Сделать пермаментный модуль - погонные орудия, модуль открывает слот погонных орудий ценой слота пермаментной модификации. Как вариант можно сделать целый класс модулей которые будут закрывать какой либо слот и давать определенный бонус, либо открывать слот но закрывать другой.
  12. Я скин кидал, там явно видно кто атаковал. Проверьте по айпишнику кто он и откуда... И да хотелось бы услышать официальный ответ - нас атаковал твинк или независимый игрок.
  13. Очень хотелось бы увидеть функционал вставки скриншота с маленьким предосмотром и увеличением по клику, так же не смог найти hide, либо я дно либо лыжи не едут...
  14. Khorne74 - player who attacked us. Its our proof. We just sail near Port Royal=))
  15. О дааа 5% от 4700 золота... Падаю ниц троллинг божественного уровня. Если делаете откат то откатывайте все вплоть до експы и крафт часов, и сверху уже компенсацию.
  16. Ну так небольшой откат сделали... обыкновенное то дело для ммо если чего то с серваком случилось.
  17. Готов платить за кнопку "На дно" и "Поджечь крюйт-камеру"
  18. Пробегала мысль что для усиления наций было бы неплохо сделать им продажу кораблей в магазине вплоть до 3 - 4 рейтов. В нейтральных же портах что то уровня цербера. играть за нацию должно быть проще чем за нейтралов. Опять же репутация внутри нации и уникальные корабли и модули для каждой из наций. Там много каких плюшек можно придумать. По поводу репутации нейтралов - любители быть плохими есть всегда, а штраф на нападение должен быть. Нейтралы были читерны из за того что могли зайти в любой порт? Я же предлагаю им вообще запретить заходить в национальные порты. Исключение - столица нации, для того что бы получить подданство. а стоимость торгового патента должна быть достаточной что бы сделать банальный перекуп ресурсов очень дорогим и невыгодным.
  19. С чего бы начать мою стену текста... Наверно с начала и начну. Мое предложение простое и всем (надеюсь) будет понятное. (Все изложенное ниже является концептом) Вывести из игры и пиратов и ввести нейтралов. Дальше буду говорить что, зачем и почему. Стартовать все должны как нейтралы, и для получения подданства определенной нации нужно будет прибыть в порт и получить каперский патент. С получением патента игрок становится частью нации и действует от имени нации и по воле адмиралтейства (Кто и кем будет управлять вопрос спорный и можно обсудить). Игроки которые не имеют желания становится частью нации могут создать клан. И воевать от имени своего клана. (Если очень грубо говорить то они будут пиратами, свободными торговцами и тд и тп.) Теперь о преимуществах и недостатках каждой из сторон Для тех кто выбрал свой путь вместе с нацией: Могут зайти в любой порт своей нации и той нации с которой заключен мир или нейтралитет, так же в любой нейтральный и свободный порт. Каждый захваченный порт становится частью той нации к которой принадлежит игрок. Дальше будет больше. Для тех кто выбрал путь свободного капитана(Нейтрала, пирата, свободного торговца, нужное подчеркнуть): Создание собственного клана с возможностью захватов городов. Захваченный порт становится нейтральным и в нем можно установить свой собственный налог, который будет идти в казну клана. Нейтрал не может зайти в национальный порт без покупки торгового патента (о патенте дальше) Дальше будет больше. Репутация - касается исключительно нейтралов, пиратов, свободных торговцев, нужное подчеркнуть. Игроки выбравшие путь служения во благо нации не имеют репутации. Собственно концепт репутации и ее влияния на игрока: Зеленый - индикатор который перемещается по шкале репутации в зависимости от ваших действий Белый диапазон - нейтральный диапазон Красный диапазон - вы пират Синий диапазон - вы свободный капитан , торговец, придумайте чего то свое... Различные ситуации и примеры: Если игрок №1 с нейтральной репутацией атакует игрока №2 с нейтральной репутацией то игрок №1 получает минус к репутации и становится ближе к статусу пирата Если игрок №1 с положительной репутацией атакует игрока №2 с нейтральной репутацией то игрок №1 получает сильный минус к репутации Если игрок №1 с положительной или нейтральной репутацией атакует игрока №2 с отрицательной репутацией то игрок №1 получает плюс к репутации О бонусах и минусах репутации: Нейтральная - ничего... вы просто никто=) Отрицательная - с некоторой вероятность в городе будет генерироваться квест с наградой за вашу голову (дискуссионно), вас могут атаковать абсолютно все, за ваше уничтожение дают больше опыта и золота. Дальше будет больше. Положительная - вы можете купить торговый патент. Дальше будет больше. Торговый патент - дает возможность заходить в порты нации (На каждую нацию свой патент), стоит дорого, возможность купить имеют только те капитаны которые имеют положительную репутацию. Действует ограниченное время (дискуссионно). Дальше будет больше. P.S. Все изложенное выше является концептом и много можно переосмыслить и изменить, комменты вида "зачем оно надо" или "нам и так все хорошо" прошу рассматривать как спам или флуд. Критика и конструктивный диалог ожидаются. Проработкой мелочей пока лень заниматься, вполне возможно что админы стукнут в пм и скажут что все фигня у нас есть концепт лучше.
  20. Очень даже было бы не плохо если бы были квесты разного уровня сложности. Базовый - легко сделать одному. Нормальный - одному можно но сложней. Сложный - Одному сложно но можно. И Эпический - одному практически невозможно, в городе их не выдают, падают они с предыдущих квестов как шип репорты, но естественно гораздо реже. В награду можно выдавать редкие модули или корабли с уникальным сочетанием характеристик. И да должна быть возможность передать или продать такой квест. Опять же можно сделать квесты на поиск сокровищ в виде цепочки квестов с увеличением уровня сложности боев в каждом последующем.
  21. Ага в пвп они собрались... а закинуть в ближайший фритаун где будет пвп пару кораблей не догадались? Или может совсем прочки убрать и делать корабли вечными? Подготовка к военным действиям наверно не нужна... мы хотим пвп. А думать кто то другой будет, жираф наверно у него башка большая.
  22. Простите но голосование была в 2014 году когда на форуме сидело 20 энтузиастов. Надеюсь в данный момент на форуме находится больше чем 20 уникальных пользователей в день, так что считаю поднятие вопроса лайк/дизлайк вполне себе обоснованным.
  23. Окей я увидел достаточно для того что бы пойти и почитать английский вариант, а не творчески переосмысленную версию переводчика. Собственно оригинал в котором говорят о том что некоторым орудиям апнут пробитие вблизи, некоторым понерфят на дальних дистанциях. И вообще они хотят увеличить важность тактического контроля дистанции. Для тех кто не вкурил - не лупить за километр от врага, а контролировать дистанцию и в нужный момент ее уменьшать или увеличивать.
  24. Буду краток. Есть город, есть население, есть потребности населения (пиво, мясо, специи и прочие торговые товары, не производственные а именно торговые) статус которых можно отображать полоской удовлетворения населения своим образом жизни (наполнение которой будет зависеть от того есть ли в городе те товары которые потребляет население). Начальное положение данной полоски 50% - производство ресурсов как в нейтральном состоянии. Если полоска растет - население довольно и производит больше ресурсов. Если полоска убывает - население не довольно и меньше работает, полоска в ноль - город становится нейтральным, в нем происходит бунт или что то подобное так как правительство забило на население. Собственно плюсы которые я вижу: + Большую территорию мало будет захватить, ее надо будет освоить и переварить. + Маленькую территорию проще освоить и больше прирост ресурсов на каждый город отдельно. + Будет смысл торговать=) Минусы жду от тех кому есть чего сказать по делу.
×
×
  • Create New...