Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление 9.96 - Новая механика завоеваний, новая торговля, новые корабли и остальные вещи.


Ink

Recommended Posts

и останутся нерешенные вопросы к релизу? нет уж, давайте сначала в первую очередь отбалансим экономику, а это самая главная составляющая любой онлайн-игры где взаимодействуют большое количество игроков

Вы не правильно поняли мой пост.

 

Я предлагаю (и считаю это правильным):

 

1) Произвести обкатку существующего патча, с выкатыванием фиксов на баги

2) Ввести сушу на ПБ, выкатить фиксы

3) Ввести точки входа и адмиральский планшет на ПБ, выкатить фиксы.

4) Произвести первую корректировку экономики и распределения ресурсов, и ввести аукцион.

5) Произвести ВА :blink: ЙП всего, кроме опыта, выкатить фиксы

6) Отбалансить экономику, подправить крафт (согласно фидбекам), откорректировать распределение ресрсов.

7) Выкатить фиксы и произвести тюнинги.

8) Выкатить интерфейс и произвести локализации

9) Фиксы и тюнинги.

10) РЕЛИЗ :rolleyes:

 

PS Поправте меня если я что то пропустил и/или указал неверную последовательность  :)

PPS Ну и свежий контент

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

Вы не правильно поняли мой пост.

 

Я предлагаю (и считаю это правильным):

 

1) Произвести обкатку существующего патча, с выкатыванием фиксов на баги

2) Ввести сушу на ПБ, выкатить фиксы

3) Ввести точки входа и адмиральский планшет на ПБ, выкатить фиксы.

4) Произвести первую корректировку экономики и распределения ресурсов, и ввести аукцион.

5) Произвести ВА :blink: ЙП всего, кроме опыта, выкатить фиксы

6) Отбалансить экономику, подправить крафт (согласно фидбекам), откорректировать распределение ресрсов.

7) Выкатить фиксы и произвести тюнинги.

8) Выкатить интерфейс и произвести локализации

9) Фиксы и тюнинги.

10) РЕЛИЗ :rolleyes:

 

PS Поправте меня если я что то пропустил и/или указал неверную последовательность  :)

PPS Ну и свежий контент

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/14803-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8/

не забирай хлеб у разработчиков)

Link to comment
Share on other sites

  Не знаю писали ли об этом где-то, и возможно я повторю чью-то мысль. Вообщем она заключается в том, что можно сделать фичу которая будет отвечать за сохранение экипажа при залпе противника. Фича заключается в том, что у тебя есть возможность нажать кнопку (условно назовём её "спрятаться") и, скажем так, процентов 60 (цифра рандомная) команды сможет спасти себе жизнь (к примеру, вместо 100 человек умрёт 40). НО в этот момент экипаж у тебя снимается со всех постов (с парусов и пушек). Ну и собственно игроку придётся угадывать момент залпа противника и прятать свою команду (хоть как-то спасёт от залпа в корму). Это будет довольно интересно как в плане геймплея, так и в плане хоть какого-то баланса линейников и фрегатов. 

  К сожалению то, что мы имеем на сегодняшний день убивает механику недавно введённой брони, которая, к великому счастью, давала хоть какой-то смысл плавать на 3+ рейтах. Определённо после последнего фикса экипаж стал по-живучее, но на полную картину это повлияло не сильно. Даже сегодня я провёл время в игре сражаясь против игроков, и ПОЧТИ ВСЕ бои заканчивались не потоплением или отступлением из-за получения серьёзного урона корпуса, а банально УНИЖЕНИЕМ моего экипажа или экипажа противника. Я не считаю то что это НОРМАЛЬНО для игры, наоборот я считаю это убивает механику боя в корень. 

 Я помню, что вы писали мол эта механика боя не понравится многим и её необходимо протестировать до релиза. Я УВАЖАЮ этот подход и поддерживаю вас, но иногда очевидные ошибки надо исправлять незамедлительно.

 Спасибо, за то что прочитали этот текст до конца! Всем попутного ветра, капитаны  ;)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Сегодня был обещанный хотфикс. Рубли, Лейбы, другие задроты( :lol:)  - тестил кто команду, есть изменения? 

 Есть мнение что через борта выбивается меньше, что печалит, я бы увеличил, но я стрелял издали в основном. Через корму, вроде бы, тоже меньше. Надеюсь, что уменьшать еще не будут, такие бои мне очень нравятся)

 

Но, чет мне кажется, что ничего не меняли)

Edited by Dekillos
Link to comment
Share on other sites

Сегодня был обещанный хотфикс. Рубли, Лейбы, другие задроты( :lol:)  - тестил кто команду, есть изменения? 

 

Неа, Сесиля с залпа Консте минус 180, досвидос :D

Link to comment
Share on other sites

Напрягает немереное кол-во ботовских линейных флотов/эскадр. Текущий круг(2й) засоса просто нереально огромный, и вся эта помойка цепляется. АнтиПвП завезли - спасибо. Может защиты фортов будет достаточно?

 

Как сейчас БР проверяется? По какому кругу? Сегодня одиночная тринька изи затащила пачку ендимионов в бой. Как?!

Link to comment
Share on other sites

Предложение

 

Убрать крафт ноты из крафта модулей

При этом привязать крафт модулей к региону.

Больше ресов - лучше модуль, но только в своем регионе

Link to comment
Share on other sites

 Есть мнение что через борта выбивается меньше, что печалит, я бы увеличил, но я стрелял издали в основном. Через корму, вроде бы, тоже меньше. Надеюсь, что уменьшать еще не будут, такие бои мне очень нравятся)

 

Но, чет мне кажется, что ничего не меняли)

 

Неа, Сесиля с залпа Консте минус 180, досвидос :D

Не ну это трындец просто))

 

После 20 минут, бои калек какие то уже получаются, до патча была же нормальная механика(либо через корму, либо через пробитый борт, либо картечью в упор)

 

Я не понимаю кому мешала команда до патча - если это для рейтоводов, которые ныли про доминирование в ближнем бою фрегатов, то ситуация от этого не стала лучше. Теперь не будет "боев до последнего", <100 человек уже нет смысла воевать - сразу на лыжи.

 

з.ы. Разработчики, верните старую механику и дайте рейтоводам лучше их "нанытый мушкетный залп"  :(

  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

Не ну это трындец просто))

 

После 20 минут, бои калек какие то уже получаются, до патча была же нормальная механика(либо через корму, либо через пробитый борт, либо картечью в упор)

 

Я не понимаю кому мешала команда до патча - если это для рейтоводов, которые ныли про доминирование в ближнем бою фрегатов, то ситуация от этого не стала лучше. Теперь не будет "боев до последнего", <100 человек уже нет смысла воевать - сразу на лыжи.

 

з.ы. Разработчики, верните старую механику и дайте рейтоводам лучше их "нанытый мушкетный залп"  :(

 Я не знаю как вы так быстро делаете выводы о том что "всё пропало". До патча перемещения по полю боли было хаотичном и народ особо о маневрах не думал, ходили все под полным парусом оставляя кучу пространства для противника. Теперь надо прежде всего думать о маневре, не ходить под полным парусом, чтобы не пропускать противника себе на филейные части. Возможно, заиграют какие- либо классические формации(хотелось бы, но надежды почти нет), т.к. теперь от сокомандника идущего сзади нужно требовать прикрытие своей кормы.

По дамагу, я вчера 3 раза прошелся лонгами по корму буцика и снес всего 55 человек, а соклановец вынес дабл чарджами 150 за один залп, смею предположить, что цифры за 100 человек это с включенным препарейшн. И при более чем 30 пробитиях в борт убил где-то 3 человека.

 

По поводу страданий рейтов: как нубо-рейт убивался в несколько фрегатов так и убивается, тут ничего не поменялось, но теперь у рейта есть шанс одним удачным залпом вывести из боя подставившегося.

 

Сугубо моё ИМХО, я еще и десятка ПвП боёв не провёл, чтобы делать окончательные выводы.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

нормально команда уходит, ещё надо сделать лимитированые выстрелы ( хотя бы по весу) и поломки пушек,вплоть до пожаров и взрывов.

 а также в комнатах быстрого пвп выдавать усреднённые корабли,которые нельзя потерять и выдавать утешительные призы ( в виде сундуков) ,тогда вообще будут все довольны

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Классических формации в игре, как и в жизни, всего две: либо линейка с разменом урона/хп, либо попытки раша на корму. Навались-отожми, наверное, не очень классическая фишка, так что не в счет. Рикошет отметает все остальное, как неэффективное. - 180 команды консте за залп от сесильи это больше трети, что весьма чувствительно. Действенный рейк это конечно замечательно, но зачем превращать боевку в часовой замес инвалидов, как верно подметил Яс? Почему нельзя сделать урон корпусу от прохода с кормы, а не приносить игроку боль необходимостью в каждом бою оперировать половиной от положенного экипажа, глядя на улиточные таймера перезарядки? Такое пвп это боль. Вот просто - боль. Мало того, это еще и по карману колотит нехило, заставляя всерьез рассматривать "Доктора", как мастхев. Вот из приведенного выше примера. Санта 68% паруса, 620 человек команды из 900+ - натуральный инвалид.

Может надо сначала противника сделать инвалидом и убить его, не? Опять же, никто свои тактики боя после обновления не пересмотрел, деруться по старому, плавая как угри в ванной, постоянно ставя корму всем подряд.

Про сплошную боль уже проходили с вводом брони, когда народ пытался воевать по старому с километра, тоже много кто считал "оно не взлетит", "это работать не будет" и т.д.

То что 180 человек с залпа это много, это очевидно, но это вопрос тюнинга параметров, а не отметания концепции как непригодной.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

уберите этот огромный чертов круг !!!!!! 

невозможно нападать на торговцев ! Парни я просто хочу ограбить НПС торговца а не ВОЕВАТЬ НА ПОРТОВОЙ БИТВЕ в одно лицо на фрегате с толпой НПС !! или сделайте как раньше что мимо проходящие ботов не затягивает в твой бой , особенно отличается этим регион французкой нации , там невозможно не то что ПвП , там нельзя даже на кутер напасть что б не поймать в бой или толпу фрегатов или пару тройки Сантисим , ну не дело это , совсем не дело

и не слушайте этих визжащих безмозговых торгашей что их ганкаю, пусть включат мозг !

Link to comment
Share on other sites

Ну да перекосы с выносом команды пока большие. Даже если представить, что при выстреле 19 пушек ядрами можно вынести 180 человек, то раньше бои заканчивались после первого прохода на корму. Хотя насколько я помню все худ книги и фильмы никто не позволял зайти на корму. Но все равно 180 за залп 19 пушек это много, получается ядро за раз скосило порядка 9 человек. А это много. Покалечить могло, но убить врядли. Я так предполагаю.

К стати про круг, немного неправильно, что круг затягивающий в бой большой и все попавшие в бой заходят, но при этом ты не сможешь зайти в бой если перед тобой возьмут твоего товарища, допустим если его догоняют, а ты идешь на встречу к нему. А ведь он был в пределах видимости.

Link to comment
Share on other sites

сорри , накипело , 2 суток тестил эту ....

час исчеш торговца, бордишь, 30 мин пытаешся его спасти, потом убегаешь сам .. на круг около 2 часов в никуда ! - команда - ремонт .. офигенно поохотился 

Link to comment
Share on other sites

Новый таг - ********. Гоним врага, он берет и прячется в бою, нападая на ботов. Хоть мы внутри маленького круга, в бой нас не затаскивает. Мы, пираты, гнали амеров, которые напали на испанских ботов. **** Я хочу зайти в бой за испанцев.

 

Надеюсь на комментарий:

Напрягает немереное кол-во ботовских линейных флотов/эскадр. Текущий круг(2й) засоса просто нереально огромный, и вся эта помойка цепляется. АнтиПвП завезли - спасибо. Может защиты фортов будет достаточно?

Edited by Thomas Boyle
Link to comment
Share on other sites

Новый таг - ********. Гоним врага, он берет и прячется в бою, нападая на ботов. Хоть мы внутри маленького круга, в бой нас не затаскивает. Мы, пираты, гнали амеров, которые напали на испанских ботов. **** Я хочу зайти в бой за испанцев.

Всплывающие окно с возможностью выбора входить ли в бой и за кого не помешало б для безальянсовых наций.

Link to comment
Share on other sites

Чем старая система было плоха не понятно , Ганг !? ок сделайте время захода 30-40  сек .. 

нет надо блин перелопатить все !

 

спокойней сэр

в патчноутах написано тестируется три системы

  • на багамах со входом с ограничением БР
  • в остальных местах два круга с большим радиусом
  • в миссиях без ограничений заход для обоих сторон

по подсосу неписей и большому количеству их в море вопрос решаем 

Новый таг - ********. Гоним врага, он берет и прячется в бою, нападая на ботов. Хоть мы внутри маленького круга, в бой нас не затаскивает. Мы, пираты, гнали амеров, которые напали на испанских ботов. **** Я хочу зайти в бой за испанцев.

 

Надеюсь на комментарий:

бой закрывается сразу

если сторона не в альянсе зайти нельзя

 

но комментарий отметили

проблема решается включением альянсов для пиратов - но многие игроки против (пираты)

Link to comment
Share on other sites

повторюсь что да в некоторых регионах флитов многовато смотрим как исправить

и сует их иногда тоже лишку - хотя многие говорят что все ок// 

 

я пока лично не заметил проблем (если воевать у ямайки)

Link to comment
Share on other sites

 Есть мнение что через борта выбивается меньше, что печалит, я бы увеличил, но я стрелял издали в основном. Через корму, вроде бы, тоже меньше. Надеюсь, что уменьшать еще не будут, такие бои мне очень нравятся)

 

Но, чет мне кажется, что ничего не меняли)

Ничего неизменилось: бился на инфегабле против ратла, первый залп через ЦЕЛУЮ корму и у меня шок команды. Потом через ПРАКТИЧЕСКИ ЦЕЛЫЕ борта за каждый залп мне выносило 5-8 человек. И как это называется?

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...