Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление 9.96 - Новая механика завоеваний, новая торговля, новые корабли и остальные вещи.


Ink

Recommended Posts

You can check all the threads where we collect hate, annoyances, not fun features both on steam and here. We proactively search for criticism.

 

по этому поводу и пр жалобной портянки, не обижайся но не всем нравится проходные игры и любой игрок даже если любит играть один найдет способ заработать себе на голд шип, нет денег иди фарми или торгуй,не хочешь а хочешь пвп найди торгаша и охраняй его за шип или голду

В других "проходных играх"(ранний доступ),на таких стадиях завозят хотя бы нормальный интерфейс,а не красивые шрифты городов на карту,хотя я и не люблю ранний доступ,но приходиться ставить это в пример,нет толковых аргументированных опровержений сказанного мной. Приблизительно вчера одна из моих любимых игр умерла: 2.1к рублей и 600 часов жизни в небытие.

P.S. Мистер Админ,говорил что искал критику,но сообщения,похоже, не замечает=> отношение к инглишь-спикин комьюнити и русскому,сравнивайте сами.

post-24448-0-97196200-1477080486_thumb.png

Link to comment
Share on other sites

 

Чувствуется все уважение к комьюнити,спасибо,что прислушиваетесь к фидбэку тестеров. =)

 

Как раз уважаемые кланы из комьюнити и были основыми пожелателями изменений
сочно желтых уникальных кораблей было слишком много и их мог скрафтить каждый первый.

 

 

А будут ли они того стоить? Ну просто от такого корабля ожидаешь как бы хороших ходовых качеств, а не 2% к скорости


ну 2 маловато наверное
цветовая дифференциация штанов была слишком завязана на апгрейды

 

будет завязана все таки на корабли. Кстати крафт возможно изменится еще раз перед релизом - мы не смогли все что хотели вставить так как пришлось бы вайпнуть все корабли (например выбор толщины борта)

Link to comment
Share on other sites

все хорошо, но где прочитать подробные изменения после патча, почему нельзя выдать подробный список всех ресурсов по городам как в потбс, почему я должен гадать где мне построить монохами лесопилку? где прочитать подробно по всем бонусам, что дают региональные бонусы по каждому отдельному региону, что дают бонусы при постройке из кедра и монохами, градация по уровням кораблей - желтый синий и т.д.? какие изменения в бонусах от лайвоака, тика и т.д.? где взять рецепт на океан и агамемнон и др корабли которые есть у других игроков благодаря опрокинотому эвенту, идея с фармом эндимонов... почему нельзя реализовать их постройку, пусть даже и однопрочковых, есть кому-то нравиться фармить непись, кому-то крафтить.... 

Edited by Luchano Genoveze
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

у друг бывшый воин интернационалист с афгана- у него жена если он долго молчит сама себе напридумывает чтото обидется и потом плачет.

 


так вот к чему это я))

 

мы не говорили что переизбыток золотых кораблей это главная проблема игры

 

главная проблема игры это time compression изза него все костыли
чтобы было комфортно играть скорость в ом должна быть в 100 раз быстрее инста
если скорость в ом былабы равна инстовой то не было бы ни одной проблемы в игре
не нужны бы были чебурашки круги заходы выходы
откуда плыл оттуда зашел в бой итд и тп

 


но ...

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

до бермуд из кристианстеда плыть 2 часа, предлагаю такую возможность - отплываешь от любого побережья на расстояние например 3-4 видимостей, скорость автоматом увеличивается в 5 раз (аля ускорение в еве от системы к системе), очень многих игроков отторгнуло от навала именно долгое сиденье по 2-3 часа при таких походах, как до бермуд, тупо уставившись в одну точку.

Link to comment
Share on other sites

С неписью сейчас тяжко, можно было бы сделать первый круг и непись, оказавшаяся  в нём, попадала в бой, а второй круг затягивал только игроков. А то атакуешь игрока 1 на 1, типа честный бой, а тут на твоей стороне еще 3-6 кораблей неписи оказывается.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Нигде не могу найти инфу... Махагони - более легкий аналог  виргинского дуба, но что значит "более легкий" ? Он сохраняет все качества виргинского дуба, но при этом отсутствует потеря скорости? Или махагони все же не так сильно укрепляет корабль как виргинский дуб?

Link to comment
Share on other sites

очень рад что ввели реалистичный вынос команды, но есть дисбаланс, я понимаю когда первый или второй рейт выносит за залп в борт фрегату 70-80% команды - это вполне повышает ценность рейта, но вынос рейту за залп 150-250 команды просто неиграбельно, пару фрегатов на корму первому рейту и он в кармане после 2-3 проходов по корме, нужно уменьшить урон по команде низшим по классу кораблям если они стреляют по более высокому в классе кораблям

Link to comment
Share on other sites

очень рад что ввели реалистичный вынос команды, но есть дисбаланс, я понимаю когда первый или второй рейт выносит за залп в борт фрегату 70-80% команды - это вполне повышает ценность рейта, но вынос рейту за залп 150-250 команды просто неиграбельно, пару фрегатов на корму первому рейту и он в кармане после 2-3 проходов по корме, нужно уменьшить урон по команде низшим по классу кораблям если они стреляют по более высокому в классе кораблям

Тут скорее надо привязывать к калибру орудий, а не к классам кораблей.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Тут скорее надо привязывать к калибру орудий, а не к классам кораблей.

этот вариант тоже предлагал в ветке "турнир pvp", но есть одно но - тогда следует уменьшить калибр устанавливаемых пушек на фрегаты, тот же индимон с 24 калибром при его маневренности и скорости.... какое-то дежавю из потбс с его уникгерками

Link to comment
Share on other sites

этот вариант тоже предлагал в ветке "турнир pvp", но есть одно но - тогда следует уменьшить калибр устанавливаемых пушек на фрегаты, тот же индимон с 24 калибром при его маневренности и скорости.... какое-то дежавю из потбс с его уникгерками

Ну в каком виде будут эти корабли еще не понятно. Зато не будет магии, а чистая "физика", причем, вполне логичная. Так никто не будет обижен всякими множителями урона.

Link to comment
Share on other sites

Ну в каком виде будут эти корабли еще не понятно. Зато не будет магии, а чистая "физика", причем, вполне логичная. Так никто не будет обижен всякими множителями урона.

будет игра одного корабля) жаль просто затраченного труда на прорисовку стольких кораблей - один конститьюшен чего стоил)

Link to comment
Share on other sites

так вот к чему это я))

мы не говорили что переизбыток золотых кораблей это главная проблема игры 

главная проблема игры это time compression изза него все костыли

чтобы было комфортно играть скорость в ом должна быть в 100 раз быстрее инста

если скорость в ом былабы равна инстовой то не было бы ни одной проблемы в игре

не нужны бы были чебурашки круги заходы выходы 

откуда плыл оттуда зашел в бой итд и тп

 

 

но ...

а как же тогда решить эту проблему? что будет в на2?

Link to comment
Share on other sites

 

 
В связи с новым патчем выросли цены до нереальных и деньги ускользают как вода сквозь пальцы,крафт стал ужасен,
ресурсов в портах КРАЙНЕ МАЛО,игроки НЕ БУДУТ постоянно возить новые ресурсы в порты,даже,если и кто-то будет заниматься
торговлей их где-то процентов 10-этого не достаточно,чтобы всего было вдоволь.
Да в больших кланах может и будет все в порядке,но что делать маленьким группам игроков или одиноким морякам?
 
Предложения такие:
  • 1.Убрать из EXTRA

файн вуд для кораблей лучшего уровня

  • 2.раздать крафт принты новых кораблей(плюс ввести сисилию,т.к. в игре и так очень маленькое кол-во кораблей,так и

уже готовые не дают в руки игрокам обкатать). На новых кораблях также оставить одну прочку

  • 3.Вернуть прежние характеристики модулей и убрать регионное превосходство,т.к. может быть дисбаланс,а модули доступны

всем,или понерфить модули не на 50%,а на 20-25% хотя бы,также карронадам дать еще хоть чуть-чуть баффа,после их сильного

нерфа.

  • 4.Ввести всем кораблям по одной прочке,сделать их дешевле,потому что сейчас Common тринька стоит 5M(Больше шипов-больше пвп)

  • 5.Понизить стоимость ресов,потому что раньше в среднем денег было около 500к-1м у пер плейер,теперь овер 6м-10м

смысл был увеличивать стоимость-не понимаю,экономика страдает по-прежнему,зажиточные бояре управляют рынком и диктуют

свои цены,даже сейчас модули продаются за НЕРЕАЛЬНОЕ кол-во денег,которое может позволить себе далеко не каждый.

  • 6. Надеялся,что цены мид грейд ноута упадут и крафт сместиться не в сторону стоимость,а в сторону кол-ва разнообразия ресурсов требуемых для шипа,но

нет,если раньше MID NOTE стоил 90к-то теперь 700к-1М,это полный бред.

  • 7.Также раздать все новые виды деревьев в большее кол-во портов,но в меньших количествах. Пусть порты как и раньше

производят свои ресурсы,а то по два ресурса за порт это смех.

 
  • P.S.

После продолжительного времени(имею ввиду с выпуска в стим) наблюдается ОГРОМНЫЙ отток игроков и он только будет увеличиваться,развиваться надо
в правильных направлениях,а вы выбираете не то,что нужно нам,в каждом патче есть хорошее и ОГРОМНЫЙ МИНУС,
который перекрывает все хорошее. После динамичного пвп,торговли,захватов портов и быстрой текучки,игра превратилась
в рутинное добываение ресурсов и перевозку их по морю с шансом,что на тебя нападут(ВТОРАЯ РАБОТА(хотя сами разрабы
утверждали,что они наоборот не хотят это допустить)).
Из-за таких обновлений нет желания играть,потому что хочешь купить корабль,долго не заморачиваясь,выплыть в море
и потопить пару вражеских кораблей с реальными игроками.
Даже кач в игре очень долгий,до пост-кэптана качаешься
100-130 часов(сужу еще по былым патчам).Обычно в играх интерес пропадает после 50-100 часов.
А также ужасное отношение разработчика,
толком не объясняют что к чему,что добавил новые патч,что дает то или иное,почему так ,а не вот так,всегда пишут
кратко и поверхностно-все остальное додумайте сами.
Хватит интриг,просто расскажите как играть и кол-во народу увеличиться
многие не покупают игру,потому что нет какого-то целого продукта,в первую очередь хотя бы названия и описания игровых предметов допилили.
Особенно безразличное отношение к рашн коммьюнити.
Слишком много игроков хавают,что вы клепаете и хвалят вас,но многие просто не хотят высказываться,хотя и солидарны со мной.
Складывается такое ощущение,что разработчик следует своим курсом,не прислушиваясь чьего-либо мнения.
Особенно заметно,что зажиточным игрокам,которые истосковались по новым ощущениям нравится этот патч,но они не думают о братьях меньших,потому что им все легко и просто.(Даешь равноправие,власть народу,пусть скилл решает,а не кол-во голды!!!)
  • И та-дам!

главный вопрос разработчикам,вы это специально продолжаете добавлять контент в игру,который ее убивает,
или неосознанно копаете себе могилу?

 

1. Одиночки пусть объеденяются или страдают - Нельзя быть одиночкой и нонстопом крафтить себе топовые корабли

 

Про все остальное и отток игроков - патч еще не обкатали а вы уже ноете. Это тестирование - детка, нубы должны страдать

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

По моему каждый патч найдутся люди которые будут ныть...  С ними надо поступать так...

l.ru'>cf09c5f6d360.jpg


 

А в целом конструктивная критика по некоторым моментам обоснована...

Edited by RedOne
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Чувствуется все уважение к комьюнити,спасибо,что прислушиваетесь к фидбэку тестеров. =)

Просто многие тестеры считают что их фидбэк более фидбэковый чем у других

И да, фидбэк клановых ТОП игроков более фидбэковый чем у ПВЕ одиночки

 

Это хорошо, но хотелось бы  больше возможностей для тюнинга корабля, а то на сером корабле нет апгрейдов почти. Можно было б добавить какие-нибудь мелкие бонусы типа очистки корпуса, шпаклевки и прочего, чтобы характеристики корабля можно было корректировать не только модулями.

Тут соглашусь, надо дать возможность проапгрейживать серый корабль до зеленого, а потом до синего, А зеленый до синего, а потом до фиолетового. и т.д.

 

по этому поводу и пр жалобной портянки, не обижайся но не всем нравится проходные игры и любой игрок даже если любит играть один найдет способ заработать себе на голд шип, нет денег иди фарми или торгуй,не хочешь а хочешь пвп найди торгаша и охраняй его за шип или голду

Полностью поддерживаю, а то привыкли к песочнице с ТОПовыми кораблями и модулями

 

А будут ли они того стоить? Ну просто от такого корабля ожидаешь как бы хороших ходовых качеств, а не 2% к скорости

При таких раскладах надо значительно повышать.

 

Хотя бы по Схеме:

Серый/Зеленый - 2% разница в характеристиках

Зеленый/Синий - 4% разница в характеристиках

Синий/Фиолетовый - 8% разница в характеристиках

Фиолетовый/Золотой - 10% разница в характеристиках

 

Ну и соответствующая стоимость постройки

 

Таким образом, разница между Серым и Золотым будет в районе 30% по характеристикам.

 

до бермуд из кристианстеда плыть 2 часа, предлагаю такую возможность - отплываешь от любого побережья на расстояние например 3-4 видимостей, скорость автоматом увеличивается в 5 раз (аля ускорение в еве от системы к системе), очень многих игроков отторгнуло от навала именно долгое сиденье по 2-3 часа при таких походах, как до бермуд, тупо уставившись в одну точку.

Чувак, ты в EVE не играл, там с одного конца карты, на другой по безопасной территории 3-4 часа лететь, бермуды как раз другой конец карты

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

 

 

Хотя бы по Схеме:

Серый/Зеленый - 2% разница в характеристиках

Зеленый/Синий - 4% разница в характеристиках

Синий/Фиолетовый - 8% разница в характеристиках

Фиолетовый/Золотой - 10% разница в характеристиках

 

Таким образом, разница между Серым и Золотым будет в районе 30% по характеристикам.

И весь этот крутой, золотой, дорогой, однопрочковый, редчайший первый рейт будет разобран двумя зелеными Ратлами в корму ядрами))

Да да, вопрос пряморукости, соло хождения и так далее прошу не поднимать, проходили и не раз, но очень дорогой корабль должен быть непомерно крут. При виде рейта штук 5 фрегатов должны сбрасывать весь съеденный балласт в одно мгновение.

При нынешней же системе с удовольствием садишься на фрегат, так как и на корму можно сесть и торгаша догнать и слинять в случае резко накалившейся обстановки, а рейты они уж очень узконаправленные стали

 

С другой стороны отрадно видеть разношерстные пачки в игре, значит система работает. Но меня не покидает дикое такое чувство огорченности, ведь меня, уже как минимум трижды контр адмирала(  или сколько нас там раз уже вайпали) система вынуждает либо жить в игре, либо довольствоваться фрегатами

Link to comment
Share on other sites

...главный вопрос разработчикам,вы это специально продолжаете добавлять контент в игру,который ее убивает,
или неосознанно копаете себе могилу?

 

В своё время Ингемар Ульфгар требовал хардкора, чтобы было интересно играть. Видимо к нему прислушались.  :D

Link to comment
Share on other sites

на сервере будет 10-15 желтых виктори после релиза

все будут ходить на обычных зеленых и иногда синих

exceptional ships будут редкими - за ними будут гонятся и искать

 

эпоха желтого треша уходить в небытие

привыкайте к 50 оттенкам серого

 

Плюс убрать возможность качать крафт не крафча корабли, убрать чудо перки по выпадению рецептов пачками, так же как и само выпадение рецептов по корейским алгоритмам и крафт наконец то станет Крафтом, а то сейчас можно сходить на миску пофармить деньги, в столице тупо купить материалы, жмакнуть кнопку и получить корабль высшего качества, предварительно накачав крафт 50 уровня за деньги перекрафчивая материалы.

Крафт кораблей отличного качества должен быть очень сложным/трудоёмким. Не хочешь выпиливать брёвна в лесу, перевозить их на верфь, искать дефицитные ресы, плавай на сером ведре, ну или закажи на соседней верфи то что можешь позволить. Крафтеру руки должны быть в мозолях, за что он и должен вознаграждаться хорошими кораблями. Думаю направление взяли верное, единственное мне кажется с весом ресурсов переборщили так серьёзно.

 

Другое по патчу:

  • Круг захода в бой очень понравился, единственное как предложил выше Дэкилос, может быть стоит убрать опцию подсоса ботов на большом радиусе. Так же не плохо бы иметь возможность ливнуть из боя сразу без таймера если тебя случайно подсосало на очень большом расстоянии.
  • Форты у городов супер, побережье Ямайки даже выглядит сердито.
  • Ядра слишком универсальны, картечь не нужна прям совсем, как и книпеля.
  • Вес ресурсов слишком высокий.
  • Очень большой бардак в магазине, ресурсы, стуля, скрипки и водка в одной огромной каше. Так же как и бардак на складе что не новое уже.
  • С уменьшением количества производимых городом ресурсов, мало аутпостов.
  • Склад стал за маленький, стаки в 10.000 тоже увеличить бы минимум до 30к
  • В всплывающем меню когда наводишь в карте на город, шрифт чтоли за огромный, часть текста уходит за края, там где инфа о накачки города.
  • Шрифт регионов на карте красив но трудно читаем.

В целом патч понравился.

Edited by Krists
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

И весь этот крутой, золотой, дорогой, однопрочковый, редчайший первый рейт будет разобран двумя зелеными Ратлами в корму ядрами))

Да да, вопрос пряморукости, соло хождения и так далее прошу не поднимать, проходили и не раз, но очень дорогой корабль должен быть непомерно крут. При виде рейта штук 5 фрегатов должны сбрасывать весь съеденный балласт в одно мгновение.

При нынешней же системе с удовольствием садишься на фрегат, так как и на корму можно сесть и торгаша догнать и слинять в случае резко накалившейся обстановки, а рейты они уж очень узконаправленные стали

 

С другой стороны отрадно видеть разношерстные пачки в игре, значит система работает. Но меня не покидает дикое такое чувство огорченности, ведь меня, уже как минимум трижды контр адмирала(  или сколько нас там раз уже вайпали) система вынуждает либо жить в игре, либо довольствоваться фрегатами

Вараборныч, а что не так то?

Если рейт в одиночку сможет распугать ратлов, то тогда не будет объеденения в группы и каждый будет мегаадмиЛАЛКА.

 

С другой стороны, никто не мешает рейтам ходить парами. Два рейта и эти ратлы уже ничего не сделают.

 

С третьей стороны, ратлы есть корветы, а соответственно одна орудийная палуба = ядро с линейника урони вниз на ратл и оно пробъет днище....

 

В общем возвращаемся к тому что надо балансить по размеру, высоте и колву палуб + Ввести уже мушкетеров и гренадеров, которые с палубы и рей линейника ратлу весь такелаж попортят гранатами, а команду вынесут с мушкетов.... 200 мушкетеров линейника, этожжж 200 стволов, которые прячутся от картечи на марсах и за фальшбортом, а потом отвечают по палубе сверху.

Edited by Lognomobr
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...