Jump to content
Game-Labs Forum

Награда за голову


Recommended Posts

  • Replies 207
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Guest sergo-kon

Ну тогда получается что два механизма. Бабло и репутация. Шмот, марки, значки это всё к баблу.

 

Стало быть давать возможность получить бонусы в репу нужно отсечь.

Что касается бабла, то награда должна соответствовать цене судна, на котором был потоплен пират. Всё что в трюме идёт в казну и лишь 10 или 20% в счет дополнения к награде за поимку злодея.

Исключением можно включить находку карты с местом зарытых сбережений.

Из этого получается. Охотник, получив удовольствие от самого действа, т.е. захвата врага в бою, он получает денежное вознаграждение в соответствии цене судна, на котором был пират, 10 или 15-20 процентов от стоимости содержания трюма и карту(если таковая имеется).

Что он выигрывает в данном случае? 10-20% от содержания трюма.

Если учесть что даже крупный галеон перевозил золото не более 6 тонн, так как это достаточно большой(тяжелый) груз. То даже если игрок захочет слить твинка на люгере, то золота там будет не так много. 

Из этого следует, что игрок, пытающийся перехитрить игровой мир, получит туже стоимость, что он вложил в судно и плюс 10-20% от содержания трюма.

 

Если в игре снаряженное судно будет стоить примерно так же как в реале, основная ценность это орудия и прочее снаряжение, то для стороннего охотника это будет хорошим заработком. Если же кто то захочет слить твинка, то он получит тоже что и потратил, плюс 10-20% содержания трюма(что не есть выгодно) и всё.

Помоему вывод ясен.

В репу ничего падать не должно а вознаграждение не должно превышать стоимость судна и 10-20% содержимого трюма.

Мне думается что твинкослив в данном случае будет не выгоден. А стало быть не востребован.

 

Если кто то заметит просчёт в моих измышлениях, прошу не стесняться на это указать, но с подробным описанием, т.е. аргументированно.

Link to comment
Share on other sites

Все равно Сержо,прости,но это чистой воды твинкослив,что мешает себя любимого слить да чтоб добро в чужие руки не попало?а деньги вернет твин,пусть даже с потерей трюма в 90-80 % если там вообще кроме ядер,пороха да провизии что либо было?Потеряла я на ядрах,провизии,да порох,зато новый кораблик кюплю благодаря твину,да клад никто не найдет если есть у меня таковой.

Да и смысл охоты за головами пропадает,как ни крути а одна из сторон да будет в минусе,идея интересна,но даже до практики получается не имеет шансов на реализацию.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Не, погоди. Объясни мне свою мотивацию, зачем ты будешь тратить время на убиение своего твина, получив, теже деньги, что ты потратила на его корабль?

Это же твоё время на него было потрачено и деньги, которые тебе же и вернутся, только на своего чара, плюс потери от содержимого трюма, ну клад ты свой же найдёшь.

Хотя да, клад ты, получается, отмоешь. Положишь в банк (если допустить что пираты в банковскую систему не будут допущены) и основной чар возликует.

Да, хрень какая то получается.

 

Что то я уже мозг вывихнул в попытках найти способ демотивировать игрока от твинкослива. Ну разве что закрыть возможность найти карту с сокровищами, при выполнении заказа на поимку пирата. Но это тоже как то не красиво.

Link to comment
Share on other sites

Вот бллин спор слепого с глухим))). Во первых мы даже незнаем какие награды и бонусы будут идти в Навале за победу над соперником. Поэтому данный спор даже не актуален. 

Link to comment
Share on other sites

Серго,что ты основу будешь сливать твину,что твина лить основой,разницы никакой,есть один очень огромный + в этой ситуации именно для себя любимого,ты сольешься сам себе,ничего фактически ты не потеряешь при этом,а другим достанется банан,и может кому плюс,если нравиться таким заниматься,постоянный круговорот получиться,ты творишь что хочешь или основой или твином,а когда время подошло,спокойненько слился кому надо,отыграл там квестики,повисел в тюрьме,потеряв время даже за дебаф,и опа,снова готов по черному сливать конкурентов и продолжать творить беззаконие безнаказанно,а порох,провизия да ядра,не так уж и дорого стоят(чем твой трюм богат).

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Серго,что ты основу будешь сливать твину,что твина лить основой,разницы никакой,есть один очень огромный + в этой ситуации именно для себя любимого,ты сольешься сам себе,ничего фактически ты не потеряешь при этом,а другим достанется банан,и может кому плюс,если нравиться таким заниматься,постоянный круговорот получиться,ты творишь что хочешь или основой или твином,а когда время подошло,спокойненько слился кому надо,отыграл там квестики,повисел в тюрьме,потеряв время даже за дебаф,и опа,снова готов по черному сливать конкурентов и продолжать творить беззаконие безнаказанно,а порох,провизия да ядра,не так уж и дорого стоят(чем твой трюм богат).

 

Лен, ты не поняла, я просил описать то что тебя лично мотивировало бы к слитию твина а не рассуждения на тему "О".

Мне просто не хватает информации для того что бы хоть что то предложить как демотивацию.

Мне бы вообще хотелось бы прочитать исповедь всех форумчан, что бы понять и вычленить те корневые моменты, которые толкают к жульничеству, что бы в итоге предложить лекарство от яда, если конечно моего ума на это хватит.

Link to comment
Share on other sites

Вот мои мотивации:

Если идет награда в виде стоимости корабля преступника:

Не важно твина я топлю или основу,надумала стать пираткой,один теряет корабль,плюшки с трюмом я пока не беру в счет,второй получает таковую награду в виде манеток,при этом виновник,утопил кучу народу,нарушал везде и вся закон,ему грозит или тюрьма,или рея(все зависит от ведения),но награда не измена,да и список нарушений тоже не особо важен,все равно наказание,после реи дебаф(думаю не стоит вводить что-то несуразное со смертью персонажа).

Мне уже выгодна данная позиция тем что я кораблик все равно верну как не крути, и при этом после спада дебафа или отсиживания в камере я вернусь к морским просторам на новеньком корабле,и продолжу "гадить в огород" конкурентам еще даже может с большим интузиазмом и усилиями,а другим ввиду того что придеться искать преступника,потеряют немало времени,я же спокойно успею дотопить второго и отправить в тюрьму или голову заказчику,остаються с носом,я как ничего не приобретаю,так и ничего не теряю,несчитая только фана да головной боли принесенной другим.

 

Чем то это действо напоминает отмыв персонажа,другим боль и мучение,мне фан и душевное умиротворение,конкурентам страх и отчаяние,проблема с перевозками.

Link to comment
Share on other sites

Все знают из игрушек "ускоренное передвижение" или "бег".  Вот и наказание за серьезные пригрешения. Ходи и мучайся! Т.е. отключить эту способность на время наказания, или пока не расплатишься, исправишься и т.д. Мне кажется это лучше, чем сидеть персонажу в камере. Особо виноватым можно ввести ползание вместе бега и хода)), что бы все вокруг поплевывали на макушку).

 Ну можно еще и на море срезать на пару узлов. Хотя это спорно, потому как логически не объяснимо.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Все знают из игрушек "ускоренное передвижение" или "бег".  Вот и наказание за серьезные пригрешения. Ходи и мучайся! Т.е. отключить эту способность на время наказания, или пока не расплатишься, исправишься и т.д. Мне кажется это лучше, чем сидеть персонажу в камере. Особо виноватым можно ввести ползание вместе бега и хода)), что бы все вокруг поплевывали на макушку).

 Ну можно еще и на море срезать на пару узлов. Хотя это спорно, потому как логически не объяснимо.

 

Нет, нет и ещё раз нет. Пашк, я не преследую целью наказать кого то. Мне бы очень хотелось что бы в данной игре у меня лично была возможность из добропорядочного гражданина стать пиратом, напиться крови и в последствии быть повешенным, если смогут поймать, но что бы всё это было как приключение а не просто набор пунктов достижения.

По этому и охоту за головами хочу заточить так что бы и овцы были сыты и волки целы.

Что бы с одной стороны, я мог и злодействовать а с другой, если вдруг надоест, не смог бы сжульничать и всё награбленное скинуть твинку или основному чару, забив на злодея.

Что бы игра в пирата реально ассоциировалась с отыгрышем изгоя. А не баловня судьбы, всеми в попку целуемым.

Link to comment
Share on other sites

Нет, нет и ещё раз нет. Пашк, я не преследую целью наказать кого то. Мне бы очень хотелось что бы в данной игре у меня лично была возможность из добропорядочного гражданина стать пиратом, напиться крови и в последствии быть повешенным, если смогут поймать, но что бы всё это было как приключение а не просто набор пунктов достижения.

 

 

А что будет с персонажем после повешения? Персонаж исчезает из игры? Персонаж получает минус к репе, умениям? ЧТО БУДЕТ С ПИРАТОМ ПОСЛЕ НАКАЗАНИЯ?

И последнее, зачем для пиратов создавать такие сложности? По идее они и так не могли пользоваться портами нации, банками, верфями и магазинами. Уже спорили по этому вопросу, но возможно тогда не стоит вводить такой класс вообще, чем вводить ущербный и униженный класс. 

Награда за пирата, по идее выдавалась нацией. Поэтому степень выплаты должна бы осуществляться на основании грехов, совершенных данным пиратом. А в условиях МММО, это станет "твинкосливством" чистой воды. Набить минусовую репу для достижения большой выплаты и потом слить себе любимому можно ооочень легко!

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

А что будет с персонажем после повешения? Персонаж исчезает из игры? Персонаж получает минус к репе, умениям? ЧТО БУДЕТ С ПИРАТОМ ПОСЛЕ НАКАЗАНИЯ?

И последнее, зачем для пиратов создавать такие сложности? По идее они и так не могли пользоваться портами нации, банками, верфями и магазинами. Уже спорили по этому вопросу, но возможно тогда не стоит вводить такой класс вообще, чем вводить ущербный и униженный класс. 

Награда за пирата, по идее выдавалась нацией. Поэтому степень выплаты должна бы осуществляться на основании грехов, совершенных данным пиратом. А в условиях МММО, это станет "твинкосливством" чистой воды. Набить минусовую репу для достижения большой выплаты и потом слить себе любимому можно ооочень легко!

После повешания персонажа не будет. Делать нового. Но что бы тебя повесили, должно сделать много гадостей хотя бы одной нации.

Про остальные виды наказания я не говорю, так как остальных можно штрафовать или сажать на какое то время.

 

Тут ещё одна мыслишка проскользнула. Что бы в игре всё таки были клады, но при этом что бы это не было чем то обыденным и в тоже время не было механизмом отмывания денег, можно сделать автоматический сброс в море бутылки с картой,  в рандомном порядке относительно точки координат, в момент когда какого то злыдня захватили в плен при абордаже, с целью получить какое то вознаграждение за его голову.

Само же вознаграждение сделать соразмерно приложенным усилиям. Если пират был на люгре то 1000 дублонов(ну если грубо). Если на бриге то 1.5 тыс. дублонов. Если на фрегате то 2.5 тысячи. Если на галеоне, типа Сантисима Тринидад, то 3.5 тысячи.

Само же судно, после абордажа, хочешь топи, хочешь сдавай властям за одну десятую от его реальной стоимости, не зависимо что у него там в трюме.

Но всё это при условии что данный злодей имеет в какой либо нации крайне отрицательную репутацию. Т.е. самый нижний край. Только тогда его можно сдать для повешения и получить свои 30 серебряников. Если же репутация злодея менее отрицательная то награда 20 серебряников, если совсем мало отрицательная то 5 серебряников. Да и то, их не повесят а лишь закуют в кандалы и продадут на плантацию.

 

При этом получится что даже если кому то и захочется слить твинка, большой прибыли он от этого не получит. Золотишко припрятанное на необитаемом острове не откапает, если конечно, случайно не наткнётся на бутылку со своей же картой.

Сама же бутылка пусть дрейфует по просторам до тех пор пока её не прибьёт к какому ни будь берегу. И в течении суток он как бы замывается в песок, стало быть, бесследно исчезает.

Сам же клад, можно откопать только при наличие карты. И даже если ты знаешь точное место, где закопаны сокровища, всё равно не откопаешь.

 

Вот как меня с Успамизана прёт. :lol:

Link to comment
Share on other sites

видать очень нужная тема, коль ей посвятили 7 страниц постов...

но так или иначе.... существует весьма неплохой способ если не избежать договорного сливания, либо же твинкосливов, то по крайней мере.... снизить количество желающих такое провернуть.

1. Награда за голову назначается НПС нации без указания суммы награды да и вообще, разносится такой указ на уровне слухов.

2. соответствено, при достижении цели игрок може получает награду рандомно (от пустых склянок до мешков с золотом) либо же вообще не получает ( в адмиралтействе скажут что был пустой слух).

Link to comment
Share on other sites

Награда за голову лучше всего будет работать если есть перманентная смерть персонажа. или временное но полное ограничение возможности играть. 

тогда если тебя поймали баунти хантеры - то б**** ********от. В суд, в порт, в клетку на столбе в назидание потомкам. (в дейзи такое работало бы на ура). можно будет заходить онлайн и сидеть в клетке на виду у всех рассылая проклятья прохожим игрокам. пока не кончится срок.

 

Если не ограничивать возможность играть награда может иметь эффект только при значительных штрафах (потеря обьектов, мануфактур, кораблей, опыта, званий). Слив твинку в таком случае не будет иметь смысла. + твинк также будет получать минуса по репутации и станет КОС (kill on sight) для вашей нации.

 

В остальных случаях, твинк или друг решит любые проблемы - делая награду за голову бесполезной. 

 

 

ps - все это конечно касается неспровоцированного пиратства - а именно нападений без патента, и особенно нападений на игроков вашей нации.

Link to comment
Share on other sites

Если в море планируется присутствие достаточного количества NPC (или хотя-бы в портах), то можно платить "компютеру", при чем довольно большие суммы, и нападать будут только NPC. Тоесть и деньги уплачены, и жертва наказана, и никто на этом не нажился.

Link to comment
Share on other sites

Если в море планируется присутствие достаточного количества NPC (или хотя-бы в портах), то можно платить "компютеру", при чем довольно большие суммы, и нападать будут только NPC. Тоесть и деньги уплачены, и жертва наказана, и никто на этом не нажился.

 

тут же вопрос я так понимаю еще и в чем цель награды за голову. Просто утопить - или заплатить за то чтобы обидчик страдал. 

Link to comment
Share on other sites

Незнаю незнаю по поводу смерти (удаления) персонажа после поимки. Ну кому захочется заново "добывать нажитое" на новом персонаже? А найти способы, чтобы сделать достопочтенного кэпа пиратом точно найдутся. )))

А что если сделать неких НПС охотников за головой, которые будут плавать и атаковать корабль "добычу" в любом месте где встретят?  Это может усложнить житуху такого персонажа, т.к. торговать будет сложновато ))). Помимо НПС, будут и живые охотники ))). 

Я вот лично сомневаюсь в необходимости такой возможности в игре. С одной стороны можно было бы сделать некую награду за "пирата". С другой стороны это будет некая возможность заработка денег, шмота, кораблей и прочего. Хотя чего об этом беспокоится? В любом случае пытливые головы найдут дыры в геймплее игры и воспользуются этим)))

Link to comment
Share on other sites

Если в море планируется присутствие достаточного количества NPC (или хотя-бы в портах), то можно платить "компютеру", при чем довольно большие суммы, и нападать будут только NPC. Тоесть и деньги уплачены, и жертва наказана, и никто на этом не нажился.

Смысл тогда вводить вообще плату?Достаточно ввести указ "Короны" каперам и офицерам о поимке и награде,можно вместо награды что угодно вставить,с оповещением в чат,что так и так вышли корабли за поимкой такого-то,дабы поймать и наказать(если будут таковые присутствовать в качестве непеси)

 

тут же вопрос я так понимаю еще и в чем цель награды за голову. Просто утопить - или заплатить за то чтобы обидчик страдал. 

Именно чтобы страдал от содеянного(смерть персонажа,именно суть поймали,казнили,прощай перс,качай другого как-то не улыбается),"посиди,подумай за что" да чтоб на всеобщее обозрение да чтоб по плевались в него(уважаю ПОТБС за их выдумку с игровым чатом и "эмоциями"),а вот решение давать сильный дэбаф или ограничения на длительное время +,но здесь еще и преследуемая цель доп.заработок,фан,тут уж точно придется попотеть что бы заработать,1 vs 1 не простой бой.

Link to comment
Share on other sites

тут же вопрос я так понимаю еще и в чем цель награды за голову. Просто утопить - или заплатить за то чтобы обидчик страдал. 

Страдать жертва в любом случае будет финансово (потеря корабля/груза, или блокировка нужного порта, или откупиться).

 

Смысл тогда вводить вообще плату?

Это возможность наказать. Без уговаривания других, без нытья модераторам. Без описаных во многих сообщениях выше последствий (договорняк).

 

Я пока еще не видел другого способа излечить договорные сливы.

Link to comment
Share on other sites

 

Это возможность наказать. Без уговаривания других, без нытья модераторам. Без описаных во многих сообщениях выше последствий (договорняк).

 

Я пока еще не видел другого способа излечить договорные сливы.

Соглашусь.Особенно с "нытьем" модераторам

Link to comment
Share on other sites

И все таки еще "поломаю" голову,должна быть возможность с решением этой проблемы в пользу игроков,не неписи.Не может быть безвыходная ситуация,что-то упустили.

Link to comment
Share on other sites

Почитал. Подумал. Предлагаю такой подход. 

Когда должна назначаться награда за голову.

Предлагаю считать по КОЛИЧЕСТВУ ПОТОПЛЕННЫХ ЗА НЕДЕЛЮ кораблей. Если игровые сутки 3-4 часа, то игровая неделя 21-28 часов. Игрок потопил 5 кораблей - его опасаются, 10 - кораблей - он объявлен в розыск. А дальше чем больше он будет топить, тем серьезней будет наказание. Кстати, когда потопит 10 кораблей, то в порт если зайдет, то его сразу задержат. Сроков заключения не будет, будут денежные штрафы, притом весьма высокие. 

А розыск будет таков: "Ищется %username%? уничтожил столько-то кораблей, последний раз был замечен в таком-то районе." Аеще все будет зависеть от нюансов. Попал ли ты в поле зрения NPC, за какую фракцию ты играешь, есть ли каперское свидетельство и т.д.

 

Если ты валишь игрока или нпс, принадлежащих к враждебной фракции, то тебя за это похвалят только. Если же валишь тех, кто не воюет с твоей страной , и тебя заметили (ты топишь например французского игрока, а в это время мимо проплыл другой француз) то все, тебя заметили и записали на тебя корабль. И пока не наберешь лимит, тебя не трогают, но потом... А потом ты либо плывешь на Тортугу и там становишься пиратом, ну или плывешь в другой пиратский порт, ибо только там тебя примут. 

 

Каперское свидетельство. Хочешь валить игроков других фракций? Хочется адреналина? Записывайся в каперы. Поясню. Я например шведский капитан. Моя страна ни с кем не воюет, но у меня свербит. Вдруг я узнаю, что Бриташка воюет с Францией, я плыву в Портсмут и покупаю каперское свидетельство. Я временно становлюсь под британский флаг (у контракта будет время действия), и спокойно буду валить французов. Притом все порты, кроме французских будут спокойно меня принимать. Но по каперскому свидетельству, я должен буду отдавать часть добычи стране нанимательнице. А кто захочет делиться :( ?

 

Награда за уничтожение нарушителя. Думаю деньги не прокатят. Нужно ввести либо игровые очки, за которые можно будет приобрести какие-нибудь ништяки.

 

Почему хочу судить по количеству кораблей, а не по стоимости награбленного? Это будет интересно. У игрока будет лимит кораблей. И ему надо будет искать те корабли, где будет побольше лута. Таким образом под прицел не будут попадать новички и всякая мелочь. Зачем ради них портить репутацию? Зато богатым торговцам надо будет объединяться для защиты. 

Link to comment
Share on other sites

Вот значит что пришло мне в голову.

Думаю как основу очень удобно будет использовать именно предложение Серго ранее по поводу репутации,но можно немного переработать контен,а именно исходя из дейвствий и противодейвствий  игрока к игроку вести учет репутации и использовать более высокий коэфицент нежели с неписью.

Продолжу же его идею с репутацией и момента когда игрок может стать пиратом:

Тут основной является разрешена ли атака союзных кораблей и кораблей союзных наций,не вмешивайте сюда нации в состоянии войны,насчет пиратов еще конкретно не решала,имеются лишь наброски.

При атаке токовых,случайной или умышленной падает репутация атакующего,причем с коэфицентом,портятся отношения с родной нацией и,если корабль союзной нации,то и одновременно с основной и репутация с союзниками,на этом этапе есть возможность откупиться,"чем дальше же в лес тем больше дров"-это я к тому что если ему уже нет смысла останавливаться и игрок твердо решил стать пиратом(я не беру пока в пример твинов или основы),он продолжает хулиганить и топить корабли до ровно того момента когда на него поступает первая сумма за голову.Тут двоякий момент,я же использовала момент начала когда по союзному кораблю просто прошел незначительный урон(начало падения репутации,точка отчета) и в этом моменте он может пойти по стопам пирата(отступив от нации) ,если он не остановился,утопил корабль,предлагаю со второго корабля-потопления,ввести возможность подать заявку-заказ за его голову.

 

Четко очерчу почему со второго,не с первого:после первого потопленного до него еще может не дойти что ему грозит,есть возможность финансово восстановить утраченное потерпевшему,учитывая стоимость корабля,трюма и подчеркну,процент от общей суммы в доплату пострадавшему в качестве моральной компенсации(не обязательно для введения но возможно по многочисленным просьбам желательным)и как раз таки если переломный момент был упущен,проигнорирован и т.д.,то первый потопленный корабль приобретает возможность так же назначить вознаграждение за его голову.Предлагаю ввести минимальную сумму за его голову 30% от общего объема кошелька пострадавшего,не зная самой монополии игры,не могу чет-ко судить какая минимальная сумма может быть.

 

Исходя из числа потопленных им кораблей-игроков,на нем и будет скапливаться сумма-вознаграждение за его поимку,и добавлю,чтобы улучшить результаты можно добавить награду самой "Короны"(нации)как в виде плюшек так и в виде звонкой монеты,но исключительно для активных игроков,учитывая их репутацию по отношению к нации,и увеличение таковой награды если в группе состоит не один человек а несколько,но по срванению с основной суммой за голову значительно ниже.Взять заказ может абсолютно любой игрок подходящий к ниже следующим критериям(рост,вес,нация):

1)Минимальная численность группы от 1 и более игроков,максимальная же 6.

2)Что бы взять заказ,необходимо определенное количество репутации по отношению к своей нации,возможно отыгрываемой в квестах нации-как вариант получения репутации.

3)Внести энную сумму нпс-предоставляющему заказ в качестве залога,даже при не выполнение заказа,или утопления охотника,сумма внесенная не уходит и не теряется,при получении награды за голову,внесенные деньги не плюсуються,а забираются отдельно,или путем банка-счет,или у того же нпса,только в другой вкладке,или строке,своего рода страховка за получение "квоты"

4)Сумма выплаченная же в качестве награды делится на всех участников группы в равных долях с момента выхода группы из боя,и ожидает охотника у нпс,или так же на отдельном счете.

5)Все участники группы должны иметь выполненный лист-заказ,взятый изначально у нпс,если же таковые будут иметься в группе,то они не получают ничего,кроме награды за простое утопление противника.

6)Только одна группа может получить награду.

 

Весь же остальной "лут","дроп",а именно корабль и все имущее на нем,если не был потоплен а был захвачен,достается победителям,которые по раннему соглашению договорились его поделить(как,кому чего),если же корабль был утоплен,то группа получает содержание корабля и плененного,без самого корабля,в случае решения группы получить финансы,приблезительной стоимости добычи охотников,группа может сдать все в адмиралтейство на торг,где получит сразу всю сумму,которую в последствии можно разделить между участниками,но сумма выплаченная адмиралтейством будет на некоторый % ниже рыночной стоимости,так как выплачивается сразу по месту в полном объеме.

Выше перечисленным мы начинаем отсекать как твинов так и друзей виновника,даже если он пройдет в группу,то по вознаграждению,он может в несколько раз ниже получить сумму,которая даже не окупит его половины корабля.Учитывая все выше перечисленное и учитывая какое наказание может понести виновник,противомерные действия могут и не дойти до второго потопленного корабля.

 

Следуем далее,что касается распостранения заказа:Взять его(заказ) могут игроки той нации,корабли которых были потоплены,ровным счетом как и та нация откуда происходит правонарушитель,если он топил корабли родной нации,но не корабли нации ведущие военные действия с родной нацией нарушителя.

 

Группы вошедшие в бой одновременно с противопложной группой как по нации так и родной нации,являются противниками и могут атаковать друг друга,основной задачей является захватить или уничтожить корабль "головы" для обеих групп,после такового,приоритетной задачей становиться уничтожение группы противника,для получения награды,в противном случае ни одна из групп не получит награду,а утопление "головы" не будет засчитано.

 

Этим действом мы сведем возможность слива самому себе во много раз,а также возможность слива друзьям,до минимальных значений.

Предлагаю так же для нарушителя ввести ограничения по чату-блокировку,блокировку портов,почты,дабы он не смог сообщить друзьям свое место положение,а гнать твина просто не будет времени ввиду того что могут настигнуть в любой момент,не смог сменить корабль после первого правонарушения,при заходе в порт неминуем арест властями

(По возможности и усмотрению администрации и разработчиков):

Так же для нарушителя хотела бы предусмотреть возможность после 4 потопленных кораблей нарушителем,возможность топить корабли учавствующих в войне с его родной нацией,дабы снискать милости в содеянном и смягчения приговора,но восстановление и выплаты компенсаций оставить приоритетным пострадавшим как и наказание но более смягчающее,по желанию пострадавших,лишь убрать награду за голову,но оставить возможным получить награду "Короны" за такого предателя(как в составе группы так и соло),если он проигнорирует это и продолжит,то все остается без изменений.

Также для нарушителя предлагаю ввести некий значок показывающий что за него назначена награда всем,кроме него самого,вид может быть любой,я рассматривала лист с пером,мешок монет,сундук,петлю висельницы.(напомню что чат и почта блокированы,ни он ни кто либо ему не могут написать,в том числе и в приват,личный чат и т.д.)

Для охотников может быть введен интересный обзор,проходя мимо портов,в локал чат могли бы поступать сообщения куда направился нарушитель,но они могут быть как достоверными так же ровно и противоречивыми.Так же можно ввести такое же и для нарушителя,сообщающие ему о погоне.

Также предлагаю закрыть возможность выхода из онлайна нарушителя,в случае дисконекта(выдергивания питания),персонаж в данном случае остается в открытой локации и может быть атакован.

По прошествии взятия нарушителя и т.д. и т.п.,еще не думала  о проигрыше,но в итоге его ждет висельница с дебафом на время учета онлайна и не игрового а реального времени,по прошествии которого он спадает.Помимо всего его можно будет лицезреть заказчикам до казни в клетке на площади и поплевать в него или швырнуть пару подгнивших помидорок.

 

Готова к какахометам :ph34r:  :ph34r:  :ph34r:  :ph34r: ушла в "инвиз" :D  :D  :D

Link to comment
Share on other sites

Решила дописать за пиратов,думаю что волю вольную им не следует давать,а топить всех и вся в зонах вполне по ихнему.При чем распостранение награды за голву на них можно включить.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...