Jump to content
Game-Labs Forum

Хотфикс - 9.84


Ink

Recommended Posts

Приветствуем, Капитаны.

Предлагаем вам описание последнего патча с исправлениями перед июньским контент-патчем.

Изменения:

  • Шансы изучения чертежа корабля Ингерманланд изменены
  • Изменена толщина мачт в связи с тем, что в большинстве боев снова доминирует стрельба по мачтам (комфортное пробитие будет возможно только с 300 метров на равных классах)
  • Увеличены хитпоинты всех фрегатов от Церберуса до Тринкомали
  • Точность и урон от книпеллей снижены, соответственно, на 5% и 15%
  • Осадка на некоторых кораблях исправлена (была установлена слишком высоко ранее)
Остальные изменения по вашим предложениям будут реализованы в предстоящем контент-патче. На данный момент мы сосредоточены на команде, офицерах и нескольких других важных изменениях.
  • Like 9
Link to comment
Share on other sites

...На данный момент мы сосредоточены на команде, офицерах и нескольких других важных изменениях.

 

Даже не знаю, радоваться этому или нет. Мне лично не хочется головняка с вербовкой команды. Совсем.

Link to comment
Share on other sites

Шансы изучения чертежа корабля Ингерманланд изменены

 

Непередаваемые ощущения от того, что он у тебя изучен и при старых шансах :)

Остальные изменения по вашим предложениям будут реализованы в предстоящем контент-патче. На данный момент мы сосредоточены на команде, офицерах и нескольких других важных изменениях.

 

А когда этот патч ждать ориентировочно?

Вот вы пишете что сосредоточены на офицерах и команде. А, извините, механика ПБ когда будет? Ведь кажется в прошлый раз говорилось что она в этом месяце будет вводиться.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Непередаваемые ощущения от того, что он у тебя изучен и при старых шансах :)

А когда этот патч ждать ориентировочно?

Вот вы пишете что сосредоточены на офицерах и команде. А, извините, механика ПБ когда будет? Ведь кажется в прошлый раз говорилось что она в этом месяце будет вводиться.

 

 

ПБ с землей пока тестируется - первые впечатления негативные

Земля очень сильно мешает :). Становится очень реалистично, но играбельность пока по ощущениям страдает.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Земля конечно это круто. Ну там для реалистичности и все такое.

Но механика не в этом. Альянсы, осады и прочие плюшки - ну народ ждет какой-то движухи, а не пустого перегона портов и абордажа железных башен на фрегатах.

Ведь много копий было сломано на тему тех же наделов земель, как одной из "плюшек" контроля портов и вообще смысла владения этими портами. Сейчас кроме как понтов, эти порты никому не нужны. Ну кроме нескольких для шахт.

Просто онлайн уже никакой, и наверное стоит нарастить именно контентную часть обновлений, а красивости-реалистичности уже потом шлифовать.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Хороший фикс, надо потестить, а то ПвП превратилось в миниигру  "Кто первый сшибёт мачты противнику". Это можно было решить еще убиранием штрафа на скорость у модуля на прочность мачт.

Link to comment
Share on other sites

Не понимаю зачем писать «Шансы изучения чертежа корабля Ингерманланд изменены»

нельзя сразу проинформировать увеличены они или уменьшены?

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Протестую. Многие капитаны сейчас используют тулбоксы и сурвайв хендбуки. Это дает 40% + лечение паруса. Плюс у вас введен модуль на хп паруса, который, правда, почти никто не использует, потому что он редко падает. С нынешними значениями урона все отлично работает. Подумайте сами, если люди сбивали регулярно в боях мачты, значит одних только книппелей было недостаточно.

Так это противодействие тому, что все в начале боя стреляли по парусам. Я бы ещё уменьшил урон, ибо корабли должны стреляться нормально, а не "кто кому паруса побил, тот и победил".

Link to comment
Share on other sites

ПБ с землей пока тестируется - первые впечатления негативные

Земля очень сильно мешает :). Становится очень реалистично, но играбельность пока по ощущениям страдает.

А может стоит запускать хоть на немного ряд игроков на ПБ с землей? Чтобы они дали свои фидбеки по боевки и ощущениям от ПБ с землей? Мне было бы интересно затестить данную механику

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Странные вещи пишете про паруса. А какая должна быть тактика против парусника, чтобы лишить его маневра, скорости и преимущества? Вынос борта, а потом парусов? Вынос команды, а потом парусов? Скажите танки останавливали только сносом башни или пробитием борта? 

У парусника основная движущая сила парус. Повредишь парус = лишишь преимущества и возможностей. Так чего некоторые так сильно удивляются тому, что боевка сводится к поломке парусов и мачт, это естественное течение боя. 

Конечно есть перекосы с падением мачт или выносом парусов, но студия убирает эти косяки. И вынести паруса с дальних расстояний, как это было ранее практически невозможно. И это уже хорошо, ибо раньше были странности с этой механикой.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Не знаю, что происходит с передними/задними пушками после захвата корабля красных игроков.

Но если зеленый проиграл абордаж и его корабль захватывает другой зеленый (клавиша X), то передние пушки отсутствуют.

 

Было бы замечательно, если бы количество ремок на захваченном корабле сохранялось.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

:) То есть игра должна избавиться от необходимости стрелять в паруса? Отупеть до стрельбы ядрами в борт онли, иными словами.

На самом деле этому нет противодействия и виноват в этом рикошет в паре с отсутствием урона бортам через корму. Поэтому пока ядра плохо летят в убегающие цели, стрельбу по парусу нельзя законтрить ничем. Соответственно, как я уже писал недавно, тебе просто продлили этап выноса парусов на 15%.

Игра не должна избавится от стрельбы по парусам, но усложнить этот процесс стоит! Ибо сейчас сводиться всё к стрельбе по парусам. Даже когда идут бои не 1 против 2-3(В таких случаях имелся ввиду абордаж), а примерно 5 на 5, то обе стороны стреляют только по парусам, хотя по корпусу дамаг проходит отлично даже при некоторых углах. Люди настолько боятся сражаться, что даже одноуровневому фрегату сначала бьют по парусам, а потом уже либо топят, либо захватывают. Так что всё правильно делают, что увеличивают живучесть мачт и парусов.

 

 

А может стоит запускать хоть на немного ряд игроков на ПБ с землей? Чтобы они дали свои фидбеки по боевки и ощущениям от ПБ с землей? Мне было бы интересно затестить данную механику

Поддерживаю. Можно было бы вообще по всем важным изменениям делать некие тесты, где игроки проверяют и скидывают необходимую информацию разработчикам перед выпуском обновы на основной сервер.

 

Странные вещи пишете про паруса. А какая должна быть тактика против парусника, чтобы лишить его маневра, скорости и преимущества? Вынос борта, а потом парусов? Вынос команды, а потом парусов? Скажите танки останавливали только сносом башни или пробитием борта? 

У парусника основная движущая сила парус. Повредишь парус = лишишь преимущества и возможностей. Так чего некоторые так сильно удивляются тому, что боевка сводится к поломке парусов и мачт, это естественное течение боя. 

Конечно есть перекосы с падением мачт или выносом парусов, но студия убирает эти косяки. И вынести паруса с дальних расстояний, как это было ранее практически невозможно. И это уже хорошо, ибо раньше были странности с этой механикой.

Никто и не просит убирать эту механику, нужно просто её немного усложнить, чтобы паруса так быстро не слетали в самом начале боя, вот и всё.

Edited by Sarvyk
Link to comment
Share on other sites

Тот случай, когда детям вручил цветы, а жене морожное :) По парусам бьют, чтобы фрегат не сбежал (если речь идет о том, чтобы его топить). Потому что если он будет работать тебе по парусам, а ты ему по корпусу, то скоро обнаружишь, что остался у разбитого корыта. Второй вариант, когда вы оба друг другу работаете по корпусу, а потом один из вас становится на лыжи, приносит тот же самый результат, но сбивать парус придется носовыми пушками минут сорок. Так что уж лучше сразу, пока дают стрелять бортом.

Даже на ПБ нужно работать по парусам, чтобы кого-то топить, если конечно противник не совсем криворукий. И вот это - 15% урона совершенно никак не скажется на необходимости работать по парусам. Наоборот, если ты за один залп выносишь, грубо говоря, 50% паруса, то ты закончишь с этой тягомотиной за 2 залпа. Если выносишь 10% паруса за один залп, значит закончишь через 10 залпов. Есть разница? Так что надо сделать, чтобы все перестали уделять так много внимания парусу? Правильный ответ - увеличить урон по нему =) Но никак не наоборот. В прошлом патче вообще отлично работали книппели. На кой было снова их резать - не понял.Хорошо, допустим. Пусть урон по парусам будет проходить нормальный, но с мачтами надо что-то думать,

За 1 залп вынести 50%? Да брось, нужно чтобы был хоть какой-то шанс у обороняющегося, а не как всегда, проходит пару минут от начала боя, противники делают по 2 залпа в район мачт и мачты слетают убивая тебе всю подвижность на корню. Это считаешь нормальным? Хорошо, пусть паруса будут повреждаться, но ни как не по 50% за залп. А вот насчёт мачт, тут должно быть всё строго, уж если паруса и будут слетать, то мачты должны долго держаться.

Да и кто сказал, что ты должен стрелять по корпусу убегающему фрегату? Где ты это вычитал? Я имел ввиду нормальный бой без "убегашек"

+ был в игре реальный случай в бою, когда союзник пытаясь не дать уйти вражескому фрегату стрелял ему по парусам и как итог ему за 3 залпа вынесли половину корпуса и убегающий фрегат превратился в охотника, который вскоре и затопил того союзничка. (остальные не успели подойти) Так что не всегда всё сводится к этим догонялкам.

Edited by Sarvyk
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

50% было названо для примера, чтобы разница между 10 и 50 была очевидной. Я пояснил, почему логика избежания возни с парусом не стыкуется с уменьшением по нему урона. Это взаимоисключающие направления.

Чем "крепче" паруса (чем сложнее их задамажить) тем больше шансов и того, кто ведёт бой в меньшинстве - пока вам будут сносить паруса, вы будете дамажить в корпус - что есть хорошо. При этом сложнее догонять противника, который встаёт на лыжи по середине или вначале боя. 

Имхо, было бы хорошо совместить супер-бронированные мачты (как было давно) или оставить как сейчас (довольно медленно они вроде выносятся, хотя тестили пока мало), и падающие стеньги и брам-стеньги, как было в предыдущем патче. Т.е. обездвижить корабль крайне сложно, а вот затормозить при определённой сноровки можно. Плюс в этом в том, что чтобы стрелять по стеньги с близкого расстояния надо подходить к противнику с его подветренной стороны, т.е. самому подставлять наветренный борт, в который очень легко напихать пробоины под ватерлинию.

п.с. введите, пожалуйста, для теста "кражу ветра", если это не сложно =)

Link to comment
Share on other sites

Для боя в меньшинстве сближаться с врагом для эффективной стрельбы в борт это суицид :)

А у тебя нет выбора, потому что противник дает один залп книпелями с 500-800м и ты уже никуда не бежишь. Когда дамаг с книпелей был низкий, то перед противником стоял выбор - снять паруса и разменять их на своё хп борта или не делать этого и работать в борт,. До недавнего фикса такой делемы не стояло, т.к. нужное количество парусов снималось с одного залпа и играя в меньшинстве шансов уйти практически не было, т.к. атакующая сторона теряла слишком мало хп прежде чем тебя остановить.

Более того, ситуация со слабыми парусами мачтами позволяла выигрывать бои 1 на 1, вообще не работая в борт, причем контр меры никакой не было от этого, да и сейчас, наверное, нет.

Link to comment
Share on other sites

п.с. введите, пожалуйста, для теста "кражу ветра", если это не сложно =)

Плюсую всеми конечностями.

Только есть подозрение что ветер сейчас тупо скриптовый, а не погодная модель с "тенями" и "розами"

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

Поддерживаю. Можно было бы вообще по всем важным изменениям делать некие тесты, где игроки проверяют и скидывают необходимую информацию разработчикам перед выпуском обновы на основной сервер.

Наверное имеет смысл сделать именно тестовый сервер, где каждый мог бы потестить. Думаю идея одной известной игры с тестовым сервером перед патчем, начислениями игровых ресурсов и прочего (которое не влияет на основу) имеет полное право воплотиться и у нас.

 

Хотя игра в альфе, то как говорится, сам бог велел тестить и без всяких отдельных серверов.

Edited by Lambro
Link to comment
Share on other sites

Теперь в случае смерти из интефейса остается только чат? ctrl+h не помогает


gallery_14089_333_42681.jpg



5-ти минутный таймаут после надписи BATTLE OVER отменили в бою, но оставили на ПБ?

 

Килл за уничтожение башни всего 1хп и 50 голды. Мортирные бриги будут недовольны.

 

После введения разделения на требования кораблей в зависимости от типа порта. Единственная битва, где смогла поучаствовать моя Виктория это Трафальгар. И это огорчает.

 

Понадобилось пополнить клановый склад деньгами. Использования слайдера отнимает много времени. Намного лучше использовать поле для ввода необходимой суммы.

 

Расположение Saint-Nicolas позволяет поставить флаг из-за мыса. При этом наблюдатель, который находмтся около самого порта не увидит флагоносца.

 

Яркость сектора стрельбы зависит от времени суток. На мой взгляд это не правильно.

Link to comment
Share on other sites

Почему нельзя было отремонтировать модуль Light Carriages ?

 

upd.

И не мешало бы добавить крафт новых модулей. Книжки, макаки, маринесы и т.п. - да, это лут, бустеры. А остальное - апгрейды.

Edited by Thomas Boyle
Link to comment
Share on other sites

Если на трейдере заполнить первые 12 слотов трюма всякой фигнёй, а в оставшиеся слоты положить ценный груз.

То при захвате такого трейдера, захватчику достанется всякая фигня, а ценный груз пропадет.

Link to comment
Share on other sites

Если на трейдере заполнить первые 12 слотов трюма всякой фигнёй, а в оставшиеся слоты положить ценный груз.

То при захвате такого трейдера, захватчику достанется всякая фигня, а ценный груз пропадет.

а не пробовал один и тот же товар раскидать по ячейкам?Сплитануть по 1шт первые 12 ячеек, а в 20 ячейку оставить пачку, интересно получит ли захватчик весь трюм или снова только лут с первых 12?!

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...