Jump to content
Game-Labs Forum

Геймплей


Recommended Posts

Нет, нет, нет и еще раз нет! Средний топовый игрок должен быть похож (но, есесно, не тождественен) на салагу. Только так игра сможет удержать внимание пользователей на годы, а то и на десятилетия.

 

Если мы хотим участвовать во флотских сражениях, то давайте вводить регулярный флот. Но бой пиратов и бой флотский - два разных боя. Если развивать дальше идею одушевленных кораблей, то флот должен четко следовать приказам адмирала, если возникает ошибка, то у пиратского корабля резко возрастают скилы. И он просто желает этой лазейкой воспользоваться - упорное противие игрока этому резко понижает.

Опять не сильно понял, чувство ущербности усиливается =) "Нет, нет, нет", - следует понимать, что у одного игрока-капитана должен быть только один-единственный корабль?  Что значит "вводить регулярный флот"? А если во всей нации не найдется столько желающих "участвовать во флотских сражениях"? И как можно отследить четкость выполнения "приказов адмирала", отданных в ТС? Или это будет многоходовая "стратежка", а вместо юнитов живые игроки?

Если речь идет о том, чтобы ни один задрот, не смог достичь потолка в прокачке в "мастерстве" и у любого нуба был шанс на победу в поединке, чем плоха "тупиковая" EVE - модель, с ее практически не ограниченным многообразием комбинаций умений/кораблей/фитов, возможностью игры и ПВП-шникам, и карибасам и торговцам, и "великим стратегам", выстраивающим собственные империи? Да и "полностью прокачаться" там практически невозможно. Что-то я совсем запутался...=)

Хотя "танчики" с парусами сразу снимают все вопросы: зашел - утопился - вышел, и даже "красивая Тортуга" не нужна =) "Самый успешный бизнес-проект", че =)

Link to comment
Share on other sites

Ты знаешь мне EVE-система тоже нравится. Можно учить себе все что угодно. Если хватить сил и времени ))). Да и разнообразие возможных заскиловок в игре большое. Ева явно те тупик )))

Link to comment
Share on other sites

Ева тупик, т.к. это игровая реальность претендует на замену реальной реальности (сори за каламбур). Со всеми недостатками. Вместо того, чтоб разгрузить от повседневных забот, мы только добавляем их.

 

Наша цель - чтоб игрок испытывал те ощущения, за которыми он пришел. Романтизм и все такое с задротством очень плохо совместим. => Задротство не должно давать решающее преимущество.

Link to comment
Share on other sites

Ну, КО одно время тоже были практически параллельной жизнью. С необходимостью крафта, войны, ПБ, сборов, Форталез и прочих Орлеанов. ))). Адмилал даже слал смс с тем, что сегодня важное ПБ ))). И ты знаешь, я конечно же скучаю по тем Корсарам Онлайн, которые были ранее. Хотя конечно они вышибали от домашних проблем, требований и необходимостей. И если Навал Экшен станет таким же игровым событием и даже значительно лучше это будет корошо )))

Однако, хотелось бы видеть различные варианты игрового наполнения игры. Чтобы можно было интересно воевать, крафтить, охотится или торговать в игре.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ну, КО одно время тоже были практически параллельной жизнью. С необходимостью крафта, войны, ПБ, сборов, Форталез и прочих Орлеанов. ))). Адмилал даже слал смс с тем, что сегодня важное ПБ ))). И ты знаешь, я конечно же скучаю по тем Корсарам Онлайн, которые были ранее. Хотя конечно они вышибали от домашних проблем, требований и необходимостей. И если Навал Экшен станет таким же игровым событием и даже значительно лучше это будет корошо )))

Однако, хотелось бы видеть различные варианты игрового наполнения игры. Чтобы можно было интересно воевать, крафтить, охотится или торговать в игре.

В КО активно не играл, но активно гамался в свое время в DestinySphere. Их опыт показывает, что при старте резки всплеск, но через полгода-год играют уже единицы.

 

Крафтить, охотиться, торговать, грабить корованы - все это хорошо. Но скажите в чем фишка Монополии, где всего этого нет, или Старкрафта\Варкрафта, Ил-2, BattleField. Все очень просто - игровые возможности широки, а модель, которая их реализует компактна. У каждой игры она своя. В Мнонполии это кости + живое общение игроков, Ил-2 - это сама физика, где малое отклонение в начале приводит к дикому отличию в конце, BattleFiled -  экшен с его простотой упрвления + широкие  возможности взаимодействия с игроками, Старкрафта\Варкрафта - маленький размер боевой группы вкупе с широкими возможностями с одной стороны, но простотой управления с другой.

Link to comment
Share on other sites

... Но скажите в чем фишка Монополии, где всего этого нет, или Старкрафта\Варкрафта, Ил-2, BattleField. Все очень просто - игровые возможности широки, а модель, которая их реализует компактна. У каждой игры она своя. В Мнонполии это кости + живое общение игроков, Ил-2 - это сама физика, где малое отклонение в начале приводит к дикому отличию в конце, BattleFiled -  экшен с его простотой упрвления + широкие  возможности взаимодействия с игроками, Старкрафта\Варкрафта - маленький размер боевой группы вкупе с широкими возможностями с одной стороны, но простотой управления с другой.

Ну вот, и только ева оказалась тупиковой ветвью без всякой фишки =) Хотя, соглашусь, один очень серьезный недостаток у нее есть - уж очень сильно затягивает, я так именно поэтому и бросил.  

А в чем должна быть фишка игры про парусные кораблики? По мне, так это огромный мир, с возможностью самого разного времяпрепровождения, с корОванами, путешествиями, открытиями, битвами и тд и тп, и все это под парусами с романтикой далекой эпохи =)

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Нет ребятки,нет,нет и еще раз нет,Ева как раз таки еще не один,два и три года проживет легко.(если разработчики ее сами не убьют раньше)

Может для кого и секрет,может нет,но как раз таки ММОРПГ и должны такими быть,они должны затягивать народ в себя,всасывать и отвлекать от реального мира,это их основная задача ввиду того что это очень стабильный рынок дохода для производителя.

Игра начинает терять онлай когда ее жестока "Нерфят",режут игровые доходы,физику и при этом не улучшают ее,не правят баги и ошибки,зависы,криты,в этом же и беда разработчиков,не понимая того они уничтожают онлайн своего "детища",чистый пример:

 

Линейдж 2 еще до выпусков 5 хроник,до выпуска обновления "Боги" была самой играбельной ММОРПГ,танки даже рядом не стояли,море общения,взаимосвязанных действий и куча еще разных возможностей и плюшек,с настолько продвинутой внутренней экономикой,крафтом,возможностями для кланов,организованных коллективов влиять на внутре-игровой рынок,монополию игры,сама по себе она позволяла выводить финансы из игры(является абоненткой с даты выхода),что и начали делать игроки,что не понравилось разработчикам(так как игровую валюту они не продавали официально,но продавали через левые сайты и системы тем самым делая это действо правонарушением,давая жесткий бан за покупки игровых средств не игровыми средствами)

В итоге ее начали нерфить,начали урезать рынок,дроп,фарм игровой валюты,рейдовые походы на "Жестких мобов"(РБ-рейдовые боссы),дальше "панеслось" еще жоще,начали выпускать нестабильные обновления,постоянный нерф не затихал,то резали скилы,то сами профессии персонажей,затем принялись за резку крафта и рецептов.В итоге многие игроки,играющие по 6-8 лет ушли на "фришки"-пиратские сервера,а сейчас стоит несуразное обновление с непонятными перерождениями и т.д. и т.п.

В итоге стабильный приток игроманов и стабильных поклонников этой серии очень мал,сервера еле насчитывают до 20-40 тыс.людей,когда ранее стабильный онлайн составлял свыше 300-400 тыс. на сервер исключительно без твинов,при этом имея 18 стабильных серверов начиная с востока,где она была создана,и заканчивая Америкой.

Примерные даты первых хроник 1999-2001 гг(от 100 тыс до 300 тыс насчитывал сервер,изначально их было 18),выход хроник 5 2004-2005 гг(один из 18 серверов насчитывал свыше 400 тыс. стабильного онлайна),обновление "Боги" пришло в 2009-20010 гг(один из 4 "стабильнейших" серверов) из 12 имеющихся насчитывал от 100 тыс человек) к 2012 году онлайн одного из 4 ведущих серверов,один из имеющихся 8 насчитывал от 100 до 200 перепады стабильного онлайна учитывая твинов.

 

Все даты и числа приблизительны,в связи с тем что давно не заглядывала на Л2он и вики с "официалом" (информация из личных скрин-шотов)

 

Вот вам и ММОРПГ.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Ева тупик, т.к. это игровая реальность претендует на замену реальной реальности (сори за каламбур). Со всеми недостатками. Вместо того, чтоб разгрузить от повседневных забот, мы только добавляем их.

 

Наша цель - чтоб игрок испытывал те ощущения, за которыми он пришел. Романтизм и все такое с задротством очень плохо совместим. => Задротство не должно давать решающее преимущество.

 

Возможно ваша цель испытать ощущения и через пятнадцать минут забыть и забить. Но здесь люди думают как лучше сделать этот проект, что бы он держал годами и не потому что нет альтернативы, а потому что это было бы интересно, занимательно и не шибко напряжно.

Боюсь что такие проекты как ВоТ и Варзандер, приучают потенциальных клиентов к игре под пивко, но здесь хотят создать игру для тех кто реально проникся или готов проникнуться романтикой моря и паруса.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Товарищи! Я извиняюсь, хоть в одной теме написал, но хочу и здесь отписать все,что думаю насчет геймплея. Будет многа букаф. Прошу вас все прочесть, и не обижайтесь, если я повторяю чьи-то мысли. Если что, критикуйте, ток в меру ;) .

1. Глобальная карта.

Я хочу, чтобы нам был доступен весь мир. Но разрабы могут постепенно вводить в игру этот мир, по кускам. Кстати это будет выглядеть реалистично. Типа каждый патч - это открытие "новых земель". Хочу, чтобы игровые сутки равнялись 3-5 часам реального времени. Это означает, что для кругосветного плавания потребуется несколько реальных дней. Да, это очень долго, но есть большие плюсы в том случае, если будут вестись войны между странами (гильдиями).

      а) невозможно захватить весь мир. Точнее, чем больше будет баз, тем труднее их будет оборонять. Чтобы собрать эскадру и отбить базу потребуется много дней подготовки и плавания, особенно если ты в Северном море, а захватили какую-нибудь колонию в Индии.

      б)надо захватывать промежуточные базы. Чтобы хватало еды, и чтобы ты не беспокоился за свой корабль, необходимо захватывать "перевалочные" порты. Пример: Мыс Доброй Надежды для Португалии. Это перевалочная база на пути в Индию, где можно запастись водой и провиантом и корабли подлатать.

      в)весь мир повторяюсь, нельзя захватить. Поэтому весь мир будет поделен на зоны влияния. Тогда будет смысл играть за Россию и Швецию, , например. Ведь этим странам  необходимо контролировать Балтийское море, чтобы получать огромные прибыли с торговли.

2.Развитие/классы/навыки персонажа.

Я думаю, что изначально ты можешь выбрать внешний вид персонажа. А выбирать класс не нужно. Предлагаю  3 ветки талантов: "Производство (или Торговец)", "Военное дело (или Офицер)", "Головорез". Каждая из этих веток при прокачке дает бонусы, личные качества персонажа, дает какие-то способности. У перса будет максимальный уровень,при получении уровня будут даваться очки, которые ты вкладываешь в таланты какой-нибудь ветки. А всего у тебя очков будет столько, чтобы ты не мог все ветки прокачать. Кстати, в конце каждой ветки будет основной талант, дающий высокий бонус или какую нибудь способность. Ветка торговец будет давать, например понижение цены на товар при покупке (если ты провиант покупаешь например),  Офицер будет иметь бонусы на стрельбу, найм команды, и т.п. А головорез позволяет прокачивать личные данные: увеличивать кол-во здоровья, ловкости и т.д. Плюсом такой системы будет разнообразие, неповторимость персонажей. И это близко к реальности. В жизни человек много чего может уметь, а есть люди, которые хороши в чем-то одном.

3. ПВП, ПВЕ.

Здесь я хочу предложить идеи по экономике, взаимодействию между игроками. Хочу чтобы экономика формировалась игроками. Т.е. будут профессии: судопроизводство, торговля, дальше додумайте сами. Смысл в том, что игровыми ресурсами будут начальные корабли, провиант, судостроительные материалы и т.д. Притом игроки сами смогут добывать эти ресурсы. Ветка развития "Производство (или Торговец)" становится более востребованной, с такой веткой игрок будет быстрее и с меньшими затратами производить корабли, сможет эффективней торговать.

Предлагаю ввести аналог гильдий. Для гильдий ввести различные бонусы. 

Предлагаю ввести различные производственные здания: например Верфи, продуктовые фабрики (для производств провианта и т.д.). Эти здания можно будет построить в портах и построить их может только гильдия. на Верфях можно будет построить какие-нибудь особые корабли. 

Гильдии будут привязаны к фракциям.

Для более эффективной работы торговцев и для выгоды игроков предлагаю ввести аукцион (взято из Pirates of the Burning Sea). У каждой страны будет свой аукцион. Плюс такой, вот гильдия на Верфи построила отличный корабль. Благодаря своим ресурсам она может клепать свои корабли десятками. Она будет выставлять корабль на аукцион и зарабатывать деньги. И игроки твоей фракции покупают сильный корабль, т.е. ты усиливаешь свою нацию и гильдия получает деньги.

ПВЕ таким образом будет повязана на торговле, строительстве, исследовании морей.

ПВП. 

Гильдии могут основывать, захватывать порты. Каждый сектор карты (Индия, Южная Америка, Северная Америка, Океания, Африка).Будут иметь свои уникальные ресурсы, которые будут цениться в Европе. Европейские порты будут либо нейтральными (невозможно захватить), либо будут ценны своим техническим уровнем (постройка крутых верфей будет дешевле и т.д.) Чем больше ценных портов у гильдий, тем болше будет у них денег и влияния. Поэтому гильдии будут бороться за них. Кстати, можно просто захватывать те порты, которые могут послужить перевалочными базами, и ез которых будет трудно добраться до какой-либо колонии (к примеру Мыс Доброй Надежды позворляет без особых проблем добираться до Индии). Контроль над такими  портами дает стратегический плюс: МОЖНО ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ :D

  В общем пока что все, что я смог придумать.

 

     

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 

  В общем пока что все, что я смог придумать.

 

     

Пришел к выводу, вы реально не читали форум. Хотя бы ФАК по игре. Осилили много букв без смысла. Вы считаете, что это правильно, когда любой новичок будет сочинять опусы, потому что ему лень почитать? По мне так лучше одно короткое, но дельное предложение, чем такой набор слов.

Link to comment
Share on other sites

а мне понравилось то что написал Lotar33

пусть он и правда форум не читал но он в отличии от многих постов где сплошное бла бла бла  попытался предложить конкретные идеи

 вообще очень часто вижу как часто с пеной у рта обсуждают всякую ерунду при этом не составляют себе даже труда задуматься а стоит ли это делать в принципе

Link to comment
Share on other sites

Господа! Отвечаю сразу, FAQ я по игре прочел полностью, кстати в группе Вконтакте тоже прочитал даже раньше. В этой же теме естественно я бегло прочитал предложения по геймплею. Но постарался понять что к чему и честно написать то, что думаю.

Link to comment
Share on other sites

Но здесь люди думают как лучше сделать этот проект, что бы он держал годами и не потому что нет альтернативы, а потому что это было бы интересно, занимательно и не шибко напряжно.

Боюсь что такие проекты как ВоТ и Варзандер, приучают потенциальных клиентов к игре под пивко, но здесь хотят создать игру для тех кто реально проникся или готов проникнуться романтикой моря и паруса.

Собственно это то, за что я ратаю.

 

Нет ребятки,нет,нет и еще раз нет,Ева как раз таки еще не один,два и три года проживет легко.(если разработчики ее сами не убьют раньше)

Может для кого и секрет,может нет,но как раз таки ММОРПГ и должны такими быть,они должны затягивать народ в себя,всасывать и отвлекать от реального мира,это их основная задача ввиду того что это очень стабильный рынок дохода для производителя.

Нет, нет, нет, нет и еще раз нет. Если кто не знал, цель ММО-игр в финансовом разрезе - привлечение большой аудитории, которая ковертируется в поток денег. Для разработчика это означает, что игра должна затянуть и не отпускать, игрок должен хотеть вернуться в игру.

Если добиться так, чтоб игрок, играя в свободном графике, когда-то активно, когда нет, когда-то совсем не играя оставался полноценным членом команды, в которой все игроки проводят больше времени чем он, то это приведет к резкому расширению аудитории. Т.к. именно этот фактор мешает вовлечь в процесс более занятых людей, а значит (в среднем) и более платежоспособных. Это раз.

Два. Выйти на уже поделенный рынок с игрой, в которой нет ничего координально нового - самоубийство.

Все, точка, заканчиваю с доводами холодного разума торговца. Сухой остаток. Игра должна учесть ошибки предыдущих проектов и в игроке должно быть нечто то, что заставит людей бросить все прочие игры и перейти сюда.

Именно отсюда мое предложение поставить в главу угла романтику и подчинить игровой процесс ее нуждам. Это главное, все прочие приблуды. В виде торговли, глобальной карты, грабежа караванов, захватом крепостей - мелочи, ибо это или до безобразие подобное уже есть в десятках, а то и сотнях других ММО-игр.

Link to comment
Share on other sites

Просто если присмотреться к возможностям парусной войны, то получится ограниченный вариант задач:

1. Война между нациями за ресурсы, порты и т.д. Основная задача флота тех времен.

2. Торговля. Собственно из-за нее все войны.

3. Охрана торговых путей, торговых кораблей. Конечно врядли можно будет сделать вариант а-ля Тотал Вары, когда стоящий флот на торговом пути "грабил корованы". Получается только вылавливанием отдельных игроков на торговых кораблях (с охраной или без нее). Если будет сделан некий вариант автодоставки грузов, то возможно будет тогда грабить эти автоборты)))

4. Крейсирования вражеской территории. Она же война между нациями, она же каперство, она же пиратство.

5. Захваты портов, территорий. Все относится к нескольким пунктам выше.

6. Исследование мира (региона). Фишка хорошая, однако всем известны границы мира. Выход только в рандомном размещении остовов, мелей, рифов и прочего.

7. Картография. Опять же фишка хорошая, которая привязана к исследованию мира (региона). Опять же картограф может создавать свои карты подробного типа. Все что удалось узнать в ходе исследования территории. 

8. Открытие новых портов (ресурсов). Как вариант возможностей, при исследовании мира. Т.к. исследователи заносили все что видели и разведывали все вокруг. 

9. Различные "эпики" (если будут конечно такие). Золотой флот, отбитие нашествий каких-либо пиратов или вторжения на территории сторонних инопланетян. Одним словом Орлеаны чистой воды.

10. Что-то еще, что было упущено мною.

Какие варианты геймплея можно еще добавить?

Link to comment
Share on other sites

Собственно это то, за что я ратаю.

 

Нет, нет, нет, нет и еще раз нет. Если кто не знал, цель ММО-игр в финансовом разрезе - привлечение большой аудитории, которая ковертируется в поток денег. Для разработчика это означает, что игра должна затянуть и не отпускать, игрок должен хотеть вернуться в игру.

Если добиться так, чтоб игрок, играя в свободном графике, когда-то активно, когда нет, когда-то совсем не играя оставался полноценным членом команды, в которой все игроки проводят больше времени чем он, то это приведет к резкому расширению аудитории. Т.к. именно этот фактор мешает вовлечь в процесс более занятых людей, а значит (в среднем) и более платежоспособных. Это раз.

Два. Выйти на уже поделенный рынок с игрой, в которой нет ничего координально нового - самоубийство.

Все, точка, заканчиваю с доводами холодного разума торговца. Сухой остаток. Игра должна учесть ошибки предыдущих проектов и в игроке должно быть нечто то, что заставит людей бросить все прочие игры и перейти сюда.

Именно отсюда мое предложение поставить в главу угла романтику и подчинить игровой процесс ее нуждам. Это главное, все прочие приблуды. В виде торговли, глобальной карты, грабежа караванов, захватом крепостей - мелочи, ибо это или до безобразие подобное уже есть в десятках, а то и сотнях других ММО-игр.

где ты видел нормальные ММОРПГ про парусные корабли? Только Potbs и Пираты Онлайн, но им уже дофига лет. Первая уже не торт, а вторая обычная корейская гринделка. Поэтому Naval Action если будет ММОРПГ, то считай первой в своем роде. И смысл делать игру наподобие ВоТ или Вар Тандер? Уже видно, как ВоТ скатился в донат, а Вар Тандер начинает скатываться, потому что народу приедается и они начинают тратить деньги на топовую технику. Кстати, скоро в мире ВоТ корабли появятся и знаешь что будет? Они тоже в донат скатятся. Я думаю, что мморпг будет застрахована от таких перегибов. 

Век парусников хорош не только войнушками. Ведь это была эпоха открытий, приключений и огромного риска. А что ты почувствуешь, если игра будет как ВоТ? Уж точно не такие чувства. В игре не будет атмосферы. 

Насчет того, что не будет ничего нового. Эта игра ставит в первую очередь реализм. А ты посмотри, много ли мморпг с реализмом. Я лично мало знаю. В основном всякие магии, феи, эльфы, дракончики и т.д. Здесь же суровая, брутальная игра с налетом романтики. 

 

P.S. По твоему получается, что создатели игр наподобие ВоТ или Вар Тандер - благородные дяденьки, для которых деньги на втором плане. Я скажу, что у них просто другая маркетинговая политика. Они выбрали фри ту плей и зверский донат, и этот донат негативно влияет на игровой процесс. Говорю как БЫВШИЙ игрок ВоТ и Вар Тандера (там и там играл за немцев... очень расстроен).

Link to comment
Share on other sites

Просто если присмотреться к возможностям парусной войны, то получится ограниченный вариант задач:

1. Война между нациями за ресурсы, порты и т.д. Основная задача флота тех времен.

2. Торговля. Собственно из-за нее все войны.

3. Охрана торговых путей, торговых кораблей. Конечно врядли можно будет сделать вариант а-ля Тотал Вары, когда стоящий флот на торговом пути "грабил корованы". Получается только вылавливанием отдельных игроков на торговых кораблях (с охраной или без нее). Если будет сделан некий вариант автодоставки грузов, то возможно будет тогда грабить эти автоборты)))

4. Крейсирования вражеской территории. Она же война между нациями, она же каперство, она же пиратство.

5. Захваты портов, территорий. Все относится к нескольким пунктам выше.

6. Исследование мира (региона). Фишка хорошая, однако всем известны границы мира. Выход только в рандомном размещении остовов, мелей, рифов и прочего.

7. Картография. Опять же фишка хорошая, которая привязана к исследованию мира (региона). Опять же картограф может создавать свои карты подробного типа. Все что удалось узнать в ходе исследования территории. 

8. Открытие новых портов (ресурсов). Как вариант возможностей, при исследовании мира. Т.к. исследователи заносили все что видели и разведывали все вокруг. 

9. Различные "эпики" (если будут конечно такие). Золотой флот, отбитие нашествий каких-либо пиратов или вторжения на территории сторонних инопланетян. Одним словом Орлеаны чистой воды.

10. Что-то еще, что было упущено мною.

Какие варианты геймплея можно еще добавить?

Все, о чем я мечтаю :) . Насчет 2-ого и 3-его пункта, мне кажется, что торговые пути сами сформируются игроками. Как я говорил, надо в разных частях света создать уникальные ресурсы, дающие большую прибыль. Кпримеру в Индии будут продаваться пряности, которые с выгодой можно купить за оружие, фарфоровую посуду, поставляемую из Европы, и кстати, эти пряности с барышами продать европейцам. Понимаешь? Игроки сразу учуят выгоду и вуа-ля: игроки-торговцы начинают в очередь выстраиваться в Индию. А тут гопн... то есть благородные пираты мзду начинают взимать и завертелось. Я вот как думаю.

Насчет 9-ого пункта: "Золотой флот", замечу, что португальцы и англичане создавали подобные эскадры. Вот тут думаю, можно реализовать идею таким образом: NPC-караваны идут в метрополию, игроки нанимаются для охраны (тут по уровню будут рамки) и если караваны норм дошли, то игрокам денежное вознаграждение и опыт. И возможность гильдиям создавать торговые караваны в метрополию, в награду всякие всячины, плюс поднимается мощь метрополии, например увеличивается кол-во NPC союзных судов. Противникам важно перехватывать суда, чтобы заработать денег :)  и не дать усилиться фракции.

Link to comment
Share on other sites

Етить, это не геймплей, это, если хотите, реал-плей.

Я повторюсь, что мое предложение это отталкиваться не от брутальной реальности, а от образов морской романтики, в которые нужно будет вплетать элементы реальности.

Link to comment
Share on other sites

где ты видел нормальные ММОРПГ про парусные корабли? Только Potbs и Пираты Онлайн, но им уже дофига лет. Первая уже не торт, а вторая обычная корейская гринделка. Поэтому Naval Action если будет ММОРПГ, то считай первой в своем роде. И смысл делать игру наподобие ВоТ или Вар Тандер? Уже видно, как ВоТ скатился в донат, а Вар Тандер начинает скатываться, потому что народу приедается и они начинают тратить деньги на топовую технику. Кстати, скоро в мире ВоТ корабли появятся и знаешь что будет? Они тоже в донат скатятся. Я думаю, что мморпг будет застрахована от таких перегибов. 

Век парусников хорош не только войнушками. Ведь это была эпоха открытий, приключений и огромного риска. А что ты почувствуешь, если игра будет как ВоТ? Уж точно не такие чувства. В игре не будет атмосферы. 

Насчет того, что не будет ничего нового. Эта игра ставит в первую очередь реализм. А ты посмотри, много ли мморпг с реализмом. Я лично мало знаю. В основном всякие магии, феи, эльфы, дракончики и т.д. Здесь же суровая, брутальная игра с налетом романтики. 

 

P.S. По твоему получается, что создатели игр наподобие ВоТ или Вар Тандер - благородные дяденьки, для которых деньги на втором плане. Я скажу, что у них просто другая маркетинговая политика. Они выбрали фри ту плей и зверский донат, и этот донат негативно влияет на игровой процесс. Говорю как БЫВШИЙ игрок ВоТ и Вар Тандера (там и там играл за немцев... очень расстроен).

Итить, я говорю: "Надо думать и предлагать то, чего нет ни у кого". А вы: "Вы не хотите клонировать Linage2 в обертке морских приключений, значит хотите делать Вот или Вар Тандер (к слову, про него слышу впервые)."
Link to comment
Share on other sites

Романтизм, соль, ветра, погони и открытия это именно та атмосфера которую мы хотим создать. Дать игрокам возможность пережить, что уже никогда не удасться пережить в реальной жизни. Но морская жизнь достаточно сильно романтизирована благодаря книгам и голливуду. Реализм полностью повторять не будем так как он часто был достаточно скучен. 

 

Так как у нас тут режим прямого общения с вами. то можем вкратце раскрыть немного обратной стороны.

 

Обратная сторона луны медали:

Основное время капитан проводил на патрулях, или блокадах. Это чаще всего заключалось в 6 месячном стоянии на якоре у какой либо гавани или острова. Больше всего капитаны думали о том чтобы его команда не сбежала и сбегали они очень часто; во флот шли не охотно поэтому потенциальных матросов просто опаивали и силой тащили на корабли. Постоянная цинга и авитаминоз. Воровство, драки и прочее. Командирам фрегатов и прочих легких кораблей везло больше так как им иногда приходилось возить почту - что позволяло бывать на родине. Что интересно - торговцы видели гораздо больше разнообразия чем морские офицеры, так как сами решали куда идти и зачем. 

 

Потери английского флота с 1793 по 1815 год говорят сами за себя

  • Не боевые (болезни, падения с мачт, прочие случаи) - 81%
  • Не боевые инциденты (потопления корабля, пожары, взрывы) 12%
  • Боевые - 7%

 

Но война все меняла. 

Link to comment
Share on other sites

Итить, я говорю: "Надо думать и предлагать то, чего нет ни у кого". А вы: "Вы не хотите клонировать Linage2 в обертке морских приключений, значит хотите делать Вот или Вар Тандер (к слову, про него слышу впервые)."

Что будет общего между Linage2 и Naval Action? Ответь мне на этот вопрос.

Link to comment
Share on other sites

Что будет общего между Linage2 и Naval Action? Ответь мне на этот вопрос.

Про будущее это к другим инстанциям. А вот между LineAge2 и этим:

Товарищи! Я извиняюсь, хоть в одной теме написал, но хочу и здесь отписать все,что думаю насчет геймплея. Будет многа букаф. Прошу вас все прочесть, и не обижайтесь, если я повторяю чьи-то мысли. Если что, критикуйте, ток в меру ;) .

1. Глобальная карта.

Я хочу, чтобы нам был доступен весь мир. Но разрабы могут постепенно вводить в игру этот мир, по кускам. Кстати это будет выглядеть реалистично. Типа каждый патч - это открытие "новых земель". Хочу, чтобы игровые сутки равнялись 3-5 часам реального вре..

Процентов этак 95-98 общего.
Link to comment
Share on other sites

Про будущее это к другим инстанциям. А вот между LineAge2 и этим:

Процентов этак 95-98 общего.

По твоим критериям стратегия Казаки 2 похожа на Старкрафт  : и там, и тут мы плодим солдатиков в казармах... Так можно любую игру сравнить с Линейдж. Например ты знаешь, что Линейдж похожа на MountandBlade? В этих играх ты игшраешь персонажем, и в них есть глобальные карты!!! Офигеть! 

Link to comment
Share on other sites

Романтизм, соль, ветра, погони и открытия это именно та атмосфера которую мы хотим создать. Дать игрокам возможность пережить, что уже никогда не удасться пережить в реальной жизни. Но морская жизнь достаточно сильно романтизирована благодаря книгам и голливуду. Реализм полностью повторять не будем так как он часто был достаточно скучен. 

 

Так как у нас тут режим прямого общения с вами. то можем вкратце раскрыть немного обратной стороны.

 

Обратная сторона луны медали:

Основное время капитан проводил на патрулях, или блокадах. Это чаще всего заключалось в 6 месячном стоянии на якоре у какой либо гавани или острова. Больше всего капитаны думали о том чтобы его команда не сбежала и сбегали они очень часто; во флот шли не охотно поэтому потенциальных матросов просто опаивали и силой тащили на корабли. Постоянная цинга и авитаминоз. Воровство, драки и прочее. Командирам фрегатов и прочих легких кораблей везло больше так как им иногда приходилось возить почту - что позволяло бывать на родине. Что интересно - торговцы видели гораздо больше разнообразия чем морские офицеры, так как сами решали куда идти и зачем. 

 

Потери английского флота с 1793 по 1815 год говорят сами за себя

  • Не боевые (болезни, падения с мачт, прочие случаи) - 81%
  • Не боевые инциденты (потопления корабля, пожары, взрывы) 12%
  • Боевые - 7%

 

Но война все меняла. 

 Намек ли это война и мирное время будут сменять друг-друга?. Т.е. эту неделю нагуливаем жирок, который должны спустить в следующую?

Link to comment
Share on other sites

Ну извини, я не телепат, могу судить только то, что написано. А написано ровно Lineage2.

Написано то, что игра будет ММОРПГ! Как бы вы этого ни хотели :D . То что ты в этом линейдж 2 видишь почему-то, ну что же я ничего не могу поделать. Думайте как хотите. 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...