Собственно это то, за что я ратаю.
Нет, нет, нет, нет и еще раз нет. Если кто не знал, цель ММО-игр в финансовом разрезе - привлечение большой аудитории, которая ковертируется в поток денег. Для разработчика это означает, что игра должна затянуть и не отпускать, игрок должен хотеть вернуться в игру.
Если добиться так, чтоб игрок, играя в свободном графике, когда-то активно, когда нет, когда-то совсем не играя оставался полноценным членом команды, в которой все игроки проводят больше времени чем он, то это приведет к резкому расширению аудитории. Т.к. именно этот фактор мешает вовлечь в процесс более занятых людей, а значит (в среднем) и более платежоспособных. Это раз.
Два. Выйти на уже поделенный рынок с игрой, в которой нет ничего координально нового - самоубийство.
Все, точка, заканчиваю с доводами холодного разума торговца. Сухой остаток. Игра должна учесть ошибки предыдущих проектов и в игроке должно быть нечто то, что заставит людей бросить все прочие игры и перейти сюда.
Именно отсюда мое предложение поставить в главу угла романтику и подчинить игровой процесс ее нуждам. Это главное, все прочие приблуды. В виде торговли, глобальной карты, грабежа караванов, захватом крепостей - мелочи, ибо это или до безобразие подобное уже есть в десятках, а то и сотнях других ММО-игр.