Jump to content
Game-Labs Forum

Нации/классы и прочие игровые специализации персонажа


Recommended Posts

 

Проблема не в самой прокачке, а в том, что геймплей будет строится вокруг нее, вместо того, чтобы строится вокруг умений самого игрока. Прокачка будет, это факт. Просто хотелось бы умерености в этом вопросе.

 

в точку! я бы не сказал лучше

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 чем чаще на суше игрок пвпешит, "крабит" 100500 кабанов, соответственно ему проще(пвп) будет при абордаже

 

только не этот бред,

давайте не будем брать худшие идеи других онлайн игр, в частности WoW.

Link to comment
Share on other sites

Я не могу понять почему столько негатива? Мы не обсуждаем кто и чего будет крабить. Опять же не обсуждается вопрос о том как будут зарабатываться скиллы в результате  непосредственных действий/убийства мобов/ взятых кораблей. Пока это не важно – вопрос в системе. Я например не знаю будет ли мир цельным или нет для того чтобы делать какие либо выводы.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Я не могу понять почему столько негатива? Мы не обсуждаем кто и чего будет крабить. Опять же не обсуждается вопрос о том как будут зарабатываться скиллы в результате  непосредственных действий/убийства мобов/ взятых кораблей. Пока это не важно – вопрос в системе. Я например не знаю будет ли мир цельным или нет для того чтобы делать какие либо выводы.

Ну с этого и надо было начинать. И это было отторжение а не негатив. Предложение не оригинальное и избитое.

 

 

 

хорошо я не беру в расчет аукционы, там сам прошаришь как купить по дешевле. Я имел ввиду товары купленные у npc. Хотя, на кой если будет аук?  :huh:

Что касается абордажа, то что я предложил это имеет место если кэп будет возглавлять абордаж сам. Но если мне не изменяет память разрабы сказали что мы лично не будет махать шашкой в абордаже.  :huh:

Серго Вы злодей  :D. У меня Аргументов нет что бы Вам возразить. Ну может все таки в моем предыдущим посте есть что то дельное?  :rolleyes:   

 

Любое предложение дельное, если оно дельное. Не смущайся моих замечаний. Да и других тоже. Если думаешь что есть идея удачная, значит нужно вынести её на суд, и смотреть чем дело кончится. 

Это нормально. Процесс поиска идей так всегда проходит.

Link to comment
Share on other sites

Это не отторжение, а флуд – т.к. критики как таковой не было. Система не оригинальная? Ок. Дайте входные данные и будет вам оригинальная система.

Link to comment
Share on other sites

только не этот бред,

давайте не будем брать худшие идеи других онлайн игр, в частности WoW.

они становится худшими только тогда, когда разработчики сами  делают их худшими, даже из самый бредовой идеи можно сделать вау эффект, главное было бы желание,ресурсы и средства. и к слову вовку я не считаю эталонам мморпг. 

Любое предложение дельное, если оно дельное. Не смущайся моих замечаний. Да и других тоже. Если думаешь что есть идея удачная, значит нужно вынести её на суд, и смотреть чем дело кончится. 

Это нормально. Процесс поиска идей так всегда проходит.

Да какое смущение, Ты привел мне аргумент, мне на него ответить нечем, так что все ок!

Link to comment
Share on other sites

Это не отторжение, а флуд – т.к. критики как таковой не было. Система не оригинальная? Ок. Дайте входные данные и будет вам оригинальная система.

стоп - вы вынесли на рассмотрение свою систему. вы ждёте исключительно одобрения и восхваления? это не разумно. подвергаются сомнению не детали в принципе - а общая основа вашего подхода. исходники, как вы их называете.

и предлагается альтернативная. чтобы ВЫ могли сравнить, что лучше, а что хуже. или ОТСУТСТВИЕ СКИЛЛОВ И КЛАССОВ это не подход?) окэй, если не подход, то внятно обьясните - почему это ущербно и хуже.

Link to comment
Share on other sites

стоп - вы вынесли на рассмотрение свою систему. вы ждёте исключительно одобрения и восхваления? это не разумно. подвергаются сомнению не детали в принципе - а общая основа вашего подхода. исходники, как вы их называете.

и предлагается альтернативная. чтобы ВЫ могли сравнить, что лучше, а что хуже. или ОТСУТСТВИЕ СКИЛЛОВ И КЛАССОВ это не подход?) окэй, если не подход, то внятно обьясните - почему это ущербно и хуже.

 

Расслабьтесь господа, хотите КС на шипах? я не очень-то мечтаю о таковом, в КС надо только жвачку на монитор прилепить и бегать хедшотить, если тут выйдет так-же, ну туда и дорога, а поповоду 10-15 боев и 500 боев кое-кто боевкой овладеет побыстрее 500 боев, как вы считаете, любой капитан плавая на лодке сядет на 1ранг и все у него будет супер? Так вот система скилов затрудняет такие игровые явления как нуб на ранге, твинк на ранге и подобные явления...

Link to comment
Share on other sites

Так вот система скилов затрудняет такие игровые явления как нуб на ранге, твинк на ранге и подобные явления...

Чтоб сесть на ранг, нужно сперва дослужиться до него.
Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Расслабьтесь господа, хотите КС на шипах? я не очень-то мечтаю о таковом, в КС надо только жвачку на монитор прилепить и бегать хедшотить, если тут выйдет так-же, ну туда и дорога, а поповоду 10-15 боев и 500 боев кое-кто боевкой овладеет побыстрее 500 боев, как вы считаете, любой капитан плавая на лодке сядет на 1ранг и все у него будет супер? Так вот система скилов затрудняет такие игровые явления как нуб на ранге, твинк на ранге и подобные явления...

 

ЛеонС, не прими это как упрёк а просто как совет, почитай форум как следует. Тогда у тебя появится более чёткое представление что хотят или планируют разработчики (концептуально) и что предлагалось и уже обсуждалось форумчанами.

Иначе нормального общения тут у тебя просто не получится. Тебя всё время будут тыкать носом как слепого котёнка.

Согласись, это не лучшая форма общения.

Link to comment
Share on other sites

Расслабьтесь господа, хотите КС на шипах? я не очень-то мечтаю о таковом, в КС надо только жвачку на монитор прилепить и бегать хедшотить, если тут выйдет так-же, ну туда и дорога, а поповоду 10-15 боев и 500 боев кое-кто боевкой овладеет побыстрее 500 боев, как вы считаете, любой капитан плавая на лодке сядет на 1ранг и все у него будет супер? Так вот система скилов затрудняет такие игровые явления как нуб на ранге, твинк на ранге и подобные явления...

да ну брось. такие вещи свободно регулируются множеством правдоподобных факторов. это может быть и цена кораблей и выслуга.

время РПГ проходит. и КС тут не причём. нужен принципиально новый подход к гемплею. а вы предложили избитый и заежженый метод. разработчики ждут от нас инновационных и креативных идей. и инновации должны быть не в названиях скиллов и стат, а в подходе. вот в этом направлении нужно работать. а просто переименовать скилы, содрав механику с осточертевших РПГ - неправильный путь. хотя бы потому что он у всех на виду и поэтому совершенно очевиден. а значит скучен.

П.С. в любом случае - вы своё предложение оставили. и пусть с вами некоторые пользователи не согласились, но шанс что разработчики увидели довольно высок. может им и понравится.

Link to comment
Share on other sites

Просто к чему эти скилы они же навыки и знания:

Я купил ружье

Я пошел на охоту и как бы я не метился, все мимо, но со временем у рука крепчает и прицел не дергается,.

 

А что тут, стрельнул раз бортом, посмотрел куда ушло, (к тому же на видео я заметил пристрелочные выстрелы 1 орудием) подкорректировал и на 2 раз точно всадил сколько возможно... что тут инновационного? причем я не видел ни разу чтоб кучно стреляли, у всех примерно одинаковая кучность, (на одинаковых кораблях) вы хотите сказать что только вышедший в море капитан и его канонир и старый морской волк со своим произведшим 100500 бортовых залпом канониром ,бесом во плоти, проведут стрельбы одинаково?

Ладно есть другой вариант скилов которые улучшают "стабилизацию" прицела чем больше ты настрелял тем точней ты можешь прицелиться (грубо во время прицеливания прицел постоянно таскает во все стороны) , но есть опасность программ "авто кликеров" которые будут сводить на нет разницу...

 

Или купил я саблю и начал ей махать, толку ноль, а если буду тренироваться, а темболее учиться владению этой саблей, как думаете разница будет?

 

Капитан же в свое время должен расчитать только куда именно стрелять опережение и дистанция (ито это делает канонир) так почему не быть навыкам?

Я все понимаю что навыки должны быть не у капитана соответственно ведь он лишь отдает приказы, ЛАДНО разобьем скили по офицерам на борту, смысл не меняется ИМХО.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Просто к чему эти скилы они же навыки и знания:

Я купил ружье

Я пошел на охоту и как бы я не метился, все мимо, но со временем у рука крепчает и прицел не дергается,.

 

А что тут, стрельнул раз бортом, посмотрел куда ушло, (к тому же на видео я заметил пристрелочные выстрелы 1 орудием) подкорректировал и на 2 раз точно всадил сколько возможно... что тут инновационного? причем я не видел ни разу чтоб кучно стреляли, у всех примерно одинаковая кучность, (на одинаковых кораблях) вы хотите сказать что только вышедший в море капитан и его канонир и старый морской волк со своим произведшим 100500 бортовых залпом канониром ,бесом во плоти, проведут стрельбы одинаково?

Ладно есть другой вариант скилов которые улучшают "стабилизацию" прицела чем больше ты настрелял тем точней ты можешь прицелиться (грубо во время прицеливания прицел постоянно таскает во все стороны) , но есть опасность программ "авто кликеров" которые будут сводить на нет разницу...

 

Или купил я саблю и начал ей махать, толку ноль, а если буду тренироваться, а темболее учиться владению этой саблей, как думаете разница будет?

 

Капитан же в свое время должен расчитать только куда именно стрелять опережение и дистанция (ито это делает канонир) так почему не быть навыкам?

Я все понимаю что навыки должны быть не у капитана соответственно ведь он лишь отдает приказы, ЛАДНО разобьем скили по офицерам на борту, смысл не меняется ИМХО.

пустой спор. вы настойчиво не принимаете аргументы. очевидно что для вас отступление от РПГ схемы абсолютно неприемлимо. призрак ГПК не даёт взглянуть шире)

Link to comment
Share on other sites

Зачем изобретать велосипед? и гадать выстрелит игра или нет. Почему бы не взять этот же велосипед и апгрейднуть? Взять игровую механику\геймплей шаблонный и просто довести до ума, привнести, на этой основе, что то новое и инновационное, а не делать все с нуля и думать как это примут игроки, да понимаю что игра делается для поклонников парусных кораблей, он конечно большой во всем Мире, но почему бы не заинтересовать других и расширить этот круг? Но это не означает что надо упрощать игру  до press the W button and you're all bent. А рвать шаблоны слишком рискованно для разработчиков, на мой скромный взгляд.

Link to comment
Share on other sites

Вы знаете, я согласен с Леоном про то что система навыков, титулов или умений все-таки должна быть. Это уже сложившийся стереотип, привычка развивать-качать персонажа. Это как построение конструктора человека. Не помню кто писал тут на сайте, но многих именно привлекает момент раскачки персонажа и когда он достигает потолка (в имениях, скилах, титулах и прочем), то идет в новый проект - если этот проект надоел. Или начинает качать нового персонажа в рамках данной игры. Так вот нам (студии и всем кто следит и ждет запуска проекта) нужно придумать-создать-воплотить такую систему при которой люди будут долго оставаться в проекте. 

Касательно скилов-умений. На мой взгляд они нужны. Я недавно решил посмотреть на ГПК еще раз. Система прокачки персонажа там сделана неплохо, воюешь в море получаешь опыт в морском деле, воюешь на суше- сабельный бой. Плоха система? Нет, но устаревшая. Если применить к нашему (уж извините) проекту, то можно привязать количество боев на определенном корабле (Белона) к умению управляться всем кораблем в общем. А также доступ к этому кораблю. Как вариант. Знаю, что избитое, но как тогда давать возможность управления таким кораблем? 

Система титулов. Должна быть не возможность называться "Королем рифов", а давать возможность управлять определенным типом корабля. Должна давать возможность покупки и обслуживания такого типа корабля. Опять же дослужиться до определенного титула можно будет только путем войны на море. (Суши у нас не будет пока, вроде как) И тут подходим к важному вопросу - "Как получать определенный титул?". Посредством 100500+ боев?  Должен ли все-таки титул давать возможность сесть на фрегат (например) или же все-таки должно быть и умение управлять таким типом корабля?

Лично я считаю, что упралять кораблем типа фрегат (например) может капитан имеющий определенный ранг в нации + имеющий навык управления таким кораблем. Единственный вопрос возникающий у меня (к самому себе) - "Разве капитан управлявший бригом не смог бы управлять фрегатом?" По идее мог и управлял. Но хочу заметить, что в начале это будет не так умело. Отсюда и появляется навык управления кораблем определенного типа. 

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

вот хорошая заявка на компромисс между сторонниками прокачки и их оппозиций. Разбить навыки на позиции, легкие шипы, средние шипы, тяжелые шипы, вонные шипы, т.е да ты сможешь ПОПРОБОВАТЬ будучи нубом управлять линейником, но сможешь ли ты сдвинуть его с места, не говоря уже о маневрировании линкора(они сами то по себе не уклюжими были, а если ты еше и нубко в этом вопросе) поэтому будь любезен сначала на люггере походи по морю, а потом уже думай на что тебе еще пересесть, т.е сделать упор на каких то определенных характеристиках нашего альтер эго, не трогая реально существующие ттх судов.

Чем дольше ты ходишь на определенном типе корабля тем выше твой навык по отношению к этому типу кораблей. Но опять же эта система схожа с системой корсаров, всех свитков и им подобные рпг, и можно попробовать придумать что то новое и иновацинное, о котором так мечтает товарищ киркорофф и его единомышленники, на общепринятой базе. Если же сухопутка все таки увидит свет, то от прокачки ни как нельзя отказываться. Опять же ничего нового не возможно придумать в нынешних реалиях, а только можно взять основу и сделать что то свое-улучшить. Повторюсь не надо изобретать велосипед, а потом еще гадать приживется или не приживется. 

 

PS возможно что то не так понял, так что прошу простить если что

Link to comment
Share on other sites

Да, действительно, Ок. Пойдем по другому пути. Ответьте плиз на несколько вопросов:

 

  1. Должны ли быть  у только что создавшего аккаунт новичка и игрока играющего  2 года  равные условия во всем? (имеется ввиду количество, ранг, качество кораблей, скиллы, команда и проч что вам придет в голову.). Если вы считаете что нет –сообщите в чем должно быть различие (прошу не флудить про прямые и кривые руки, вопрос только про игромеханику)?
  2. Если 2 разных капитана воюют на одинаковых кораблях с одинаковыми командами. НО один опять же только начал играть, второй  - играет давно будет ли игротехническая разница между ними?
  3. Что должен делать игрок в игре между сражениями с другими игроками?  Или вся игра будет только в сражениях?
  4. Если бы были различия между игроками, в чем по вашему мнению они должны быть выражены (тем  кто писал предложения – можно не повторяться, просто ссылку киньте)
  5. Как эти различия должны зарабатываться?
Link to comment
Share on other sites

Два года назад, в это же время стартовал  Стар Конфликт от гайдзинов. Поиграл пару месяцев и как-то потерял интерес. Так вот. Они, имея перед глазами танки, делали тоже в космосе, но постарались как-то прокачку сделать непохожей. Заявили "У нас чем больше ты летаешь на каком-то шипе, тем лучше ты им управляешь" и назвали это Синергия (т.е. привыкание) и мол качатете вы не шип, а навыки пилота. По началу было непривычно и сложно понять куда качаться и на чем. Сделали ветки вертикальные, развитие разных по направлениям качеств.  Причем понятно, что ценные качества раскиданы по всем Кстати у них даже ТТХ шипа менялась по уровням, насколько помню. Грубо говоря, сначала у тебя 1000 хп на истребителе, а на втором уровне привыкания уже 1200 и т.д. до 4-го. Шип 4-го уровня рвет 3-х очень легко. Но делать, в зависимости от наката на корабле,  например разные Сюрпризы у нас он сначала  800 хп, потом больше, до 2000 например, это тема для обсуждения. Но если в космосе можно натягивать как хочешь, то тут все-таки нужно как-то придерживаться историчности. Хотя зачем выдумывать привыкание, когда можно выучить  (получить в адмиралтействе, заслужить, найти чертеж и т.д.) возможность переделки  структуры с  соснового  шпангоута  на дубовый, например. Ну или как-то так.

 Но по мне, то как бы они не извращались, а прокачка осталась обычной, только более мутной. Что привыкание у них, что тут, что в танках прокачка экипажа, с 50 до 100% все это одно и тоже. Те же яйца, только в профиль.

Link to comment
Share on other sites

 

Да, действительно, Ок. Пойдем по другому пути. Ответьте плиз на несколько вопросов:

 

  1. Должны ли быть  у только что создавшего аккаунт новичка и игрока играющего  2 года  равные условия во всем? (имеется ввиду количество, ранг, качество кораблей, скиллы, команда и проч что вам придет в голову.). Если вы считаете что нет –сообщите в чем должно быть различие (прошу не флудить про прямые и кривые руки, вопрос только про игромеханику)?
  2. Если 2 разных капитана воюют на одинаковых кораблях с одинаковыми командами. НО один опять же только начал играть, второй  - играет давно будет ли игротехническая разница между ними?
  3. Что должен делать игрок в игре между сражениями с другими игроками?  Или вся игра будет только в сражениях?
  4. Если бы были различия между игроками, в чем по вашему мнению они должны быть выражены (тем  кто писал предложения – можно не повторяться, просто ссылку киньте)
  5. Как эти различия должны зарабатываться?

 

1. Не должно, но их и так не будет. Папка давно установит и новые орудия  и экипаж (команду) прокачает и пр. И получится что с 50-50%, станет 20-80%. все-так какой-то шанс у новичка будет.

2. Будет. В знаниях ТТХ своего корабля, ветра, карты, когда исп ремонт или еще терпеть. Можно придумать много в чем.  Шанс старичка будет выше.

3. планируется ГК и сессионка. Сессионка=танки. Если ты не олень и не любишь флудить в чате, го из боя в бой. На ГК надо сделать богатый функционал по оснащению шипа, экономике,  дипломатии, действиям на море и т.д.

4. Все в той или иной мере написано выше.

5. Сами собой приходят. Зачем их зарабатывать. Кто больше играет, тот больше понимает. Кому-то достаточно сесть на 1 шип (как извращенцы на мс1 с 10к боев) и только на нем гонять, он скоро станет папкой на нем, но останется полным лузером на других. А кому-то наоборот попробовать все. И понятно, что если я хочу плавать на Белоне, то иду к ней, например 3 месяца, пересаживаясь и не зацикливаясь на люгере. И ровно через месяц, меня будет нагибать задрот на этом люгере, просто потому что я на нем толком и не научился, а общий стаж вроде как равный.

Link to comment
Share on other sites

Давайте определимся.

Изначально, систему активных скиллов в шипкоме игра отвергает в принципе. И это без безапелляционно. Спорить тут смысла нет.  

Систему пассивных навыков наверняка возможно запилить, но зачем ? Рулить должен игрок со своим набором опыта, тактик, уловок и изощрений, а не прилепленный (+1 к чему то там, потому что я нашёл какой-то тотэм).

Хочешь повысить урон - бери шип подамажней, но естественно ты потеряешь скорость и манёвренность, и тд.

Про "однокнопочный шутер" это вообще бред. Ведь есть видео игры, посмотрите вдумчиво. Там не руки играющего слоупочно кнопочки жмакают, а бездумные глаза смотрящего дают этим рукам такую оценку. 

 

У меня вопрос один: Что с фитами ? Будем или не будем?

Link to comment
Share on other sites

: Что с фитами ? Будем или не будем?

А что такое фит, надо определится? Плюс к чему-то или замена? В КО это была как раз и то и другое, и  переоснащение от базовых показателей (навешанные борта)  и улучшение вообще (скорость в открытом море). Опять же фит кому, капитану новая подзорка или кораблю улучшенние?

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Тут вот в чём дело. Сандаль правильно вспомнил чьё то высказывание про "докачался до потолка и ушел в другой проект". 

Это и есть корень зла. Или ограниченности проекта в долгожитии.

 

Если делать упор на личную прокачку, тем всё и закончится. Как только игрок дойдёт до потолка развития своего персонажа, интерес к процессу игры снизится, как минимум на 50%.

 

Что бы избежать этого, нужно личную прокачку скинуть на команду и офицеров. Что бы это была величина не постоянная а временная. Погиб офицер (а это вполне вероятно) при сражении, получил минус в командный скил, а сам при этом как был так и остался.

Нашел офицера с нужным скилом, получи плюс, но не в свои статы а в командыне. Только эти скилы не должны влиять на степень разброса снарядов и рандомные попадания или промахи. Или разгон судна. Нужны иные скилы. Типа "кулибин" у плотника или кто там за мачты отвечает, что бы можно было ставить доп. реи и доп. паруса (при условии что мачты не сломаются от порыва ветра).

 

Тем самым, мы имеем возможность отойти от корня зла (личной прокачки) сохраняя само понятие "скил". Просто он перестаёт быть собственностью и самоцелью в игре. 

 

Мы же все жадины по натуре своей (и не спорьте с этим. это факт :D ) а стало быть, как только появляется возможность что то присвоить, мы будем прикладывать все силы к тому что бы это случилось. А когда это случится, подсознательно сработает команда "отбой усилиям", что сразу распространится и на саму игру в том числе.

 

Ну и естественно нужно дать игроку достойную альтернативу в виде приключений. Которые в свою очередь будут замыкаться на получении определённого статуса в обществе.

Ведь по сути, что такое "титул"? Это рамки возможностей, на ряду или в совокупности с наличием денег. Тот же скил, только организован несколько иначе.

 

У торгаша или промышленника это кошелёк поделённый на допустимую величину, заключаемых сделок и приобретаемого производства.

У офицера это жалование поделённое на спектр полномочий и мощь корабля.

 

А когда будут уже вполне серьёзные разговоры о введении аватара в игру, тогда некое подобие личных скилов, всё таки будет необходимо. Что бы оправдать усилия тех кто будучи посаженым, будет активно участвовать в сохранении личных показателей. Т.к. титулы слетят (во всяком случае должны слететь) в любом случае. Но должен быть какой то стимул не забить на этого аватара и не начать кач нового. Иначе смысл в наказании теряется. Легче сразу объявить его трупом и при первом же абордаже отрубить голову (прощай перс, качай нового).

Для офицера или торгаша это может и будет наказанием а для пирата, не совсем.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 

Да, действительно, Ок. Пойдем по другому пути. Ответьте плиз на несколько вопросов:

 

  1. Должны ли быть  у только что создавшего аккаунт новичка и игрока играющего  2 года  равные условия во всем? (имеется ввиду количество, ранг, качество кораблей, скиллы, команда и проч что вам придет в голову.). Если вы считаете что нет –сообщите в чем должно быть различие (прошу не флудить про прямые и кривые руки, вопрос только про игромеханику)?
  2. Если 2 разных капитана воюют на одинаковых кораблях с одинаковыми командами. НО один опять же только начал играть, второй  - играет давно будет ли игротехническая разница между ними?
  3. Что должен делать игрок в игре между сражениями с другими игроками?  Или вся игра будет только в сражениях?
  4. Если бы были различия между игроками, в чем по вашему мнению они должны быть выражены (тем  кто писал предложения – можно не повторяться, просто ссылку киньте)
  5. Как эти различия должны зарабатываться?

 

1. да. кроме разве что команды. у более опытного игрока возможно должен быть более прокачанный экипаж. опять таки - я за то чтобы у каждого корабля был свой экипаж. и его нельзя было бы перекидывать с корабля на корабль без штрафов. в остальном должны быть абсолютно равны. второй вопрос - сможет ли воспользоватся новичок тонкостями. к примеру правильным и наиболее эффективным в определённой ситуации типом снарядов, наиболее эффективным курсом корабля, хитростями при разворотах. таких ньюансов должно быть много. и они появляются уже даже на тесте. пока немножко, но очевидно что такие тонкости и хитрости будут только возрастать и количественно и качественно. это и должно стать одним из столпов гемплея морской боёвки.

2. игротехнической разницы быть не должно. с оговорками перечисленными в П.1.

3. ответа не имею. вполне возможно что студия создаст сухопутные приключения. а может и нет. в моём понимании - сухопутные приключения в этом проекте никогда не будут равноценны морской части игры. акцент судя по всему делается на морские баталии.

4. ничем. никаких отличий кроме чисто визуальных. это в плане механики игры. в общем плане - отличия будут - это и понимание матчасти, и опыт, и знание истории парусного флота. именно этим один игрок должен превосходить другого. и такое превосходство должно приводить к победе.

5. изучением матчасти и активные сражения. возможно обучение у более опытных товарищей. в учебных боях.

Link to comment
Share on other sites

 Рулить должен игрок со своим набором опыта, тактик, уловок и изощрений, а не прилепленный (+1 к чему то там, потому что я нашёл какой-то тотэм).

 

правильно говоришь. но! Откуда взять этот опыт игроку, который первый раз зашел в игру на глобалку, почему он  должен из-за своей не опытности, по сравнению с имбой, прогибаться. Мы снова возвращаемся к нашим баранам, как поместить в равные условия тех кто зашел на часок после работы и тех кто задротсвует 24\7

Это реальный дисбаланс и понятное дело, что тот кто играет час в день рано или поздно уйдет из проекта, в более дружелюбную игру. Потому что у него нет время познавать все азы мореходства, а это потеря ЦА. Не знаю как это вяжется с наличием скиллов которые мы все дружно обсуждаем не первый день, но тем не менее) Либо вводить разделение по зонам, либо одно из двух :)

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...