Jump to content
Game-Labs Forum

Нации/классы и прочие игровые специализации персонажа


Recommended Posts

Паша, вот скажи мне честно - должна ли треуголка Наполеона повышать боевой дух команды?)

а насчёт прокачки и боёвки аватара я вообще придерживаюсь мнения что ни скилов ни перков, да и прокачки по сути не нужно. нужна зрелищная и инновационная боёвка завязанная на таймингах. по типу Дарк Солс 2. где два пропущенных удара будут уже фатальны. хотя это конечно мечты, уж сильно это завязанно на пингах.

П.С. и да - я считаю что если и будет некая прокачка навыков то морские должны добываться ТОЛЬКО в море, а сухопутные на суше или на абордаже. и пересекаться эти прокачки и навыки ни в коем случае не должны. для меня дико что усиленной тренировкой в фехтовальном зале можно достичь высот кораблевождения)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

 

П.С. и да - я считаю что если и будет некая прокачка навыков то морские должны добываться ТОЛЬКО в море, а сухопутные на суше или на абордаже. и пересекаться эти прокачки и навыки ни в коем случае не должны. для меня дико что усиленной тренировкой в фехтовальном зале можно достичь высот кораблевождения)

В принципе суждение тоже не верное. Основы лоции, теории устройства судов, виды движителей и двигателей, всё это сначала изучается на берегу а уж позже закрепляется и оттачивается на воде.

По этому какие то морские скилы, вполне логично, можно преобресть и на суше.

И треуголка Наполеона, если это действительно его треуголка, а не склееная из бумаги, тоже влияет на настрой. Корабль конечно быстрей не побежит от того что её напялить, хоть на голову, хоть ещё куда. Но за то, представляешь, какую важную морду можно скорчить перед командой? :lol: Авторитет, сильная штука.  :)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Филипп, треуголка Наполеона или что-то еще, хз, но вот мушкетеры за подвязки королевы рвали всех в клочья),а крестоносцы целые походы в палестину за чашей устраивали. Так что все возможно, но нам наверное не нужно...

Боевой дух команды может поднять несколько вещей: аванс, страх, речь священника..

Link to comment
Share on other sites

Уважаемый Киркороф,

 

ткните мне любой скилл, я вам объясню его с точки зрения реализма. Ибо опыта дофигу :)

 

Вы говорили про дальность и пробиваемость? Да  пожалуйста

 

Не секрет что размер заряда в пушке может изменяться. в зависимости от опыта того же канонира, качества пороха, пушки и т.п. факторов. Опытный канонир мог добиться довольно весомых результатов  - неопытный - разрыва пушки и гибели кучи народу. - это пробиваемость, как вы наверное догадались ну или урон.

 

Умение вычислять траекторию и выставлять орудия на нужный градус часто привождили у увеличению дальности стрельбы.

 

А прицеливание в уязвимые места корабля - к его пробойности.Для этого безусловно канонир их должен как минимум знать :)

 

По поводу шмоток, мне импонирует несколько иной угол зрения и я с Вами не согласен. Давайте ради интереса заменим треуголку Наполеона на Бочку ямайского рома. Повысит это мораль команде? Думаю да :) Или как самый простой пример трость дядюшки вульфа на комплект Шелковых парусов - вот вам и прибавка к скорости. И все вполне объективно.

 

Проблема сама по себе в том что вещи по вашему мнению следует давать персонажу, а вот характеристики от этого даются почему-то кораблю. Давайте вещи напрямую кораблю и все станет объективней. И называться они будут например не "Трусы Билли Бонса" а "Мушкеты Черная Бетти". Логично?

 

По поводу же одевания персонажа  - если таковой буде присутсвовать тут тоже есть над чем покурить. Опять же пример "Испанская кираса" (-10% к шансу ранить персонажа в бою.), Реалистично? вполне, или например "Комплект миниатюрных весов" (+1 к навыку торговли)

 

По поводу же моего предложения в целом

 

Скиллы - это возможность конфигурирования персонажа и офицеров. Как видите их ОЧЕНЬ много, но  очков у персонажа всего 50 - он с трудом  полностью охватит одну графу. Вывод - ему придется набирать офицеров и профильно их прокачивать. Холить и лелеять. А самому быть либо узкопрофильным специалистом по тем же например пушкам или абордажу, или отхватить по кусочку всего что нужно. Это большая область для игры и персонализации. Я не думаю что от нее стоит ак просто отказываться.

Link to comment
Share on other sites

Свои собстенные руки и голова - это и есть скилы, перки, бонусы и т.п.

Для примера: хочу улучшить точность - учусь брать правильный угол и предугадывать поведение противника.

Не исключаю небольшого обучения команды, например на слаженость у матросов, кучность стрельбы у канониров, скорость ремонта у плотников. Не более +5%. Этого достаточно.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

так меня эти 50 очков и настораживают. в первую очередь. ну вот пошол ты в пещеру - убил стопицот бандитов, выбил 2 очка и повысил себе ... навигацию. каким таким образом? я ещё могу понять если аватар будет три часа при свете свечки изучать учебник по навигации - в этом случае он действительно может чтото и понять. я не сторонник плодить условности там где их можно не плодить.

ну вот с порохом - да был порох подешевле, а был подороже и получше - и вот зачем пилить какието умения если можно просто купить себе порох получше и подороже? это ведь гораздо логичнее. с траекториями я тоже не могу понять - ведь игрок задаёт траекторию - от него и зависит дальность полёта снарядов.

с мушкетами та же ситуация. логичнее купить 100 мушкетов чтобы перевооружить своих мушкетёров. чем качать какойто условный скилл.

Свои собстенные руки и голова - это и есть скилы, перки, бонусы и т.п.

Для примера: хочу улучшить точность - учусь брать правильный угол и предугадывать поведение противника.

Не исключаю небольшого обучения команды, например на слаженость у матросов, кучность стрельбы у канониров, скорость ремонта у плотников. Не более +5%. Этого достаточно.

в точку. усы, лапы, хвост - вот наши документы) а не условные скилы, от которых за версту несёт корейским гриндом)

ну или вот такой перегиб, который будет возможен при предложенной скиловой системе - один капитан идёт в джунги и два дня режет, ну не знаю, диких кабанов и оленей чтоли, или волков, а второй капитан выходит в море и сражается. и оба этих капитана получают некий игровой опыт. и оба вкладывают в навигацию. но давайте рассмотрим ситуацию шире - тот кто воевал в море получал РЕАЛЬНЫЙ опыт - он понимал как движется корабль относительно ветра, он понимал сложности поворота оверштаг, он привыкал к прицеливанию и стрельбе, методом проб и ошибок он вырабатывал свой стиль боя, наиболее эффективный в его понимании. так вот именно такой РЕАЛЬНЫЙ опыт и есть наиболее ценен. а другой опыт в принципе и не нужен ВООБЩЕ) для чего?) для того чтобы убийца сотен тысяч кабанов, вкачав до максимума "броню", пушки, дальность, урон, поворот и "шолковые паруса" убивал капитана который постоянно выходил в море, но при этом не успел вкачать эти навыки?) это несправедливо както) если ты морской волк - то соответствуй) пройди путь от салаги до просоленного кэпа) и не по записям в журнале, и не по очкам в статах, а по настоящему)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Рэмбо из джунглей может прокачать свои навыки убивания руками и использования ножей-топоров. Мы же пока не знаем, будет или нет и в каком виде пешеходка. Может будет, тогда его навыки пригодятся при абордаже. Каждому свое. Один любит море и пушки, ими  отбивается и побеждает. Другой берет что-то быстрое и опасное типа шебеки и надеется на абордаж, где будут рулить другие навыки. Почему нет? 

 

Что  ГПК, что Обливион и пр , используют систему, чем пользуешься - то и качается. Пока это самое логичное, что есть в прокачке в ММО. Неправильно давать убийце скота опыт для раскидывания по корабельным перкам.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Возможно я вас удивлю – но то что желается это в первую очередь компьютерная игра. Более того – это финансоввый проект который должен жить и развиваться. Следовательно к нему должен быть интерес. И как следствие у него должны быть свои положительные стороны в игре и развитии в данном проекте. Это прописная истина номер 1.  Следовательно это игра не для того чтобы юзер 1 зашел, полчаса погонял  симулятор а потом отключился до нового корабля – учитывайте этот фактор пожалуйста.  

Я понимаю что «усы, лапы, хвост» - это ваши документы. Но почему то  такие параметры как  пинг,  качество компа и стабильность канала в них не входит. Таким образом  равных условий мы не увидим нигде и никогда.  Но тут я спорить не буду – ваша точка зрения, это ваше право. Но моделирование опытного конанира  с помощью хвоста и лап – это сильно, а уж я посмотрю как вы синхронно с обих бортов палить будете J, наводчики блин, при этом крутя ногой штурвал и поднимая попой парус.

Ладно – теперь ближе к теме.

Опять же Киркороф утрирует говоря про бандитов и пещеры  - но раз ничего другого человеку не представляется реальным попробую объяснить свой взгляд более углубленно.

Что мешает  давать опыт за выигранные сражение/потопление/абордаж кораблей? Притом опыт можно приравнять к званиям и давать их например не по одному очку а по 10. По сути это ведь не важно КАК игрок получает опыт. Это вопрос совершенно другой. Мы сейчас говорим про специализации. Опять же никто не говорит  ЧЕГО и по сколько давать  и КАК начисляться будет опыт – ибо пока не разработана система  этого сказать нельзя.

Link to comment
Share on other sites

...

Я понимаю что «усы, лапы, хвост» - это ваши документы. Но почему то  такие параметры как  пинг,  качество компа и стабильность канала в них не входит. Таким образом  равных условий мы не увидим нигде и никогда.  Но тут я спорить не буду – ваша точка зрения, это ваше право. Но моделирование опытного конанира  с помощью хвоста и лап – это сильно, а уж я посмотрю как вы синхронно с обих бортов палить будете J, наводчики блин, при этом крутя ногой штурвал и поднимая попой парус.

....

интересно а почему меня должны волновать такие вещи как пинг, качество компа и стабильность канала?) есть игра, у игры есть требования. вот и всё. те у кого требования не удовлетворяют играют в другие игры. это не аргумент. мы так додумаемся до плывущих по плоскому морю монопиксельных квадратов.

а насчёт "ногой штурвал и попой парус") есть же видео. посмотрите как там играют и стреляют. вроде там всё более ли менее понятно) вроде попы не заметил)

кстате а что мой аргумент РЕАЛЬНОГО скилла игрока вас не убедил?) может они и заключается в "ногой штурвал и попой парус"?) то есть нуб не сможет, а опытный игрок - сможет. логично?) ситуация примерно такая же как и с вашими левелами-скиллами - пока не прокачался - не можешь, прокачался - можешь) только у вас это всего лишь условность)

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

 Но моделирование опытного конанира  с помощью хвоста и лап – это сильно, а уж я посмотрю как вы синхронно с обих бортов палить будете J, наводчики блин, при этом крутя ногой штурвал и поднимая попой парус.

 

Палим мы уже не то что лихо с обоих бортов, а даже порой позёвывая покуда перезаряд пушек закончиться.

Для новичка все сложности в управление кораблём во время боя с небольшим опытом исчезнут, в этом нет никаких сомнений.

Одновременное управление курсом судна, установкой рей, концентрацией команды и стрельбой орудий безусловно необходимо,  - это требование динамики игры.

Хотя как по мне всё равно пока простовато. Но думая после того как зарежут режим автоматической постановки парусов и вернут шторм всё станет на свои места.

Link to comment
Share on other sites

Палим мы уже не то что лихо с обоих бортов, а даже порой позёвывая покуда перезаряд пушек закончиться.

Для новичка все сложности в управление кораблём во время боя с небольшим опытом исчезнут, в этом нет никаких сомнений.

Одновременное управление курсом судна, установкой рей, концентрацией команды и стрельбой орудий безусловно необходимо,  - это требование динамики игры.

Хотя как по мне всё равно пока простовато. Но думая после того как зарежут режим автоматической постановки парусов и вернут шторм всё станет на свои места.

Я бы увеличил перезаряд на 20% для динамики

Link to comment
Share on other sites

Народ, вы не путайте мои профессии с очками скилов, моя концепция подразумевает овладение скилами согласно профессии, но прокачка как я уже говорил только действиями, нет уровней персонажа есть уровень навигации, точности для канонира и т.п., а опыт на поднятия уровней этих скилов исключительно дейтвиями 

Пример: Вася зашел в порт посетил адмиралтейство где за определенную плату ему открывают секретную методику обучения (муштры) матросов, допустим действиям при ведении огня (использования укрытий) и в боях после этого Вася применяя свои знания повышает уровень мастерства в данной дисциплине, но только тогда когда по его кораблю ведется огонь (что не реального и далекого?) также когда Вася встречает опытного канонира и приглашает его на пару кружек рома тот рассказывает секрет обучения канонира, в последствии при ведении огня будет расти опыт данного навыка, но сперва его надо найти и изучить (после чего вы получите данную дисциплину, а ее рост будет только в результате действий, причем для чего профессия, объясню просто у пирата задачи повысить возможности команды при абордаже у охотника задачи потопить пирата, следовательно как минимум пират будет уделять больше вниманию навыкам абордажа (по этому они буду в фаворите и макс лвл будет 15, но опять-же надо абордажить чтоб уровень был 15) а у охотника на пиратов тоже могут быть скилы на абордаж, но они у него второстепенные и потому макс уровень 10 а навыки ведения огня наоборот, если что не понятно вы спросите, я не очень силен в объяснениях, но постараюсь...

Link to comment
Share on other sites

ИМХО реальное поведение кораблей это супер, но не забывайте про геймплей, и к чертям баланс, если что-то нагибает, никто не мешает тебе заполучить то-же самое и нагибать, всегда ненавидел вайн ВоТ про уберность того или иного танка. Застал первый нерф ИС7, из просто супер танка (причем согласно ТТХ) сделали унылое гавно

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

 также когда Вася встречает опытного канонира и приглашает его на пару кружек рома тот рассказывает секрет обучения канонира, в последствии при ведении огня будет расти опыт данного навыка, но сперва его надо найти и изучить 

 

А до этого момента, значит предлагается, что бы игрок наводил на цель а ядра пусть летят куда попало кроме цели? Так? И где тут реализм? Где логика?

Прошу прощения но данное предложение не более чем салат мелко нарубленных и небрежно смешанных мыслей.

Link to comment
Share on other sites

Народ, вы не путайте мои профессии с очками скилов, моя концепция подразумевает овладение скилами согласно профессии, но прокачка как я уже говорил только действиями, нет уровней персонажа есть уровень навигации, точности для канонира и т.п., а опыт на поднятия уровней этих скилов исключительно дейтвиями 

....

 

о каком овладении скилами согласно профессии идёт речь? о некой шкале, по заполнению которой выдаётся +1 процент к чему там либо, шкала обнуляется и так 10 раз? а заполнятся шкала будет от действий игрока в определённой сфере? я правильно понимаю?) очевидно правильно. для чего сие сделано? для того чтобы отразить повышение опытности, и как следствие повышение эффективности. то есть это должно показать путь игрока от зелёного салаги к морскому волку. это типичная для несовершенного РПГ схема, полная условностей.

Более инновационной и совершенной, на мой взгляд, является система, когда никаких шкал и бонусов +1 попросту нет. когда игрок постепенно овладевает тонкостью управления корабля, стрельбы, манёвров, работы в команде. путём постоянных действий. то есть выходя в первый бой вы являетесь нубом. но по прошествии 10-15 боёв вы начинаете более эффективно играть и добиваетесь более впечатляющих результатов, а по прошествии 500 боёв нубу который выйдет против вас будет казаться что у вас бонус в +100 процентов ко всем параметрам. хотя никакого бонуса нет и не нужно. только ваш личный опыт, безусловный, натуральный и жизненный)

Я просто хочу понять - вас это категорически не устраивает?) вот и хотелось бы узнать почему) 

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

 

Я просто хочу понять - вас это категорически не устраивает?) вот и хотелось бы узнать почему) 

 

Просто человек от стереотипного мышления ни как не отключится после других игр. Это бывает.

Link to comment
Share on other sites

о каком овладении скилами согласно профессии идёт речь? о некой шкале, по заполнению которой выдаётся +1 процент к чему там либо, шкала обнуляется и так 10 раз? а заполнятся шкала будет от действий игрока в определённой сфере? я правильно понимаю?) очевидно правильно. для чего сие сделано? для того чтобы отразить повышение опытности, и как следствие повышение эффективности. то есть это должно показать путь игрока от зелёного салаги к морскому волку. это типичная для несовершенного РПГ схема, полная условностей.

Более инновационной и совершенной, на мой взгляд, является система, когда никаких шкал и бонусов +1 попросту нет. когда игрок постепенно овладевает тонкостью управления корабля, стрельбы, манёвров, работы в команде. путём постоянных действий. то есть выходя в первый бой вы являетесь нубом. но по прошествии 10-15 боёв вы начинаете более эффективно играть и добиваетесь более впечатляющих результатов, а по прошествии 500 боёв нубу который выйдет против вас будет казаться что у вас бонус в +100 процентов ко всем параметрам. хотя никакого бонуса нет и не нужно. только ваш личный опыт, безусловный, натуральный и жизненный)

Я просто хочу понять - вас это категорически не устраивает?) вот и хотелось бы узнать почему) 

На самом деле вы не совсем правы. Данные системы активно используются, например в шутерах или симуляторах. Классический пример вашей системы это Counter Strike.

Корабль в бою – это  работа большой группы людей, это самообладание капитана, прием тактических решений. Подготовка экипажа, правильная укладка аммуниции и на худой конец сами конструкторские способности корабля. Все это УВЫ не представить в том виде который вы предложили.  Системы +1% созданы специально для того чтобы приблизить игрока к этим вещам. Вы хотите видеть в игре однокнопочный шутер? Я – нет.

Но это не самое неприятное в вашей схеме. Давайте перейдем к более неприятной стороне – контент. Людям для того чтобы играть в игру нужен контент притом находясь в этом контенте они постоянно хотят что-то новое. Классический пример данной ситуации WoT – разрабам постоянно приходится вводить новые танки буквально высасывая из пальца характеристики, и изгаляясь над балансом. Почему? Потому что у них нет игрового контента – и есть шутер. Чем хорош CS? В него можно поиграть с друзьями  под вечер раз или два. Если ввести несколько новых стволов – то можно еще раз поиграть оценив новый ствол.  Но даже в ВоТ разрабы пришли к необходимости балансить статы.

С другой стороный это сделано. Вовсе не для отражения пути салаг в морские волки. Данные параметры добавят кучу игрового контента, позволят поиграть в кучу различных игровых ситуаций. Баланс  - это возможность контролировать и править собственные недоработки, управлять игровой системой, и добавлять много интересного игрового контента.

Link to comment
Share on other sites

не уловил смысла в слове "контент". как "контент" влияет или вытекает из скиллово-классовой системы? контент это что? дополнительный экран где показывается прогресс наполнения шкал опыта?

не совсем понял и про новые бумажные танки в ВоТ. то что их постоянно вводят разрабы это понятно. но не понятно как вы это увязали с тем что там нет скилов. по моему новые танки - это и есть контент. оборудование - контент. разные типы снарядов - контент.

в целом у меня складывается впечатление что привязка к скилово-классово-уровневой системе необходимо лишь для того чтобы по возможности отвязать реальные умения игрока и нивелировать разницу умения играть гарантированными бонусами. если брать пример Контр-Страйка то если ты не попадаешь в голову противнику то ты не можешь убить его с одного выстрела. при скилово-классовой системе ты можешь прокачать условно скилл ну не знаю "урон" и валить его с одного выстрела в любую часть тела. это обобщённо и упрощённо, а может и немного преувеличено, но направление мысли ясно. в сингл игре это может и оправдано. но в онлайн проекте, где на первый план в первую очередь выходит противостояние двух игроков - нет.

а насчёт ВоТ мы тут уже много копий сломали. и что ВоТ умирает, и что ВоТ гамно, и что глубины ему не хватает) слишком много презрения, в тем более если учесть что это самый успешный продукт игростроя) рекорды по одновременному онлайну ставит. нужно не хаять, а поучится у ВоТ.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Уважаемый Киркорофф, а что вас так возмущает система прокачки чего либо? Для наземной составляющей отдельные навыки, для морской, согласен с Вами, у игрока должен быть личный "скилл" пряморукости, но опять же нужны некоторые навыки, что бы игрок смог пересесть на более высокое по классу судно, здесь можно ввести навигацию которая будет прокачиваться двумя способами, это хождение по гк и изучению навигации у соответствующего npc, про сухопутные навыки в теме поднималась, чем чаще на суше игрок пвпешит, "крабит" 100500 кабанов, соответственно ему проще(пвп) будет при абордаже, да помню что Вы привадили в пример другого кэпа, который исключительно проводил время в море, значит ему не стоит идти открыто на* абордаж,пока предварительно не снёс большую часть экипажа другого кэпа,либо одержать победу за счет других своих личных навыках. Так же навык торговли, чем больше* навык, тем выше шанс провернуть прибыльное дело, нет конечно можно и по хардкору пойти(т.е без диплома экономиста,нефиг, заниматься торговлей), и путешественников то же по хардкору направить, без реальных знаний астронавигации, нефиг искать terra incognita, причем сделать реально существующие созвездия а что, реалистично же?Давайте вообще делать игру исключительно по хардкору, без реальных знаний:тактики ведение морского боя\макроэкономике\юриспруденции\политологии\нужное дописать, не хрен играть в Naval Action! Будет супер!

 

А если брать в расчет классы(или специализации), торговец\путешественник\вояка\пират думаю этого достаточно, а там уже можно и по экспериментировать. Если взять за основу то что я привел выше и от этого уже выстраивать пути развития и роли в обществе.

Edited by Trod
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Для наземной составляющей отдельные навыки, для морской, согласен, с Вами у игрока должен быть личный "скилл" пряморукости, но опять же нужны некоторые навыки, что бы игрок смог пересесть на более высокое по классу судно, здесь можно ввести навигацию которая будет прокачиваться двумя способами, это хождение по гк и изучению навигации у соответствующего npc, про сухопутные навыки в теме поднималась, чем чаще на суше игрок пвпешит, "крабит" 100500 кабанов, соответственно ему проще(пвп) будет при абордаже, да помню что вы привадили в пример другого кэпа, который исключительно проводил время в море, значит ему не стоит идти открыто в абордаж,пока предварительно не снёс большую часть экипажа другого кэпа. Так же навык торговли, чем выше навык тем выше шанс провернуть прибыльное дело,

 

 

 

Это не правильно Трод. Ну какой может быть к чёрту искусственный скил "успешного торговца"? Если в игре будет национальный и межнациональный аукционы, плюс рынки в поселениях (возможно), то успешность торговца будет заключаться в толщине его кошелька а не присловутого скила. 

Как в том анекдоте про качёк новому русскому говорил про пресс и что его девки любят. На что тот ответил, указывая на толстый кошелёк "Вот просс. И его девки любят"

 

Мне лично импонирует идея скилованных членов экипажа. Таких как Кок, Квартирмейстер, Боцман, Старпом. Что бы у них были определённые навыки, которые можно было бы вкачивать. И тогда они вкачиваться будут, каждый по мере своего применения. С условием что начальные навыки у них будут при найме в любом случае. К примеру у кока скил "чистота на камбузе", что гарантирует очень низкую вероятность дизентерии в команде, что может плохо отразиться на морали и при абордаже.

Или у боцмана "порядок на палубе" что в свою очередь снизит травмируемость команды в плавании а так же скорость исполнения палубных команд. И т.д.

А насаждать кэпу какие то искусственные скилы за счёт то что он 100500 кабанов убил в лесу или на берегу зарезал в дуэлях такое же количество несчастных, как это может отразиться на абордажной команде? Если только этот кэп, убивал кабанов или несчастных на дуэлях, при помощи своей команды. Согласись, это абсурд.  :)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Уважаемый Киркорофф, а что вас так возмущает система прокачки чего либо?

Проблема не в самой прокачке, а в том, что геймплей будет строиться вокруг нее, вместо того, чтобы строиться вокруг умений самого игрока. Прокачка будет, это факт. Просто хотелось бы умерености в этом вопросе.
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Это не правильно Трод. Ну какой может быть к чёрту искусственный скил "успешного торговца"? Если в игре будет национальный и межнациональный аукционы, плюс рынки в

хорошо я не беру в расчет аукционы, там сам прошаришь как купить по дешевле. Я имел ввиду товары купленные у npc. Хотя, на кой если будет аук? :huh:

Что касается абордажа, то что я предложил это имеет место если кэп будет возглавлять абордаж сам. Но если мне не изменяет память разрабы сказали что мы лично не будет махать шашкой в абордаже. :huh:

Серго Вы злодей :D. У меня Аргументов нет что бы Вам возразить. Ну может все таки в моем предыдущим посте есть что то дельное? :rolleyes:   

Edited by Trod
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...