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Game-Labs Forum

Dagann

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Everything posted by Dagann

  1. Nice start. But since we don't know the tech requirements, how do you work with the poly count ?
  2. Oui, les dates max sont 1600-1830. Mais c est vrai que pour l instant, c est plutôt centré sur la fin du 18e, début 19e.
  3. Priorité est donnée aux navires anglo-saxons qui sont surreprésentés par rapport à leur place dans l histoire. Effectivement, n oublions pas qu'outre la France, il y a l Espagne à étoffer... mais au moins ont-ils un navire emblématique. D'ailleurs, par ordre d importance, quelles nations verriez vous dans le jeu ?
  4. The same for me, even if I did not practice 3d for several years,I m thinking about practicing again to fill the ships gap. But as you, I do not want to start working on a ship as long they do not provide us the tech requirements (we are waiting for 1 year :-( ). I guess they must find optimal tech requirements for their engine before providing them to us.
  5. For example : May be color should be saved only for the nations . I'm afraid it becomes unreadable with too much colors But without color in names, chronological order should be chosen : L'Unité / Surprise instead of Surprise/L'Unité. Don't know whats guys you think about it.
  6. Nice work Brigand. I would add a column for the nations, to know which nation the ships belong to, such as : UK, USA, Spain, France
  7. On espère te voir intervenir souvent. On a déjà un Surcouf, voilà un Charles-René Magon.
  8. Damn You have reached your quota of positive votes for the day Sounds good, really like the idea. It would be quite realistic since many ships used to carry spare mast, sails, ropes + planks, etc... From the previous posts, i see 2 ways of repairing : 1/ The standard repair with "spare parts" to 100% replace or repair a broken piece. As it was said, "spare parts" would use space in your cargo. 2/ Makeshift repair : when you run out of "spare parts", you can temporary repair your ship. But since it's a makeshift repair, your ship will not recover 100% of his stats of course. It's just give the opoortunity to the player to join a harbour or to maneouvre instead of being a sitting duck in the middle of ocean. Repairs should take place in your cargo and should be slow. No magical resurrection/salvage of a ship.
  9. Indeed, i hardly imagine a batlle with 1650's ships and 1820's ships.... Exactly. Do not divide a small players community, even if the small communtiy could become a large one thanks to the game's qualities.
  10. Ah les Boudriot, m'en parle pas. Ils me font rêver. Mais le prix !
  11. Fantasy hollywoodian ships Before even thinking about making one of them, there are hundreds and hundreds historical and beautiful ships to make.
  12. Alors, où en est-on au niveau de la formation de clans jouant la France ? C'est vrai que c'est un peu prématuré, mais du côté international, toutes les nations sont représentées, avec en majorité vous devinerez quels pays. Un seul clan français a été crée, par un canadien d'origine écossaise. Ce serait bien de commencer à voir ce qui peut-être fait du côté francophone. Enfin, je dis ça, moi qui n'ai même pas encore le jeu
  13. Bienvenue à tous. Content de voir qu'il y a même des cousins québécois.
  14. Tout à fait d'accord. Si le jeu est principalement constitué de de navires de la fin du XVIIIe, début XIXe, dans l'absolu, cela s'étendra de 1600 à 1830. Ce qui à mon avis est une erreur. Faudra m'expliquer comment faire cohabiter un vaisseau de 1670 avec un autre de 1820. J'aurais préféré une periode plus réduite : 1750-1830 à la louche.
  15. 1h ou 2 de traversée, c'est pas la mer à boire (oui fallait la faire ). Mais plus, ça peu devenir vite démotivant. Surtout si on a qu'une 1h ou 2h (ou moins) à y consacrer sur une journée. Pour la déco, on peut imaginer que le bateau reste quelques minutes encore visible et attaquable après la déco pour éviter les abus. Ou encore un déco immédiate, mais après ce type de déco, impossible de revenir en jeu avant par ex 1h. Indice sur les longues traversées. Rassurant Pour l’instant l'orientation que prend le jeu me plaît beaucoup. Mais j'ai tellement été déçu par le passé, que je me méfie. Ce sont des joueurs lambdas ou des devs qui parlaient ?
  16. Ca ne me choque pas plus que ça. C'est ça, ou une vue "carte" ou une échelle spatial réduite. A mes yeux, ils ont fait le meilleur choix. Si l'échelle de temps est la même pour l'Atlantique, ça fait loooooooooooooong
  17. 15h la traversée. Ça va faire fuir presque tous les joueurs. Menfin, c un test. C vrai que le X10 donne un effet étrange, mais au moins, on navigue dans un environnement 3D avec une échelle spatiale respectée.
  18. Je suis aussi déçu par la sous représentation des français. C était quand même une des principales marines et la 2e fin XVIIIe début XIXe. Oui, il y a 2 navires français de prévus, mais toujours pas un seul vaisseau! Pas de bateau emblématique alors que l Angleterre a le Victory, les USA ont le Constitution, et même l Espagne à le ST. J ai l impression que les devs répondent à la majorité de la communauté et à l'aura des marines : la Royal Navy avant tout, puis l'US Navy.Ce que je peux comprendre d un point de vue financier, il faut attirer les joueurs. Mais j espère que que cela ne durera qu' un temps et que les autres marines (dont la France) trouveront la place qu'elles méritent. Concernant les bateaux modélisés par la communauté, il faudra qu'ils soient validés par les devs, et que les moddeurs soient rétribués. Il serait bien que les devs donnent enfin le cahier des charges. Mais'j'avoue que le manque de bateaux français me donne envie de me remettre à la 3D.
  19. Eve est instancié pour le PVE. Mais les batailles pvp, les routes commerciales, etc.. pas d'instance. J'ai jamais été fan du PVE.
  20. Comme dit plus haut, l'IA est nécessaire au dynamisme du monde. L'IA est là pour suppléer au manque de joueurs. Mais prenons l'exemple de Eve. A son lancement, l'économie, aussi bien pour l'offre et la demande était alimentée par des bots, du fait du manque de joueurs. Puis quand l’univers s'est bien peuplé de joueurs à même de faire fonctionner l'économie par eux-mêmes, ces IA ont disparu. Dans Eve, ce sont les joueurs qui font l'offre et la demande, donc on assiste parfois à des guerres économiques avec pénuries, chutes ou flambées de prix, etc... Pour Star Citizen, si je dis pas de bêtises, l'approche est différente. L'économie restera à 90% aux main de l'IA (et donc des devs qui en garderont le contrôle). Si NA connaît un succès suffisant avec de nombreux joueurs, on peut imaginer un jour que les joueurs prennent la main à 100%. Enfin, ça dépend si les devs choisissent la voie d'un monde libre ou contrôlé. On ne sait même pas si NA sera sur un serveur unique ou sur plusieurs.
  21. Effectivement. Mais c'est qu'un test et honnêtement ça ne me paraît pas assez rapide. Ça va surement changer Si on compte 30 min pour faire Puerto Rico/Montserrat, faut compter 7 heures pour traverser l’Atlantique jusqu'à la Manche. 1h pour pour Puerto Ricco/Montserrat = 14h pour la Manche. De quoi faire fuir 90% des joueurs. Un joueur avait proposé une compression proportionné à la distance aux côtes. Plus on s'éloigne des côtes, plus le temps est compressé. 2 heures pour traverser la Manche me paraît pas mal. 4h maxi, mais dans ce cas, il faut que les Caraïbes et les côtes européennes soient suffisamment actives et peuplées pour que ceux qui ne veulent pas faire la traversée, n'aient pas à la faire.
  22. 1830 http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2498-player-selected-ship-2015-suggestions/?p=51018 http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/558-questions-to-developers/?p=1160 http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/524-historical-range-time-period/?p=47267 Or it could be 1830+/-5 But i guess nothing is set in stone.
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