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Barberouge

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Everything posted by Barberouge

  1. Patch 9.0 (traduction du post original) Changements importants Magnifiques nouveaux bugs Introduction des batailles de port (les capitales, capitales régionales et villes libres ne sont pas capturables - liste) Introduction des Ordres de l'Amirauté dans l'onglet Evénements, en préparation de la boutique de l'amirauté et des points de renom Désactivation des "honor kills" à la demande de la communauté. Ils seront ré-activés après avoir été améliorés en fonction du feedback. Introduction des événements de navigation. Le système est rudimentaire et sera amélioré pour créer des batailles épiques. Retour de la variété des types de bots Les téléportations ne fonctionnent plus que vers la capitale Introduction de mécaniques anti-grief pré-PB: impossibilité d'attaquer des groupes avec un BR 5x supérieur au votre. Les navires doivent être proches pour que le BR s'additionne. Réglages Meilleure carte Les flottes ne tirent plus sur leur commandant La réparation de critique (raccourcis 5 3) répare tous les dommages critiques Vitesses améliorées pour tous les navires Réglage des vitesses d'OW, plus confortables tout en restant réalistes Rayon du cercle de la mort augmenté x2 dans les événements Réduction de vitesse du cercle de la mort augmentée x3 Augmentation de l'équipage du Jr. Lieutenant afin qu'il puisse naviguer sur le Snow Changement des icônes de groupe Changements mineurs de l'UI des ports Ajustement des cotes de bataille (BR) Augmentation du nombre de traders avec escorte Correction des bugs d'XP de kill Reduction du cool-down de répa de crit à 7.5min Amélioration des bots Retour des grandes flottes de bots Les batailles ferment après 5min Les batailles de port (PB) ferment après 20min (10min de minuteur rouge, 10min de renforts) La BR des renforts ne change plus celle de la bataille et ne permettra plus l'entrée d'opposants supplémentaires Les bots militaires et les convois de bots s'attaquent les uns les autres Correction d'autres problèmes, et création de nouveaux bugs
  2. Les devs lancent un concours de recherche de données/formules. Les meilleures réponses recevront des navires rares ou des plans. (traduction du post original) 1) Armements Le but est d'avoir les armements historiques en jeu. Il faut une table (feuille de calcul) ou une liste répertoriant le calibre maximum des canons et des caronades que chaque navire pouvait porter, batterie par batterie. 2) Poids de la coque Actuellement les "points de vie" des navires sont basés sur le poids de leur bordée, avec une modification permettant de boucher les trous dans la gamme. Avec l'introduction future de nouveaux navires, il devient possible de donner aux point de vie des valeurs plus réalistes. Il faut les poids des coques à vide (couples, baux, bordé et ponts), ou une formule (historique ou pas) permettant de les calculer d'après une référence (par exemple, la coque de la Renommée pesait environ 350 tonnes - http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/6869-basic-guide-to-crafting-ships/). Le poids détermine les points de vie, et la classe de pénétration et la qualité du bois déterminent la résistance. Il faut expliquer la méthode en plus de la table ou liste. Il n'est pas nécessaire d'être très précis (70% c'est ok). Si vous estimez que le poids de la coque n'est pas une bonne variable pour estimer les points de vie, proposez une autre formule. Les données connues sont la longueur de batterie, la longueur de quille, la largeur et la hauteur. 3) Coulage Pour ces 4 navires armés pour 6 mois: Lynx Niagara USS Constitution HMS Victory En supposant qu'ils soient complètement imperméables, quel est le poids d'eau nécessaire à les couler jusqu'à ce que le pont soit immergé ? si le navire prends l'eau (à l'aide de pompes) à raison de 10% de son déplacement en charge par minute, en combien de temps le pont va-t-il être immergé ? 4) Poids mitigé par la longueur Si deux navires ont un poids de coque identique mais des longueurs différentes, l'épaisseur de leur muraille est probablement différente (si on les voit comme des planches). Pour 2 poids de coque identiques mais différentes longueurs, quel navire aurait le plus de points de vie ? Quel navire serait le plus facile à détruire ?
  3. Danmark–Norge Christiansted España La Habana France Fort-Royal Great Britain Kingston / Port Royal Neutrals Pitt's Town Pirates Mortimer Town Sverige Gustavia United States Charleston Verenigde Provinciën Willemstad
  4. BR = Battle Rating, cote de bataille qui dépend de la taille du navire taux de loot = chances de récupérer du butin actuellement on peut recruter des flottes de bots qui combattent pour nous - une flotte a un certain nombre de durabilités (5), qui diminue au fur et à mesure
  5. Ahumada and La Bahia were moved a little bit because of bot issues.
  6. Mini patchs des 04/11 et 06/11 Ajustements de gameplay Retour des dynamiques de bataille pre-patch. L'affichage des vitesses a été ajusté pour qu'elles soient assez réalistes. Elles peuvent cependant sembler plus lentes à cause de la houle et des nombres de nœuds affichés moins élevés. Ajustement du BR nécessaire à un kill d'honneur à 70% du BR du joueur. Diminution des dommages des boulets enchaînés de 50%. Ajustement des bonus des bots en combat d'abordage en fonction de leur niveau. Nombre de réparations: 1 de coque, 1 de gréement Réglages mineurs du BR de petits navires Les bots ne naviguent plus en Lynx (sauf en Trader Lynx) Diminution du nombre de bots commerçants, remplacés par des bots militaires Augmentation des denrées capturées sur les bots commerçants Le port d'Aves (Petites Antilles) passe de neutre à pirate Meilleure variété de navires à disposition dans les boutiques Le cercle de bataille commence à rétrécir 5min avant la fin de la bataille Corrections Correction de la précision de plusieurs types de bouches à feu. Les canons sont désormais systématiquement plus précis que les caronades. Corrections des coûts de réparation des flottes Correction des durabilités des flottes (une durabilité était perdue même si la bataille était gagnée). Correction de la caméra sur plusieurs navires Désactivation des messages de login sur le chat de clan Correction des taux de loot des plans de la Belle Poule Correction de bugs de réseau qui empêchaient d'utiliser l'interface de port
  7. Patch du 30/10 (traduction du post original) Attendez-vous à de nouveaux bugs, FPS moins élevés, crashs, pertes de connection, instabilités en combat et en général à des désagréments en testant. A cause du passage à une architecture 64, attendez-vous à des crashs ! Vos rapports aident à les corriger plus rapidement. Les rapports de crash sont envoyés automatiquement, mais vous pouvez aussi les notifier dans la partie Support du forum. Si votre Windows est en 32bits (x86), utilisez les réglages de qualité les plus bas et choisissez l'option "Play Naval Action Beta (x86)" au lancement du jeu sur Steam. Reportez les choses bizarres avec F11. Général Nouveaux bugs captivants et autres problèmes Ouverture de la création de guildes (pour inviter, clic droit sur le nom du joueur) Changement des trajets des botsLes commerçants naviguent le long des côtes Tous les autres bots naviguent autour des capitales de faction, des villes libres (Free Town) et des centres régionaux (Liste). Les bots ne naviguent plus sur terre (certains marchent peut-être sur terre) Correction des polaires de vitesse d'OW des bots (elles étaient inversées) Amélioration des aptitudes au combat des bots Rangs historiques (essai - Liste) Nouveau système de promotion avec Honor Kills (sur joueurs ou bots)Honor Kill: capture ou coulage d'un navire de BR égal ou supérieur Correction de l'affichage des stats de navires dans le lobby principal Les polaires de vitesse sont les mêmes en bataille et en OW Addition des villes libres (Free Town)Les free towns sont accessibles à toutes les factions Modification des changements de direction du vent dans les grandes et petites instances L'équilibreur de bataille essaie de faire participer tous les joueurs sur la liste (mais ne sépare pas les joueurs d'une même nation) Les renforts ne naviguent que sur les navires de botsDes ordres peuvent être donnés aux renforts. Le joueur qui les a appelés dispose des droits. Réintroduction des flottes légères afin de tester les commandes de bot et la performanceLes joueurs peuvent recruter des navires jusqu'au Snow Les flottes peuvent être perdues et si vous fuyez vous devez leur donner l'ordre de fuite (ce qui ne garantit pas qu'il le feront). Les flottes ont 5 durabilités et naviguent toujours avec le joueur (plus tard elles pourront être laissées au port). Commerce et artisanat Réintroduction des 3 personnages par compte, mais les nouveaux personnages n'ont ni argent ni navires Les joueurs peuvent commercer entre eux s'ils sont dans le même port - création d'un canal de chat spécifique (pour commercer, clic droit sur le nom du joueur dans ce canal) Correction de nombreux bugs de contrats et de commerce Les joueurs peuvent choisir les caractéristiques du navire en le construisant L'entrepôt peut être aggrandi Les objets de l'entrepôt peuvent être triés automatiquement (bouton "Sort") Changement des prix des outposts Les boutiques ne génèrent plus que des upgrades et navires gris ou verts Les matériaux récupérés ("Break Up") dépendent du nombre de durabilités La bière danois et le coton américain sont désormais consommés dans certains ports Combat Addition des chocsChoc de gréement: impossibilité de changer la toile ou de bouger les vergues durant 30sec Choc d'équipage: impossibilité de gérer l'équipage durant 30sec Choc de recharge: impossibilité de recharger durant 30sec Les chocs sont déclenchés par des pics de dommages. Cette fonctionnalité doit permettre aux groupes bien organisés de vaincre des opposants avec plus de puissance de feu Lorsqu'un incendie atteint un certain niveau, votre équipage arrête d'accomplir certaines tâches, ce qui soit vous empêche de contrôler votre navire, soit vous fait passer en Survival automatiquement Un boulet qui touche les voiles mais pas les espars continue son chemin, endommageant les autres voiles et les autres navires Réintroduction des réparations2 répas de coque de 10% permettant de colmater le bordé - 10min de cool-down 3 répas de voiles de 30% - 10min de cool-down Augmentation de la giration à vitesse moyenne pour tous les navires Augmentation de la giration due aux vergues de 5 à 10% en fonction des navires Rééquilibrage des abordages:Le focus abordage envoie des hommes sur le pont, les rendant vulnérables à la mitraille Défendre est plus facile durant un combat d'abordage Les commandes de recharge peuvent être données durant un combat d'abordage Les focus d'équipage peuvent être changés durant un combat d'abordage Augmentation du coût de changement de commande Rééquilibrage des upgrades (principalement d'abordage et de vitesse) Changement de l'équipage maximal de certains navires Le Lynx et le Privateer sont spécialisés en abordage, recevant un buff de vitsse et un buff d'abordage Augmentation des chances de ricochet de la mitraille aux angles élevés Augmentation de 10% des dommages des canons moyens Technologie Nombreuses corrections de bugs Nouvelle infrastructure et nouveau client x64 Nouvelles améliorations des bibliothèques de net code Mise à jour graphique mineure Pour être sûr que tout fonctionne correctement, mettez à jour vos drivers graphiques, effacez le build et réinstallez le jeu.
  8. Rangs du patch: Garde-Marine Enseigne de Vaisseau Lieutenant de Frégate Lieutenant de Vaisseau Capitaine de Corvette Capitaine de Frégate Capitaine de Vaisseau Capitaine de Pavillon Chef de Division Chef d'Escadre Ca vous paraît acceptable ?
  9. Hey Durfee, some kind of player roles are being discussed here: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/6921-player-roles-discussions/?hl=roles
  10. Evitez de discuter la modération, et surtout les modérateurs, et surtout en essentialisant Les règles du forum sont ici: Forum and Sea Trials Rules - je peux les traduire si vous voulez. Si vous souhaitez critiquer la modération, vous pouvez reporter ("Report") le post, envoyer un message au modérateur, à l'admin ou à moi. Votre critique si elle est justifiée, n'en aura que plus de poids.
  11. Currently there are other priorities than clan warehouses. They would require a security and rights system - but maybe later. 1) and 2) no ETA yet 3) yes: Port battles test design for discussions 1) Many players hunt solo successfully. Sometimes, getting a fleet is more fun. End-game crafting and conquest is much easier with a clan. 2) It's under consideration. 3) Please report those issues in the support forum.
  12. For the French it would be: Naval Action - French language Bienvenue dans Naval Action
  13. (traduction du post original) Les modèles de la sélection précédente sont presque terminés (à l'exception de l'Indefatigable) et commenceront leurs tests d'ici peu. Proposez des navires pour le premier semestre 2016. Le processus reste le même: Le sujet original sert à collecter les propositions Un vote est organisé pour déterminer les propositions les plus populaires 2 navires sont choisis par le vote des joueurs 1 navire est choisi par les développeurs Sur le sujet original, les propositions doivent contenir un seul navire par message, avec au moins une image (peinture, dessin, photographie d'une maquette, et les plans si vous les avez). La période est 1600-1830, avec une préférence pour 1690-1790. Cette fois-ci, nous souhaitons accroître le nombre de navires des nations sous-représentées. Donc les propositions de navires anglais, américains et français sont découragées. Les propositions de navires espagnols, suédois, danois, hollandais, portugais et peut-être germaniques sont encouragées. Postez vos propositions sur le sujet dédié (en anglais). Si vous voulez discuter des propositions, faites-le ici même ou sur le sujet en anglais.
  14. Mini patch du 02/10 Nouveautés On peut fabriquer les Notes avec des pièces d'or Correction de bugs Correction des bonus des bois de construction Ajustements Augmentation des vitesses des Cerberus, Navy Brig et Snow Décalage d'une heure des large events Augmentation du minuteur de départ des large events Multiplication par 2 du volume d'achat maximum Les Historical Artifacts peuvent être vendus dans les capitales La commande d'abordage Defense est plus efficace Annulation de la perte de préparation après un abordage (elle créait plus de problèmes qu'elle n'en résolvait). Les cool-downs d'initiation d'abordage seront revus dans un futur patch. Réduction des bonus des Hammocks et Marines Des Pellew Sights seront donnés à tout le monde pour tester une meilleure précision et ses effets. Des testeurs ont fait remarquer que des tirs moins aléatoires amélioraient le contrôle des joueurs sur les combats et rendaient ces derniers plus intéressants. Testez des batailles avec et sans Pellew Sights et dites ce que vous en pensez.
  15. (traduction du post original) Pour les 2 prochains patchs Modifications de stats et corrections de bugs Ajustements de gameplay Echanges entre joueurs, guildes Améliorations des bots (mouvements, positionnements, rôles, abordage) Amélioration du positionnement des bots en OW et des routes commerciales Villes libres ("free towns", ports non capturables ouverts à tous y compris les pirates) Main invisible du marché, apportant assez de ressources à des prix suffisamment élevés Mises à jour graphiques mineures Par la suite Technologie Correction de bugs de stabilté Préparation de l'infrastructure pour l'Accès Antipicé Nouveaux serveurs/shards de réserve (en cas de population nombreuse) Gameplay Batailles de port Bots de transport Approvisionnement des ports pour augmenter leurs productions (à la X3-TC) Après le lancement de l'Accès Anticipé (une fois que les batailles de port seront implémentées) Correction des différentes sources de désagrément Ajustement du combat Finalisation du commerce et de l'artisanat Correction des bugs de gameplay Finitions Ajustement des navires Après l'introduction des nouveaux navires, les dommages et la survivabilité seront rééquilibrées. Il y aura moins d'écarts dans les tonnages et la survivabilité sera principalement basée sur la classe (solidité de la muraille) et sa taille (surface de la muraille). Gamme de navires actuelle Transports non-armés et armés: (2 nouveaux navires prévus, 2 possibles) Non-classés 8-16 bouches à feu: Lynx, Cutter, Pickle, Yacht, Privateer 6ème rang 16-26 bouches à feu: Brig, Navy Brig, Snow, Mercury, Cerberus (3 nouveaux navires prévus) 5ème rang 26-50 bouches à feu: Renommée, Surprise, Frigate et ses variations, Belle Poule, Trincomalee (3 nouveaux navires prévus) 4ème rang 50-64 bouches à feu: Constitution (2 nouveaux navires prévus) 3ème rang 64-80 bouches à feu: 74, Bellona (2 nouveaux navires prévus) 2ème rang 80-100 bouches à feu: St. Paul (3 nouveaux navires prévus) 1er rang 100-140 bouches à feu: Victory, Santisima (1 nouveau navire prévu) Interface utilisateur Les motifs de l'interface et son peaufinage seront réalisés en dernier. Il y aura plusieurs changements durant les tests donc autant le faire une bonne fois pour toutes. N'hésitez pas à poser des questions et à proposer des additions.
  16. Mini patch du 22/09 Réduction du besoin en minerai de 2 pour les lingots Ajustement des prix Rééquilibrage du poids des ressources Correction du bug qui permettait de vendre des ressources au prix max dans les ports qui n'en consomment pas Réduction du montant de ressources pouvant être achetées avant que le prix n'augmente Les bots traders transportent plus de ressources
  17. A priori les échelles des terres / navire / vagues resteront comme ça. Le but est d'obtenir une vision à l'horizon réaliste tout en ne voyant pas les ports proches lorsqu'on prend la mer. Après les vitesses sont adaptées pour obtenir un compromis réalisme/gameplay, mais l'OW reste une carte de navigation (abstraite) plutôt qu'une navigation réelle. On s'y fait au fur et à mesure, mais s'il y a une version solo c'est possible qu'il y ait plus d'éléments de simulation.
  18. La vitesse d'OW a été beaucoup réduite depuis les premiers tests. Tu aurais pas vu une ancienne vidéo ?
  19. Mini patch du 21/09 Production d'Iron Ore et de Coal multipliée par 6 Correction du poids des Iron ore Réduction de la consommation des ressources nationales
  20. Mini patch du 18/09 Les bots ne sifflent plus Correction du bug de gouvernail Plus besoin de remettre à zéro les raccourcis après un téléchargement
  21. Caractéristiques de construction (traduction du post original) Types de bois Fir: plus rapide, coque moins solide Oak: structure et bordé plus solides Live Oak: structure et bordé plus solides, +1 classe de muraille (meilleure armure), moins rapide Proposez-en d'autres ici. Caractéristiques Stiffness: réduction de la gîte (- à +) Speed: vitesse (- à +) Crew Space: nombre de membres d'équipage (- à +) Planking: fuites de bordé (+ à -) Build Strenght: intégrité du bordé (- à +) Rigging Quality: vitesse d'établissement de la voilure, vitesse de rotation des vergues (- à +) Explorer: vitesse d'open world (standart) Proposez-en d'autres ici.
  22. Patch du 17/09 (traduction du post original) Le yacht est un navire de base Corrections de bugs Accès à Plymouth corrigé Les upgrades permanentes sont détruites quand on les enlève Les Rigging Part nécessitent des Pine Log La Préparation passe à zéro après un désengagement ou une victoire d'abordage Réglages BRs (cotes de bataille) mis à jour pour tous les navires Augmentation des chances de récupérer des Crafting Notes Changement des prix de base de certains navires Réglage du mécanisme de détermination des prix des navires Augmentation de l'XP en PvP et en PvE Prix des répas plus raisonnables Augmentation de l'argent gagné en PvP et en PvE Augmentation légère des fuites du bordé Les fuites du bordé apparaissent à partir de 10-15% des points de vie du bordé Augmentation de 50% de l'intégrité des voiles Diminution de 30% des dégâts à l'équipage dus aux explosions Diminution de 30% des chances d'incendie La commande Fire Deck Guns n'est plus surpuissante Augmentation du gain de Préparation par tour Fluctuation des prix des ressources augmentée afin de permettre plus de profits commerciaux Changement des marges entre le prix d'achat et le prix de vente des ressources Changement de la distribution des ressources Changement des productions de ressources Augmentation de la distance de renforcement Améliorations mineures de l'IA Bug des contrats corrigé (on achetait au prix le plus élevé au lieu du moins élevé) Les upgrades Extra pump, Reinforced rudder, Reinforces masts, Lightweight Ropes and Blocks deviennent remplaçables (au lieu de permanentes) Re-réglez vos raccourcis, sinon certains contrôles ne fonctionneront pas.
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