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Barberouge

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  1. Patch 10.0 Général Remise à zéro des biens, navires et ressources XPs de rang et d'artisanat disponibles sous forme de redeemables 4 navires fournis: Pickle Surprise Indefatigable Trader Brig 'Forged Papers' permet de changer de nation Les XPs ne sont plus sauvegardées après la suppression d'un personnage. Ne supprimez un personnage que si vous êtes certain de votre choix. Avec un nouveau personnage, vous recommencez à zéro. Les redeemables d'XP restent disponibles tant que vous ne les utilisez pas, même si vous supprimez votre personnage. N'utilisez pas les redeemables d'XP avant d'être certain de la faction dans laquelle vous souhaitez jouer. 3 servers dispos: PvE PvP EU - avec limitation des horaires de bataille de port PvP Global - sans limitation des horaires de bataille de port Changements du testbed des derniers jours Ajout des refits régionaux et des skill books Les canons lourds requièrent du Coal, les canons légers du Charcoal Distribution du Coal modifiée pour la conquête Corrections de bugs d'interface Une solution au bug de téléportation aléatoire est en train d'être recherchée - reportez vos téléportations aléatoires SVP (mentionnez "random teleport") Conversions de marques disponibles pour le serveur PvE Pas de conversion de marques sur les serveurs PvP pour le moment Ajout de blueprints de navires de commerce à la boutique de l'Amirauté Changements préliminaires à l'hostilité 3 batailles de port par faction au lieu de 2 Une bataille de port commence 22 heures après le flip au lieu de 46 heures après Les War Supplies ne peuvent plus être délivrées qu'aux capitales régionales Changements généraux Tous les navires n'ont qu'une durabilité (ressources nécessaires mises à jour) Les pirates peuvent s'attaquer. Ces batailles restent ouvertes, en mode chacun pour soi. La Signalling Perk ne fonctionne pas. Ces batailles ne peuvent pas être créées dans les zones de protection des capitales. Ces batailles ne donnent pas de récompenses. Supression des Deliveries (téléportations de biens), Tow requests (téléportations de navire) et téléportations de joueur vers les free towns. Téléportation capitale remplacée par une téléportation vers le port profond le plus proche Les navires PNJ ne peuvent plus être capturés sur les serveurs PvP (y compris les navires de flotte) le testbed est un serveur PvP - mais sur les serveurs PvE les PNJs seront capturables sans restriction Les poids de la cargaison et de l'artillerie affectent la vitesse du navire Le seuil d'équipage minimum est fixé à 70% de l'équipage max, seulement pour les navires de guerre (vérifié dans les ports - en bataille, pas de vérification) Onglet Alliances désactivé jusqu'au remodelage des alliances Suppression de la zone pour nouveaux joueurs. Ex-capitales rookie ajoutées à leurs régions respectives (détails ici) . Amélioration des compositions et des routes des bots Changements à l'économie Le chantier naval ('Shipyard') est de retour, nécessaire à la construction navale Les plans des vaisseaux de ligne sont disponibles auprès de l'Amirauté Suppression de la perk 'Gifted' Les plans ne sont plus obtenables en construisant des navires Des ports commencent à être approvisionnés en nouveaux bois de construction navale. Les ressources importées comme le teck ne sont disponibles que dans les régions historiques d'importation. Oak, Fir et Lignum Vitae sont toujours disponibles en masse via les bâtiments. (details) Medkit remplacé par du rhum. Le chirurgien a désormais besoin de rhum pour remettre sur pied(s) les marins. Suppression du blueprint medkit. Changements aux limites de production de certaines ressources de commerce. Les ressources chères (comme les 'Textile Machinery') ne sont plus produites à 25k par jour pour éviter une génération trop importante de golds. Les bouches à feu sont vendues à l'unité (au lieu d'à la batterie). Des contrats peuvent être placés sur les bouches à feu. Changements aux stockages Ajout de la gestion de cargaison en instance, remodelage de la gestion de cargaison de la flotte. La cale des navires de votre flotte est utilisable. Possibilité de récupérer la cargaison des navires proches en train de couler. Ajout d'une perk (discipline) pour la gestion des flottes. Les bouches à feu peuvent être stockées dans l'entrepôt Les peintures de navires peuvent être stockées dans l'entrepôt de clan. Introduction de l'Amirauté Ajout de la boutique d'amirauté. Récompenses (noms temporaires): Marque PvP: pour les permis et connaissances des frégates lourdes Marque PvE: pour les permis et connaissances de certains autres navires, pour des ressources et autres Marques de conquête: pour les permis et connaissances des vaisseaux de ligne, et pour les PBs (batailles de port) Manifeste de commerce: réservé pour le futur Les marques PvP/PvE sont obtenues en bataille, en fonction des kills et des dommages. Si 10 joueurs coulent un navire, les récompenses sont partagées en fonction des dommages et du kill. Les marques de conquête sont obtenues grâce à une PB victorieuse et seulement si des dommages ont été faits aux navires ou aux fortifications Changements aux personnalisations des navires Le système d'officiers était punitif pour les joueurs qui coulaient beaucoup. Les officiers ont été supprimés mais les disciplines ("perks") ont été transférées directement au joueur, avec 1 point par rang. Le système sera amélioré par la suite. Les officiers pourraient être de retour par la suite. 50 marques PvE sont nécessaires pour remettre à zéro les perks Suppression du système d'upgrades et des qualités des navires. Déblocage des emplacements de connaissances ('Knowledge') navire par navire. Changements aux règles d'open world Ajout d'une balise "tué récemment" ("Recently killed") qui dure 1 heure. Ces joueurs ne donnent plus de récompenses, ce qui résout de nombreux problèmes. La règle limitant le grief n'est plus basée seulement sur la BR (cote de bataille - 5x jusqu'à maintenant) mais sur une courbe comprenant aussi sur le nombre de navires dans la zone. Attaquer une grande flotte requiert de nombreux navires aussi. Un vaisseau de ligne isolé peut être attaqué par un petit groupe. Suppression de l'écran de fin de bataille - minuteur de sortie après la fin de la bataille fixé à 15min, avec sortie dans l'open world En cas d' Alt-F4 en bataille, sortie dans l'OW après la bataille En cas de sortie normale de la bataille, les mécaniques normales de déconnexion s'appliquent Ajout d'une durée d'invisibilité en sortant d'une bataille de 1min pour les 2 équipes durant l'invisibilité, on ne peut ni attaquer ni être attaqué si le joueur est coulé, l'invisibilité persiste au re-spawn Changements au combat naval Les sons de l'équipage correspondent à vos actions et à l'intensité du combat. Les navires possèdent désormais une structure (charpente) distincte du bordé. Les dommages à la structure créent les fuites structurelles (les planches immergées du bordé se séparent, créant des voies d’eau) et diminuent l'intégrité des mâts (dont les bases se situent dans la coque). Ajout d'une diminution progressive avec la distance des dommages des tirs à boulets enchaînés Changements aux réparations Les kis de réparation pour les flottes seront supprimés et remplacés par un autre système Les réparations standard seront remplacées par un autre système Les réparations au port existeront toujours et seront le moyen le moins coûteux de réparer un navire Il faudra transporter des réparations pour coque et des réparations pour gréement. Le stock de réparations pourra être choisi en fonction des activités prévues (coque pour les PBs, gréement pour la chasse) Les quantités de réparations d'instance et d'open world seront égales. La cargaison d'une flotte pourra être utilisée pour les réparations d'open world. Il sera possible de récupérer des matériaux de réparation sur les navires capturés ou abandonnés. Possibilité de récupérer la cargaison des navires proches en train de couler Amélioration de la fonctionnalité "Assign crew" Changements à la conquête L'entrée en bataille de port est impossible durant 30min après une connexion en mer. Cette pénalité est levée à l'entrée dans un port. Et cette pénalité n'est pas activée si une déconnexion avait eu lieu moins de 5min avant la reconnexion (pour le cas d'un défaut de connexion internet). Les points de contrôle de zone ne sont pas activés durant les 10 premières minutes d'une bataille de port Ajustements généraux Se débarrasser de la cargaison prend du temps (25sec par pile) Diminution du minimum d'équipage requis pour les navires de commerce Amélioration de la division des piles d'objets Ajustements à l'économie Tous les contrats de plus de 15 jours sont automatiquement annulés Des réparations font parfois partie des butins des PNJs militaires 'Sugar' ajouté à toutes les régions. Abandon du Red Wood, remplacé par du Lignum Vitae dans les blueprints Pine fusionné avec le Fir Ajout d'une info-bulle aux blueprints des canons Le prix d'engagement d'équipage au port est fixé à 68 par membre d'équipage Suppression des mines de cuivre, suppression du cuivre des recettes Mise à jour des blueprints de navire, qui requièrent des provisions. Les navires sont devenus plus chers (spécialement les gros navires) Modifications des limites de production des PNJs pour certaines ressources Ajustements aux personnalisations des navires 10 points de perk s'obtiennent deux fois plus rapidement Rééquilibrage des figures de proue (certaines pourraient être abandonnées en fonction des retours des historiens) Correction des bugs de la figure Rattlesnake Rééquilibrage du contenu PvP de l'Amirauté le serveur PvE aura des taux de conversion différents Réduction des bonus de Carpenter et Steel Toolbox Ajustements aux règles d'open world Minuteur d'engagement diminué à 15sec au lieu de 20 Les instances ferment dès que le dernier joueur quitte (certaines restaient ouvertes pour l'entraînement des bots) Le poids de la cargaison n'est plus vérifié avant un remorquage vers le port le plus proche Le tag 'Recently killed' n'est pas activé si le joueur a été coulé par un PNJ Ajustements au combat naval Zoom multiplié par 2 dans la carte de bataille La commande 'Brace' (abriter l'équipage) devient une bascule Augmentation de la préparation d'abordage Diminution de l'équipage requis pour les canons de 4 et de 6 et les caronades de 12 Accroissement des dommage des incendies de 25% Les kills des navires de la flotte et des fortifications ne sont plus attribués au joueur (pour éviter le farm AFK) Ajout d'un bouton sur l'interface de transfert de cargaison permettant de couler le navire pour recevoir le kill A la fin de l'instance, tous les navires restants s'étant rendus sont coulés et donnent les kills aux joueurs Le cool-down de réparation passe de 10 à 15min Ajustements à la conquête Durée d'une bataille de port (PB) augmentée à 1h45min Buff des fortifications (un fort peut détruire un navire en 5min). Ce changement devrait inciter les joueurs à emmener des mortiers dans les batailles (les mortiers peuvent détruire un fort en 10min). Si le changement est trop drastique il sera ajusté. Précision et dommages des fortifications augmentés de 15% Points des kills en PB augmentés de 50% Le compas et l'indicateur de vent sont toujours visibles lorsqu'on a coulé Les défenseurs victorieux d'une PB reçoivent des marques de conquête. Pour recevoir les marques il faut avoir endommagé au moins un navire jusqu'à un certain niveau. Les PBs vides ne donnent donc pas de marques. 3 marques pour un port en 1er rang 2 marques pour un port en 4ème rang 1 marque pour un port en navire léger Les bonus de kill en PB ne tiennent pas compte du débuff 'recently killed' & de nombreux bugs corrigés A venir Amélioration du contenu PvE (y compris l'IA) Remodelage de l'interface et traduction Améliorations à l'hostilité (y compris les raids)
  2. Autant que nécessaire, mais ça ne devrait plus tarder.
  3. Correctif 9 du mercredi 17 mai La réduction des dommages à l'équipage des bois de construction navale fonctionne Les info-bulles des skills indiquent s'ils sont connus Bug d'entrée en mission d'un groupe Les flottes d'un niveau égal ou inférieur à la mission peuvent y entrer Bug de non-réparation des fuites avec un kit en OW Les bots pirates naviguent correctement dans leurs régions Les info-bulles des navires indiquent les bonus de construction Bug d'achat d'objets par piles de 1 Bug de récupération de permis lors du recyclage d'un navire & ajout de l'objet de changement de nation (redeemable) pour tests
  4. Mise à jour des infos et programme Les tests de la bêta de Naval Action Legends (ex-NA Arena) commenceront cet été. Naval Action Legends sera un jeu de marine à voile sans compromis ni accès différé au combat. Il renouera avec l'esprit initial des Essais en mer de Naval Action et sera proche de jeux comme World of Tanks, World of Warships ou War Thunder. Naval Action Legends sera fourni gratuitement à tous les joueurs ayant acheté Naval Action (Open World des Caraïbes). Le modèle de rémunération n'a pas encore été arrêté. Si vous êtes motivé pour apporter de l'aide au développement du jeu d'arène et si vous souhaitez participer à son élaboration, vous pouvez demander à devenir bêta testeur. Conditions: Connaissance du combat naval à voile Participation active aux phases de test durant les week-ends (les tests se dérouleront le week-end en plusieurs étapes) Retours constructifs Attitude positive Les places étant limitées, toutes les demandes ne donneront pas lieu à une invitation immédiate. Demandes ici: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf2YjVKQzGP-7hUX9m18DgJm_jaL2EANime2G3Wb-LMZDg0Yw/viewform
  5. The game is already stable on live servers. People have been playing NA early access for almost 1.5 years already. Wipes are necessary to test everything. The coming wipe is necessary to test the economical changes. There's no ETA for the release.
  6. Flags will be updated later, maybe players will be able to choose amongst a few historical flags of their faction.
  7. Correctif 8 du lundi 15 mai Correction de bugs lors du redeem du Yacht Debuff 'Recently killed' non appliqué en cas de reddition pour éviter des redditions avant les batailles PvP Impossibilité de faire des missions avec un navire de niveau plus élevé Ajout d'un objet pour changer de faction. Il sera distribué pour un test de masse cette semaine. Retour de l'équipage gratuit (40) pour éviter d'être coincé sans argent pour acheter le minimum d'équipage Correction d'un bug qui permettait d'utiliser les emplacements de 'knowledge' d'un navire capturé Les 'knowledge' fonctionnent sur les navires de la flotte Ressource 'Food supplies' ajoutée à certaines régions pour construire une 'Farm' Plus besoin de cuivre pour fabriquer des War supplies et des Muskets Mise à jour des plans du Barrel Introduction probable de nouveaux bugs Problèmes connus Téléportations aléatoires lors d'une déconnexion ou d'une connexion en mer. Reportez ces bugs avec F11 ou sur le forum (corriger ces bugs est très important). Bug des bots des régions pirates, qui naviguent au loin. Les magasins des ports ne se mettent pas à jour pour quelques joueurs. Parfois cela peut être corrigé en nettoyant le registre.
  8. Infos sur le patch Le patch arrive ce mois-ci. Il devrait être très stable car l'équipe qualité et les volontaires ont pris le temps de chasser les bugs sur le serveur testbed et de proposer des améliorations. La date finale est estimée entre le 16 et le 24 mai. En ce moment nous testons la fonctionnalité de changement de faction, qui est nécessaire pour un patch sans aucuns problèmes. Voilà ce à quoi vous pouvez vous attendre lors du lancement: Changements généraux Tous les navires n'ont qu'une durabilité (ressources nécessaires mises à jour) Les pirates peuvent s'attaquer. Ces batailles restent ouvertes, en mode chacun pour soi. La Signalling Perk ne fonctionne pas. Ces batailles ne peuvent pas être créées dans les zones de protection des capitales. Ces batailles ne donnent pas de récompenses. Supression des Deliveries (téléportations de biens), Tow requests (téléportations de navire) et téléportations de joueur vers les free towns. Téléportation capitale remplacée par une téléportation vers le port profond le plus proche Les navires PNJ ne peuvent plus être capturés sur les serveurs PvP (y compris les navires de flotte) le testbed est un serveur PvP - mais sur les serveurs PvE les PNJs seront capturables sans restriction Les poids de la cargaison et de l'artillerie affectent la vitesse du navire Le seuil d'équipage minimum est fixé à 70% de l'équipage max, seulement pour les navires de guerre (vérifié dans les ports - en bataille, pas de vérification) Onglet Alliances désactivé jusqu'au remodelage des alliances Suppression de la zone pour nouveaux joueurs. Ex-capitales rookie ajoutées à leurs régions respectives (détails ici) . Amélioration des compositions et des routes des bots Changements à l'économie Le chantier naval ('Shipyard') est de retour, nécessaire à la construction navale Les plans des vaisseaux de ligne sont disponibles auprès de l'Amirauté Suppression de la perk 'Gifted' Les plans ne sont plus obtenables en construisant des navires Des ports commencent à être approvisionnés en nouveaux bois de construction navale. Les ressources importées comme le teck ne sont disponibles que dans les régions historiques d'importation. Oak, Fir et Lignum Vitae sont toujours disponibles en masse via les bâtiments. (details) Medkit remplacé par du rhum. Le chirurgien a désormais besoin de rhum pour remettre sur pied(s) les marins. Suppression du blueprint medkit. Changements aux limites de production de certaines ressources de commerce. Les ressources chères (comme les 'Textile Machinery') ne sont plus produites à 25k par jour pour éviter une génération trop importante de golds. Les bouches à feu sont vendues à l'unité (au lieu d'à la batterie). Des contrats peuvent être placés sur les bouches à feu. Changements aux stockages Ajout de la gestion de cargaison en instance, remodelage de la gestion de cargaison de la flotte. La cale des navires de votre flotte est utilisable. Possibilité de récupérer la cargaison des navires proches en train de couler. Ajout d'une perk (discipline) pour la gestion des flottes. Les bouches à feu peuvent être stockées dans l'entrepôt Les peintures de navires peuvent être stockées dans l'entrepôt de clan. Introduction de l'Amirauté Ajout de la boutique d'amirauté. Récompenses (noms temporaires): Marque PvP: pour les permis et connaissances des frégates lourdes Marque PvE: pour les permis et connaissances de certains autres navires, pour des ressources et autres Marques de conquête: pour les permis et connaissances des vaisseaux de ligne, et pour les PBs (batailles de port) Manifeste de commerce: réservé pour le futur Les marques PvP/PvE sont obtenues en bataille, en fonction des kills et des dommages. Si 10 joueurs coulent un navire, les récompenses sont partagées en fonction des dommages et du kill. Les marques de conquête sont obtenues grâce à une PB victorieuse et seulement si des dommages ont été faits aux navires ou aux fortifications Changements aux personnalisations des navires Le système d'officiers était punitif pour les joueurs qui coulaient beaucoup. Les officiers ont été supprimés mais les disciplines ("perks") ont été transférées directement au joueur, avec 1 point par rang. Le système sera amélioré par la suite. Les officiers pourraient être de retour par la suite. 50 marques PvE sont nécessaires pour remettre à zéro les perks Suppression du système d'upgrades et des qualités des navires. Déblocage des emplacements de connaissances ('Knowledge') navire par navire. Changements aux règles d'open world Ajout d'une balise "tué récemment" ("Recently killed") qui dure 1 heure. Ces joueurs ne donnent plus de récompenses, ce qui résout de nombreux problèmes. La règle limitant le grief n'est plus basée seulement sur la BR (cote de bataille - 5x jusqu'à maintenant) mais sur une courbe comprenant aussi sur le nombre de navires dans la zone. Attaquer une grande flotte requiert de nombreux navires aussi. Un vaisseau de ligne isolé peut être attaqué par un petit groupe. Suppression de l'écran de fin de bataille - minuteur de sortie après la fin de la bataille fixé à 15min, avec sortie dans l'open world En cas d' Alt-F4 en bataille, sortie dans l'OW après la bataille En cas de sortie normale de la bataille, les mécaniques normales de déconnexion s'appliquent Ajout d'une durée d'invisibilité en sortant d'une bataille de 1min pour les 2 équipes durant l'invisibilité, on ne peut ni attaquer ni être attaqué si le joueur est coulé, l'invisibilité persiste au re-spawn Changements au combat naval Les sons de l'équipage correspondent à vos actions et à l'intensité du combat. Les navires possèdent désormais une structure (charpente) distincte du bordé. Les dommages à la structure créent les fuites structurelles (les planches immergées du bordé se séparent, créant des voies d’eau) et diminuent l'intégrité des mâts (dont les bases se situent dans la coque). Ajout d'une diminution progressive avec la distance des dommages des tirs à boulets enchaînés Changements aux réparations Les kis de réparation pour les flottes seront supprimés et remplacés par un autre système Les réparations standard seront remplacées par un autre système Les réparations au port existeront toujours et seront le moyen le moins coûteux de réparer un navire Il faudra transporter des réparations pour coque et des réparations pour gréement. Le stock de réparations pourra être choisi en fonction des activités prévues (coque pour les PBs, gréement pour la chasse) Les quantités de réparations d'instance et d'open world seront égales. La cargaison d'une flotte pourra être utilisée pour les réparations d'open world. Il sera possible de récupérer des matériaux de réparation sur les navires capturés ou abandonnés. Possibilité de récupérer la cargaison des navires proches en train de couler Amélioration de la fonctionnalité "Assign crew" Changements à la conquête L'entrée en bataille de port est impossible durant 30min après une connexion en mer. Cette pénalité est levée à l'entrée dans un port. Et cette pénalité n'est pas activée si une déconnexion avait eu lieu moins de 5min avant la reconnexion (pour le cas d'un défaut de connexion internet). Les points de contrôle de zone ne sont pas activés durant les 10 premières minutes d'une bataille de port Ajustements généraux Se débarrasser de la cargaison prend du temps (25sec par pile) Diminution du minimum d'équipage requis pour les navires de commerce Amélioration de la division des piles d'objets Ajustements à l'économie Tous les contrats de plus de 15 jours sont automatiquement annulés Des réparations font parfois partie des butins des PNJs militaires 'Sugar' ajouté à toutes les régions. Abandon du Red Wood, remplacé par du Lignum Vitae dans les blueprints Pine fusionné avec le Fir Ajout d'une info-bulle aux blueprints des canons Le prix d'engagement d'équipage au port est fixé à 68 par membre d'équipage Suppression des mines de cuivre, suppression du cuivre des recettes Mise à jour des blueprints de navire, qui requièrent des provisions. Les navires sont devenus plus chers (spécialement les gros navires) Modifications des limites de production des PNJs pour certaines ressources Ajustements aux personnalisations des navires 10 points de perk s'obtiennent deux fois plus rapidement Rééquilibrage des figures de proue (certaines pourraient être abandonnées en fonction des retours des historiens) Correction des bugs de la figure Rattlesnake Rééquilibrage du contenu PvP de l'Amirauté le serveur PvE aura des taux de conversion différents Réduction des bonus de Carpenter et Steel Toolbox Ajustements aux règles d'open world Minuteur d'engagement diminué à 15sec au lieu de 20 Les instances ferment dès que le dernier joueur quitte (certaines restaient ouvertes pour l'entraînement des bots) Le poids de la cargaison n'est plus vérifié avant un remorquage vers le port le plus proche Le tag 'Recently killed' n'est pas activé si le joueur a été coulé par un PNJ Ajustements au combat naval Zoom multiplié par 2 dans la carte de bataille La commande 'Brace' (abriter l'équipage) devient une bascule Augmentation de la préparation d'abordage Diminution de l'équipage requis pour les canons de 4 et de 6 et les caronades de 12 Accroissement des dommage des incendies de 25% Les kills des navires de la flotte et des fortifications ne sont plus attribués au joueur (pour éviter le farm AFK) Ajout d'un bouton sur l'interface de transfert de cargaison permettant de couler le navire pour recevoir le kill A la fin de l'instance, tous les navires restants s'étant rendus sont coulés et donnent les kills aux joueurs Le cool-down de réparation passe de 10 à 15min Ajustements à la conquête Durée d'une bataille de port (PB) augmentée à 1h45min Buff des fortifications (un fort peut détruire un navire en 5min). Ce changement devrait inciter les joueurs à emmener des mortiers dans les batailles (les mortiers peuvent détruire un fort en 10min). Si le changement est trop drastique il sera ajusté. Précision et dommages des fortifications augmentés de 15% Points des kills en PB augmentés de 50% Le compas et l'indicateur de vent sont toujours visibles lorsqu'on a coulé Les défenseurs victorieux d'une PB reçoivent des marques de conquête. Pour recevoir les marques il faut avoir endommagé au moins un navire jusqu'à un certain niveau. Les PBs vides ne donnent donc pas de marques. 3 marques pour un port en 1er rang 2 marques pour un port en 4ème rang 1 marque pour un port en navire léger Les bonus de kill en PB ne tiennent pas compte du débuff 'recently killed' & de nombreux bugs corrigés Un dernier correctif sera déployé sur le testbed avant le patch. L'équipe est concentrée sur l'implémentation sur les serveurs principaux.
  9. Brought some posts from Hotfix 7 for testbed 9.99 to this new topic.
  10. Splitted some posts into a new topic: Sandboxes and player categories Yes though a specific topic helps the reading and discussion.
  11. It's possible to modify the regions, though for the wipe patch there are other priorities. The proposal will be checked later. Even if the initial ownerships would be unhistorically balanced, after a while the conquest would be determinant though.
  12. Yes though 4 hours navigation to join the main capital may be detrimental to the actual inclusion of new players into the faction. Being able to sail with veterans from your new clan to learn the game in PvE, or being brought to screen with a team is maybe more fun than a 1v1 against a vet. One can learn the game even outnumbered or outgunned. Bahamas were mostly squatted by the US and pirate factions.
  13. Rookie zone didn't have the intended effects: players would TP to capital and join the fray rookie waters were mostly lurked by veterans Also it was possible to generate mass money due to the capitals consumptions. The Bahamas become a normal conquest zone and there are good resources there. You can propose an offensive to the rookies, or ask your nation for a campaign in the archipel.
  14. Correctif 7 du lundi 8 mai Bugs corrigés Impossibilité de fabriquer même si un emplacement était libre Affichage des taux de conversion en marques des knees et furnishings Disparition des épaves capturées si leur propriétaire sortait de la bataille sans leur avoir alloué d'équipage Permission d'ajouter un navire à la flotte sans avoir le perk dans les batailles pirate vs pirate Bugs d'information sur la cargaison Réparation infinie des canons des bots Décélération augmentée sur les Cutters Mix des bonus des types de bois en construction navale Ajustements Modifications des limites de production des PNJs pour certaines ressources L'invisibilité passe à 1min pour chaque équipe Les bonus de kill en PB ne tiennent pas compte du débuff 'recently killed' La capture des zones ne commence que 10min après le début de la PB
  15. It's possible to increase the number of stacks, though it should also depends on the number of different resources/materials needed for crafting comfort. Warehouse space will be re-checked after all the eco changes are added.
  16. Correctif 6 du vendredi 5 mai Des ports commencent à être approvisionnés en nouveaux bois de construction navale. Les ressources importées comme le teck ne sont disponibles que dans les régions historiques d'importation. Oak, Fir et Lignum Vitae sont toujours disponibles en masse via les bâtiments. N'oubliez pas que tous les paramètres ne sont pas encore finalisés, ils seront ajustés en fonction des retours du test. Ajout de nouveaux trims, suppression de certains trims. Ajout de nouveaux bois, les stocks prendront du temps à être complétés par les PNJs Ajout d'une durée d'invisibilité en sortant d'une bataille, à ces conditions: lorsque les renforts ne peuvent plus entrer dans la bataille, la BR (cote de bataille) de chaque team est déterminée la team avec la cote la plus faible recevra 1min d'invisibilité à la sortie durant l'invisibilité, on ne peut ni attaquer ni être attaqué si le joueur est coulé, l'invisibilité persiste au re-spawn cette fonctionnalité pourrait avoir besoin d'ajustements au cas ou des exploitations seraient découvertes Les bouches à feu peuvent être stockées dans l'entrepôt Il faut 25 secondes pour jeter une pile de cargaison à la mer (au lieu de 10 - pour permettre aux corsaires de récupérer plus de butin) Une bouteille de rhum requinque 1 membre d'équipage (au lieu de 10 auparavant) Le prix d'engagement d'équipage au port est fixé à 68 par membre d'équipage Suppression des mines de cuivre, suppression du cuivre des recettes Mise à jour des blueprints de navire, qui requièrent des provisions. Les navires sont devenus plus chers (spécialement les gros navires) Introduction probable de nouveaux bugs spectaculaires /discuss
  17. Correctif 5 du jeudi 4 mai Des rumeurs circulent selon lesquelles de nouveaux bois de construction navale commenceraient à être négociés dans les Indes Occidentales. Les chantiers attendent plus d'informations. (details) Se débarrasser de la cargaison prend du temps (10sec par pile, qui sera augmenté au prochain patch) Correction des bugs de vitesse affectée par le poids de la cargaison Onglet Alliances désactivé jusqu'au remodelage des alliances Les défenseurs victorieux d'une PB reçoivent des marques de conquête. Pour recevoir les marques il faut avoir endommagé au moins un navire jusqu'à un certain niveau. Les PBs vides ne donnent donc pas de marques. 3 marques pour un port en 1er rang 2 marques pour un port en 4ème rang 1 marque pour un port en navire léger Correction de bugs de crash d'instance Le cool-down de réparation passe de 10 à 15min Diminution du minimum d'équipage requis pour les navires de commerce Correction de bugs mineurs
  18. Les navires des flottes de joueur seront capturables finalement.
  19. No, I mean instead of sliders, the current system of upgrades could be used to get multiple choices - 2 solutions for example: Simple: having 2 Marines upgrades that can be stacked Marines1 15% Marines2 35% More complex: having more Marines upgrades but mutually exclusive Marines1 10% Marines2 20% Marines3 30% Marines4 40% Marines5 50% Though for the wipe patch there won't probably be any mutually exclusive upgrade groups yet. Percentages adapted to ship size type are different and exist in parallel. They can be changed as well.
  20. Nouvelle ETA: 15 mai (il faut profiter de la remise à zéro pour que toutes les nouvelles fonctionnalités et les ajustements soient bien peaufinés - s'il y a des problèmes ou trop de déséquilibres au lancement, la remise à zéro ne sera pas efficace) En attendant il y aura d'autres patchs sur le testbed, vous êtes invités à le rejoindre et à donner votre avis sur les changements. Désolés pour le délai, plus que 15 jours de patience.
  21. Sliders could replace many shipbuilding/fitting modifiers, but the system with 0/1 options is coded, simple and functional. Maybe another upgrade with a different % could fit the purpose ?
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