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Barberouge

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Everything posted by Barberouge

  1. Patch 21.0 du lundi 16 octobre - Invasion dans les Caraïbes 3 nouvelles nations (Russie, Prusse et Pologne-Lithuanie) repérées aux alentours de Shroud Cay L'expérience en bataille est reçue même si la cible n'a pas été coulée Ajout d'une possibilité de téléporter instantanément un navire par jour ("Tow to port") Les missions d'hostilité peuvent être prises dans les ports neutres Légère réduction de la taille de la zone de renforts Amélioration des descriptions des nations sur la carte Ajustement des dommages de collision (quasiment supprimés à cause de bugs avec Unity5) Ajout d'un bouton 'Surgeon' durant les abordages (le bouton était invisible mais activable) Correction du bug qui produisait un montant incorrect de ressources dans les bâtiments Correction du bug des voiles du Wasa /discuss
  2. 3 nouvelles nations européennes (Russie, Prusse et Pologne-Lithuanie) feront leur apparition dans les Caraïbes en début de semaine prochaine. Le lieu de leur arrivée n'est pas encore connu, mais les rumeurs parlent de Shroud Cay. Ces flottes coloniales n'auront pas de capitale et devront conquérir leur première base d'opérations. Des 'Forged papers' seront distribués à tout le monde. Les capitaines intéressés peuvent commencer à transporter leurs biens vers des ports neutres ou des free towns, et à fermer leurs outposts nationaux. Monument à la mémoire des colons du Duché de Courlande, Tobago La possibilité de remorquer des navires ("tow request") sera ré-activée, à raison de 3 par jour. La taille des zones de renfort autour des ports sécurisés sera légèrement diminuée.
  3. A retenir si un jour le modèle de dommages inclut le gréement dormant (actuellement il y a seulement les mâts et les voiles elles-mêmes). Je demanderai quand même si on peut bricoler quelque chose, mais je ne crois pas que la direction puisse être prise en compte pour les dommages aux mâts.
  4. Battle Rating, Cote de bataille, une estimation de la puissance (ou taille) d'un navire.
  5. Yep mais il faut un tir plus puissant pour pénétrer la proue, donc au final ça doit être à peu près réaliste (disons que l'épaisseur d'"armure" correspond à la protection offerte par la charpente). Une fois le tir pénétré par contre, il fait les mêmes dommages à l'intérieur. Pourquoi le gréement est-il plus exposé à la proue ?
  6. Un sondage sur la possibilité d'accroître la diversité des navires en bataille de port. 1. Introduction d'une limite de BR (Battle Rating = cote de bataille) totale pour la bataille de port (au lieu d'un BR de navire particulier), permettant des choix plus variés dans la composition de la flotte 2. Possibilité pour le clan gouvernant un port de diminuer (en payant) cette limite totale de 50%, afin de réduire le nombre de joueurs (ou la taille des navires) nécessaires à la défense
  7. Correctif du mercredi 4 octobre Rééquilibrage des bonus des bois de construction navale, l'épaisseur ('thickness') reste effective plus longtemps lors de la perte de points de vie Les tirs en enfilade pénétrant sur la proue occasionnent désormais les mêmes dommages que ceux sur la poupe Correctif potentiel pour les bugs d'inversion de navires
  8. She can ask in the French forum as well, or send me a PM in French.
  9. Un sondage sur la possibilité d'ajouter des clans d'une autre faction à la liste des clans amis, leur permettant de rejoindre les batailles de port:
  10. Elles ne sont pas indiquées sur le Trader Tool. Il faut continuer d'y croire )
  11. Correctif du mardi 3 octobre Ajout du nouveau module 'Cotton Sails' à l'Amirauté Ajustements à l'économie pour permettre au commerce de générer plus d'argent Ajout de nouvelles opportunités commerciales cachées aux ports importants Suppression du bouton 'Pray' Affichage sur l'interface des renforts de zone sécurisée lorsqu'on navigue ou qu'on sélectionne un joueur dans ces zones Correction de la visualisation des épaves Correction du bug visuel des voiles du Wasa
  12. Correctif du vendredi 29 septembre Ajout du contrôle des voiles carrées sur les navires à voiles longitudinales (cotre etc) Les missions d'hostilité fonctionnent correctement dans les ports récemment capturés Correction du bug qui empêchait de prendre des missions d'hostilité pour le port de Guacata Correction d'un bug qui empêchait les NPCs de remplir un contrat de joueur Correction de la description du 'French Gunnery Sergeant' Correction de plusieurs autres bugs
  13. Nouvelles d'Europe Durant les négociations de la Sixième Coalition, un des archiducs a été frappé par un candélabre. L' empoignade qui s'en est suivie entre les royautés a ruiné les chances de paix en Europe. La mobilisation a commencé dans plusieurs pays du continent. Est-ce la fin du monde que nous connaissons, ou le commencement de nouveaux empires ?
  14. Correctif du jeudi 21 septembre Ajustements Changement d'icône des ports neutres contrôlés Suppression des missions d'hostilité pour les ports non capturables Augmentation du nombre de batailles possible en port neutre Amélioration des bonus offerts par les ports contrôlés par un clan Nouvelles upgrades: French Gunners et French Gunnery Sergeant (avec bluprints) Amélioration des chances de découvrir des commerces profitables Réduction de la distance maximale des missions d'hostilité de 15% Corrections de bug Bug où la zone de renforts PNJ était limitée par d'autres ports Bug qui empêchait la fabrication si l'objet recevait un bonus en heures de main d'œuvre Bug qui ne mettait pas à jour les infos de fabrication après une téléportation vers un outpost Bug qui limitait la production de 'stone' Bug qui empêchait de sortir d'un port neutre contrôlé Bug qui fermait immédiatement les missions proches des free towns Bug sur les cartes graphiques Radeon Autres bugs graphiques
  15. Correctifs du 12 au 18 septembre Indicateur spécial pour les ports neutres des clans Les ports neutres des clans permettent de construire des avant-postes et de placer des contrats La limitation en nombre de batailles offensives passe de 3 au total à 3 par faction ennemie Les missions d'hostilité disparaissent de la liste si votre faction a déjà atteint la limitation Les bonus à la production affectent à la fois les ressources de commerce (quantités plus élevées en vente) et les ressources d'artisanat (volumes plus élevés en production) Possibilité de se téléporter vers les free towns Les 'Forged Papers' peuvent être utilisés dans les free towns et dans les ports neutres Ajout des difficultés des factions à la création du personnage
  16. Si vous voulez aider à résoudre le problème, envoyer un message à Ink sur le forum: http://forum.game-labs.net/profile/43-ink/?wr=eyJhcHAiOiJmb3J1bXMiLCJtb2R1bGUiOiJmb3J1bXMtY29tbWVudCIsImlkXzEiOjIyNjY1LCJpZF8yIjo0NjU4Mzl9 en jeu "Ink" en donnant soit votre nom de perso soit votre nom sur Steam, il vous donnera accès à une version où le problème est plus facile à régler.
  17. Le PvP Global est down à cause de problèmes techniques. Les infos seront mises à jour. Désolés pour le désagrément.
  18. Patch notes: http://forum.game-labs.net/topic/8630-patch-notes-feedback/?do=findComment&comment=465121
  19. Patch 11.0 du lundi 11 septembre Unity 5 Nouveaux navires Wasa (marques de combat) Hermione (marques de combat) Prince de Neufchatel (blueprint & permis) Confort de jeu et récompenses Amélioration des récompenses PvP et PvE Réduction de l'expérience requise au déblocage des 'knowledges' Réduction du poids des ressources de construction navale Accès aux free towns pour les pirates Réduction du nombre de free towns à 9 pour réduire le gank près des capitales Les ports neutres donnent des missions Boutique d'Amirauté Réduction des prix des 'skill books' Réduction des prix des permis Réduction du taux de conversion des marques de victoire Ajout d'une conversion inversée des marques de victoire Taxation nationale et zones sécurisées Les ports nationaux taxent toutes les transactions utilisant de l'argent (y compris le commerce privé et les contrats) Les ports non capturables disposent de renforts qui aident les capitaines attaqués dans la zone Taxation des clans Le clan qui contrôle un port peut diminuer les taxes Le clan doit payer la maintenance du port Le clan peut augmenter la maintenance pour: lui donner le statut de port neutre (accès à tous les joueurs) réduire les coûts en heures de main d'œuvre accroître l'approvisionnement de ressources des PNJs les chiffres seront ajustés à la suite des tests Si la maintenance n'est pas payée, le port passe automatiquement en neutre, sans contrôle de clan Missions d'hostilité Elles n'apparaissent qu'à proximité du port Chaque mission contient 10 PNJs Il faut environ 4.5 missions pour faire passer l'hostilité à 100% Les kills PvP font aussi varier l'hostilité Restriction des droits d'entée en bataille de port Les batailles de port sont déclenchées par un clan Un clan peut en ajouter d'autres à sa liste de clans amis, ce qui leur permet d'entrer dans ses batailles de port Possessions des ports remises à zéro - liste des statuts des ports Autres corrections et ajustements Plus de 150 bugs corrigés /discuss
  20. Le poids des ressources de construction navale sera divisé par 3.
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