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Game-Labs Forum

Palatinose

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Everything posted by Palatinose

  1. Mahogany is a wood I would not recommend for grinding at all. Your screenshot states: mahogany and crew space. the second "wood" is the planking. Crew space means: no planking - more space for the crew. Better woods for planking give u a thicker hull. Here is a link to the meaning and values of the different woods. Try to ask in nation chat whether some veterans can sell u a cheap ship for leveling up.
  2. I truely think @fox2run could have a point. Saying that while being part of a big RvR clan and part of those mourning about roe. Perhaps someone could enlighten me briefly on the times when player count was pretty high? What were the differences? And furthermore, why did it not work out - any more reasons than those named by fox2run (which is only one opinion)?
  3. People can most effectively shoot masts if the enemys' ship is around 90° towards ones broadside. Put ur ship on 45° to the enemy, look at the ammo hes using: Ball (Charge) to ur masts - go a bit more parallel. Chain - stay like this and turn ur sails away + depower. If u have to turn into the enemy, wait for the broadside and turn then. Its a patience game. the first giving in will be in disadvantage. Problem is: it all depends on the combattants' ships, so this is a very general advise. Edit: general advise concerning pvp. This dude has written the probably best guide I've read on PvP so far. Some things might be outdated, but positioning and the "wind game" seems timeless. This is the pdf also linked in the following thread: https://drive.google.com/file/d/0B3sAAwIGkEh1NmEyTmxCdWZDZHM/view
  4. You know whas fine about KPR at the moment? It's a hotspot. It's like a big swarm of fish, that attracts all kind of hunters. The small fish are save if they don't wanna mess with hunters - I agree there has to be more enlightenment for newbies concerning jumpable attacks on open world fleets. Louis I got about 5 fights yesterday at KPR: twice against pirates, a gank on someone who attacked an OW fleet, a duel with a veteran and a fight vs the french. As it's all about fighting: I don't care whos there as long as I get my daily dose of pvp.
  5. Good luck guys. We will meet when u are gamewise grown up o7
  6. Thanks for this fight. I guess it's quite boring to watch, though I can assure u it's thrilling to manage hull energy and wait for the enemy to make a mistake, while avoiding ur own ones in the meanwhile. There is no other way than to chain and then board these tanks, full of crew and guns. *hinting at those commenting the stream* gg ALOHA o7
  7. Anybody else feeling there should be a bounty on Hornblower, once he reveals his ingame name? Or will everybody just go for him for pleasure? And for the serious stuff: I really liked Cap Francais, though many swedes including me did not do a fine job. But, as for the Russians, I bet Swedes are able to learn from mistakes aswell. I'm very sure we'll meet again.
  8. It's gettin' salty here, so get up out ur guns, I am, gettin' salty, I wanna get my guns out.. ♫♫♫♫♫
  9. Safezones are fine as they are. If I attacked a player - be he a newbie or simply one not wanting to participate in PvP - sailing say a frigate and I am on a frigate aswell: would the spawn of an AI Essex or Connie (representing an added AI BR of 1.5 per attacker) bother me that much? Only if the attacked player knew how to sail propperly he would survive. So the clear statement - as stated before - is: just don't push the Attack button when u're inside the safezone. Only OP 1st Rates guarantee this. And still: if a player attacks OW AI fleets he can be jumped. So it's not 100% safe. The zones are fine considering an increased player count to be established. Atm one just doesn't really find much OW PvP. Debuffing safe zones would only increase ganking around capitals in a short term. Be patient - a higher player count will make it unnecessary to camp capitals/safezones. I say this as one having played with server numbers of 150 and still finding targets around KPR, killing everything - partly hoping players would improve. They don't. Let them be safe with two OP 1st rates - I think it's the right way. EDIT: there's still a bounty on @Sunleader to be killed in a 5th or higher. 500k on PvP EU. Sorry Red Duke couldn't resist.
  10. Might be the climate played a role these days. No harsh winters in the carribean though...
  11. One problem stands: the necessary amount of repairs (hull - rig to a certain amount) depends on the wood type and the skilled repair perks/books/permas. So perhaps it's just to be part of the referees job to overview the repair count in the match? Also the amount of used rum is not constant, meaning one could use it more than twice. I vote for clear rules, considering two reps of each are the determined scope. Makes it easier - though I still would prefer free OW current game mechs. Allow everything as controlling could reveal tactics. No offense, but some referees are still participants and therefore can't be unprejudiced after having seen a teams skills/permas. And sink everything if the pvp community preaches all day ppl should get on a ship and into the OW risking to get sunk, what bad examples would we be?
  12. How annoying everybody talking about this and that and bla and blub. Swedes why do you get triggered? Let them talk and keep playing.
  13. Tbh I see the Pirate Frigs BR higher aswell. Compared to a Connie at 230, 180 really seems to be okay though. 230 for such a ship means underestimating its combat abilities in a propper team - comparing it to a Wasa with 320 (which seems adequate). As Hachi is biased towards the Trinc, I am to the PFrig tho
  14. Honestly I would think about not allowing Wasas at all. This ship just plays in its own league. Just a thought. Edit: Scratch that, should be fine with adjusted BR.
  15. Kannst du mal aufhören so zu tun, als ob hier jeder verlangen würde, dass Safezones abgeschafft werden? 90% der hier Partizipierenden nennen Safezones als gutes und nutzbares Feature für Noobschutz. Noobschutz generell ist allen ein Anliegen. Jetzt geht es dir um Trader. 2k Einkauf, 20k Verkauf, das sind 900% Gewinn. Sowas willst du noch als sichere Route etablieren? Abgesehen davon, dass die Zahlen Quatsch sind: JA VERDAMMT! Es macht Sinn, dass komplett sichere Trade Routen weniger Gewinn abwerfen, als diejenigen, die mit höherem Risiko verbunden sind. Es macht historisch Sinn, marktwirtschaftlich und vor allem auf das Spiel bezogen. Zum PvP: alles was ich gesagt habe ist, dass PvPler dorthin kommen, wo viele Spieler sind. Wenn ich nämlich das stumpfe aufeinander losfahren wollte, würde ich wochenends Legends spielen. Es sei nur gesagt (eher wiederholt), dass die OW PvPler stark im Nachteil sind. Wie @z4ys sagte: mache so viele Spieler als möglich glücklich. Sollte man versuchen! PvP-Server beinhaltet aber eben auch PvP. Ich frage mich nach all den Kommentaren deinerseits, Spieler doch bitte vor allem hostilen Gebaren anderer Spieler zu bewahren, warum du hier bist? Es ist nicht nur 'git gud', it's 'start playing'. Ich prophezeihe, dass Leute wie du, die ersten sind, die das ein potenzielles PvP-Event verteufeln, weil sie richtig abgezogen werden, in einem Sandbox Spiel, in dem zu viele Regeln vor allem begrentzen und vor lauter Fairness nichts mehr stattfände außer selbstgewähltem PvE ( - über das dann auch noch geklagt wird, es sei zu imba).
  16. Wusste gar nicht, dass der gute Adam big im gaming buizz war. Was du vor allem in der Nähe von Hauptstädten hast, sind hohe Spielerdichten. Die hast du nämlich außerhalb nicht, weil sich von ~400 Spielern nur ~50 aktive PvPler auf die von dir zitierten >90% der Map verteilen (ist btw auch Käse, weil die um die Freeports und um die Safezones drum herum unterwegs sind - macht also 80% der Map ungenutzt, 5% Safezone und ~15% Bereich, in dem die Wahrscheinlichkeit einen Spieler zu treffen immer noch gering ist). Solange die Spielerzahlen gering sind, sind OW PvPler nach diesem Patch und mit diesen Safezones definitiv die Benachteiligten.
  17. Sicher ist das arrogant. Und nein, ich kann es nicht verstehen, wie man den ganzen Tag Missionen fahren kann. Tut mir Leid, aber das kann ich auf dem anderen Server tun. Das Spiel hat eine enorme Bandbreite an Möglichkeiten und Inhalten, die mMn aber letztlich alle dem PvP/RvR dienen. Ich fahre Missionen um ein paar Slots auf meinen Schiffen zu bekommen, Geld zu verdienen und Upgrades zu looten. Ich handele um Ressourcen und Materialien zum Schiffsbau oder Upgradebau heranzuschaffen. Dient alles dazu, dass ich Schiffe produziere um damit loszusegeln um zu jagen/an Portbattles teilzunehmen oder anderweitig PvP zu finden. Ja!!! Das ist eine beschränkte Sichtweise. Es geht genau darum, dass ich eben NICHT friedlich durch die Welt schippere. Und ja zu PvP Events. Und ja zu Safezones - die kleiner sind. Absoluten Respekt dafür, dass du hier konstruktiv an der Debatte teilnimmst. Ich bedauere, dass ich hier wieder radikale Ansichten vertreten muss, weil vor allem einer hier jeden konstruktiven Kommentar umdreht und uns als die Bösen Jungs darstellt, die vor allem Noobs weghauen wollen. Sorry, das geht mir einfach total gegen den Strich.
  18. Du gehst einfach konsequent davon aus, dass wir alle Trader und Noobs farmen wollen. Ist einfach nicht der Fall - zumindest nicht bei denen, die sich an dieser Diskussion beteiligen. Sicher gibt es Ganker, die genau das tun was du beschreibst. Es geht uns um das PvP, das sogar deiner Definition entspricht. Der Punkt ist: die ganzen Rear Admirals und high Ranks, die auf ihren dicken Pötten sitzen und sich stundenlang damit beschäftigen NPCs wegzuhauen, gehören nicht auf diesen Server. Und nein: ich hätte kein Problem damit, wenn wir 60% weniger Spieler hätten, von denen aber jeder offen ist für Kämpfe. Sicher: Noobies sind schützenswert, aber du setzt voraus, dass wir genau diese farmen wollen. Wollen wir definitv nicht. Und einzelne Trader: so what? Weiß ich vorher ob der 30 Handelswaren drauf hat oder nicht doch Skillbooks oder Crafting Materialien? Wenn ich Trader fahre, dann weiß ich: ich bin Ziel. Je dicker der Trader, desto dicker das Ziel. Und ich würde niemals einem Gegner, der mich angreift, wenn ich auf nem Trader sitze unterstellen, dass er das aus Bosheit tut.
  19. Sunleader du siehst schon die gleichen Zahlen wie wir oder? Keine Ahnung ob der alten Reinforcements, aber seit die Neuen da sind, sind die Zahlen auch wieder runtergegangen. Die, die jetzt noch da sind, sind Nostalgiker, die stundenlang auf der offenen See rumfahren und trotzdem nichts finden. Und halt die die kein PvP wollen. Aber die sind egal. Einfach egal - keine Berechtigung auf dem Server zu sein. Ende. Dein Hass gegen Ganker treibt dich dazu alles PvP zu verfluchen. Safezones sind okay (zu groß), aber das Spiel verliert seine zentrale Playerbase. Wenn du schon so lange spielst, dass du die alten Reinforcements noch kennst, warum hängst du immer noch beim PvE rum? Sich bereit zu fühlen PvP zu versuchen, das kann man nach nem Monat locker. Kohle kriegt man auch genug. Wenn ich aber erst alle fetten Schiffe mit den dicken Guns fahren möchte und mich dann bereit fühle PvP zu machen, dann ist der Spieler grundsätzlich falsch informiert. Klar, kann man machen, aber wenn ich unbedingt die dicken Schiffe fahren will, dann fahr ich nicht raus. Weil das keine OW Schiffe sind, weil die zu teuer sind. Völliger Irrglaube, PvP durch PvE zu lernen. Einfach losfahren und mit ein paar Freunden spielen.
  20. Why do you have to insult them? At least they showed up and fought. Against the more common attitude on this server to run from most fights or not to show up in the first place. Sure one could call that stupid, though on the other hand they provided content for probably more than 50 players.
  21. SOS wie immer nur Support Spaß! Guter Clan, mitmachen, gewinnen!
  22. 07:50 server time: servers will be down in 30 minutes for 180 minutes! I think there could be a surprise for us afterwards ..
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