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Game-Labs Forum

Quineloe

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Everything posted by Quineloe

  1. If you want to protect certain waters, don't do it with magic reinforcements but by improving the forts. Most importantly: Make them stop shooting their own side. Put them closely together so they cover each others dead zones and place mission spawn points in that areas so close to the fort that they're not a 30 minute sail away. That way attackers always know what they're up against when considering the attack and defenders know what they can rely on.
  2. When crossteaming is standard, legit players are irrelevant. Where do nationals have access to the pfrig? We can't get the permit, we can't get the blueprint, the ship is not generated in the shop. Pirates sure as hell aren't selling them in free towns to us.
  3. As I said.. it worked for over a year... and now we had one one of the best features removed from the game because of a problem that most likely wasn't even as big as people made it out to be.
  4. I thought they just banned the people who did this. So we sacrificed the game because cheaters aren't getting banned anymore?
  5. > Dann hat er selbst eine faire Chance seinem Gegner zu entkommen. Nein, hat er nicht. Weil es völlig genügt, sich mitten auf die Schwerter zu stellen und dann zu joinen, wenn man gar keine Ahnung hat wo der Spieler war, der die Mission ausgelöst hat. Dann landest du immer direkt vor ihm, in einem Abstand in dem er nicht mehr entkommen kann. Moscalb hat das perfektioniert, kann man auf seinem Stream sehen.
  6. Ich sag dir mal, was ich für unzumutbar halte: Dass man beim reinspringen in Missionen anhand der Battlemarkierung und der relativen Lage zum Hafen, aus dem der gegnerische Spieler vermutlich losgefahren ist, so reinspringen kann, dass man locker nur in 300 bis 400m Entfernung von diesem Spieler im Gefecht erscheint. wenn man den Spieler beim Betreten der Mission sogar gesehen hat (weil man z.B. Invisible in der nähe war), dann sind auch mal locker 150m direkt hinter ihm drin. Deswegen ist Mission ganking auch so verdammt effektiv. Weit und breit kein Feind zu sehen, und im Gefecht direkt danach hat man eine PFrig oder Surprise am Heck. Das hat von den gankern die sich hier an der Diskussion beteiligen aber noch niemand angesprochen. Die finden das nämlich voll geil und "super skillig" richtig in Missionen springen zu können. Und wer unter solchen Bedingungen gegankt wird, und dann beim Versuch sich zu rächen die komplett anderen ROE Regeln der Open World gegen sich hat, wo man als reinforcement bei einer Verfolgung gar kein Faktor ist und selbst wenn man initial reingezogen wird, aber weit am Rand steht auch nicht, ja der regt sich völlig zu Recht auf, dass die Mechaniken das Ganken fördern. Denn eines ist klar: eine Revenge fleet kriegt einen ganker vielleicht getagged. Aber niemals unter so guten Bedingungen, wie das reinspringen in eine stationäre Mission funktioniert.
  7. Die Hälfte von deinem Post ist Strohmann Bernie. Darauf gehe ich nicht ein. Entweder du zitierst worauf du antwortest, oder lass es. Ich habe keine Lust, Standpunkte zu verteidigen die du mir in den Mund legst. Beispiel: "Dann behauptest Du, das Missionen ganking sei den Spielern nicht zumutbar." Habe ich nie gesagt.
  8. I don't see it. I'm at LD right now with a shop price list of Gustavia to cross check. Fine Fabrics is 100g per unit, weighs 15t, so 7g per ton. That's 28k profit for a full indiaman. Sevres is 41k, buys for 22k, you can fit 9 in an indiaman, that's a 171k profit per indiaman Normandy Cider is 107g per unit, 9.6t per unit so 11g per ton. 44k per indiaman. Languedoc Violins aren't listed in the Gustavia shop, supposedly sells for 5.3k, so 2600 per unit, 43g per ton, 173k per indiaman. Parisian Furniture - only 1 available, so there's that, buy for 159k, sell for 379k, 220k profit for a 1000t item - 220g per ton. For that, you sail empty to Les Des for 45 minutes, (because they pay less for Swedish goods than you buy them for in Gustavia, which I have to say is a really *bad* part of the economy, and then you sail back for an hour (your ships are slower now) This is really only worth it if you bring multiple indiamen for this trip, and therefore cripple your account on captain perks. If you want to make millions of profit, that's at least 8 indiaman you need to fill. And then you spread that across how many players? How much money and combat marks and experience can you make in that time if you just shoot 4th rate fleet missions instead. reminds me a lot of Elite Dangerous trading. Because the limit is not the quantity of goods available, all that matters is the size of your cargo hold, and trading before a Type 7 or Imperial Clipper is just a huge waste of time. It seems slightly better simply because of the limit on Parisian Furniture. Frontier, take notes. lol
  9. Nein, das geht so nicht. die PVPler können nicht einerseits von den PVE Spielern abhängig sein, entweder weil sie wen zum Abschießen brauchen um im PVP selber gewinn zu machen, oder um sich ihr PVP über Markenverkäufe querzufinanzieren, und andererseits den PVE Spielern sagen, sie sollen sich damit abfinden abgefarmt zu werden oder das Spiel verlassen. Wenn nur noch du und Bernie (also Graf Be) übrig sind, dann versenkt ihr euch so lange gegenseitig, bis einer kein geld mehr hat.
  10. Das sind dann die Spieler, denen Bernie an den Kopf wirft, sie sollen sich vom PVP Server verdrücken.
  11. Marks erschaffen aber kein Gold, sondern werden nur gehandelt. Irgendwer anders muss grinden, damit du dieses Geld bekommst. gecraftete Repairs? bist du immer noch bei 450g pro Einheit, die Surprise schießt 7 hull oder 10 sail repairs bei mir durch ,sind also pro reparieren 3k oder 5k. wenn du beides 3x reparieren kannst fährst du mit 24k materialwert im Laderaum rum. Das *Spiel* kann sich als ganzes nicht durch PVP finanzieren. Das ist der springende Punkt.
  12. Da kannst du gerne "Falsch" schreiben, es bleibt aber richtig. In einem PVP Kampf wird immer mehr Geld vernichtet als geschaffen wird. Es ist wie beim Lotto. Jeder kann gewinnen, aber eben nicht alle. Du verlierst ne surprise mit longs drauf? Dein Gegner bekommt dafür 30k gold. Jetzt bauen wir die Surprise nach, so billig wie geht also Fir / Crew Space, kostet 55k wenn man davon ausgeht, dass die Food Supplies umsonst sind. Dann machst du wieder longs drauf, nochmal 27k Jetzt gehst du mit deiner Surprise raus und versenkst seine Surprise im Gegenzug, verliert er das schiff, du bekommst 30k Unterm Strich habt ihr beide jetzt 82k verloren und 30k gewonnen, und dabei sind verbrauchte und verlorene Repairs noch gar nicht berücksichtigt. Seid also beide locker 55k im Minus. Das ist alles gold, dass aus dem Spiel rausfließt und neu erschaffen werden muss. Die einzige alternative ist es, nur mit NPC captures PVP zu fahren. Aber wir wissen beide, dass man dann einfach abgefarmt wird. Und jetzt wo ich mir die Mühe gemacht habe die Zahlen mal auszurechnen, @Bernie - wer zahlt eigentlich die Differenz, wenn ihr im Clan surprises für 40k hergebt?
  13. I don't think that's a bad economy. It generates money rather than just redistributing it. It generates trading that doesn't rely on labor hours. The question is: Is it profitable enough to that instead of just doing missions? Is it too easily available without risk in the slow hours? How many trips do you need to afford losing everything once?
  14. No, because you took out gold / exp for damage. The most fundamental change you've done to PVP in my opinion. Win - Loss - Draw -> Battle Report: No Rewards is the most frustrating thing people complain about in my experience. They'd rather see no message at all.
  15. "Ich gehöre ganz gewiss nicht einer Elite an, die mit 100 Leuten unter sich bleiben möchten." Es fällt mir verdammt schwer, das zu glauben, wenn du in jedem zweiten Beitrag Leute wegekeln möchtest mit Aussagen wie "spiel PVE" oder "spiel was anderes". Das schlimme am Revenge fleeten sind die Heuchler, die erst mit 6 Schiffen gegen einen Solo Fahrer in eine Mission springen, und dann beim rauskommen schreien AAAH REVENGE FLEET WIE UNFAIR ADMIN NERF PLSSSSSSSSSSSSSSS und sich dann weigern ein 6vs10 zu spielen sondern lieber in alle Richtungen davonfahren, und aufm zweiten Monitor schon einen Jammerthread schreiben wie unfair doch revenge fleets sind und man sucht doch nur faires PVP, weswegen man zu sechst gegen einen einzelnen Spieler in die Mission gehüpft ist. und dann im Forum noch so tun, als würden sie immer nur faires PVP suchen, und wenn man ihnen konkret beweisen kann, dass sie das eben nicht tun hier ganz in Salamitaktik sagen, jaaa das eine mal. Und dann jaaa das zweite eine mal... usw usw. @Pada Das Kernproblem bleibt ja ohnehin, dass seit der Entfernung von Gold exp für dmg PVP ein massiver moneysink geworden ist. Ich bezweifle stark, dass es seit dem Wipe ein einziges PVP Gefecht gegeben hat, bei dem am Ende global betrachtet ein Plus stand. Das ginge höchstens, wenn man sich in captured Schiffen verabredet und keine repairs mitnimmt. und einer der beiden geht dann wieder mit null raus. Daher ist die Motivation vieler Spieler, sich auf einen PVP Kampf einzulassen ohnehin sehr gering geworden. Viele wollen die Rücklagen die sie haben für wichtige RVR Gefechte aufheben. Auch die Reduzierung von Gold / exp für einen Kill auf nur 150% ist gelinde gesagt ein Witz, genauso das komplette Abschaffen der Boni auf Kill & Assist. Das lustige ist ja, früher wurde PVP weniger gut bezahlt wenn man gewonnen hatte - Beispiel Belle Poule BR 180, 1 Kill 360 exp, 18000 gold, 8735 damage - 294 exp, 18344 Gold. Heute eine Frigate BR 170, 36237 gold für 100% kill, also genausoviel bei 10 BR weniger, und zusätzlich noch 22 Combat Marks die bei uns mittlerweile mit 4k buy contracts im Shop stehen. Heute bekommt der Gewinner also viel, viel mehr, und der Verlierer bekommt gar nichts.
  16. I'm more concerned with players who can play at 9am making their millions risk free because no one is online while those who are limited to playing at prime time will find this content inaccessible due to high risk. Right now you have players sailing back and forth between capitals (with one of them obviously being hostile!) without a care in the world, making profits each trip, simply because they can play when there are only 100 players online. I am having the impression that this is already now the case, whoever is online right after server up can sell trade goods for excellent prices, and by 10pm all the good trade goods are saturated at 1 gold and you don't even have that option anymore.
  17. Sounds like you played on the same map, but you only used 20% of that map. I don't understand why people insist on having the PVE server players on their PVP server. How selfish and shortsighted can you be? Either you can't force PVP on them, so they hardly matter to you anyways, or you can, and they will all quit after that.
  18. here's a thought... wasn't pirates supposed to be the hard choice? What happened to that?
  19. These trade routes would have never worked a year ago with 1300 players online during prime time. I'm pretty sure they're a huge risk during prime time today. It must be nice to play at 9am. What ships do you use for that trip? Crafted LGV? capture farmed trader brigs?
  20. @Farrago stop speaking in percentages and start talking in absolute numbers. If I buy stuff for 150k and get 100% profit on that, that is just 150k. That is *not worth* sailing for an hour. I do three rank 5 missions in that time, get a total of 100k from that, plus 15 combat marks worth another 60k (guaranteed, as that's the buy contracts right now) plus valuable exp on my Fifth rate. Oh, and I am doing this in a remote port with zero risk of getting gonked. The risk that you get your shit stomped by some enemy player who happens to undock 30 seconds after you with your triple LGV convoy? Massive.
  21. Du weißt aber schon, dass Rookie Snows und Rookie Brigs massiv untercrewte Brigs und Snows sind, die von NPC gefahren werden damit Anfänger auf Schiffe schießen können, die nicht ganz so absurd schwer zu treffen sind wie Cutter und Lynx? Aber ich sehe schon, du gehörst eher der Elitären Gruppe an NA Spielern an, die das Spiel bei 100 online sehen wollen, die dann die Besten der Besten sind, und alle im Global dann jammern, dass es niemanden zum Abschießen gibt....
  22. What are extremely profitable trading resources? I've spent half an hour looking at numbers in the trader tool this week, and the best I can come up with are like 75k per trip in an LGV. I can make that kind of money in less time by running rank 4 missions.
  23. Dem größten Spendenstaubsauger Deutschlands sollte man prinzipiell nicht zuhören, da er eine Heißluftfabrik ist.
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