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Game-Labs Forum

Quineloe

Ensign
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Everything posted by Quineloe

  1. Do you have a source on that? Because my Trinc with 341 crew was not able to defeat a 260 crew LGV with just 20% marines despite me doing stuff like attack into brace. Marines are way stronger than just 2:1 "devs said" good source. My experience tells me otherwise. Are you willing to test this theory?
  2. John erklär am besten erst mal, warum sich Wirtschaft und PVP ausschließen, wenn es PVP-Wirtschaftsspiele gibt, z.B. Railroad Tycoon.
  3. It doesn't matter whether I switch into attack when he can't defend, the outcome is pretty much the same. The point is the 40% marines made this possible. 10% marines would not have. Or do you want to dispute that?
  4. Exhibit B: 199 crew Surprise boarding 435 crew Constitution - this is a PVP boarding Boarding mods on the Surprise: 40% Marines only. Boarding mods on the Constitution unknown, but the ship was exceptional.
  5. I find the idea of being able to attack ports without actually capturing them, and having to go an extra mile to capture ports, to be very attractive. This constant Verdun-like back and forth over 2-3 ports nobody will use anyways because they're always switching nations will get fairly boring in the long run.
  6. 1. was sollen diese persönlichen anfeindungen? Ich bringe ja auch keine! 2. Möchtest du behaupten, NA sei kein PVP Spiel? Das versuch mal in der General Discussion zu vertreten, da wirst du aber einiges zu hören kriegen. Auch der Staff ist immer wieder gerne bereit zu betonen, dass PVP toll ist und dieses Spiel ein PVP Spiel ist. Das brauchen wir hier nicht klären, das steht längst fest. Das sieht man allein schon daran, dass im letzten roadmap poll PVE content separat geführt wurde, und die anderen 5 oder 6 Optionen waren alle PVP Relevant. Angesichts der Tatsache, dass 25 First Rate Fleets längst _normalität_ sind kann man auch nicht davon sprechen, dass die Großkampfschiffe irgendwie eingedämmt wären. Gestern war bei uns wer aufm TS von einem anderen Clan, und der hat uns gefragt ob wir mit ein paar First Rates zum Hafen X für Offensiven morgen kommen könnten. Ihnen fehlen nämlich noch so 5 um eine zweite First Rate Flotte aufzustellen und zwei Häfen damit auf einmal anzugreifen. Und so wie ich das sehe ist der Hauptgrund dafür, dass man mit einer Third rate schon 2/3 einer First Rate hat, sowohl an Arbeitszeit als auch an Materialien. Übrigens halte ich den Umstand, dass man als Spieler unterhalb der top 10% ständig PVE grinden musste, um seine PVP Verluste in POBS wieder zu ersetzen, für einen der Hauptgründe dafür, dass immer mehr Spieler aufgehört haben. Irgendwann hat man einfach keinen Bock mehr auf fleeten und dailies.
  7. Du hast irgendwie komplett missverstanden, was ich gemeint habe. es ging mir darum, dass heute Missionen mehr Geld machen, als früher - auch wenn man sie alleine fährt. von 2000 auf 5000 hoch, und von 0 für kill auf 50 pro punkt BR. Was für den Solospieler eine Erhöhung von 4000 auf 8500 bedeutet. Handeln hingegen wurde bis zu eben jenem letzten Patch überhaupt nicht angehoben, und man is 30 Minuten für Margen um <100k rumgesegelt, bei einem Risiko von 500k im Laderaum. Handeln wurde jetzt einmal angehoben, und alle schreien wie ungerecht es ist. Und wenn ihr zusammen Missionen nicht schneller abschließen könnt als einzeln, dann solltest du mal schauen was dein Partner macht. Gerade wenn man gegen 2 Schiffe geht oder gegen größere Schiffe sollte man mit einer kleinen Gruppe deutlich schneller fertig werden. Mal ganz abgesehen von fleet orders, wo man wirklich lange viel kämpfen kann und dann mit mehreren K/A rausgeht. das ist so unglaublich effizient im Vergleich zu solo missionen fahren... Punkt 2: Rohstoffe waren im Januar / Februar übrigens teurer als sie es jetzt sind, als man nur erbärmliche 4k aus einer Anfängermission gezogen hat. Weil es damals keine Euro Trader gab, die einen hard cap auf Resourcenpreise gesetzt haben. Da konntest du schon mal 500g für Oak Logs hinlegen. Heute kannst du Rohstoffe spottbillig selber abbauen lassen. Ich glaube nicht, dass es möglich ist eine MMO Economy hinzukriegen, in der low level die gleichen resourcen wie high level brauchen, und gleichzeitig sie sich diese auf dem freien Markt leisten können. Das haben klassische fantasy MMOs damit umgangen, dass ein high level crafter "iron" oder "steel" gar nicht braucht um Schwerter zu bauen, die sind nämlich auf seinem level alle aus Kryptonit-Titaniumlegierung, mit Plutoniumkristallen verziert. Aber hier wird halt sowohl die Lynx als auch die Santisima mit Planken aus Eiche gebaut. Das musst du mal erklären. Warum ist es keine Hilfe, dass du bis rang 7 alle Schiffe im Shop günstig kaufen kannst? Bist du jetzt ein neuer Spieler, der eine günstige Snow braucht, oder bist du jemand der eine Victory braucht? Einen neuen spieler, der eine Victory braucht, gibt es nämlich nicht (übrigens auch keine basic victory ausm shop) Wenn du dich nur mit den günstigen Basics hochlevelst, solltest du Millionär sein wenn du dann bei rang 8 / 9 ankommst. Die Schiffe waren vorher schon da, deswegen war es auch vorher kein Problem an Schiffe zu kommen
  8. Der einzige Money sink ist der Erwerb von Resourcen aus dem Shop oder den Arbeitslagern. Dieser Money sink wird jedoch künstlich durch labor hours eingegrenzt - es macht keinen Sinn, mehr Resourcen abzubauen oder zu kaufen, die man eh nicht verarbeiten kann. Alles andere, outpost umsetzen (15k), repair kits, cannons, Schiffe vom Shop, ist vernachlässigbar. Deswegen gehen die Preise hoch - der einzig starke money sink ist reguliert.
  9. If the main cost of ships comes from crew and provisions, doesn't that mean that a Victory will go from being roughy twice as expensive as a third rate to only being 154% as expensive? Is it gonna be linear and entirely depend on crew count or will bigger ships also need more expensive crew?
  10. Is this mechanic supposed to push players or nations into being completely unable to play / defend themselves because they ran out of crew for the day? I think you misunderstood, they're not crafting crew with labor hours, they're just saying you get a fixed amount of crew you can hire per day
  11. That would depend on how many "individuals" end up voting. Particularly admin wrote this: "If you don’t own land you can exhibit heroic feats – then you can become a lord and get land by lets say winning a lot in PVP" 25 players can win a port battle at once. I would assume that being part of enough port battles would give you the power to vote as well, and suddenly that voting power is spread rapidly across many players who should be holding it in the first place: Those who fight port battles. I don't want a system where port governance ended in the hands of the biggest PVE grinder who flat out bought the power *cough*that other game*cough* and neither do I want the players who only argue on nation chat about RVR and never actually go to a port battle or support an assault / defense fleet end up voting for a war those who actually end up having to fight it do not want. If a vocal majority of non-PVP players in Sweden decide that Sweden should capture a few ports from DKN and declare war through their votes, yet don't show up to defend when the Danish fleet steamrolls their ports in response I can really see this hurting the game in the long run. Players with no interest in Port battles are not going to quit because the RVR they don't want a part in anyways isn't going the way they want. Players interested in RVR and port battles will quickly throw the towel if they feel like those who don't support them dictate their actions.
  12. 1.5 was a huge burden on keeping conquest fleets together that got repeatedly tagged. Especially since your Attack failed due to BR difference code doesn't seem to work properly. I'd rather it stay out for now.
  13. Naja, das stimmt so nicht. Im Januar hat einer für ne Midshipman mission 2000g bekommen, und nochmal ca 1500 bis 2000 für den Schaden. Jetzt kriegt _jeder_ der die Mission mitmacht 5000g, der Schaden ist gleich geblieben, aber jetzt gibt's noch 1500g für den Kill aufm Cutter, 750g für den Assist. Also wenn vorher zwei Spieler nen midshipman gemacht haben, haben sie dadurch insgesamt 5000g generiert. Jetzt sind es 15000g. Dazu kommt, dass die preise für shop-schiffe gleich geblieben sind (verdammt niedrig), und diese basic Schiffe sind auch deutlich besser als Spielergebaute Basics, da der Spieler beim Bau eines Schiffes den Trim vergeben muss und dann noch einen random trim bekommt - und bei basic schiffen sind die grau und damit sehr starke Abzüge, sprich eine Basic Crew Space / Speed Cerberus hat nur 95% der maximalgeschwindigkeit (bei teak/oak) und nur 186 Crew. Shop-Schiffe hingegen haben gar keinen Trim, oder manchmal sogar einen grünen Trim (+1% anstatt -5%) Neue Spieler haben kein Problem, an Schiffe zu kommen.
  14. Einen unfairen Vorteil gegenüber 1-Account-Spielern oder einen unfairen Vorteil gegenüber Spielern die ihre Multiaccounts richtig bezahlen? Im Endeffekt erntet gamelabs hier, was sie mit ihrer Labor hour politik verdient haben, wenn sie so abgezogen werden. Ein echtes Problem sehe ich dennoch nicht, denn es sind nicht die unskilled labor hours, die wichtig sind, sondern die level 35+ labor hours für high grade notes und die Schiffe selber. Und level 35 erreicht man frühestens in 3 wochen.
  15. Sounds exactly like the teleport bug then
  16. Not really asking for advice, just wondering what the mechanic behind this is. Maybe it's related to the teleport bug?
  17. Today when DKN assaulted Aves, Babay the flag carrier was pulled into battle outside the port. He managed to leave the battle, and literally seconds later the message that conquest had started was displayed. It was nowhere near the two minutes it takes to plant a flag, it was seconds. Is this a bug, intended or what happened here?
  18. Well that seems right, because a Consti needs to hit the hull for longer than a Pavel would to sink it as well. It does sound like a Bellona is harder to demast than a 3rd rate, though - which would be bad.
  19. You're saying the statement "there's not a single ship that is fully crewed at 100%" is correct? That.... is interesting.
  20. Without proof? without a video? This isn't 2003 anymore. If someone cheated against me like this, I'd have a video on youtube and in the tribunal within an hour.
  21. what good is battle sails when you're receiving round shot to your masts? People are actually using chain shot vs combat ships? It deals slightly more damage than the round shot that hits the sails, it reloads slower and it's nowhere as good as taking down a mast. Where can we fight these guys?
  22. You do realize I responded to a post that claimed that every single ship is always undercrewed and never has enough crew to fully man sails and gunnery? Why are you defending that statement?
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