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Eishen

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Everything posted by Eishen

  1. Evidence is not solid enough to support "such actions can only be that of a saboteur or spy/alt account." , it could be very well a player farming (an undercrewed bellona i can be quite a useful platform to do this) . It is suspicious indeed, but not enough to take any subsequent action. Alt grief IS a problem and mechanics will try to lessen the impact of it on the game, but withouth 100% security we can not consider this such thing.
  2. I think there must be rare ships too, but not to the extreme rareness of the Sta Cecilia (currently unobtainable) and not the kind of ships that can break metagame (as Agamennon and heavy rattlesnake) .
  3. I think it would work best if only mission/full IA fleet ship could be substituted... otherwise player fleets would be overpowered ( and I AM a heavy defender of fleets use). To avoid "harrasing PvE lovers" they should be able to "switch off" this posibility. For the record, some "total war" games allowed this , but to my knowledge was not a very used feature.
  4. damn me .... excesive size for sure ....but I really like the lines ...almost spaceship-like and with sails
  5. fea??? para gustos los colores supongo...personalmente me gusta mas la cecilia pero las lineas de esta son muy bonitas.. y si, en principio tiene cazadoras frontales y traseras (como veras tambien si te fijas en el pantallazo que han pegado ) http://www.navalactionwiki.com/index.php?title=Endymion
  6. Good analisis. Agammenon data (as Ratt heavy) shows that unless BP are freed soon port battles are going to become quite one-sided for nations owning it (when/if he is able to enter those).
  7. lo se, ya me comento las posiciones y debates .... y de eso te prometo no voy a escribir en abierto
  8. Es una extrapolación de varios comentarios (publicos) de admin..(o de una determinada lectura de ellos) ... por poner algún ejemplo: - Las misiones (usadas para "calentar") se localizaran en zonas adyacentes a donde se cojan - La progresiva limitación anunciada de los Free Port , si revisas los ultimos post de admin veras que se hace referencia a una posible drastica disminución de numero....Y sobre todo sus repetidas alusiones a que su objetivo es la creacion de "frentes". Añade a estas dos medias informaciones la "logica" del menor esfuerzo, siempre sera mas sencillo "calentar" una zona cerca de las bases propias.... de ahi el "o sera muy dificil" ... confieso que con lo anunciado "en firme" (ciudades libres con las nulas limitaciones actuales) aun sera factible calentar regiones lejanas (excepto la laguna ) pero mi apuesta/ruego personal es que el papel de las ciudades libres se limite bastante mas
  9. Dado que es una opinión del autor (mía, vamos) que tiene como objetivo ultimo abrir debate mas que pontificar la publicidad es mas un requisito que un problema . Lo comentaremos por otras vías por supuesto.
  10. Nueva tirada del vocero nacional...esta vez toca mirar a la estrategia del nuevo mapa... http://consejo-de-indias.clansweb.es/noticias/la-defensa-del-imperio-2154481
  11. Hay un par de post fijos en internacional donde podria incluirse la lista actualizada... aunque como puedes ver tampoco estan muy al día http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/1734-list-of-posted-naval-action-groupsnavies-updated-may-29-2015/ De todos modos el primer problema es lograr los datos de contacto de los clanes ... y mas con la actual calma chicha pre-parche del servidor
  12. right click and destroy if I do remember it right
  13. Si pasáis la información de los clanes y contactos a Antoñanzas o a mi mismo los incluimos en el post. una vez completo con clanes no hispanohablantes podria ponerle una copia en http://forum.game-labs.net/index.php?/forum/39-guilds-clans-and-trading-companies/ ... pero allí no se hacen fijos temas
  14. quite the opposite alternative to siegfried´s http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/16764-suggestion-for-1-dura-ships/ IF the final system retains durabilities this can be a very good idea.... if it requires a crafter help (otherwise it can ruin player economy) ... Time ago I proposed something similar as a crafting alternative for "pirate crafting" (allowing them not building ships above 6th, but adding durabilities from captured ones to theirs)
  15. Agree, I do not think quality difference is the "loss anxiety" big cause (cost difference of 4xnotes) and if build cost are downgraded when/if duras are gone it should not affect (much) that problem... but upgrades /specially non craftable ARE a real problem Some solutions (i.e. module dura ) s needs to be done previous (or at same time ) than reducing duras to avoid Dreaming again....all that kind of "modules" (marines, monkeys boarding parties...in general most non-craftable) should be crew perks gained throught crew XP very like the officer ones we got now -losing some XP when you replace crew btw -
  16. you can remove permanent mods, but you lose them ...
  17. Very interesting approach... Personally , I would prefer the quality/color code as a tested quick identifier being retained , and the crafting notes for build them , but would lessen the difference between "excellence levels" to only both characteristics (chosen and random one ; i.e Palnking/stiffness) level, no plain bonuses to stats and no different upgrade number limit. Personally would prefer the stats being visible as many of us have not the patience/time/skill to test extensively. Maybe having them only displayed at sea to allow "quality reputation" speak for the shipwright? ...btw currently I know some builders give an extra to their ships by having pre-installed permanent upgrades I see that a good personal addition. Deepening in the crafters level/skill (maybe dreaming) I would like to see crafters speciallising (as distributing skill points) above some level, so their ships (better yet, certain class ships) have a base (small) better trim (speed , turning, stiffness, etc..)...so as an example "buying an exceptional Siegfried frigate assures you top of the line pursuer ship second to none his class"
  18. Seems you are right (just read a support request for being stuck trying to go out a harbor in a warships) .... Then I think river is saying you should not be allowed to left your own nation ports ina warships in smuggler mode ...because if you "change ship" to a trader you are relieved from the necesity to visit one of your ports to switch it on . As now smuggler tag has no bad effect (since you can no more being attacked by anyone other than non-smuggler), only good ones
  19. Got a workaround for you.... , put the brand new ship (sell cannons first) in FLEET . Buy a trader-whatever and go out the harbor (remenber tagging the fleet to go wioth you. Enjoy freedom
  20. Are you certain Hethwill? I am sure you cannot ENTER an enemy port with a warships (tagged as smuggler of not) but I really think you can get out of it in a warships -and I am definitely sure you can go out with warships as fleet- . (otherwise you could be trapped there if no trader available to buy)... anyway quite a bold move as if you find no trader to inmediate catch you cannot re-enter the port
  21. Exacto... Especialmente por los excepcionales ...¿empezaran a verse barcos azules/morados?... y un apunte (mio ojo no saquéis conclusiones precipitadas) , si lo de los bonos regionales lo quieren para que se defiendan esas regiones no estaría yo tan seguro que los barcos construidos en ciudades libres cuenten con el bono...es mas , dado que las ciudades libres están en las fronteras entre regiones (o esa era la idea) dudo que se consideren de una región ... asi que hablamos de astilleros de nivel tres (lo que implica para muchos bancos de guild) en ciudades que pueden ser capturadas y a las que no se pueden enviar envíos automáticos.....toda una revolución
  22. Original en : http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/16751-important-october-patch-information/ Hola capitanes Aquí está el resumen del parche de contenido que se implantara en Octubre. Vamos a probar múltiples temas en este parche Regiones de novatos Las Bahamas se convertirán en una zona para novatos Mas información aquí http://forum.game-la...yer-experience/ El mapa cambiara Algunas ciudades libres se moverán, otras eran reemplazadas, y algunas desaparecerán. El mapa se decidirá en regiones. Más información aquí: http://forum.game-la...nd-pvp-servers/ Y aquí: http://forum.game-la...nges-important/ Ordenes de Entrega Las órdenes de entrega permitirán a los jugadores recibir PX por comercio y fabricación por ayudar en la economía del juego. Todos los puertos con demanda PNJ sin completar y grandes contratos creados por los jugadores generaran misiones de entrega que los jugadores podrán adquirir y entregar. Esto permitirá a los mercaderes ejercer una mayor influencia en el mercado y ver que se necesita en cada momento. Mercadeo y recursos El sistema de precios será mejorado, se introducen nuevas mercancías, y se crea nueva demanda PNJ para algunos materiales construidos. Cambiaran los precios, pesos y volumen de apilamiento. Se permitirán nuevos edificios para los nuevos recursos. Las herramientas de construcción se integraran en el cliente. Y ayudaran a los mercaderes aventureros a encontrar buenos tratos a través del Caribe. Asimismo podrían ayudar a los corsarios a ver donde la gente ira a hacer buenos tratos. Fabricación de barcos La calidad del barco aumentara algunas características del mismo. Se necesitaran nuevos recursos para construir barcos de calidad excepcional. Fabricar barcos en regiones determinadas les dará bonos regionales. Controlar algunas regiones será importante si quieres ese bono en particular para tu barco. Las regiones capitales no otorgaran bonos. Mejoras El papel de las mejoras se reducirá, la importancia de la calidad del barco aumentara Se permitirá crear contratos para la compraventa de mejoras Las mejoras podrán ser reprocesadas para obtener partes Algunas mejoras regulares se convertirán en permanentes Habilidades del oficial (N.deT.: Perks) Algunas habilidades serán re balanceadas. Aquellas que dan ventajas drásticas se ajustaran (por ejemplo inventor de bomba de achique) RoE (N.T reglas de enfrentamiento) Probaremos varias opciones para las reglas de enfrentamiento. Esto puede que moleste a algunos usuarios pero debe ser realizado antes del lanzamiento (después sería imposible) Batallas en mundo abierto: Se añadirá un sistema de 2 círculos. 1 círculo de marcado ("Tag") y 1 mayor para arrastrar a la batalla. Las batallas se cerraran automáticamente al empezar (excepto en las zonas de novatos) Batallas en zona de novatos: Las batallas siempre empezaran 1contra1 (N.T. no hay arrastre) pero permanecerán abiertas hasta que el BR sea equilibrado. Misiones de Hostilidad: Las batallas permanecerán siempre abiertas. Puede que se añada un Temporizador de Invisibilidad al salir de batalla para permitir algo de espacio para respirar contra el "gankeo vengativo" Las flotas PNJ del mundo abierto no serán tenidas en cuenta mas para la protección anti-gankeo (el límite de 5x al BR para poder meter en batalla). Solo se tendrán en cuenta los jugadores para ese ratio. La cantidad de tripulantes bajara el BR de tu flota. Ejemplo (números solo para propósitos comparativos): Si navego en un cúter con dos Bucentaure como flota Con 40 tripulantes en cada uno tu flota tendrá tanto BR como si fuesen 3 cúteres a la hora de valorar las reglas (RoE) Cambios a las misiones. Se podrán tomar misiones para cada región desde cualquier puerto. Se generaran misiones de reducción de la hostilidad - por lo que el enemigo podrá influir en el devenir de los acontecimientos. Por ello estas misiones estarán siempre abiertas a ambos bandos hasta alcanzarse el límite de 25contra25 Cambios en la distribución de bots Con el nuevo sistema de hostilidad el sistema de distribución de bots cambiara - Las regiones tendrán flotas de PNJ nacionales. Por ejemplo podrás ver mayormente flotas británicas en las cercanías de Jamaica y solo ocasionalmente veras flotas de otra nación que han llegado allí desde regiones cercanas. Se añaden flotas pirata Batallas de puerto y conquista Las batallas instanciadas no cambiaran ya que el sistema de fuertes toma demasiado tiempo. La preparación de las batallas de puerto cambiara sustancialmente. Las batallas se fijaran para 48 horas después de que el nivel de hostilidad alcance 100. Se generara hostilidad por PvP (gran impacto), PvE (impacto menor), misiones (impacto menor) y envíos de material de guerra (impacto menor). Las batallas de puerto serán un esfuerzo nacional y requerirá el trabajo coordinado de varias flotas. Se eliminan las banderas de asalto Se eliminan los horarios de puertos (para pruebas) ya que pensamos que las batallas en el nuevo sistema tenderán por sí mismas a realizarse en el momento de mayor presencia de jugadores en ambos bandos (Debido al impacto superior del PvP en la generación de hostilidad). SI esta asunción se demuestra errónea volverá el concepto de "lord protector" (pero con un límite de tiempo más amplio). El nuevo sistema de puertos mostrara a los jugadores de modo inmediato donde se desarrolla la acción Ya que el número de batallas de puerto y zonas en hostilidad eta limitada y una nación solo puede tener un determinado número de batallas de puerto programadas. Las alianzas pasaran a durar 3 semanas (duración final). Puertos y defensas costeras Se añadirán grandes fuertes y torres en las cercanías de los puertos. EL número de los mismos dependerán del tamaño de la isla y línea costera. Los fuertes dispararan a los enemigos del estado y pueden dar un buen nivel de protección a mercaderes y pequeños grupos. Se añadirán dos nuevos barcos Endymion Indefatigable El casco básico de ambos ha sido diseñado por Ragnar Hairy Trousers (miembro de la comunidad) y adaptados por los artistas de Game Labs. Con estos dos nuevos barcos vamos a probar la viabilidad de una única durabilidad. Como resultado de estas pruebas estos barcos solo se añadirán a flotas NPC y tendrán que encontrarse en el mundo abierto. Muchos otros cambios menores, mejoras y adiciones como rendición durante el abordaje, estandarización de puntos de impacto en la tripulación y un montón de errores menores arreglados EL periodo de pruebas activas empezara esta semana, y si todo va ok el parche se desplegara en 10-15 días. Editare el post si he olvidado algo, sentíos libres de recordármelo. Discutid Añadido : El nivel de hostilidad bajara diariamente una cantidad fija - de modo que si la nación atacante no hace nada la región volverá a ser pacifica. Si ambos bandos hunden 5 buques de linea el efecto en el nivel de hostilidad sera mas o menos neutral (pero se implementaran modificadores para dar ventaja a algín bando si es necesario para el equilibrio)
  23. At long as it requires skill and is comparable to other tactics (massive leaking, demasting,...) it should not be a bad thing But if it becomes clearly and mathematicaly superior (as seemed pointed by original poster) it would be a very bad thing BTW in my (very limited frig on frig and SoL vs SoL ) own test against an opponent who uses mostly this tactic seems VERY viable but no way a sure thing
  24. Seems quite tricky to track/implement ...and quite open to abuse... Add to that that is quite unnatural that a travel generating more income with a greater group seems strange... IMHO this escorts shold be left to players social skills
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