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Eishen

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Everything posted by Eishen

  1. Buenos días capitanes, Se ha desplegado (17/07) un Nuevo parche en los servidores de juego. Novedades: Cambiadas las mecánicas de conquista. Las marcas de conquista se convierten en marcas de combate a razon de 10 marcas de combate por cada marca de conquista Se añade la nueva marcas de Victoria (en el servidor Pve se implementara un modo para comprar marcas de Victoria con marcas de combate) Las marcas de victoria se otorgaran por batallas ganadas en el mapa (no en batallas de puerto) usando el sistema tradicional (el antiguo control se traslada a la siguiente ronda) Toda la nación (los capitanes on line en los ultimos 14 dias) recibirá una marca de Victoria si su nación gano el mapa El mapa lo gana la nación que tenga mayor número de puntos de conquista. Los puntos se ganan de tres maneras: Control de Puertos – La nación gana 1 punto por la mayoría de los puertos, 3 por los importantes: Santo Domingo Cartagena de Indias San Juan Port au prince San Iago Morgan Bluff Vera Cruz Campeche Nouvelle Orleans Bridge town Road Town Ganados – la nación gana 1 puto por cada puerto ganado Perdida – la nación pierde 2 puntos por cada Puerto perdido Así se reduce el incentive a cambiar puertos, ya que pierdes mas puntos de los ganados Se establece el ciclo para ganar el mapa actual en una semana para propósito de pruebas Se crea un Nuevo tipo de grupo – Grupo de Si se ataca a un grupo de batalla solo ese grupo de batalla entra en el enfrentamiento al inicio del mismo. Si el grupo de batalla ataca solo sus componentes entraran en la instancia automáticamente al inicio. Si un Grupo de Batalla ataca a otro se comprueban sus respectivos BR únicamente Tamaño del grupo de batalla – hasta 25 barcos Importante – Todos los aliados que3 no son parte del grupo de batlla solo podrán unirse a la misma utilizando los puntos de refuerzo. Se incrementa significativamente el numero de marcas de combate que genera al combate PvP La invisibilidad ahora tiene un incremento de velocidad asociado, y te permite ignorar la dirección del viento. Hemos añadido la posibilidad de revisar el barco que acabas de abordar en el interface de inspección de barcos. Se añade un canal de Noticias de Combate que te permite ver que esta sucediendo en el pvp ahora mismo Añadida tabla de clasificación diaria del almirantazgo- mostrando los 15 capitanes con más victorias PvP Como experimento, el circulo que determina que navíos entran en la batalla ahora se asigna al defensor Los barcos de flota ahora se verán implicados en las batallas de Fuera de la Ley” Hemos creado la habilidad para el creador de un clan de pasar el estatus de creador (fundador) a otra persona Añadimos la habilidad de que los oficiales puedan nombrar oficiales a otros miembros Añadida la expansión del almacen de Clan Cambios a Bocetos (Blueprint) y permisos Los bocetos de Rattlesnake heavy, Ingermanland, Niagara, Wappen von Hamburg se añaden al juego (todos requieren permisos que se han añadido al almirantazgo a cambio de marcas de voctoria ) Los permisos de Ocean, Santisima y Pavel ahora pueden comprarse por marcas de victoria Los permisos de Bucentaure, 3rd rates y HMS Victory estan disponibles por marcas de combate Errores arreglados: Arreglado el bug que no entregaba el barco que estabas intentando comerciar a la otra parte (gracias a Banished Privateer) Al fin solucionado el error de las teleportaciones aleatorias alrededor del mundo Arreglado el bug que permitía a un jugador estar presente en el mundo abierto y una instancia de batalla a la vez. Arreglado el ug que hacia desaparecer al jugador del mundo abierto si salía con alt+F4 de una batalla Arreglado el bug que no modificaba la velocidad en mundo abierto si la flota había disminuido de tamaño Arreglado un exploit que permitía duplicar un barco (gracias a Banished Privateer) Ajustes El Agamemnon ahora requiere un astillero de nivel 2 Los PNJ ya no ganan hostilidad hundiendo a otros PNJ Arrstre a Puerto ya no te lleva a la capital de región automáticamente (para arreglar un posible abuso en la batallas de puerto). Te envía al un puerto de aguas profundas, pero excluyendo las capitales regionales . Los barcos tardan algo mas en hundirse Ligero rebalanceo de los costes de los permisos Se aumenta ligeramente la Resistencia y dureza de los costados de la trincomalee Los NPC ya no irán en rattlesnakes, Niagaras e Ingermanlands Los suministros de guerra ya pueden llevar hasta el 100% la hostilidad Eliminada la habilidad obsoleta que permitia al bando con mayor BR abandoner la batalla Tras la estabilización de este parche empezaremos a trabajar en la migración a Unity 5
  2. Los que tengáis modificaciones para la lista podéis pasármelas por privado y las iré actualizando .
  3. Cierro este hilo,que si alguna vez tuvo sentido hace tiempo ya que sobrevive a la muerte del mismo
  4. Acaban de volver a darme permisos de moderación. Espero con la ayuda de todos poder al menos rebajar el desagradable tono que ha ido cogiendo esto.
  5. Capitanes Nuevo parche desplegado a los servidores de juego Novedades · Añadidos eventos especiales que sucederán de forma esporádica a través del Caribe · Se elimina la necesidad de desbloquear los huecos de conocimiento de barcos previos, cada barco sigue teniendo huecos de conocimiento y requiere PX conseguidos en el barco en particular, pero no tendrán pre-requisitos de barcos anteriores. · Se reemplazan las marcas PvP y Pve por marcas de Combate · Las eliminaciones PvP otorgan el doble de marcas de combate en lugar de las marcas de PvP que otorgaban hasta ahora.( Si obtenías 2 marcas PvP por un hundimiento ahora obtendrías 4 marcas de combate por el mismo) · Se añade la opción de convertir las marcas de PvP para convertir las ganadas anteriormente en marcas de combate · Se añaden a las misiones de niveles bajo los barcos Brig Novato y Snow Novato. · Se añade la posibilidad de cambiar tu barco con uno de tu flota en un Puerto (aunque no tengas puesto avanzado en el mismo) · Los libros de habilidad y libros en general ahora cuentan con un mensaje de ayuda (tooltip) en la tienda del Almirantazgo (para ver sus requerimientos y bonos asociados apuntad con el ratón sobre la pantalla de resultado del intercambio en la parte derecha de la ventana que aparece al pulsar sobre el libro) · Se añade una pestaña de “libros” a la opción tienda de los puertos · Mejoran (se relajan) los requerimientos de velocidad y tiempo para recoger el botín de un barco que se está hundiendo (N.T. tienes mas tiempo para coger el botín mientras la presa se hunde) Errores arreglados · Arreglado el error por el que no se transfería tripulación entre cañones y aparejo cuando tenías tripulación extra. · Arreglado el error por el que no se arrancaba la tormenta cuando la instancia estaba destinada a tenerla · Arreglado el error por el que no se aplicaban los bonos de optimización de carga dentro de una instancia · Arreglado el error por el que no se reparaban daños menores en el mundo abierto · Arreglado el error por el que podías vender en un puerto objetos que supuestamente no eran comprados allí. · Arreglado el error por el que no podías poner contratos en puertos neutrales · Arreglado el error por el que a veces se bloqueaba la cantidad que podías vender a 1. · Arreglado el error por el que no daba comienzo la batalla de puerto si la hora de comienzo de la misma coincidía con el horario protegido (1 hr antes o después del mantenimiento ) · Arreglado el error por el que se bloqueaba la compra bajo contrato de cañones de 36 libras. Ajustes · Las reparaciones de casco, velamen y el Ron se colocan ahora en la sección de Consumibles del Puerto · Se aumenta levemente el consumo de bienes de comercio que hacen los mercaderes PNJ · Los requerimientos de amueblado (Furnishing) para barcos de los 4 niveles más bajos se reducen · Se eliminan de las tiendas PNJ muchos modelos de barco para promover la construcción de los mismos, el margen para el resto de barcos se reduce · Se elimina daño de las explosiones de los cuteres basicos · Se reducen los requerimientos de recursos para barcos de 6 y 7ª categoria · Rebalanceo menor de velocidad en el Bucentaure, Pavel, Endymion, Wappen y Agammenon · Rebalanceo menor de velocidades en mundo abierto
  6. Cuando me dicen algo? Me he debido perder contenido entre las sandeces. Tampoco sé muy bien quién es el llanito al que te refieres pero si se separar las diferencias y chanzas de los insultos amenazas y descalificaciones personales. Como cualquier persona medianamente educada vamos
  7. Señores estáis pasando de la mofa contra personajes de juego a insultos,y más , contra las personas tras ellos.
  8. Capitanes, Nuevo parche desplegado en los servidores de juego hoy mismo. Misiones en solitario, disponibles para todos los rangos (aunque reducen el gusto por la caza los jugadores las adoraban). Fue un error eliminarlas antes de tener implementados los agentes de misiones. Los cuteres basicos no seran arrastrados a las batallas en las siguientes condiciones los cuteres basicos no pueden atacar a otros barcos (inclusive otros cuteres basicos) los cuteres basicos pueden ser atacados los cuteres basicos no seran arrastrados a batalla si atacas a otro barco los cuteres basicos SON arrastrados a la batalla si atacas un cuter basico Se incrementa el total de PG del Snow Los mercantes podran llevar cañones- y los llevaran. Esto permite la caza de carga y cebar a corsarios sin preparacion Se reduce ligeramente la velocidad general de lso mercantes (en 0,4 nudos) Se reducen los tiempos de deceleracion en estos barcos: cuter pickle NAvy brig Snow Cerberus Fragata Belle Poule Essex Indefatigable Fragata Pirata Se incrementa ligeramente la velocidad de Cuter, Lynx y Snow Se rebalancean las mejoras de velamen (reduciendo los bonos a la velocidad) Las entregas defensivas de suministros de guerra ahora bajan correctamente la hostilidad Habra mas material para la construccion de barcos en las ciudades libres (para mejorar las opciones de construccion de los jugadores que operan desde las mismas) Los PNJ venderan los recursos que compran a menor precio Arreglados problemas con los temporizadores de las reglas de enfrentamiento y algunos otros Los jugadores ya no podrán atacar siendo invisibles se reduce la invisibilidad a 30 segundos (y los jugadores que salen de invisibilidad no podran atacar en otros 30 segundos) Se reduce el tiempo para cerrar una batalla de 5 a 3 minutos Rebalanceado el Desarbolamiento no estabamos contentos con tantas batallas PvP centradas en desarbolar al enemigo y desde ahora sera mucho mas dificil destruir las secciones bajas de lso mastile. Las horas de trabajo necesarias para los materiales de reparacione de velamen se reducen Se reduce el coste de los cañones de bajo calibre Se renuevan las listas de botin y los barcos de combate PNJ soltaran mejoras raras y libros de habilidades del almirantazgo (antes solo disponibles a cambio de marcas PvP) La endymion utiliza las bombas de achique correctas (y ya no necesita 60 hombres manejandolas) Se corrige la posicion de los fuertes en muchos puertos Cambia el coste de los equipamientos de mobiliario(furnishing) de 25 marcas pvp a 300 marcas pve Discutid.
  9. Publicamos este bando tras la indicación de algunos capitanes sobre la posible necesidad de un cambio de estrategia en las conquistas. Edicto Los almirantazgos y gobiernos nacionales proporcionaran a partir de ahora una distribución de marcas-llamada por ahora pensión. Para recibir está pensión los requisitos son simples: Si ganas una batalla de Puerto para ti nación comenzarás a recibir personalmente marcas de conquista por ese puerto. Si defiendes un puerto comenzarás a recibir personalmente marcas de conquista por el mismo. Mientras tú nación controle el puerto los jugadores arriba mencionados recibirán marcas de conquista. Si alguien conquista el puerto los conquistadores recibirán marcas de su nación. La pensiones no son hereditarias y dejaras de recibirlas tan pronto como puedas el puerto o no cumplas con el deber de defenderlo. Cómo resultado de esto, capturar regiones y mantenerla viene a ser cual para mantener una flota pesada. Los gobiernos harán ojos ciegos del intercambio de puertos por motivos políticos (está permitido). Podrás por ejemplo pagar piratas parte que ataquen un perro negando al enemigo sus pensiones por esa región (que perderán si no defienden).o podrás pedir a otra nación que lance ataques en falso contra regiones propias si no te gustan sus terratenientes actuales. La mejor estrategia en este momento es tomar y mantener tratado regiones como puedas. Algunas regiones proporcionan mayores pensiones por su importancia para la nación.
  10. Hoy se desplegara un nuevo parche en los servidores oficiales Cambios a la conquista El sistema de conquista cambia significativamente , pero no queremos desvelar los detalles sobre estos cambios Las marcas de conquista como recompensa por las batallas se eliminan - asi que no os enfadeis por no recibir marcas en las batallas que tengan lugar hot despues del mantenimiento. Las marcas de conquista se repartiran de un modo diferente a partir de ahora. La importancia de ciertas regiones se incremente para la conquista Capitales de region sobre las que tu gobierno demanda el conntrol y por la que recompensara con beneficios adicionales: Santo Domingo Cartagena de Indias San Juan Port Au Prince San Iago Morgan bluff Vera Cruz Campeche Nouvelle Orleans Bridge town Road Town Los gobiernos nacionales y el consejo de la Hermandad de la Costa consideraran el estado del mapa y solo recompensaran por el incremento de posesiones y su control. Otros cambios El tipo de cambio entre marcas PvE - PVP mejora en el servidor PvE para compensar el cambio mencionado mas arriba. Arreglo de problemas adicionalesz con el IU Mejora en la estabilidad de la herramienta de reporte de errores Un error mistico que introducia barcos de 6ª clase en misiones de batalla de 7ª esta siendo perseguido. No podemos reproducirlo asi que por favor enviadnos mas informacion desde la mision mientras huis de ese Rattlesnake
  11. Capitanes, Hoy se ha desplegado un nuevo parche a los servidores . Los mercantes de la IA ya no estarán marcados como contrabandistas. Esto estaba causando muchos problemas al atacarles (dado su estado dual) . Todas las regiones tienen ahora asignados trasportes extranjeros con objeto de que puedan ser atacados facilmente. Como resultado de este cambio algunos mercantes podran recibir protección (ya que no son contrabandistas). Los mercantesd de la IA intentaran llevar carga en sus rutas de vuelta desde sus destinos de comercio Los barcos de combate IA intentaran llevar siempre algo util Ajustado el precio de los barcos vendidos por por PNJ para mejorar los beneficios de los jugadores constructores. Llevara tiempo (hasta una semana) que el efecto se expanda a través del caribe. Las recompensas de las misiones de bajo nivel se incrementan ligeramente Eliminados los patrones de notas de construcción Arreglado error critico con los cañones (causaba que se bloquease el interface de los cañones obligando a reconectarse al juego) .
  12. Desde mi punto de vista la pena es que como siempre por un tema de "me viene mal" disfrazado de balance ya sea hacia un lado u otro se diluye una característica interesante como era la escasez de puertos con carbón mineral. Siguiente parada las maderas que no se producen
  13. Novedades: Los patrones para las mejoras pasan al ALmirantazgo y se cambiaran por marcas PVE eliminandose de las listas de botin. Queremos reducir el impacto del factor suerte con los botines del juego. Se infrementa ligerametne el tiempo que tardan los barcos en hundirse, para facilitar la recuperacion del botin . Incrementada a 1900 la capacidad de bodeha del Gross ventre Ajustado el precio de los suministros de guerra Ajustados los precios de puestos de avanzada y ampliaciones de amarraderos Añadida produccion de carbon a 5 puertos mas para balancear la distancia desde las capitales desde todas las naciones Se incrementa el grosor y pg de la parte media y alta de los mastiles LA ventana de mantenimiento se traslada a una hora mas temprano Se reduce el bloqueo angtes y despues del mantenimiento para el servidor global Se eliminan las marcas de conquista para rehacerlas y balancearlas. Los pprecios de naves de linea se pagan ahora con marcas PvP Errores arreglados y ajustes de juego Solucionados mas problemas con el interface grafico Arreglado un error que no permitia fijar natallas de puerto en el servidor global Eliminada la habilidad de "Señales" para rehacerlo y balancearlo (no funcionaba como estaba ideado) Las mejoras "Swing bed and elevating screw", "Sur le Canonnage a Bord", "Gunnery Encyclopedia" y "Table of parts of Ships of War angle bonuses" se eliminan temporalmente para arreglar errores (volveran) Las rutas de bots regionales se mejoran levemente Se reducen las horas de labor necesarias para el arreglo y construccion de cañones en un 30% El contador para raparaciones de armadura y tripulacion sera ahora de 10 minutos para probar con una mayor audiencia (solamente se probo asi en el servidor de pruebas) Por favor contened vuestros sables aquellos que quereis esperas mas largas o incluso la eliminacion de reparaciones.
  14. Parche de wipe, aquí va la traducción…. parece hora de volver a tomar el timón de nuestras naves nota: falta traducir los últimos puntos de arreglos menores no tenía más tiempo Capitanes, Se ha desplegado el parche a los servidores de juego · Todas las posesiones barcos y recursos se han reiniciado · La experiencia de jugador y construcción se ha devuelto en forma de objetos redimibles. Por favor usadlossabiamente. · Se provee a cada jugador de 4 barcos para comenzar. o Pickle o Surprise o Indefatigable o Trader Brig · Se dan documentos falsos a cada jugador para permitir un cambio de nación si en un futuro no estas contento con la elegida · Recuerda que a partir de ahora borrar tu personaje no guarda puntos de experiencia. No borréis los personajes a menos que estéis absolutamente seguros de ello. Si borras tu personaje tendrás un completo inicio de cero. · El juego tiene tres servidores o PVE o PVP EU – con horarios de batalla de Puerto restringidos o PVP Global – sin restricción a los horarios de batalla de Puerto Cambios realizados en el último par de días a la versión del servidor de pruebas · Añadidos nuevos bocetos de adaptaciones regionales y libros de habilidad · Los cañones más pesados necesitaran para su construcción carbón mineral, los más ligeros se producirán con carbón de leña · Se reposiciona el carbón mineral para proveer de metas para la conquista · Errores nuevos encontrados en la IU, y resueltos en su mayoría · Estamos trabajando en un error relacionado con tele portación al azar, por favor reportadlo siempre que os sucedan · El servidor PVE tiene una tienda de conversión que permite convertir las marcas PVE en P.V.P. y de conquista · El P.V.P. server no tiene esta tienda de conversión – pero podría volver en un futuro de algún otro modo. · Se añaden los planos de barcos de transporte a las tiendas del almirantazgo. · Cambios preliminares al sistema de hostilidad o Cada nación puede tener hasta 3 batallas de Puerto en vez de 2 o Las batallas comienzan 22 horas después de que se alcance el 100% de hostilidad, no 46 como antes o Los suministros de Guerra solo pueden entregarse ahora en las capitales regionales (no en todos los puertos) Cambios en el parche · Modelo de combate modificado. Se introduce el concepto de estructura. EL barco ahora hará aguas (leak) cuando el nivel de su estructura descienda (no el nivel de armadura como era hasta ahora). La estructura afecta a las vías de agua y a la integridad del mástil (podrás desarbolar un barco mediante enfiladas por proa popa). · Solo se permite la entrada a una batalla de Puerto 30 minutos después de conectarse en mar abierto. Esta penalización se elimina si entras en cualquier puerto. Si la conexión se produce en menos de 5 minutos de una desconexión no ganaras la penalización. · No se acumulan puntos de control por zona durante los primeros 10 minutos de una batalla de Puerto, las zonas no pueden capturarse durante estos mismos 10 minutos de batalla. · Nuevo Sistema de sonido. LA tripulación responde a tus acciones y a la intensidad del combate. · Todos los barcos tendrán una sola durabilidad con el consiguiente cambio en los recursos necesarios para su construcción. · Ahora puedes usar la bodega de tus barcos de flota. Se introducen nuevas habilidades para el manejo de flotas. · Se añada la tienda del Almirantazgo. Las siguientes recompensas se podrán cambiar allí (nombres temporales que pueden ser modificados aun) o Marcas PVP –para permisos de fragatas de alto nivel y libros de habilidades o Marcas PvE – para algunos barcos, libros de habilidad, recursos y algún otro objeto o Marcas de Conquista – para batallas de Puerto y permisos para barcos de línea. o Manifesto de comercio – reservado para uso potencial en el futuro. o Cada recompense puede ser utilizada para contenido exclusivo en las tiendas del almirantazgo o Las recompensas P.V.P./PvE se entregan tras las batallas en base a los hundimientos y el daño causado. Si 10 personas hunden 1 barco las recompensas se reparten entre ellos basándose en el daño, quien cobra la pieza y quien ofrece asistencia. o Las recompensas de conquista se obtienen por la victoria en la batalla de Puerto, ya sea atacando o defendiendo y solo si se infringió daño a los barcos o infraestructuras (fuertes y torres) enemigas. · Oficiales. Los oficiales tenían un problema, perjudicaban al jugador active (que se hundía mas). Como resultado los hemos eliminado del juego y las habilidades (perk) se han trasladado al jugador en si mismo. Obtienes 1 punto por cada rango. Los oficiales pueden volver más adelante en un papel más tradicional. · Se introduce el reinicio de habilidades (perks) – Tendrás que pagar 50 marcas PVE para resetear tus características. · Pirata contra Pirata – Batallas fuera de la ley. Los piratas pueden atacarse entre ellos. LA batalla así creada siempre está abierta y se crea sin reglas (cada uno para sí mismo o FFA). Puedes hundir a quien quieras. La característica “señales” no funciona en estas batallas. No puede crearse una batalla de este tipo en aguas protegidas de una capital no se obtiene recompensa por una batalla de este tipo. · Se añade una marca de “recientemente hundido”. Los jugadores que recientemente perdieron una batalla (por hundimiento o rendición) no dan recompensa a nadie en la siguiente hora de juego. Esto resuelve problemas relacionados con el farmeo de recompensa P.V.P. · Puede guardarse pintura para los barcos en los almacenes de clan · Se añade un decaimiento del daño de la munición de cadena proporcional a la distancia · Se elimina el Sistema actual de mejoras y calidad del barco. Se implementa un sistema por niveles de conocimiento de. (Details) · Cambios a las reparaciones. Ahora pueden construirse y llevarse en la bodega. Puedes usar tu flota para llevar más reparaciones Se añade un contador a las mismas EL número de veces que puedes reparar en batalla depende del tamaño de tu bodega. Puedes capturar elementos de reparación del enemigo · Se podrá manejar el contenido de la bodega en batalla, y se mejora la gestión del espacio para flotas Ahora puedes usar las bodegas de tu flota en batalla y capturar el contenido de las de los enemigos que apresados/hundiéndose · Las rutas de bots y la composición de las flotas PNJ se mejora de modo significativo · Eliminadas las zonas de novatos. Las capitales de novatos se vuelven a integrar a sus regiones respectivas (Details) · Modificada y mejorada parcialmente la asignación de tripulantes a funciones en las instancias · Eliminado el trasporte de recursos entre ciudades libres · Eliminado el transporte de barcos entre puestos avanzados · Eliminada la tele portación a ciudades libres · Puede transportarse únicamente de un puesto avanzado a otro entre ciudades pertenecientes a una nación. · El remolque a la capital se sustituye por remolque a Puerto - que envía el barco a el Puerto de aguas profundas más cercano- Esto se hace para permitir a los jugadores basados en áreas remotas de la capital desatascarse sin enviarlos a un punto al otro lado del mapa que les obligue a navegar de vuelta · Ciertas modificaciones a los límites de producción de recursos comerciales. Los recursos caros ya no se producen hasta un límite de 25000 dando lugar a oportunidades de conseguir dinero infinito (p.e. maquinaria textil) · Vuelve el astillero y se requiere como edificio para la construcción de barcos. · Los planos de buques de línea están disponibles ahora en la tienda del almirantazgo. La construcción de un barco de línea necesita de la obtención de un permiso. · SE elimina la característica (perk) “Gifted” · Los planos de construcción de barcos ya no aparecen al construir ya que se ha eliminado todo el azar de la construcción. Los planos bien se desbloquean automáticamente basándose en tu nivel de constructor o bien pueden comprarse en el almirantazgo a cambio de marcas. · El control “Antigriefing” se basa ahora en una curva, en lugar del antiguo límite fijo (5xBR) varía con la cantidad de barcos en la zona. Si quieres atacar a una gran flota organizada tendrás que tener un gran número de barcos tú mismo. Un barco solitario podrá ser atacado por una fuerza muy pequeña. · El mínimo numero de tripulantes para todos los buques será ahora del 70% de su total (solo se comprueba en Puerto) – aun podrás usar un barco con baja tripulación en medio de una batalla aun así. Este requerimiento no se aplica a barcosmercantes. · La carga de la bodega ahora afecta a la velocidad y aceleración tanto en batalla como en el mundo abierto. Los canons affecting al peso de cargo también · Pueden ponerse contratos relativos a cañones · Sustituidos los botiquines por RON los cirujanos ahora necesitan ron para poder curar (o cortar) a los tripulantes. Eliminado el patrón del botiquín · Eliminada la pantalla de fin de batalla. Puedes estar hasta 15 minutos dentro de una batalla terminada. Un jugador que sale de batalla aparece en el mar abierto. · Si sales de batalla con alt-f4 se te enviara a mar abierto cuando esta acabe · Si al salir no haces nada se aplicaran los mecanismos normales de desconexión · Puedes saquear la bodega de barcos que se están hundiendo si estas cerca de ellos. · Captura de barcos PNJ Servidores P.V.P.: No podrán capturarse barcos PNJ en los servidores PVP Puedes saquear el contenido de su bodega pero no cambiar a tripularlo. o Servidores PVE : Serán capturables sin restricción los barcos PNJ o Servidor PVP: Solo podrás capturar barcos de jugadores. Los barcos que forman parte de flotas de jugadores se consideran barcos pvp por lo que pueden ser capturados. o Este arreglo Cierra los últimos boquetes del farmeo de marcas pvp y garantiza un Mercado a los constructores de barcos · Se deshabilitan la pestaña de alianzas mientras se rehace el Sistema de alianzas · Mejora de la construcción de barcos. Los gobernadores de cada región anuncian un monopolio sobre todas las maderas a excepción del roble, pino y lignum. Los recursos importados (como la teca) solo estarán disponibles en regiones que los importaban históricamente. Otras maderas solo serán vendidas por mercaderes PNJ en cada región (Details) o Nuevas terminaciones (trimming) de tablaje añadidos. Eliminadas las terminaciones redundantes o Añadidos nuevos tipos de madera · Se proporciona invisibilidad al salir de batalla, bajo las siguientes condiciones o Ambos bandos tendrán 1 minuto de invisibilidad al salir o No puedes atacar ni ser atacado durante la invisibilidad o La invisibilidad es persistente incluso si mueres y apareces en un Puerto (por ejemplo Puerto libre) · Los cañones pueden almacenarse en los almacenes · Ajustes : · Se incrementa el zoom del mapa a 2x en el panel de mando · Se incrementa el tiempo de batalla de Puerto a 105 minutos · LA precisión y el daño de los cañones basados en tierra aumenta en un 15% · Se incrementan los puntos por hundimiento en batallas de Puerto en un 50% · El temporizador del circulo de ataque (mar abierto) se reduce de 20 a 15 segundos · Si te hundes en batalla seguirás pudiendo ver el compás y el indicador de viento · El botón de “asegurarse” (brace) es ahora un interruptor · Todos los contratos que estén activos más de 15 días se cancelaran a partir de ahora. · Todas las instancias se cierran automáticamente cuando el último jugador sale de ellas. Un buen número de ellas estaban desperdiciándose en combates entre bots. · Los Fuertes y torres han sido potenciados considerablemente (un fuerte grande destruirá un barco en unos 5 minutos de fuego constante). Esperamos que esto haga que los jugadores varíen sus flotas llevando morteros a las batallas (capaces de destruir un fuerte en 10 minutos). Si este cambio resulta ser excesivo reduciremos el daño pero no estábamos satisfechos con la inutilidad de los fuertes en las batallas. · Los PNJ militares a veces dejaran caer materiales de reparación como botín. · Se añade el azúcar como recurso en muchas regiones, para producir Ron. · Se incrementa el ritmo de crecimiento del % de preparación para el abordaje · Los jugadores obtendrán puntos de característica más rápido, alcanzaras los 10 puntos en la mitad de tiempo que antes. · Se reduce la tripulación necesario para carronadas de 4, 6 y 12 libras · El remolque a Puerto ya no chequea el peso de la bodega · Los troncos de madera roja se abandonan; los patrones que los usaban ahora usan lignum vitae. · EL pino se incluye desde ahora en el abeto (fir). Se modifican los patrones · Se incrementa el daño por fuego en un 25% · Mejorada la función de dividir (carga) · Balanceado de mascarones de proa (algunos pueden ser eliminados basándonos en hechos históricos) · Arreglados los problemas con los bonos del mascaron del Rattlesnake · Añadida nota al patrón de creación de cañones · El coste de reclutamiento en puerto es de 68 por tripulante en puerto, en el mar tendrás que usar ron. 1 ron recupera 1 tripulante. · Re balanceado el contenido del almirantazgo para P.V.P. o EL servidor PVE tendrá precios y opciones de conversión diferentes · Los hundimientos de flota y Fuertes serán contabilizados de manera correcta para tu flota si eres quien mas los daña · Añadido un botón para hundir el barco en el interface de transferencia de carga (para así recibir la recompense por hundimiento y asistencia). · Cuando una instancia termina todos los cascos con bandera blanca que queden se hundirán y darán recompensa a los jugadores que deban recibirla. · No se marcara como recientemente hundido a lo jugadores hundidos por un PNJ · Ciertos ajustes a las herramientas de carpintero y herramientas de acero (bono reducido) · Se incrementa el contador para reparaciones de 10 a 15 minutos (puede que echemos atrás este cambio para promover el combate agresivo) · La tripulación mínima necesaria se reduce para mercantes. · Los defensores victoriosos de una batalla de Puerto recibirán correctamente marcas de conquista. Para recibir marcas tienes que dañar un barco enemigo por encima de una cierta cantidad mínima. Las batallas vacías no darán marcas Distribución de marcas. 3 en puertos de categoría línea, 2 para puertos de fragatas, 1 para puertos de aguas someras. · Ahora se tardara en destruir la carga de tu bodega. Esto permitirá a los piratas y corsarios llevarse algo de carga si pillan al mercante a tiempo. Solo puedes destruir un apilamiento de carga cada 25 segundos. · SE elimina el edificio mina de cobre, así como el cobre de todos los patrones. · Se modifican los patrones de barcos y ahora requieren provisiones. En general esto encarece todos los barcos (especialmente los de mayor nivel) · Se modifican los límites de producción de ciertos recursos a los PNJ · Las batallas de Puerto ahora permiten apropiadamente obtener puntos de capitanes que han sido hundidos recientemente. (incluso marcas de P.V.P.). · La Resistencia al astillado de el modulo de planchas ahora afecta como es debido al daño contra la tripulación. · Las notas de los libros de habilidad ahora informaran correctamente de si ya los conoces o no. · No se marca como recientemente hundido a capitanes que se rinden para combatir la trampa de denegar marcas rindiéndose en masa antes de batallas importantes para negarlas al enemigo. · Las misiones solo aceptan barcos de su nivel o inferior. Ya no puedes hacer misiones menores en un primera clase. Esto da opción a crear contenido PVE de mayor calidad. · Se añade un objeto que permite cambiar de nacionalidad. · Vuelve al juego el mínimo de 40 tripulantes gratuitos para evitar bloqueos de jugadores sin dinero. · Arreglado un bug que mantenía tu nivel de conocimiento en un barco que te habían capturado. · Las habilidades de conocimiento ahora funcionan sobre los barcos de tu flota. · Se añaden suministros de comida a algunas regiones para permitir que se construyan granjas · Modificado el patrón de los barriles
  15. Madre mía parchaco...esta noche nos vemos de vuelta
  16. Mirando en conjunto con la restricción al transporte entre ciudades al final terminarás sacando el trader. Y el punto de que los cañones cuenten como peso en bodega hace muy interesante combinaciones de cañones... Dando lógica a reducciones históricas que hasta ahora tenían muy poco sentido en el juego... Cómo reducciones a doce pulgadas en barcos que pueden montar de dieciocho
  17. Parche a desplegar hoy (26 abril) al servidor de pruebas. La carga en bodega ahora afecta a la velocidad y aceleracion. Los cañones afectan a la bodega (los numeros y pesos aun no son definitivos y se modificaran durante la semana) Los cañones ya pueden construirse (se necesita un taller). Los largos y las carronadas solo pueden ser fabricados por jugadores, no los venderan los PNJ Pueden hacerse contratos relativos a cañones a partir de ahora A veces se obtendra de los PNJ militares reparaciones como botin. Se sustituye el kit medico por RON (RUM) (porque no lo hariamos desde un principiio). El cirujano ahora necesitara ROn para arreglar a los marineros (o cortarlos). Eliminada la receta "kit medico" Añadida el azucar como recurso a todas las regiones Seguiran otros detalles (modifacara el post) Los barcos Pickle y Privateer ahora requieren un cuter basico para desbloquear la tercera ranura (no asi en linx y el cuter como antes) Modificado Se incrementa el nivel de crecimiento de la preparacion de abordaje Se dan los puntos de habilidad (perk) mas rapido a los jugadores - conseguiras 10 puntos 2 veces mas rapido Se reduce la tripulacion requerida para carronadas de 4 6 y 12 libras El remolque al puerto de aguas profundas mas cercano no chequeara mas el peso de la bodeha como hacia antes. Los puertos de 4º rango y de aguas someras que sean capitales regionales ahora generaran PNJ de la nacion Los maderos "Redwood logs" y los bosques de esta madera se abandonan; los bocetos que usaban esta madera ahora usan lignum El Pino se une a el Fir desde hoy. Los maderos y bosques de pino dejan de existir y se cambian los bocetos (A Fir) Se incrementa el daño de fuego en un 25% Mejora menor a la funcion de "dividir" (Split) Varios errores solucionados Otros cuantos añadidos, probablemente
  18. Para gustos...A mi la pinta hardcore Que está cogiendo me llama bastante para volver a surcar los mares en cuanto lo pasen al servidor principal
  19. Modificaciones al servidor de pruebas a 18/04/2017 Errores arreglados: Error de tripulacion y puntos de golpe en la pantalla de resultado de miison Error con el fncionamiento de la marha atras Erroe en la ventana de intercambio (se perdioan los barcos comerciados) Error de duplicidad de la carga Otros cambios: Añadido un boton de tripulacion a las opciones de reparacion en mundo abierto Se añade contenido al nido de piratas se decrementa el precio de reseteo de ventajas de 100 a 50 marcas. Trabajando en otros errores como la reparación de cañones de los PNJ. Gracias por los reportes y comentarios.
  20. Estas notas contienen cambios importantes y sensibles. Aunque entendemos que algunos jugadores pueden estar molestos o enfadados por ellos, por favor permanecer respetuosos y constructivos em las respuestas o vuestors post seran ocultados y se os posrian asignar avisos. Este (por el original) es un post de feedback, por favor limitas vuestras respuestas a feedback constructivo. Gracias Hola capitanes Aqui esta la información del parche instalado en el servidor de pruebas y los siguientes por venir La meta de el próximo par de parches es llevar mas jugadores al mundo abierto- Al memos se desplegaran doa antes del wipe. El resto continuara tras el mismo Iremos cambiando gradualmente características que ocultan al jugador en el mundo abierto. La mayor parte de las mecánicas de juego de ahora en adelante tendrán que motivar al jugador a partir y hacer algo en el mundo abierto. También cambiaremos areas que estaban causando problemas a los jugadores (con el potencial de crear mayor daño accidentalmente- cosa que trataremos de arreglar donde cometamos errores) EL primar parche de pruebas (ya en el servidor a estas alturas N.T.) contiene: Eliminación del sistema de mejoras y calidad de los barcos No estabamos satisfechos con el hecho de que las mejoras costaban mas que los propios barcos. La mayor parte de las mejoras se eliminaran del juego y se transformaran en conocimiento individual de cada barco, con bonos que dependerán del barco en particular y/o la clase del mismo. Navegar en un barco y conseguir victorias sumara PX en dicho barco, lo que desbloqueara ranuras de conocimiento con el tiempo (actualmente los barcos tendrán 5). Todos los barcos construidos tendrán únicamente tipo de madera y forma de corte (N.T. Trim) (diseñado por el constructor). Cada barco tendrá tres mejoras permanentes que permitirán la instalación de mascarones de proa y mejoras regionales (mejora permanente construible). Cambios en reparaciones Se eliminan los kit de reparación para flota y se sustituyen por un sistema diferente Se eliminan los kit de reparación normales y se sustituyen por un sistema diferente Se mantiene la reparación en puerto (y seguirá siendo la manera mas barata de reparar tu barco). Los jugadores tendrán que acumular reparaciones de casco (nombre provisional) y reparación de aparejos (nombre provisional) para tener la capacidad de reparar. Cada uso de reparación para casco consumirá planchas. cada uso de reparación de aparejo consumirá "reparaciones de aparejo" (sic) Los jugadores decidirán que material acumular según su estilo de juego. Ir a una batalla de puerto podría hacerte necesitar mas reparación de casco. PAra cazar en el mundo abierto podría estar mejor servido con mas reparaciones de velas. las reparaciones de mundo abierto y en instancia serán las mismas. SI reparas en el mundo abierto podrás usar la carga de tus barcos de flota para ello. Podrás tomar material para reparaciones de barcos capturados o que se rindan. Se añade gestión de espacio en bodega en las instancias, y el manejo del mismo para flotas se modifica por completo. Podrás interactuar con la bodega de barcos de flota y capturados en la instancia. como hemos dicho antes podras tomar material para reparar sin tomar el barco. Esta es una característica compleja que te ofrecerá nuevas posibilidades, especialmente si eres un buen jugador la habilidad de poder acceder a la bodega de barcos enemigos capturados abre nuevas oportunidades de cambiar el flujo de la batalla.. Estamos trabajando en la habilidad de interactuár con la bodega de barcos hundiendose (si estas cerca y el barco sigue sobre el agua) Mejora preliminar del sistema de construcción Eliminadas las especializaciones regionales y cambiadas por mejoras permanentes (construibles). Podrás construir el barco e instalar la mejora en cualquier puerto (La mejora solo podrá construirse en el puerto regional que tienen dicha maestría). Por ejemplo la mejora "abordadores de nassau" solo sera creada en Nassau. Se elimina el factor aleatorio de los bocetos (N.T. blueprints)- La mayor parte de barcos puede recibirse de dos modos: desbloqueados automáticamente por nivel (la mayor parte) recompensas del almirantazgo - gratis por pve/pvp o marcas de conquista (una minoría de buques) Los espacios de mejoras regulares se convierten en conocimiento dependiente del nivel (permitiendo acceder a habilidades) Ciertos bocetos de buques se modifican y necesitan permisos Por ejemplo se necesitan permisos para construir buques de linea Los permisos se conseguirán en el almirantazgo a cambio de marcas La tienda del almirantazgo se abastecerá con un mayor numero de cosas que comprar. Ciertas mercancías se eliminaran de la misma Modificaciones técnicas el sistema de estado del barco en instancias se modifica, dada la habilidad de cambiar de barco y bodega varias veces en una instancia. El viejo sistema era demasiado rigido y parcialmente utilizaba el del viejo de las pruebas marítimas originales retrasandonos en nuestro trabajo. En relación a los próximos parches Después de que este parche llegue nos tomara algún tiempo preparar la infraestructura para el wipe y el reseteo del mapa El próximo parche se centrara en la mejora de las misiones (+ cambios potenciales al sistema de hostilidad) y sera desplegado durante el wipe. Si no es así se implantara tras el borrado de posesiones. Aun esperamos ser capaces de hacer este reseteo a finales de abril. Sigue mas información pero estas son las principales características que se incluirán en el parche. Información adicional Siguiendo el espíritu de la meta - mas gente en el mundo abierto- se desplegaran estos cambios adicionales. Transporte de recursos entre puertos libres - se deshabilita (podría volver como consumible relacionado con las batallas p.e. 25 marcas pve o 2 pvp) Transporte de barcos entre puertos libres - se deshabilita (podría volver como consumible relacionado con las batallas p.e. 25 marcas pve o 2 pvp) Las misiones de puerto darán opciones de farmeo para los primeros (1-3) niveles Se eliminan las batallas pequeñas y el resto de eventos en lobby. Se deshabilitan por ahora los eventos PVE (los tutoriales futuros se basaran en ellos) los PNJ proveerán barcos a los jugadores para su compra en casi todos los puertos (pero a diferencia de anteriormente serán 2-3 veces mas caros que los construidos) Los barcos PNJ capturados serán mayormente inutiles y no serán fuente de ingresos (mediante la venta de los mismos y sus cañones). Actualización 2 sobre comunicación con el enemigo Se elimina el chat global Se elimina la comunicación con el enemigo (en mundo abierto e instancias) Se trabajara en la toxicidad en los chat nacionales como anteriormente (basándonos en reportes).
  21. No creo que este fuera de lugar, al fin y al cabo es un problema que tenemos todos... lo que no tiene sentido son las referencias a "politica in game" que no tienen cabida fuera de NatNews
  22. dado que esta haciendo el esfuerzo por entendernos con el traductor interno creo que podemos dejar campo a que conteste en su idioma...y evitar en lo posible malentendidos de la traduccion
  23. Añadida la ANE a la lista ...quejas sugerencias y fallos por privado plz
  24. Es el foro en castellano asi que te contesto en castellano. No se cual es la mejor solucion (ventana horaria o lord protector) pero tengo muy claro que lo actual no puede ser. Si no estas de acuerdo conmigo es que te importa mas la situacion del mapa que el juego en si , no puede ser que te levanten tu zona sin que estes el 95% de las veces. ni para los US ni para nadie. Dedicarse a decir "vosotros lo haceis" no lo arregla . SI te sientes mejor creyendonte mejor jugador porque al aliaros con una faccion con nuestro horario haceis combo perfecto enhorabuena, pero lo actual no solo no es lo mejor para el juego si no que es su muerte.
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