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Eishen

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Everything posted by Eishen

  1. Casi todos echaran un vistazo en el lanzamiento, total ya lo tenemos pagado, otra cosa es que luego se vuelvan a quedar si lo que ven no les gusta. Y toca tocho respecto a las causas para el que se aburra .... Aparte de que hay cosas que realmente no nos gustan a cada uno continuo en particular y que pensando que la mentalidad puede no ser la correcta por parte de los desarrolladores (a mi tampoco me la parece muchas veces) ... nuestra actitud en conjunto como jugadores también es de traca .... básicamente hay quejas por los movimientos en cualquier direccion ...quejas por que se cambien cosas y por "injusticias" en una fase de balance ( fase de balance demasiado larga y con demasiados bandazos en mi opinion)... post de tribunales para que se castigue a otros jugadores que en teoria son "probadores" y post de Nat News para medirse los penes virtuales que superan 4:1 minimo a los post con resultados de pruebas... a sumar el cansancio normal de gente que mete mas de mil horas en un juego que ha hecho el viaje desde "arena" hasta "pseudo-mmo gratuito" sin estar preparado para cumplir las exigencias de las comunidades que ambos tipos atraen (aqui meto el apunte de que aunque me encanta la idea de un mundo abierto/mmo no he visto ninguno que funcione sin cuotas ,microventas o expansiones pagadas caga cierto tiempo)... en fin : que somos unas drama queen y que aunque todos tenemos razón en algunas cosas (hasta los relojes rotos dan la hora bien dos veces al día) al final objetivamente el juego en conjunto es mejor cada vez (a pesar de que como empiezo diciendo en el parrafo hay cosas diferentes que nos molestan a cada uno segun nuestros intereses y mejorariamos segun nuestros gustos) pero ya nos empieza a aburrir, sobre todo cuando no hay un quorum de jugadores.
  2. Añado... - Las batallas seguiran durando una hora y media maximo. - No habrá zonas de aguas someras en la batalla de puerto - El sistema de entrada al parecer es as ,- si mirais el dibujo y localizais los CINCO circulos (los centrados en el puerto son los de entrada y se ven mal) - el defensor puede entrar en el semicirculo pequeño (que contiene una de las zonas objetivo) el atacante puede entrar FUERA del semicirculo mayor. por tanto la zona entre ambos semicirculos ,donde hay dos circulos obhjetivos, es "tierra (agua) de nadie"-
  3. En todo caso la experiencia del personaje se conserva aunque cambies de servidor, y antes del lanzamiento definitivo esta anunciado un borrado de todo el resto de posesiones, por tanto puedes probar en el servidor que te apetezca hasta ver como queda el mapa de servidores y si los horarios de las batallas de puerto finalmente se asocian a los mismos . Ahora mismo como te han indicado posiblemente el PvP 1 (europa) es el unico donde vas a encontrar gente conectada (no demasiada ultimamente no creas), pero por horarios puede que no exactamente cuando a ti te conviene. Bienvenido
  4. Original : Al fin! Esta semana se desplegara la tierra en las batallas de puerto. Esta caracteristica es experimental y requerira muchas pruebas y ajustes. Conceptos clave: Que se elimina Eliminado el circulo de la muerte, ya no es necesario ya que hemos encontrado la manera de eliminar por completo la utilidad de "kitear" , correr y molestar en una batalla de puerto. Eliminado el calculo de diferencia de BR para determinar quien gana la batalla. Ya no es necesaria dada la existencia de objetivos en la batalla. Controla los objetivos y ganas la batalla. Eliminados requerimientos de destruccion de torres. En la vida real si controlas los puntos estrategicos las torres y fuertes de defensa eventualmente se rinden. Destruir torres y fuertes ya no sera un requerimiento para ganar la batalla pero aun estaran preetes y en algunos casos facilitaran las cosas para los defensores. El emplazamiento de las mismas en la batalla estara basada en su posicion actual en el mundo abierto. Que es lo nuevo Las batallas de puerto se llevaran a cabo en el puerto de la capital regional El emplazamiento de torres y fuertes sera parcialmente aleatoria pero su numero dependerá del tamaño de la ciudad. Si las nuevas batallas de puerto resultan divertidas algunos fuertes podrian ser colocados cerca de las zonas objetivo. Entrada a la batalla. La entrada sera puramente posicional con respecto al mundo abierto. Habrá dos grandes círculos alrededor del puerto. Los defensores pueden entrar en cualquier parte del circulo menor. Los atacantes podrán entrar en cualquier parte del circulo mayor lo que les permitirá a veces atacar desde varias direcciones diferentes. El viento inicial se determinara a partir del reinante en el mundo abierto cuando se produce la primera entrada en la batalla de puerto. Ese viento permanecerá estático durante cierto tiempo y después cambiara de acuerdo a la vieja y comprobada formula dando oportunidades iguales a ambos bandos. Esto significa que una buena eleccion del momento en el que entrar en la batalla e iniciarla sera importante y los atacantes tendran que planificar con cuidado cuando entrar en la batalla. Zonas de captura (estilo modo conquista de BF-3) 3 circulos de 1,5km se colocan en el puerto. Controlar estas zonas otorga puntos Hundir barcos enemigos otorga puntos a tu bando. Perder barcos resta puntos a tu bando. Destruir fuertes y torres da puntos adicionales (el tiempo aproximado que tarda un barco mortero con las habilidades correctas en destruir un fuerte grade es aproximadamente 12 min.) El bando que alcanza antes los 1000 puntos gana Como alterativa puedes alcanzar la victoria immediata si hundes a todos los oponentes (o estos escapan saliendo de la batalla) Para probar de modo apropiado las batallas sugerimos lo siguiente 1 reducir el tiempo de enfriamiento entre batallas de puerto fallidas y ganadas a el minimo . 2 dar cofres de recompensa por ataques o defensas con exito a todos los participantes Inquietudes Alguinas batallas de puerto seran inmensamente divertidas dada la geografia de los puertos en cuestión otras seran muy extrañas (especialmente en pasos estrechos). Algunos puertos favorecen a los atacantes y otros a los defensores Ejemplo de circulos de entrada y puntos de captura. los atacantes podrán entrar desde cualquier parte del circulo exterior, los defensores desde cualquier parte del circulo interior El tiempo aproximado con buen viento para atravesar todos los puntos de captura es de 25 minutos en una fragata con buena velocidad. Contra el viento puede llevar hasta una hora. Por tanto el atacante debe controlar el viento muy cuidadosamente. AÑADIDO 20/12 Distribucion de puntos Muertes/hudimientos Hundir barcos enemigos o perder los propios otorgara puntos segun el siguiente esquema. Barcos de linea 40 pts Otros 25 pts. YA que la entrada a batallas de puerto se limita por BR creeemos que todos los barcos importan a la hora de lograr la victoria. el sistema tambien soporta puntos diferentes para cada barco. Esta igualdad tambien iguala el titmpo para ambos tipos de batallas (ya que si los cuteres valiesen menos puntos las batallas de barcos ligeros podrian durar mucho mas). Fuertes y torres. Torres 50 pts Fuertes 150 pts Zonas de captura Las zonas dan 2 puntos cada 5 segundos. Si el atacante controla 1 zona y el defensor otra (y la tercera permanece sin captura) no se dan puntos a ninguno de los dos . Para que den puntos tu bando debe controlar mas zona que el enemigo 1 barco captura una zona en 120 segundos 3 barcos capturan una zona en 30 segundos Una zona se captura si tienes mas barcos en ella que el enemigo. No importa el tamaño de los barcos -para promover la diversidad. Así que 2 fragatas capturaran una zona incluso si hay un Victory enemigo presente en la misma (por supuesto si el victory no ira solo sino que tratara de estar en la linea principal con escoltas que hundiran facilmente a esas fragatas). Todos estos números son iniciales y requerirán pruebas y ajustes EDITADO 21/12 Para facilitar las pruebas se ha reducido el tiempo de enfriamiento en las batallas de puerto Las batallas falladas pueden repetirse en un dia (en vez de tres) Las regiones capturadas pueden ser recapturadas en 3 dias (en vez de 10) Se añaden cofres con pinturas y navios de los eventos como recompensa de victoria en las PB (atacando o defendiendo) Para mejorar la capacidad de entrar en una batalla de puerto a distancia si el puerto esta mas alla de tierra ahora puedes pulsar en los edificios para acceder a la pantalla de entrada (también puedes seguir pulsando en las espadas) Arreglos en el campeo desde la pantalla de final de batalla Se reducen las opciones que daba esta ventana para "campear". Para discusiones sobre este punto visitad el hilo correspondiente Cuando la batalla termina ahora se te ofrecen dos opciones: Salir a mundo abierto antes de 5 minutos Salir al puerto amigo mas cercano Si no sales a mundo abierto en 5 minutos solamente seras capaz de ir al puerto amigo mas cercano. esto resuelve dos problemas importantes- esperar en la batalla para negar la posibilidad de una batalla, perdiendo tu tiempo y el de los perseguidores. Y el campeo en la pantalla de resultado para atacar desde su seguridad a jugadores que pasan sin saber la posición de esa batalla. Otros cambios Algunas mejoras, habilidades y bonos regionales que mejoraban la velocidad han sido reducidos Ajustes de velocidad para barcos de 2ª y 3ª clase y el HMS Trincomalee Se incrementa modestamente los PG de los mastiles (30% de media) Se reduce la penalización de velocidad por mastiles reforzados Se elimina la habilidad Defensa Determinada (si la tienes ahora es inutil) Se cambian las rutas de los bots para reducir la densidad de los mismos en ciertas areas Se cambia la composición de las flotas IA para reducir el numero de barcos de linea El numero de fuertes y torres martello ahora depende del tamaño de la ciudad (1 fuerte + 1 torre para las menores, 3-4 fuertes+torres para las mayores) - esta caracteristica sera ajustada mas adelante. Vuelve -con limitaciones- la cáamara libre al mundo abierto Arreglado el error que hacia que las torres dispararan a barcos capturados por tu bando. Arrreglados otros muchos errores menores Por favor discutid y plantead preguntas para que podamos actualizar este articulo si algo no queda claro.
  5. Capitanes : Hoy dia 15 se ha implantado un parche de arreglos sobre el 9.97 Se ha arreglado un error que dejaba entrar a batalla de puerto a un barco de cualquier categoria sin comprobar su l BR. Aprovecho para recopilar de estos cambios del dia 8 (que se me pasaron en su momento) 1 La habilidad (perk) "Señales" ahora funciona mejor y debiese tener el efecto previsto. 2. Se deshabilita (temporalmente) el abordaje de los eventos PVE. Se añadiran mas desafios en el proximo parche 3. Los eventos ahora se alternan correctamente en aguas someras/profundas.
  6. SI y no...en esto tengo experiencia en el lado "malo" ..y aunque no me considero un hacha tampoco un noob... por el foro anda, en resumen un inger disparando de lejos y un cutter pegado al culo de mi bucentaure.... y tuve que terminar saliendo de batalla tras desmastelar al cuter porque aquello era un sinsentido y tras una hora me tenia peladoa metralla por popa no, pero deberia ser eso , una hazaña, el resultado de un jugador excepcional , y nunca la regla general..... Ocasiones unicas o anecdoticas no pueden ser la norma ....
  7. Buen ejemplo de cuan ridiculo es el extremo desde luego... aqui se junta de todo... por poner dos ejemplos , con la altura de un cuter desde un bellona (e incluso desde la fragata) deberia ser tiro al pato contra la tripulacion ...continuando por que ni imagino los kilos de muniocion que debe porta un cuter para la cantidad de balas que le tendriais que meter... solo queda pensar que seguimos en pruebas y esto es algo que se modificará (por ejemplo ya se habló de limitar la munición en batalla)
  8. Votes... post in QA forum sections are ordered by default by number of votes received (so it is easy finding a proper answer to the question)
  9. ganas dan...pero hay un debate interesante entretejido, por ahora me he conformado con eliminar los offtopics y ataques gratuitos...si no se va de las manos o lo pide clearco no lo cerrare.
  10. Up to my knowing..monkey is a TOXIC member.... so his opinion..(as weird as it sound to me given he joined that faction..) seems to me quite on-topic to advert any wanna-be-member of the guild position about this faction. I am trying to keep pace with all offtopic and trolling generated in this topic (at least the two last pages!) ...but I can assure you its not an easy task if one has a life
  11. It exist now indeed , you can see penalization in post battle screen... the "trick" could be escalating them in a way were mistakes/miscelaneaous damage is treated as now but serious "team killing" or meaningful damage is severely punished
  12. would love it to be so... but until/if penalization for green on green damage are integrated feature this would cause of drama in the community
  13. With the lately popular Green-on-Green tribunals this would be an unending source of excuses.... "ups that french flag looked as verenidge" kind of...
  14. Me parece que teneis razon (y a la vez os equivocais) los dos, todo depende de la circunstancia. Estoy practicamente seguro , que una descarga de bala (round ball) por la popa de un barco haria bastante mas daño a la tripulacion que la misma descarga de grape. El motivo es la fisica...el grape tiene cierto poder de penetracion( no es metralla -canister-, sino bolas pequeñas una especia de "municion de racimo") pero muy inferior a la bola redonda, esta va a atravesar mas longitud de barco creando mucho mas destrozo y generando mas astillas mortales. SIN EMBARGO la municion de racimo (grape ) seria la que causaría mas daños en una descarga contra un costado, especialmente si el objetivo esta poco defendido , se ha ido rompiendo su "coraza" o la tripulacion esta agrupada (para abordar).
  15. Esto ya hablo ADMIN al respecto y parece que va a estar representado. Por cierto , ¿habeis testeado el efecto del nuevo boton BRACE? en teoria esta expresametne hecho para combatir lo que estais discutiendo.. si lo utilizas cuando te van a rakear deberia limitar BASTANTE el daño a la tripulacion.
  16. Esta claro que existen ópiniones del tema diferentes y opuestas... particularmente creo que hay un hilo muy fino entre que derrotar a un barco de linea con una sola fragata sea posible (como debe ser, cuando la habilidad es muy diferente) a que sea el resultado natural -facil - (con habilidad pareja). No tengo la experiencia necesaria para pontificar sobre si ahora mismo es "comun" lo ultimo , pero desde luego no creo que las empopadas estén dando resultados fuera de lo que deben sino que el efecto de exponer una fragata a una descarga de un primera clase (incluso ignorando el efecto de las descargas de fusileria a las distancia que muchos trabajan) no es todo lo definitivo que debia ser. Por otra parte coincido con que el problema es que muchos perdamos interes por el juego....pero tengo la impresion -que puede ser erronea- de que el impacto del "balance" de barcos tiene una importancia menor , comparado con las visiones diferentes del RvR , el equilibrio de naciones y las diferencias entre "hardcores" que piden siulacion y los que solo quieren una serie de enfrentamientos con un minimo de farmeo/desplazamientos etc... P.D. he editado un par de insultos directos , no creo que a ninguno os haga falta llegar a eso para exponer vuestra opinion
  17. Original : http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/17772-patch-997-events-minor-crafting-changes-and-other-things/ Capitanes se ha desplegado el nuevo parche . Novedades: Cambios en construcción: se retiran del juego las maderas de calidad (fine) hasta nuevo aviso. Ya no se necesitará de estas maderas para construir buques y no se obtendrán más durante la cosecha de árboles. Se ha instruido a los PNJ para que la compren a buen precio si los jugadores quieren vender sus existencias. A modo de compensación por sus esfuerzo ser han añadido como redimibles dos barcos que no pueden construirse todos los jugadores en cada servidor. Eventos PvE-ejecución diaria - desafío contra reloj-Destruir dos barcos enemigos en el menor tiempo posible - Desafio de muertes - destruye tantos barcos enemigos como puedas en 30 minutos (los abordajes no cuentan)- cada muerte enemiga da una posibilidad de reparacion al jugador. Los eventos estan en modo de prueba . El barco inicial para todos ellos es la cerberus. En siguientes arreglos y parches añadiremos variedad a los barcos, enemigos y desafios (desarbolar abordar, etc) Eventos PvP - 3 veces al dia. Se añaden 3 eventos PvP por dia (uno en aguas someras y uno en aguas profundas) que se generaran en dos zonas fijas del mapa Aguas profundas- Canal de Hispaniola (puertos libres mas cercanos La Tortue y La Navasse) Aguas someras- Banco de arena de las bahamas (puertos libres cercanos Shroud Cay y Cayo Romano Otros Cambios Ahora podeis enviar barcos entre vuestros puestos de avanzada (tow request). Los barcos seran entregados durante el mantenimiento. Por favor cuidaros de no enviar barcos a puertos disputados (contested). Los simunistios de guerra solo podran elevar la hostilidad hasta un maximo del 50% para eliminar el riesgo de bomba de hostilidad. Vuelve la habilidad Social reformado como "Señales". Esta nueva habilidad permite la entrada en batalla hasta que el rating de ambos bandos es mas o menos igualado. Se elimina la habilidad "Cobarde" Se introduce en modo de pruebas la orden "Aguantad" (Brace) . Esta reduce de modo significativo el daño a recibir en la tripulacion y funciona como un "crew shock" bloqueando varias actividades de cubierte (reparaciones, recarga). Soo permite girar usando las velas porque la tripulacion en el aparejo es inmune al daño en el casco. Bugs arreglados - Extraño error en el que la lista de grupo desaparece de pantalla. - Error con calculso de BR incorrectos para varios barcos NPC en flotas - Error que permitia a un NPC capturado tener caracteristicas repetidas. - Otros errores criticos lovalizados gracias al jugador Qw569 Ajustes: - Distancia de la sala de duelo incrementad a 1km -Daños por astillasprovocadas por cola de cañon reducidos ligeramente. Incrementado el maximo daño posible de municion de racimo. Ajustes en los puntios de hostilidad, ahora dependen de la clase del barco hundido. Los puntos necesarios para el puerto tambien se ajustan a la vez. Numeros aproximados = 1ª linea 700pts/ desclasificados 100 pts Los algoritmos de calculo de zonas de entrada y puntos de captura aun necesitan mas trabajo cono lo que la tierra en puertos seran desplegados en un parche de arreglos en una o dos semanas.
  18. Hay mucho que aprender de la batalla de ayer, Lo primero que el sistema de batallas de puertos esta "roto" ya que los barcos "meta" (el aga) aguantan bastante mas que reparten , por lo que es dificil lograr resultados en el tiempo asignado .... esperemos que se resuelva con las nuevas batallas de puerto por zonas En segundo lugar que somos desesperadamente pocos.... incluso con jugadores no hispaoparlantes no pudimos montar una flota completa de 25.. Esto es mas jodido de cambiar pero podemos limitar los efectos cuidando nuestras alianzas e intentando sino limar no acentuar las diferencias entre nosotros. La calidad del material hoy por hoy es importantisima, solo habia que ver como caían los ingleses que iban en inger en relación a los agamenones.. y esto no tiene pinta de cambiar a corto plazo. Respecto al TS...creo que deberiamos pensar seriamente en unos puntos mínimos: 1- Usarlo.... incluso si (horror) no se siguen las decisiones es bueno oir la intencion de los demas para adaptarnos a ellas. 2- solo para cosas de la batalla : ayer se dio un paso atras en este sentido y se escucharon comentarios que están fuera de lugar. las diferencias de cada uno aunque se tenga razon no van a mejorar con comentarios en el TS en medio de una batalla. En el terreno "táctico" las ordenes de numancia fueron claras concisas y en un tono agradable y algunas aportaciones privadas (recuerdo a jorge y pablo F) muy apropiadas ... de hecho sugeriria estandarizar esto, que el comandante en jefe solo de ordenes en general y por divisiones y que los mas duchos den indicaciones a los cercanos a ellos cuando vean la oportunidad Desde mi punto de vista (que no tenéis por que compartir claro) el exito es lo de menos , la sensacion de haberlo hecho bien y la diversión priman y ambas cosas se dieron a paladas.
  19. Not a fan of national discussion so tend to avoid NatNews, but this comment has real gameplay value, port battle system is quite out of date and is hard to reach a decisive point when both side have solid gameplay and top of the line equipment, the old firepower/armor balance is hard on the armor side... I am sure new PB system with zones "a la capture the flag" will be a great advance on this. BTW. congrats to the anglo-dutch alliance for his defensive success, a pb I really enjoyed yesterday.
  20. This point seems overkill... currently there exists a problem due to the defender being able to respawn multiple times in the port, making battle unreachable ("circunvented" with desconection) closing port will double this problem,....port battles would be residual, as the side that wins the covering struggle would close the battle. Maybe not allowing respawn in that port could do the trick more efficiently
  21. so to have it cleared ....... a battle is planned to occur 46 hours later but it can be cancelled by the defender if stability grows.... only being set in stone if it reaches 0%. right? (I really Like it but I maybe understanding only what I want )
  22. Maybe I did not fully understood you.... when you said.... Does this means.... - In that exact moment : 46 hours later an 1 hour window ANY enemy/pirate can enter port battle (this would be as current with few time to react -so fight to change window - for the defender (from 50% visible to 33% PB settled) OR: - from that moment (until stab increased over 33%) any enemy can announce (flag like?) that a battle will start - from that moment (until stab increased over 33%) any enemy can announce (flag like?) that a battle would start in X time?
  23. like the full of it , specially the fact of all efforts (enemies + pirate) being added -even adds some salt to pirates- , but the method to start/plan the battle itself worries me as it takes out entirely from the defender any ability to determine attack windows.... c IMHO defense are too strong in current system but this is the only defensive ability I am not sure should be removed
  24. Sound good...some questions: about your proposed model - war supplies? limited up to a %? or from a %? - how would be the battle initiated? , how much in advance? no window?
  25. Captains. Once again , TRIBUNAL topics are not for discussion.... and less yet for the sick "your nation cheats more than mine" silly competition. It is clear that several mechanics are being abused and need fix and ALTs make some of them quite difficult, accusing other players , and specially a full faction does not help doing that.
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