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CeltiberoClearco

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  1. C) La facción más poderosa, conquista el resto del mapa y le da en todos los morros a los degeneradores de contenido, obligándoles a mojarse de una puta vez en "su" juego y dejando de lado las pruebas con maderas "exoticas" y demás mierdas, todas encaminadas a un futuro NA II.
  2. De verdad estás diciendo que un cabezahuevo pensó en dejar pasar a los piratas por Remedios-Cayo de Sal para atacar Islamorada y que luego se los devolverían?????. Y aunque hubiera salido bien, el susodicho no imaginó que desde Islamorada, otra nación se sumaria al Habana Club. O que los rusos se iban a pillar un rebote del carallo. Con cabezas pensantes de este calibre, quien necesita estrategia en NA?
  3. Llevo meses fuera del juego. Como bien se ha puesto, la parte estrategica del juego ni está ni se la espera. Es un sand box donde todo el contenido se ha pasado a los jugadores. Además el sistema de bonus en puertos, las minas y bosques, hace prácticamente inviable que un grupo grande de jugadores cambie de nación, perdiendo todo el farmeo anterior. Y por lo mismo, un reseteo del mapa es inviable. Todo esto ha sido un error brutal de los Dev que ha llevado a la situación actual. No creo que hubiera un periodo tan largo de tiempo en que un clan grande cambia de nación y la saca adelante. Ahora mismo, lo mejor sería buscar alianza con un clan gordo, haceros con alter y comerciar/craftear en puertos del aliado. Aunque por lo que veo el RvR es tan sumamente aburrido y descompensado que lo mismo rusia se decide a tomar todo el mapa...... Si de mi dependiera lo haría. Y esta sería casi la única razón por la que volvería al juego.
  4. No queda muy claro pero la cosa debe ser: En puerto miras cuales enemigos puedes atacar. Tiras la bandera, sale un aviso al enemigo y sales con tu flota hacia el puerto enemigo a plantar la bandera con 30 minutos de plazo. En este caso, si puedes interceptar la flota de la bandera.... Una nación muy poblada tendrá posibilidades de organizarse rápidamente. Una pequeña, ninguna posibilidad. Otra forma de interpretarlo es: En puerto miras cuales enemigos puedes atacar Te diriges a ellos (aunque parece claro que aquel que lleve la bandera, va tener un letrero luminoso encima) Una vez cerca del puerto enemigo abres la bandera, sale el aviso al enemigo y la colocas en menos de 30 minutos. En este caso las probabilidades de interceptarla son escasas. Aunque aquí también una nación poblada siempre será más probable que aviste la flota enemigo con el de la bandera. Igualmente las posibilidades de una nación pequeña son nulas. Opino que es la primera opción. El Admin habla de 25 para plantar la bandera y otros 25 max. para transportarse a la batalla.
  5. Preguntas/respuestas interesantes del Admin: Las banderas no están basadas en la nación. Cada nación es un enemigo. Los puntos adicionales desarrollados también caen después de la captura, 1 nivel por pérdida. (Comentario mio: Entiendo que un capitan puede almacenar varias banderas y tirarlas cuando le apetezca/pueda a cualquier nación con independencia de contra que Flotas de defensa las consiguió. Las capitales de naciones pequeñas van a estar muy concurridas.....) En realidad cambiaron muchas cosas Comenzar y atacar ahora requiere un esfuerzo real (no un clic del botón). No puede ser comprado o pasado a otros. No puede ser abusado por amigos, alts, y otros comportamientos de mierda No hay que esconderse cuando se plantea la hostilidad (estás al descubierto - claramente identificado). No puedes esconderte en las misiones y esconderte detrás de un montón de espadas. La lista puede continuar. Pero el punto principal son los números. Ya no necesitas números para atacar o defenderte. Es más fácil para el atacante ahora sí. Atacar naciones fuertes. Agitar su nido. Tal vez no lo veas porque estás cansado del juego. Sólo mira las horas que has jugado, da las gracias y vete de vacaciones. (Si yo fuera administadror, baneaba al Admin....) Este siempre fue y será el punto mas "jodido" del juego. Las naciones débiles pierden y se van... ...porque no pueden hacer los números. Pero ahora lo que está cambiando. Los números se vuelven menos importantes. Coloca la bandera (en el ejemplo 25v25). Haz una batalla en el puerto 25v25. La habilidad crecerá más rápido y doloroso inicialmente, después se convertirá en 10 veces mejor. Porque es más fácil tener 25 jugadores hábiles que tener una pantalla de 200 jugadores. (Comentario mio: Colocar la bandera y volver con vida puede ser un imposible para los 25 que vayan contra una nación super poblada) Las personas que se quejan - son los que confiaron en los números. Los verdaderos profesionales ven que 25 es todo lo que necesitas en la nación ahora. ¿Por qué invertir 1.250 cofres de madera en un puerto cuando ahora puedes tomarlo de Rusia? Ese es el objetivo, básicamente. Quitar la pantalla, añadir la habilidad de nuevo.
  6. Nueva mecánica de RVR Bandera/artículo/permiso de conquista. Servidor de la paz El servidor de paz mantiene las antiguas misiones de hostilidad. El servidor de paz no está afectado Servidor de guerra Reglas clave La bandera será concedida por el Almirantazgo por la reducción o destrucción de las Flotas de Defensa Nacional (HDF) y se dejará caer desde las bodegas del HDF. La bandera también caerá a veces por ciertas acciones de PVP. El Almirantazgo no desea vender la bandera o cambiarla por artículos. Sólo la destrucción de las defensas enemigas en aguas peligrosas otorgará el permiso para atacar tierra. Esta bandera no tiene tiempo, puedes usarla en cualquier momento para tomar una misión y generar una batalla en el puerto. La bandera será personal - Contendrá el nombre del jugador en ella y sólo el jugador que la obtuvo podrá usarla. El Almirantazgo no tiene con qué dar derechos de ataque a tierra a los jugadores que no se han ganado el derecho de hacerlo. (atar en la recogida) Mecánica de ataque Breve descripción Adquirir la bandera Elija un puerto y anuncie el ataque Plantar la bandera cerca del puerto Sobrevivir durante 30 minutos Descripción larga y detallada El capitán adquirió la bandera/permiso en algún momento del pasado El capitán que lleve la bandera/permiso a su nombre tendrá que llegar al puerto donde planean originar el ataque (cualquier puerto dentro de cierta distancia) El capitán abrirá las misiones de conquista (antiguas misiones de hostilidad) y verá qué puertos pueden ser atacados en las cercanías. Se aplican las reglas usuales para el ataque a puertos (no se ha hecho una incursión recientemente, no hay enfriamiento de PB, etc.) El Capitán elegirá el destino del ataque, esto requerirá la bandera / permiso. SE publicara un anuncio que será enviado a los dueños del puerto atacado. El capitán tendrá X minutos (actualmente 30) para colocar la bandera. Cuando navegue, el capitán será claramente identificado por la bandera sobre su mástil en mar abierto. Al navegar, el capitán tendrá una velocidad menor debido a las penalidades de transporte y organización. Por ejemplo, será identificado por la F cerca de su nombre en la pestaña El capitán debe navegar a una cierta distancia del puerto (en cualquier lugar del radio) y colocar la bandera Una vez que el capitán coloque la bandera, se creará la instancia de batalla (como la misión). El capitán con la bandera debe unirse a esta misión y permanecer vivo (sobrevivir) en ella durante 30 minutos. La instancia de batalla durará 30 minutos. Si los defensores no se unen en 15 minutos, la batalla terminará inmediatamente y se establecerá una batalla en el puerto. Si los defensores se unen, tendrán 30 minutos para hundir al portador de la bandera. Si no pueden hacerlo, el temporizador termina. La batalla en el puerto se asigna al día siguiente a esta hora. Los temporizadores son temporales, pero creemos que fomentan la acción y el control. Mecánica de la batalla Refuerzos posicionales Suficiente temporizador de calentamiento (como en las batallas de los puertos, pero no tanto) También se considera el círculo de batalla de la muerte. Sobre los alts y la resolución de viejos problemas. Antes cualquiera podía comprar una bandera barata y no se requiriera ningún esfuerzo (ya no) Podrías negar la bandera a otros (ya no más) Plantar la bandera era suficiente antes, ya no. Debes plantar una bandera y sobrevivir por un tiempo El Transporte a la Batalla de Puerto El transporte de batalla en el puerto es simple Mecánica El Almirantazgo permite a los Capitanes (que adquirieron el artículo) transportarse a la batalla del puerto instantáneamente sin perder tiempo El Almirantazgo transportará al grupo de jugadores a uno de los lugares que utilizan los NPC Raiders (puntos 2 o 3 del mapa de Félix) Después del transporte, los jugadores tendrán algo de invisibilidad y velocidad para unirse a la batalla. Reglas Los jugadores deben estar en el grupo de batalla Sólo el creador del grupo de batalla puede usar el artículo Los jugadores del Battegroup deben estar en el puerto El artículo no será barato. Nota de la traducción: Entiendo que los capitanes que quieran auto-transportarse, deben comprar algún item (artículo) para hacerlo La publicación se actualizará en base a los comentarios y preguntas.
  7. Editado. Ya hay una farragosa explicación de la mecanica de ataque a puerto.
  8. Guauuuu!!!! Acabo de leer un post, ya cerrado, en el foro general........ y resulta que las uvas estaban verdes. 😎
  9. Ante el avance imparable de los zombis y viendo que se dan los primeros casos de pestilencia entre el "staff" del foro, el Admin ha decidido meterle mano a los chinos que se concentran por Trinidad. "Lo que haga.... etc, etc, etc" ha declarado el Admin.
  10. Después de unos días, nuestros intrepidos capitanes resisten impasibles a la bicha. Los abordajes han bajado un 30% y el tráfico por la tortue es complicado. Hemos observado un aumento de las explosiones termo-nucleares desinfectantes, por lo que se comunica a los afectados que pueden presentar el correspondiente parte amistoso para ser compensados. "Lo que hag.... ", bueno ya sabeis de que va esto. Asi mismo, advertimos algunos capitanes que está prohibido navegar para varias facciones. Por ejemplo: algun Ninja han sido vistos expandiendo entre los HAVOC la pestilencia. Cierto que fue hundido.... pero pensemos en los pececitos.
  11. Queridos hermanos, en un alarde de generosidad sin limites, el Admin ha negociado con las fuerzas vivas del NA y la famosa taberna "Pornohub.com" abrirá sus puertas libremente y sin restricciones en La Tortue. "Lo que haga falta", ha repetido el Admin. Y recuerda: lo que ocurre en la Tortue, se queda en la Tortue.
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