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CeltiberoClearco

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  1. Nuestro amado Admin, acaba de ser papá. Felicidades Admin.
  2. El primero desarbola, el segundo (1:15:50) pilla a todos con la cuenta atrás de "Brace" y mata las tripulaciones.
  3. Pues los suicidas de precisión, se quedan: Como estés dentro del minimapa del suicida..... date por jodido. Y como suponía todo se debe a esto. Cito: Pero mantendremos todos los demás daños en explosiones fuertes y sólo los ajustaremos ligeramente. Fireships son un recurso increíble y proporcionan el camino para que un novato sea útil y elimine a 4 profesionales si marchan como el ganado y no mantienen la distancia en la formación. Está claro, pusieron las reparaciones infinitas para que los cazadores solitarios pudieran salir airosos de las gankeadas y como eso ha jodido las batallas de linea a media distancia, pues ponemos a los suicidas para que los primeras no se amontonen. Y digo yo, ¿no han pensado que solo pueden lanzar suicidas los que están a barlovento?. Resultado: si no tienes el viento, huye desde el minuto 1, o si es una PB en que los atacantes eligen el viento pues a correr y que Dios reparta suerte. Cambiamos las batallas de melé actuales por una tómbola... o mejor por una ventaja, añadida y decisiva a los que tengan el viento que podrán ir agrupaditos y concentrando el fuego sobre el otro bando que se ve obligado a mantener al menos 200m entre nave y nave. A ver quien es el cachondo que, estando a sotavento, ordena a su linea girar contra el viento.... Edito: ¿Cuantas horas de grindeo necesitas para poder llevar un primera?. ¿Es un "novato" el que lleva un 1ª?.
  4. Recuerdo en los primeros Call of Duty que los novatos caían como moscas. Que si cruzaban la ventana que no debían, que si se amontonoban en las habitaciones y eran carne de granada... El caso es que NA desde que salió ya tenia 200 jugadores con el colmillo retorcido esperando carnaza. Y esto no es el CoD que salias a los diez segundos eligiendo arma. 2 días duran. Normal. Encima el juego es "aspero" a rabiar. Pero yo no estoy de acuerdo con que tiren piedras a su tejado. Puede que lo del hardcore no sea una buena idea pero está claro que ellos lo ven de otra manera. Que en esto, se juegan más de 50€ y llevan 3 años largos ganando dinero con ello. A lo mejor es que el mercado para este simulador-juego es el que había cuando los 2.000 jugadores, sea hard o soft. Lo que está claro es que preparan un NA II sin tiburones desde el minuto 0, y este es su beta infinita.
  5. El tema "money" es un arma de doble filo. Si divido lo que me he gastado entre las horas que he jugado, NA está entre los más rentables que he comprado. El Napo TW quizás. Edito: El problema es lo que pone en ese mismo hilo: que la mayoría de jugadores abandona el juego en 2-3 días sin llegar al rango de capitán.
  6. Magnifica reflexión de nuestro amado lider (💘) Anolytic. Estaba preparando algo similar, pero el (💘) lo explica muy bien en los dos primeros parrafos: Los experimentos, con el juego vendido, se hacen en un servidor aparte y por tester. Voluntarios o de pago, pero no puedes secuestrar a toda la comunidad con algo que tienes que parchear días después de lanzarlo y que cambia totalmente las batallas de linea. Si, como parece, pretenden terminar con las "pelotas" de naves cañoneandose borda con borda... recordarles que ellos lo provocaron con las reparaciones infinitas que hacen imposible hundir naves distantes en batallas de linea. Simplemente te apartas, reparas y vuelves a tu puesto en la linea. Si quieres volver a las batallas de lineas cañoneandose a media distancia ( como cuando teníamos una sola reparación) encara el verdadero problema y no intentes el atajo de los suicidas.
  7. Y?. Que mas te da que te dejen con 100 y algún palo que con 300 y desarbolada. Es mucho mejor ahora ganar mediante los suicidas que a cañonazos: con unos capturas los 1ª, de la otra solo los hundes. Ademas recuerda que en cuanto pones la tripulación a cubierto no tienes ningún control de la nave mientras el suicida la controla hasta los últimos 15 segundos. El siguiente meta de las batallas de linea va ser una combinacion de "NA boarding" y suicidas con naves explosivas.
  8. Todos estaremos al corriente de las nuevas mecánicas de naves explosivas. Un claro ejemplo de meter algo que nadie pedía y que se va quedar porque si: Es la primera vez desde que estoy en el juego en que creo que lo voy a dejar. Si siguen obcecados en terminar con las actuales batallas masivas para convertirlas en una colección de fuegos artificiales hechos por suicidas...... yo me bajo. Y lo cojonudo es que se apoyan en "datos historicos" reales para justificar los daños, o la propia existencia de las naves suicidas. Como si fuera real o histórico que un 5ª se pusiera pegado detrás de un 1ª sin que le llovieran balas y bombas/botes incendiarios. Como si fuera real que los asaltantes escalaran 6 metros de borda para alcanzar la cubierta y abordar al enemigo. No creo revelar ningún secreto de estado si digo que hoy cuando he vuelto, me encuentro un mensaje al clan en que piden que nos hagamos con 1ª capturados.... Para mi, esto es como si dejaran el jabeque como única nave del juego. The End. Como puso Reverse, si ya en las batallas de linea el bando que se situaba a barlovento tenía mucha ventaja, ahora pudiendo lanzarte suicidas.... lo mejor es que salgas de la batalla.
  9. Fireship is more of a suicide bombing than an unmanned ship laden with explosives. Being able to set/remove the crew at will to control the fire is going to lead to: And it doesn't matter the size of the explosion, as long as you can commit suicide by guiding the ship and exploding almost at will. Yesterday in Les Cayes I counted eight ships destroyed by the direct effect of an explosion.
  10. No te olvides del DLC "papeles falsificados", aunque actualmente este es de un solo uso..... Y riega el geranio antes de apagar la luz. Por cierto: paso porque digamos oak por roble, hemp por cáñamo, coal por carbón, mahogany por caoba etc.... pero decir que vamos a sazonar la madera 🤬
  11. Que el nuevo comercio está haciendo que se muevan naves es tan cierto como el aumento de tasas que se ha producido en los puertos. Doy fe que después de 2 dias con base en Saint Georges Tow, ni he olido una puta joya de madagascar, ni siquiera el salmón del atlántico.
  12. Recibimos varias preguntas sobre cómo funciona el comercio. Aquí está la breve explicación necesaria para evitar las teorías de conspiración. Este comercio con altas ganancias no es un error. OW es arriesgado y puedes perderlo todo. Un viaje exitoso debe bastarter por un tiempo, un robo no debe desanimarte a volver a intentarlo. El juego no debe hacer perder tiempo al jugador obligándole hacer 100 viajes. 1 viaje es tan arriesgado como 3. Esta es una visión final sobre el comercio. Obtener ganancias Fuente - Suministro Los recursos se traen para comerciar a las capitales de los condados (principalmente en función de su origen histórico) Demanda - Consumo Los recursos se consumen en las capitales de los condados. Demanda débil Los recursos también se pueden vender en cualquier puerto no consumidor pero a un precio más bajo Cuanto más lejos esté el puerto de consumo de la fuente del recurso, mayor será la ganancia (puede alcanzar múltiplos altos) Los viajes largos de varios días con impulso de viento pueden hacer más dinero que varios viajes cortos Suministro Tipos de suministro Hay recursos comerciales baratos y recursos comerciales muy caros. Cada capital del condado tiene una variedad de recursos, desde baratos hasta caros. Recursos baratos son traídos en grandes cantidades constantemente Recursos caros (joyas de Madagascar) son traídos al Caribe de vez en cuando Si no hay recursos caros (el comercio NO ESTÁ NERFADO), es que todavía no llegaron (son raros y caros por alguna razón). Simplemente compre otros bienes o encuentre otra capital del condado con menos competencia (pista: Robe a otros comerciantes y obtenga todos los bienes de forma gratuita). Visite otros puertos de camino para cargar productos caros, vendiendo los más baratos si es rentable. Ya no se puede colocar contratos en el comercio de bienes (una de las mejores propuestas de la comunidad que se implementó) Esto le permite comprar los productos si se encuentra en el puerto justo después de su entrega por los NPC Comerciantes NPC Puede obtener recursos caros capturando a los comerciantes de NPC o humanos. Los comerciantes NPC ya no transportan mercancías pesadas muy baratas y se dedican principalmente al comercio de buenas mercancías. Puede golpear esas joyas cerca del puerto muy distante y ganar medio millón en 5 minutos. Esto será suficiente para comenzar. Solicitud a la comunidad: Una guía comercial bien elaborada (video o papel), si nos gusta, se publicará en todos los canales del juego por fama y gloria.
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