Jump to content
Game-Labs Forum

Gamover

Tester
  • Posts

    1,055
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Gamover

  1. Почему в патчноуте ничего нет про замечательную надпись выделенную красным? И если уж была обещана награда, то было бы здорово её получить...
  2. Почему можно набить 3 ПБ на одну нацию, да ещё 2 из которых в одно время? разве не фиксили на 2 пб?
  3. казуальщики... которым всё и без рисков... бои открыты по часу, чтобы могли все помогать, разрешённые твинки, чтобы в 10 окон играть и не париться о лейбор часах и перевозках, никакой угрозы быть убитым в своих водах и т.д.
  4. Хирург Мне одному кажется, что у нас на борту какой-то маг-некромант? Как я понимаю, логика такая, что добрый дядя раздаёт ром раненым матросам, и те набухавшись не замечают своих ранений идут снова в бой? Тогда такое предложение: 1) После боя большой процент команды восстанавливается по умолчанию. Пример: у вас на корабле 1000 человек, в бою вам вывели из строя 600 человек, когда вы выходите в открытое море у вас становится 900 человек. Логики в том, что большинство было ранено, а не убито. Сюда можно прикрутить всякие перки, товары-лекарства и т.д., которые эти показатели уменьшают/увеличивают. 2) В бою можно обдолбать своих раненых матросов ромом и какой-то процент раненых матросов восстановится в бою (как и сейчас), НО после боя тот процент раненых, которые должны восстановится сильно падает. Обоснование - большинство в итоге умерло от ран, потому что вместо покоя (на корабле-то, хаха) и лечения они попёрлись дальше в бой. 3) Примечания - скорость "восстановления" команды в бою, на мой взгляд, надо сократить раза в 2, ибо сейчас ром во время абордажа может восстанавливать команду быстрее, чем они умирают, даже если абордаж вы ведёте неправильно. Такое решение ставит игрока перед выбором - восстановить команду здесь и сейчас, но в итоге понести огромные потери при выходе в открытое море, либо оставить своих матросов в покое и дать им возможность вылечится.
  5. как только нацию принудительно раскидают по всем её владениям, чтобы все не сидели у одной столицы, тогда можно подумать
  6. Делайте, пожалуйста, скрины ваших великих побед (а лучше стрим), тогда это будет похоже на аргументированную точку зрения. А то сейчас это больше похоже на дискуссию с Вито - мы вам реали с доказательствами и примерами, а вы нам о том, что всё хорошо. Посмотрите те же стримы Москаля, наверное, одного из самых скилловых игроков на сервере, чем обычно пвп заканчивается с увлекательнейшими 4х часовыми погонями. Я сам против тп в город, после боя и много раз про это писал, но даже это и то лучше, чем сейчас. Хотя, имхо, самое лучшее - взаимный инвиз на 2-3 минуты после боя. Не противоречу - потому что, чтобы найти противника надо по всей карте идти к столицам. Переходы на час - полтора в одну сторону каждый день так увлекательны!!! И точно ли вы там найдёте бой? Нет! Всегда есть шанс, что противник просто останется фармить в зелёной зоне столицы, что мы не раз наблюдали у тех же испанцев, когда приходили к ним пачкой больше 10 кораблей - они просто не шли в бой и затащить мы тоже никого не могли (минус четыре часа жизни вообще ни на что!) Если ты один раз ушёл от противника в бою, значит у тебя должна быть 100% возможность уйти от него и в открытом море. Упустили - сами виноваты, сделали что-то не так. Хоть тот же не очень классный телепорт в порт, но сделать его с ограничением, что только после боя, в котором атаковали тебя, а не ты инициатор.
  7. Геймплей сейчас не позволяет ПвПшить эффективно - и это факт, которые понимают все опытные игроки (и вроде как, понимают и разработчики, и планируют что-то менять). Ты же пытаешься доказать, что всё хорошо, просто организация у клана не та. Как быстро мы не фармили ботов, это не ускорит поиски противника по всей карте, и не уменьшит их ревендж флит, как и не позволит нам пойти поспать после боя, а всё так же заставит убегать от врагов по 4-5 часов. Да и награду за ПвП это тоже не увеличит. И если супер-мега организованный клан пойдёт на ПвП в воды противника на хороших кораблях, и их будет достаточно много, чтобы не бояться реведж флита, то они увидят тоже самое, что и самый бесполезный маленький клан - игроков фарямищих миссии в защитной зоне столицы, и бой они всё равно не найдут. П.С. И хочу заметить, я говорю это в рамках клана , где почти все могут делать самые "сложные" флотовые миссии в одиночку (и да, кол-во ботов не зависит от кол-ва игроков, как там спавнится от 3 до 6 кораблей 1-3 ранга, так и спавнится).
  8. Мы тут обсуждаем гейплей, а не организацию клана. Их организация, не меняет их геймплей - они делают тоже самое, что и почти все остальные, сидят под столицей и крабят миски. При этом даже их неимоверно крутая организация не позволяет им делать что-либо другое.
  9. Те же СОРРИ показывают гейплей 99% игроков на ПвП сервере - они сидят у столицы, крабят миски в под фортом, не ходят на ПвП, если враг к ним сам не придёт (и то в таком случае они не полезут в бой, если их не будет в 2-3 раза больше), и раз в неделю-две пытаются набить какой-нибудь ПБ, на котором огребают по полной. А ну и главное, что они делают (как и почти все остальные) - везде и всегда пишут насколько они офигительно крутые =) Охренительный гейплей. Такой увлекательный. Ведь миссии у столицы могут быть насколько разнообразные.
  10. А что делать остальное время в игре? Это будет примерно 99.99999999%, ибо пока кто-то куда-то соберётся.. А что делать людям с другими часовыми поясами? Одиночного ПвП нет. ПвП для малых групп нет. Крабить в защитной зоне столицы и вместо игры сидеть на форуме?)))
  11. если ты настолько унылый крабер, что взял мисску чёрт знает где, до расскажу тебе ахренительную новость - миссию можно взять в защитной зоне столице, куда к тебе никто из врагов чисто физически зайти не сможет.
  12. Наконец-то всё осилил. В целом - всё интересно и круто, но! 1) Для США будет глобальная цель, а для остальных? Может добавить тоже? Испанцем - удержать 70% своих территорий, Пиратам всё-таки создать "нацию" на багамах и т.д. Некий общий стимул для всех игроков, делающий нацию нацией и объединяющий всех общей целью. При этом цели разных наций взаимно исключают друг друга (например одна из целей Британии может стать удержание своих колоний, которые хотят независимость) 2) Очень много хороших идей, но совершенно не описана их механика. Например, " которая если хочет мира и соглашается на мир - автоматически принимает все условия, предложенные победителем и указанные изначально как Casus Belli." В данном случае понятно, кто ставит цели войны (хотя это странно, что делает 1 игрок за всю нацию), а кто в данном случае решает признать нацию побеждённой или дальше сражаться? Губернатор проигравшей стороны? А если он один не хочет сражаться, а вся нация хочет продолжать сопротивляться? (да и вообще он просто с большим отрывом набил лояльность столицы, потому что он пве игрок и на голосовании был единственным кандидатом и ему пофиг на войну). Или это решается голосованием нации? Или про ПБ . В лобби нельзя менять корабли. Окай, на этом ПБ можно 8 первых рейтов и 8 вторых, я довольно активно сбивал хостилити, но не топ. Я специально взял два корабля - первого и второго ранга. Рискнул и зашёл в лобби с первым рангом, но там уже есть 8 игроков, который активнее сбивали хостили на первых рангах. Я должен выходить из лобби чтобы поменять корабль? Я на пб должен вести 3 разных корабля, чтобы быть уверенным, что меня всё-таки пустит (вдруг будут заняты места на все 1,2 ранги? или не будут заняты?). Ну и так далее, т,е. в почти каждой идеи не прописана механика реализации, и не описаны "подводные камни" и как их обходить, а ведь именно это первостепенно. А так почти всё очень хорошо расписано.
  13. Гангеры соседей будут прыгать в миски, а любители пвп будут точно знать, где искать гангеров и бой.
  14. пока пве в зелёнке, а не на фронте, оно приводит только бешеной инфляции. всё. никакой пользы от этого никому нет.
  15. Я правильно понял, что там ПвЕ и ПвПшеры зависят друг от друга? ПвП - защита, ПвЕ - деньги? А у нас? ПвЕ - безопасное прямо у столицы, и наплевать на ПвПешеров, лишь инфляция, за которой ПвП не успевает. ПвП - ненавидят пве из-за упомянутой инфляции. Если я правильно разбираюсь в терминологии Евы (сам не играл), то нули - это самые опасные места, где выгоднее всего пвешить и где дофига пвп, так? Т.е. если мы хотим, чтобы у нас был симбиоз пвп и пве, то пве надо вытаскивать из уютненьких столиц, в самые опасные регионы, т.е. в нынешней ситуации (когда нет тп во фри-тауны) - это границы наций. Хочешь прибыльное пве - плыви на фронт, где ты будешь зависеть от пвпшеров, которые тебя будут защищать от гангеров. Вот и получится нормальный симбиоз. А сейчас пве - это паразитизм ведущий к безумной инфляции (не мы такие, игра такая).
  16. Для отцепа с абордажа нужно много прерорейшена, это раз. А ещё возможно вводили (но я честно не помню было такое или нет) фишку, что нельзя "отцепиться" от тонущего корабля, потому что по сути весь бой идёт на том корабле, который не тонет. Так что там либо выиграл абордаж, либо всё. Но, кажется, эту фишку так и не ввели, так что скорее всего у тебя просто не было препарки.
  17. имхо, просто конвертация пвп марок на комбат марки должна быть 1х50 хотя бы, и тогда все были бы довольны
  18. наверное, только среди пиратов остались пвп игроки из ру-сообщества. и это ещё реверс не пришёл просто.
  19. тебе пишут, ты не понимаешь. ты чувствуешь разницу между "немного не выгодно" и "не выгодно в 50 раз"?
×
×
  • Create New...