Jump to content
Game-Labs Forum

Gamover

Tester
  • Posts

    1,055
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Gamover

  1. Что-то тут явно мне не мои слова приписывают. Редактировать цитаты очень классно.
  2. А можно более конструктивно описать, что не так с механикой боя на ваш взгляд?
  3. Я повторю уже не первый раз - на самом деле все эти проблемы со скоростями, на мой взгляд, связаны с наличием идеального авто-шкипера, который в плане достижения максимальной скорости всё делает вместо игрока, и делает идеально. Сделайте авто-шкипера не идеальным и добавьте постоянную небольшую смену ветра (сюда-туда на 10 градусов) и всё измениться. Те же 11 узлов можно будет добиться на любом фрегате, 12 - на каких-то будет проще, на каких-то сложнее, а держать стабильно 13 и больше можно будет лишь на специально подготовленных и то это будет верхом мастерства.
  4. Ты темой ошибся, там какой-то прошаренный РУС на видео
  5. Они ничего не дают людям, которые не очень умные. Которые считаю, что игра от интернациональной команды ДОЛЖНА быть в первую очередь на русском. Которые считают, что игра для интернациональной публики ДОЛЖНА быть на русском. Которым слишком сложно перевести примерно 40 слов с помощь словаря. Но которые не стесняются ныть, оскорблять и просто нести чушь. Поверьте, после того, как доделают интерфейс и локализацию, нормально играть вы всё равно не сможете. Могу предложить вам поиграть в пасьянс косынку или тетрис, думаю лучше "зайдёт" (и переводить ничего не надо!!!)
  6. ещё раз от элитного испанца ты уходишь по 90 или круче. Про то что ты не уходишь на этих курсах от других кораблей - это проблема большого кол-ва разных кораблей в твоём бою. Это проблема в том, что по ветру тебя в ОМ догнал один, а другой был в 5 километрах, а в бою тот кто был в 5 километрах оказался в 1км и уже может в бою тебя догонять под 90. тоже самое можно вайнить на то, что у новичка нет купера, навифула и арт оф шип хендлинга и он на корабле из такого же дерева медленнее на полтора узла. И быть недовольным этим и с одной стороны быть правым, с другой стороны это наверное одна из основ ММО. элитный испанец же не является абсолютной имбой, потому что если взять два одинаковых корабля один с ним, второй без, то в бою у них шансы убежать друг от друга абсолютно равные. Так что тот же купер намного большая имба по сути. Есть очевидная проблема, в том, что визуально ты никак ряд важных апгредов не определишь у противника, хотя по логике они должны быть - медное днище, дополнительные стакселя, лиселя - простые примеры того, что должно хоть как-то отображаться (хотя бы просто надписями).
  7. воу-воу-воу русы не гордятся своими точными часами и безумного глубокими познаниями игры?)) ну вот... =(
  8. тогда проблема не в модуле, а кол-во противников, с которыми нельзя сражаться
  9. когда было 5 прочек, большинство точно также боялись воевать
  10. За всё время игры, я понял что заставить человека не боятся можно только одним способом - заставить его попробовать. В любом другом случае, какие бы плюшки не были - бояться будут. Однако это не значит что не будут пробовать совсем. На сколько я понимаю награда в виде пвп марок на какой-то период очень сильно подстегнуло людей к пвп, даже тех, кто до этого не особо рвался, однако стоит заметить, что сейчас за пвп марки выбор чего-то реально нужного крайне скуден (ждём патч с сундуками). Вернувшись про заставить пробовать - слова одного из старых уже опытных игроков немного перефразировав звучат так "раньше видя преимущество противников я морально сдавался ещё не начав бой, а потом меня заставили в таких боях участвовать и я научился в них побеждать". В данном случае его "заставил" другой игрок, который просто хотел пробовать. Для начала я бы попытался привить игрокам мысль о том, что пвп - это рельано и нужно (вне зависимости от кол-ва людей). Например, для новичков (кто не максимального звания), добавить в миссии раздел пвп, где были бы сверх выгодные по ранговому опыту награды (т.е. нет смысла эксплоитить для старого игрока). Например взять миссию на потопление корабля четвертого ранга игрока-противника, и если ты в пвп бою получаешь килл за такой корабль - сразу плюс одно звание (как Нельсон - за три победы до адмирала качнуться). С хорошей наградой это может неплохо мотивировать. Тут же можно привязать эти миссии к портовым битвам или просто кидать эти миссии на границы наций, чтобы новички знали где искать противника (а это огромная проблема не только для новичков). Таким образом мы получим пласт игроков, которые просто уже попробовать пвп и возможно им понравилось. Про тащить в малых группах - тут только скилл и невозможность противника навалиться всем скопом сразу. Скилл - это в первую очередь знание и понимание нюансов игры. Т.е. чем больше сложных механик, тем больше шанса у скиллового игрока. Как отличный пример течи - сводится к манёврам (что на мой взгляд самое важное в бою в целом) и к умею вовремя и точно стрелять. Почти в каждом нашем бою, где мы убивали топлу (и не только нубов) кто-нибудь из противников тонул он течей. Что из подобных механик можно добавить: 1) в зависимости от курса корабля разные паруса надо ставить для максимальной скорости - в каком-то курсе полные, в каком-то 80%, где-то надо убрать косые + для всех кораблей немного по-разному. Может наконец-то будет использоваться не только full sails. 2) парусная тень 3) автошкепер неточен - не даёт максимальную скорость, можно чуть-чуть руками самому подкрутить и быть быстрее Про не наваливание всех противников скопом - уже не раз поднималась тема подкреп, где они заходят и как долго они могут заходить, повторяться смысла мало. Так же моё мнение, что чем меньше влияют перки/книжки/модули на бой, тем лучше, хотя часто опытные игроки лучше подбирают настройку корабля, которая тоже даёт хорошее преимущество. Отдельно хочу обратить внимание на сложность тренировки в пвп новичкам на данный момент - найти бой, где враг не диктовал бы условия когда этот бой начнётся крайне сложно. Все активности в районе ПБ или у вражеских столиц (где проще ещё искать?). Про ПБ всё понятно - там толпы "папок" на непотопляемых рейтах. Тут может помочь только идея про дополнительные награды в этой зоне за пвп в небольшой период до ПБ и во время ПБ. Про вражеские столицы - в 99% там бои только тогда, когда противник решит, что вот теперь их достаточно много, чтобы дать вам люлей (если вообще решит). Отсюда вопрос - вот я новичок, у меня 3 друга, все мы катаемся на 5-4 рейтах - где мне найти противника по силам?
  11. Тогда не будут получать марки те, кто до этого их получал за этот город
  12. Я думаю зависит, от того какие рейты. На первых рейтах всё похоже - они в целом не сильно различаются по скорости и манёвренности. С пятыми всё сложнее - там и цербер и тринька в одном классе. Если взять просто одинаковых кораблей с одной строны и 5 с другой, то в целом шансы есть, но всё-таки сильно зависит от кораблей.
  13. Угу. 38 минута на записи. Ну там океан нереально тупанул - вышел так, что течи грех не поставить, а потом ещё убрал косые ради залпа, вместо того, чтобы максимально крениться и как можно меньше черпать. Ну и Динарк чётенько (но кажется на рандоме xD) в волну попал))
  14. Пока я не увижу доказательства, что вы за последний месяц сделали хоть что-то, чтобы подраться 25 на 25, все посты про такие бои - пустая болтовня. Ни одного пб на максимальный БР, ни одной пачки в 25 рыл под крупной нации, которая хотела бы с вами сражаться. Я уж не говорю, что в море от вас самих добиться боя где у вас нет полуторакратного преимущества почти не возможно.
  15. Сроки! Где сроки?!!! Ничего не подписывай, всё отрицай!
  16. ну в том же МТ продают. но вообще ответ простой - всё для себя, т.е. как много ресов не было бы, всё равно оставляют у себя или в клане, а не продают на сторону.
  17. Подойди завтра к шведам в 25 кораблей. Готов поспорить на 300 пвп марок, что они соберутся на бой с вами. Почему вы не атакуете ни одни порт на 11к БР?!
  18. Правильно написал дрим, сил нет. П.С. @admin, извините, но упоротость уже вымораживает в конец.
  19. Я уверен, что если мы подойдём к бермудам на 25 кораблях, нам не придётся ждать и часа..
  20. 1) У вражеской столице 2) На ПБ на 9600 и 11000 бр 3) На скринингах перед ПБ 4) На многих мелководных ПБ Довольно много вариантов. Намного больше, чем у одиночки найти 1х1. Тут соглашусь, довольно сложно нормально организовать защиту. С другой строны тогда защите надо брать и тяжёлые корабли и быстрые, что облегчает жизнь атаке Совсем не согласен. Особенно учитывая пункт выше. Уже написали про краски, не?
×
×
  • Create New...