Jump to content
Game-Labs Forum

Gamover

Tester
  • Posts

    1,055
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Gamover

  1. Ну вообще бои на парусниках - это именно про манёвры. Например, вот... Эта же картинка для любителей "борт в борт", которые хотят убить рейк в игре. П.С. когда Конста снесла бушприт Яве и встала на продольный залп, Ява сдалась. И в целом согласен с Amonacc про "лаки страйк". Только в меру. Потому что такое тоже имело место быть, хотя не уверен, что бой Меркурия в данном случае хороший пример. У О'Брайна был описан момент, когда за кораблём главного героя гонялся превосходящий по силе противник (вроде 3ий рейт), раз за разом предугадывая манёвры даже ночью и в тумане, и постоянно выигрывая позицию (эта погоня была и в фильме, но конечно сильно в изменённом виде). Так вот, в один момент, когда разыгрался ветер и волны, убегающий корабль с задних орудий попал если не изменяет память в фок-стеньгу, которая упала в воду, порвала штаги, затащила за собой часть бушприта и в итоге резко повернула корабль поперёк волн, из-за чего тот сразу перевернулся и затонул (хочу напомнить, что автор художественном языком описывал бои из реальных судовых журналов). Вот вам отличный пример критического лаки-шота. Конечно, в игре не должно быть такого лютого убийственного рандома, но добавить такие моменты, возможно стоило бы.
  2. Хочу предложить не только блокирование рей, но и поворот рей в положение "обезветривания". С точки зрения физики, если выбит такелаж, парус встанет в положение наименьшего сопротивления ветру и будет давать минимальную движущую силу. А так убегающему кораблю, пофиг на блокирование рей, если он встал лучшим курсом и пошёл пить чай =)) Про мачты много раз предлагал увеличить им кол-во ремок, снизить чуть-чуть броню (чтобы меньшим кораблём можно было сбивать большему), добавить хп, но не давать их чинить полностью - ремонт только до стеньг (без брам-стеньг и тем более бом-брам-стеньг). Это ещё и упростит жизнь рейтам против нескольких фрегатов, ибо вторым будет сложнее убежать) и добавит больше тактик. П.С. на тестовом сервере, к сожалению, пвп только по договору получается, а за исключением очень малого кол-ва игроков ("киберспортсменов", причём в основном пиратов..), никто на равный (или хотя бы с намёком на равный) бой не соглашается. только толпой и могут.
  3. А заодно течи верните в играбельное состояние, а то сейчас они просто есть как будто для галочки =)
  4. Тоже опасаюсь, что выравнивание скоростей приведёт к тому, что убегающие будут ещё чаще убегать, потому что тут вопрос не только в том чтобы догнать, но и успеть убить за 1,5 часа... И ещё.. если почти одинаковая скорость, зачем мне брать на пвп Консту, если можно взять Океан?
  5. soulfuor, давайте не будем писать каждое слово в отдельном посте...
  6. ну я про то, что арена = сессия, разве нет?))
  7. Мне интересно увидеть ответ про ганг-флоты. После того как я его получу, постараюсь на форум не вылезать XD
  8. вот теперь поищи, где я писал про проблемы 2х минутного захода, а потом найди мне в море 3ие рейты (которые, хочу заметить были королями морей). для меня вообще не проблема ходить на сюрпе и гангать санты, или ходить клановой рейтовой пачкой, вопрос где разнообразие и фан??7 При этом из игры можно убирать все корабли кроме реноми/ратлов (загонщики), сюрпризов (на которых будут ходить гангеры), и первых рейтов. Остальные корабли не нужны.
  9. Окей. А для вас не является проблема такое явление как ганг флоты? Вы ведь как разработчики против ганга, однако, 2 минуты на заход в бой снова породит такое явление как быстрые загонщики и ударная рейтовая сила. Причём рейты будут специально отходить подальше, чтобы их во время тага не засосало в бой, и потом "упасть на голову". Пусть даже на расстоянии аж полтора километра от эпицентра боя, в условиях, когда загонщики постоянно стреляют по парусам, уйти обычно невозможно, а потопить загонщика не успеешь. Меня, когда я был новичком, это жутко бесило, когда я один на консте, меня у ла моны гонят 2 испанца на триньках, а за ними флот из ещё 10 испанцев на сантисимах с 5ью сантисами во флоте каждый, и всё они заходят против меня xD
  10. В том, что друг союзник и его противник, которые уже в бою, видят, что через 10 минут, им на голову упадёт 10 кораблей. (как и с 1-2-3 минутами захода), но при этом у противника (которого на самом деле забайтили), есть время чтобы принять решение о том, что делать (пытаться быстро утопить или сбежать), а не радоваться мысли, что он атаковал одного (и рядом никого не было), но он уже здесь и сейчас сражается против 10.
  11. Прокомментируй, пожалуйста, идею, которую я выше писал про постоянно открытый бой, но с синхронизацией времени. "А вот вам отличное предложение - бой открыт всё время. Предположим время в ОМ в 20 раз быстрее времени в бою, тогда если человек наж...."
  12. на бой, давать советы, любоваться картинкой. При этом коэффициент 20 я взял почти с потолка, т.е. если на самом деле он 5, то зайдя в бой через 3 минуты, после начала, надо будет прождать всего 15 (что в рамках этой игры вообще ничто). При этом тем кто в бою, сообщается, что через столько-то минут пойдёт столько-то судов (по логике, что их увидели пока те приближаются).
  13. Ну только не обязательно засасывать, а: 1) в малом радиусе всех 2) в большом радиусе всех, кто подтвердил согласие
  14. oh wait... т.е. все орут, это открытый мир, а теперь всё-таки сессионка... я уже писал вариант "выравнивая" скорости без 5-6 часов, до соседнего порта, но его все игнорируют... одна проблема, я не знаю точного коэффициента разницы скорости времени в ОМ и в инсте. "А вот вам отличное предложение - бой открыт всё время. Предположим время в ОМ в 20 раз быстрее времени в бою, тогда если человек нажимает на кнопку зайти в бой сразу после его начала, он тут же в бою появляется. Если нажимает через 20 секунд после начала боя, он в бою появится, но после того, как подождёт в меню (полетает камерой в инстре) 400 секунд (20*20). Если он кликнул на зайти в бой через 4 минуты после его начала, он появится в бою через 80 минут, относительно начала боя. Таким образом вы всегда сможете прийти на помощь союзникам, но при этом не будет "рассинхрона" времени между инстом боя и открытым миром. И даже никаких сложных удаляющихся кругов не нужно.Чем вам, господа любители флота на голову такой вариант не понравится? Может это не логично синхронизировать время?"
  15. В ОМ ты отдалился от трёх из четырёх противников на 15 км, почему в бою они появились на расстоянии 1,5км да ещё не сзади, а сбоку? Вы определитесь, это сессионка или ОМ.
  16. из тех видео, что я увидел, я правильно понял, что турниры проходят на некой арене?
  17. киберспорт и открытое море - это вообще несовместимые понятия, лол. киберспорт в навале возможно будет, только при появлении отдельный комнат (по типу дуэльных/турнирных), с определенными параметрами боя и конкретными условиями победы. ну и лидер-бордами/турнирами/призами.
  18. Вот именно, что одно и тоже по 100 кругу. Вам уже вполне понятно объяснили, что подкреп рушит законы физики из-за разной скорости в открытом море и бою. Отодвигающиеся точки захода по времени скорее всего никто делать не будет. Если оставить таймер 1 минуту, то это не сильно повлияет на рассинхронизацию времени, но такие как Вито разные игроки продолжат ныть, что не могут прийти на помощь, прыгнув из другого города. По поводу заходов с разный сторон, вы действительно всё пропустили, потому что в этой ситуации группа их 3х кораблей, где хотя бы один быстрый (2 рейта и тринька например), догоняли любых врагов и 100% не давали им уйти.
  19. были турниры и разные ивенты от игроков, которые тоже показывают уровень скилла, хотя и однобоко (но хотя бы определённой группы лиц, а не целой нации)
  20. Пб - это заслуга нации, а не одного клана. Для примера: Как Русы могут говорить, что они тащумбы на ПБ, если из 25ти игроков их бывает человека 4. Это не они затащили, а датчане (а ещё лучше сказать не датчане, а восточный союз, потому что и шведы были на пб, а французы с испами в отцепе) Если в ПБ был один клан и они выиграли - это они выиграли ПБ. Если на Пб была одна нация, о они выиграли ПБ - это победа нации. Если на ПБ был альянс - ну вы поняли. Так что как раз-таки в нынешние времена ПБ - довольно сомнительный показатель скилла клана. П.С. Сразу напишу, что это не делает ПБ-кланы не скиловыми (а то сейчас начнётся)
  21. Я хренею от того, что людям пишут про откровенные экспроиты (ничуть не лучше, чем дюп модулей), а они пишут, что это классный геймплей.
  22. "А вот вам отличное предложение - бой открыт всё время. Предположим время в ОМ в 20 раз быстрее времени в бою, тогда если человек нажимает на кнопку зайти в бой сразу после его начала, он тут же в бою появляется. Если нажимает через 20 секунд после начала боя, он в бою появится, но после того, как подождёт в меню 400 секунд (20*20). Если он кликнул на зайти в бой через 4 минуты после его начала, он появится в бою через 80 минут, относительно начала боя. Таким образом вы всегда сможете прийти на помощь союзникам, но при этом не будет "рассинхрона" времени между инстом боя и открытым миром. И даже никаких сложных удаляющихся кругов не нужно.Чем вам, господа любители флота на голову такой вариант не понравится? Может это не логично синхронизировать время?" Я хочу услышать ответ =)
  23. Про 2 минуты я написал ниже. При 2х минутах можно также троллить у порта, только тогда загонщик чуть-чуть ждёт, пока противник отойдёт от порта, и после этого вся толпа выскакивает; загонщик догоняет, а флот падает на голову. Это когда в ОМ флот прячется в бою (против бота например), пара остаётся снаружи и ждёт пока их кто-то затянет в бой. При 2х минутах это уже не работает. Я далеко не первый, кто это скажет, но разрабы много раз говорил, что они это в обозримом будущем делать не будут. Из тумана за дальностью прорисовки в бой может зайти флот рейтов. В ясную погоду это могут быть 3 реномишки (стандарно для гангеров загонщиков), что уже легко перевернёт ход боя. При этом зайдут они почти на голову противника, а не на том расстоянии, которые было до них во время начала боя Ещё раз, проблема подкреп в бою, с нынешней механикой кругов (которую не поменять), не в балансе боёв, а в том, что подкрепления игнорирует разницу во времени и расстоянии в бою и открытом море. Ок, размытое. Не увидел ответа, что делать 5ти констам или зачем нужен 3ий рейт при 5 (или 2) минутах на заход в бой.
  24. Позвольте спросить. 1) Зоны подкрепы делятся на красные синие (как на левом рисунке?) а) если нет, то и те и те могут заходить с любой стороны (случайно появиться среди 20 кораблей противника, или же не совсем случайно упасть флотом на голову убегающему противнику) б) если делятся (как я схематично отобразил), то для синих вход всего в двух маленьких зонах (на правом рисунке)? А если бой чуть южнее, то для них вообще нет зон где можно заходить? Поясните пожалуйста.
×
×
  • Create New...