Jump to content
Game-Labs Forum

Gamover

Tester
  • Posts

    1,055
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Gamover

  1. в ближайших водах у вас движу навалом (один из лучших вод для пвп), шведов и франков дофига играет =)
  2. Как я понимаю, зоны специально будут выбраны в оживлённых местах, дабы уменьшить возможность эксплотов
  3. Всё нормально в плане союзов. И пиратам не надо союзов. Единственное - это странно, когда получается единовременный союз 4х наций. Так что Команч, ты не прав. С другой стороны надеюсь датчане перестанут ныть, что сложно найти пвп (ибо нефиг быть в союзе с 2/3 сервера). Тема не о союзах.
  4. сейчас миссии закрываются за 5 минут, потом пропадают мечи. (Это изменение было в одном из хотфиксов недавних, но без патчноута)
  5. С перком горит соответствующая надпись. Когда горит g но нет абордажа, это баг. Думаю связан с рассинхроном. По факту это означает что на сервере, скорость кораблей больше 3,5 узла
  6. Welcome to PvE server. Там именно то, что вам нужно, судя по вашим пожеланиям.
  7. Такие игроки как Томми делают онлайн этой игре. Это "нишевая" игра, которая по определению может заинтересовать многих, но надолго завлечь очень малый процент, и именно на этот малый процент и надо ориентироваться. А не на игроков, которые поирали 200 часов, когда онлайн был 2к, наигрались и пошли дальше катать в доткк - их не вернуть надолго, чтобы в этой игре не произошло.
  8. На днях ТоммиШэлби на агаменоне отогнал меня (санта сицилия) и дрона (фрегат), сломав нам мачты минут за 5 после начала боя и дав только 1 раз зайти в корму, да и то под острым углом. Да-да, проблема в уроне, таге и команде.
  9. идёте в зону, где набивают хостилити и там ищите бой, ходят такие же пачки кораблей по 15. вы ходите в одно и тоже место по старой традиции и жалуетесь, что ничего не получается. может проблема в том, что вы не приспосабливаетесь и играете "по старинке"? Проблема точно не в таге.
  10. [sarcasm] система при, которой могла зайти подмога - провальна!!!111 при такой системе вся игра превращалась в ганг - либо намного больше вас, либо намного больше противников! равные бои невозможны! а главное люди не могли играть с этой системой, и постоянно падающий онлайн это чётко показывает!!! [/sarcasm]
  11. 2 минуты?! снова? ну-ну. Здравствуйте загонщики, здравствуйте вместе с загонщики гангеры на рейтах (кстати да, Мариарчи, ты ведь в вашей пачке обычно на рейте, да?). не-не. 2 минуты - это можно на быстром корабле с хорошим ветром прийти даже, если тебя не было видно на горизонте во время начала боя. На самом деле есть только один случай, для которого надо вводить подкрепу - это чтобы не прятались в боях против неписи и в боях против третей строны. Но и в таком случае 30 секунд - не больше. Только надо убрать "чебуршки" и обратно ввести систему, когда можно заходить где угодно относительно мечей.
  12. Ну подобное уже же было. Зерг заходит сразу со всех сторон отрезая какую либо возможность уйти из боя...
  13. А по какому принципу выбирается где команда 1, а где команда 2? А если это более узкая гавань, они появляются ближе друг к другу? А если открытое море, то другой алгоритм? А если узкий пролив, пусть даже вход в озеро Маракайбо? А ещё лучше проливчик у Santa Fe - как тогда?
  14. Т.е. не успел Вито из туалета вернуться к компу, а ему на голову уже сыпятся подкрепа противника, которые в момент начало боя были на другом конце краты? так? Будь добр, на рисунке отметь где чьи точки подкреп.
  15. Я просил нарисовать. Т.е. подкрепа игрока Б будет свалиться на голову убегающему игроку А? Шикарная система. И подкрепы обоих игроков будут сваливаться друг другу на голову? Вообще шикарная система! Логично и рационально то, что из-за разного ветра в море, корабли которые отходили от флотилии, могли быть отрезаны противником, в плоть до того, что вся флотилия видит, как на их глазах избивают их союзника, но не могут к нему подойти, потому что ветер стих/поменялся в их зоне. Логично то, что бой в 7 км от берега (а это всего 1/10 пути от Кристиандеда до Корал Бея) с земли можно просто его не увидеть, и никакая подкрепа не пойдёт на помощь. У нас же даже за 3 минуты союзники прыгают с другого конца карты, снаряжают корабль и выходят на помощь на 20 км от берега.
  16. вот тебе ситуация - корабль А шёл в порт, ему на встречу из порта вышел враг Б и затащил его в бой на расстоянии 700 метров от порта. Игрок Б в начале боя ближе к порту,чем игрок А. Нарисуй-ка мне на схеме, где должен появиться игрок, который вышел из порта и хочет помочь игроку Б через 3 минуты после начала боя. А потом ещё раз, но вторая ситуация - игрок Б был дальше от порта, чем игрок А. На помощь обоим вышли из порта. Кто где появляется?
  17. Система захода в бой менялась... ммм.. Ну раз восемь наверное, на моей памяти. И то что есть сейчас лучшее в плане баланса, справедливости, историчности и банально логике. Вот эту систему можно дорабатывать, например, убирать подсос ботов из большого круга. Но точно не возвращать старое и пытаться что-то там выдумать костылями. Для тех кто в двадцатый раз предлагает оригинальную идею с отдалением точки появления в зависимости от времени - давайте читать форум, потом предлагать то, что до вас сто раз мусолили. С такой системой, вы будете появляться на земле. Единственная дельная идея ща последние страниц 5 - это конвертирование времени, но и там много "но". Про команду залечь - пару патчей назад, внимательные люди увидели в настройках кнопку нужную, стоит думать эта функция будет в игре удн совсем скоро.
  18. Непись уже агрилась на людей и это было бесполезной тратой времени. Вито, т.е. ты предоагаешь переделать игру так, чтобы она не нравилась тем кто играет, в угоду тем кто в неё не играет. Отличное предложение!
  19. Если человек т у своей столицы идёт в альтабе и узнаёт о враге, только когда его уже затянули в бой - это проблемы человека. Сейчас надо быть мягко говоря не очень хорошим игроком, чтобы в своих водах от кого-то огрести, учитывая немереные флоты НПС и форты с башнями. Тоже самое в ОМ. Т.е. проблема игры в том, что вместо игры люди делают что-то другое? Я смотрю сериал, а меня в игре отрезали и гангнули - плохая игра!!!! Охренеть логика.
  20. Никаких подкреп. Никаких волшебных кораблей на голову. Никаких волшебный загонщиков реномишек, ратлов с триньками, которые на 2 км от союзников оторвались, затагали, а потом тебе на голову 5 рейтов падает. Сейчас всё хорошо. Даже отлично я бы сказал. Заснул в море, оторвался от своей группы - получи карательный пендаль. Если в ваших водах гангает конста, то чтобы её отогнать можно взять пару рейтов и ратл.... но чтобы отогнать, а не убить. Хотите убить - возьмите 2 триньки. Сейчас отличный анти-зерг. Сейчас приемущество у тех, кто не альтабиться ходя в открытом море. Если идёт флотилия, она должна идти со скоростью самого медленного. Раньше же работала система "загонщиков" - что есть зло в чистом виде. Про рейк. Сейчас с выносом команды всё отлично. Не хочешь терять команду - не подставляй корму. Не умеешь не подставлять корму - бери в бой тех, кто будет тебе корму будет прикрывать Нет того, кто прикрыл бы - бери корабль более манёвренный и быстрый. Пересаживайтесь с ваших рейтов на бриги, если не способны. Если у вас звание "реальный адмирал", это не значит что вы достойны рейта. Файн вуд. Не работает. Все как крафтили зоторые корабли, так и крафтят. Почти у всех по 5 лесопилок и больше ничего не нужно. Любой может нафармить на золотой корабль на раз-два, и никакой редкости в золотых кораблях нет. Возможно, кстати, вайп ресурсов и кораблей с убиранием производство непесью решили бы эти проблемы.
  21. Интересная тенденция выдавать свои мысли и предложения за факт и необходимость.
  22. на бригах вся команда на палубе, её легко убить.
  23. Нормальный игрок на рейте с ОДНОГО залпа снесёт все 3 мачты фретагу, со второго залпа вынесет 90% команды или снесёт пол-борта, потом добьёт ещё одним залпом. Все нытики про то что рейт ничего не может с делать с рейтом просто не умеют играть. Давайте теперь перестанем это мусолить, а то вы превратили тему в хлам.
  24. на дня попал на букентавре против 2х wo'шников, на эндимионах (не нубы какие-то). И что-то они ничего со мной сделать так и не смогли...
  25. я стабильно играл и при онлайне 2000 человек, и при онлайне 40 человек, и на самом деле, тут ещё вопрос когда было интереснее. Так что тут вопрос не онлайна.
×
×
  • Create New...