Jump to content
Game-Labs Forum

Gamover

Tester
  • Posts

    1,055
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Gamover

  1. Дальше про убийство продольным заплпом. Им не только люди убиваются, но и пушки ломаются. Что есть сломанная пушка - это не покорёженная жестяная банка - это слетевший с лафета 2х тонный ствол. А теперь представьте себе, цилиндрический предмет, массой 2 тонны на качающейся палубе корабля. Сильно повезёт, если из-за бокового крена, он просто скатиться вбок, пробьёт борт и свалиться в воду, но вот если из-за продольной качки... Две тонны катающиеся по палубе то в одну сторону, то в другую, пока не удасться их поймать на остановке... в условиях когда остальные орудия без остановки перезаряжают и ведут постоянный огонь... 100 человек с продольного залпа - это очень мало.
  2. как я понял, изначально идея в том, чтобы накачка была процессом дооооолгииим.... а без пвп - очееееееень дооооооооогииииим... и лично я именно с этим согласен. У защиты всегда должна быть возможность сбить хостилити в свой праймтайм. В чём прикол, если ночью придут американцы, набьют хостилити часа за 2, и потом ещё пб будет в их прайм-тайм? привет города-шашки? Хотя, как правильно заметил дамперт, хостилити до своего максимума, всё равно в 99% случаев будет набиваться в прайм-тайм атаки, никак не зависящий от защиты.
  3. В хотфиксе написали, в сегодняшнее к сожалению не попало, ибо возникли проблемы. в ближайшие несколько дней сделают.
  4. Масса ядра 12 фунтовой пушки около 5,9 кг. Скорость при выстреле из длинноствольной пушки около 300-400 м/с (там много разных факторов). Возьмём среднее 350. И того начальная кинетическая энергия снаряда около 361375 Дж, если по формуле (mv^2)/2. 361375 Дж. 361 тысяча джоулей. 361 ТЫСЯЧА, КАРЛ! Для примера, пуля, чтобы пробить человека насквозь должна обладать энергией порядка 400 Дж. Что-то мне подсказывает, что не просто так некоторые реальные исторические морские сражения выигрывались одним продольным залпом. Другое дело, что есть два пункта, которые на мой взгляд не очень правильны: 1) Кинетическая энергия у карронад должна быть меньше, чем у лонгов, ибо скорость меньше, а масса по факту не так уж сильно различается. В игре же продольный залп карронад эффективнее, как показывает практика. 2) Всё-таки неправильно, что есть возможность убивать команду с нескольких сотен, до пары десятков. В таких безнадёжных случаях, команда либо сдавалась, либо просто уходили в трюм, ниже ватерлинии, при этом судно становилось бревном, понятное дело. Вторую опцию думаю стоит ввести в игру. А вот за "залечь" вас бы ждала смертная казнь =)
  5. ооо, вот эти изменения мне нравятся. я думаю с ограниченным боезапасом намного сильнее начнёт влиять тактика, особенно в массовых замесах, что есть без сомнения плюс! ну и про 3 типа кораблей тоже вполне логично. p.s. хы хы, ну вы поняли =))
  6. на 4 и на 10 раундах 31 и 2 человека ОК... Сейчас наверное только у админа уже. В своё время я закупился несколькими, когда народ успел накрафтить
  7. просто я его переигрывал. он как новичок копил препу на атаку на последней секунде и упарывался в деф, который был логичен (а не на пинге). только в одном раунде он вместо атаки прожал гранаты (отличный выбор!). ну а что делать с атакой на 8ой секунде он, наверное, просто не знает. а ты похож на знатного фантазёра и выдумщика.
  8. 5. ПвЕ сервер. Опыт персонажа один на всех серверах.
  9. странно что вообще на пвп сервере есть пве =) да, сейчас в миссиях тебя могу спокойно гангнуть. на ботах можно потренироваться хватая их в открытом море, там бой закрывается сразу.
  10. я никогда не жду команды противника молясь на пинг и безумную реакцию. я только считаю.
  11. Сам придумал челендж, сам выполняй. Раз, два Три, четыре "Пять" тут я поздно вспомнил про скрин Пять, честное со скриншотом... Шесть (он напал сам, но быстро понял, что зря, в чём и признался) Семь (добрался до датчан). Минутка лёгкого троллинга (я не могу этим не поделиться) - особый скилл атаки в деф на абордаже от Вито xD марины ни что, скилл всё) Восемь, девять (проигрывать втроём на одного вообще законно?) Десять и т.д.... П.С, Зайти в Порт Рояль на заполненном торговце в прайм-тайм бесценно
  12. а по-моему всё ок с системой - от ганга в ОМ легче спасить. А вот миссии да - 30 минут - это иногда бывает плачевно для краберов, хотя работает в обе стороны - гангеров можно ганкнуть.
  13. такой вопрос - надеюсь пиратам не будут делать никаких альянсов, пока не будет введена альтернатива в виде изгоев?
  14. значит я не догадался смалгер флаг выключить =( это было уже после contested, я уезжал на несколько дней
  15. а если ещё добавить, что Warinof недели 2-3 играет, то вообще сказка
  16. Реверс правильно говорит. Сносить паруса большому кораблю очень муторное занятие, там банально очень много хп парусов. Пока ты этим занимаешь рейт даст тебе пару залпов. Пару залпов хватить чтобы оставить фрегат без мачт. С дефендом бой рейтов против фрегатов стал безбожно лёгким.
  17. 99,9% игроков "олени". В том числе и я, до сих пор не научился по скорости поднятия парусов в начале боя отличать синих маринов от фиолетовых на корабле противника. 99,9999% игроков делают элементарные ошибки. 98,9999% не знают ничего про мат часть. 97,9999% докачались на ботах до рейтов и думают, что они тру-нагибаторы и прошли игру. А как только появляется хоть что-то, где может проявиться скилл (течи например) вопят о том, что это надо фисить, "ай-ай-ай меня убили с одного залпа" (конечно тебя убили с одного залпа, но не потому что течи имба, а потому что ты нуб и проиграл ветер противнику). Дамперт по турниру всё верно написал.
  18. Очень классно, выйти из игры на 2-3 дня в порту, который захватят пока тебя нет. В итоге корабль приходиться продавать, если у тебя там нет аутпоста...
  19. а ещё мне кажется слишком большой дамаг от ядер по парусам. в том же турнире были моменты, когда у корабля оставалось меньше 70% парусов, хотя ни разу не стреляли книпелями и мачты были ещё целы.
  20. У рейтов и так огромное кол-во бонус по сравнения с мелочью, просто большинство не умеет ими пользоваться. А вот как раз мелочи надо быть богом чтобы хорошего противника на рейте убить.
  21. британцев много. если к ним приходит 12 кораблей, то пока их 25 не будет - в бой не полезут. голландцев много. если к ним приходит 12 кораблей, то пока их 25 не будет - в бой не полезут. испанцев чуть меньше. если к ним приходит 12 кораблей, то пока их 20 не будет - в бой не полезут. как показывает тенденция - чем нация меньше, тем лучше.
  22. Мачты легко падают - это минус. Зато полностью восстанавливаются - тоже минус. кКк мы с Кристсом говорил, лучше чтобы сложнее падали, но не вставали целиком - без стеньг. Хотя по боям в открытом море можно сказать, что по мачтам почти не стреляют. Наверное, в этом турнире это сильно сыграло кол-во игроков в команде и тип кораблей.
  23. И вам спасибо за бой, было очень сложно. В моральном плане был наверное один из самых сложных боёв за всю нашу историю, и после цунг-цванга в предыдущий бой нервы у нас уже были ни к чёрту, наделали кучу ошибок, а вы не постеснялись ими воспользоваться. На самом деле смотря ваши игры, всегда поражался как едино вы действуете, так что кину помидором в любого, кто скажет, что вы выиграли не заслуженно. Надеюсь в дальнейших играх вы покажете такое же мастерство!
×
×
  • Create New...