-
Posts
1,055 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Gamover
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Gamover replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
красочки, кораблики Вот сегодня два Океана вытащили =)- 1,211 replies
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Gamover replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Тем временем ПвП инвенты приносят морю удовольствия, отличные бои и ставят точки на Ё в вопросе скилла =) В том числе приятно, что именно в первом ивенте наш соклан занял первое место.- 1,211 replies
-
- 1
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Gamover replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
- 1,211 replies
-
- 2
-
Я думаю сюрприз не самый лучший пример, как корабль, который не очень хорошо идёт по ветру, но лучший из фрегатов круто к ветру. Однако очень познавательно, хотелось бы увидеть сравнение скажем для триньки, готов с этим помочь.
-
Пока его нельзя скрафтить, такого бонуса нет на карте. Только у захваченных НПС кораблей, на которые ни одни нормальный человек не поставить не крафтящиеся хорошие абордажные модули
-
Такие игроки как Томми делают онлайн этой игре. Это "нишевая" игра, которая по определению может заинтересовать многих, но надолго завлечь очень малый процент, и именно на этот малый процент и надо ориентироваться. А не на игроков, которые поирали 200 часов, когда онлайн был 2к, наигрались и пошли дальше катать в доткк - их не вернуть надолго, чтобы в этой игре не произошло.
-
[sarcasm] система при, которой могла зайти подмога - провальна!!!111 при такой системе вся игра превращалась в ганг - либо намного больше вас, либо намного больше противников! равные бои невозможны! а главное люди не могли играть с этой системой, и постоянно падающий онлайн это чётко показывает!!! [/sarcasm]
-
2 минуты?! снова? ну-ну. Здравствуйте загонщики, здравствуйте вместе с загонщики гангеры на рейтах (кстати да, Мариарчи, ты ведь в вашей пачке обычно на рейте, да?). не-не. 2 минуты - это можно на быстром корабле с хорошим ветром прийти даже, если тебя не было видно на горизонте во время начала боя. На самом деле есть только один случай, для которого надо вводить подкрепу - это чтобы не прятались в боях против неписи и в боях против третей строны. Но и в таком случае 30 секунд - не больше. Только надо убрать "чебуршки" и обратно ввести систему, когда можно заходить где угодно относительно мечей.
-
Я просил нарисовать. Т.е. подкрепа игрока Б будет свалиться на голову убегающему игроку А? Шикарная система. И подкрепы обоих игроков будут сваливаться друг другу на голову? Вообще шикарная система! Логично и рационально то, что из-за разного ветра в море, корабли которые отходили от флотилии, могли быть отрезаны противником, в плоть до того, что вся флотилия видит, как на их глазах избивают их союзника, но не могут к нему подойти, потому что ветер стих/поменялся в их зоне. Логично то, что бой в 7 км от берега (а это всего 1/10 пути от Кристиандеда до Корал Бея) с земли можно просто его не увидеть, и никакая подкрепа не пойдёт на помощь. У нас же даже за 3 минуты союзники прыгают с другого конца карты, снаряжают корабль и выходят на помощь на 20 км от берега.
-
вот тебе ситуация - корабль А шёл в порт, ему на встречу из порта вышел враг Б и затащил его в бой на расстоянии 700 метров от порта. Игрок Б в начале боя ближе к порту,чем игрок А. Нарисуй-ка мне на схеме, где должен появиться игрок, который вышел из порта и хочет помочь игроку Б через 3 минуты после начала боя. А потом ещё раз, но вторая ситуация - игрок Б был дальше от порта, чем игрок А. На помощь обоим вышли из порта. Кто где появляется?
-
Система захода в бой менялась... ммм.. Ну раз восемь наверное, на моей памяти. И то что есть сейчас лучшее в плане баланса, справедливости, историчности и банально логике. Вот эту систему можно дорабатывать, например, убирать подсос ботов из большого круга. Но точно не возвращать старое и пытаться что-то там выдумать костылями. Для тех кто в двадцатый раз предлагает оригинальную идею с отдалением точки появления в зависимости от времени - давайте читать форум, потом предлагать то, что до вас сто раз мусолили. С такой системой, вы будете появляться на земле. Единственная дельная идея ща последние страниц 5 - это конвертирование времени, но и там много "но". Про команду залечь - пару патчей назад, внимательные люди увидели в настройках кнопку нужную, стоит думать эта функция будет в игре удн совсем скоро.
-
Если человек т у своей столицы идёт в альтабе и узнаёт о враге, только когда его уже затянули в бой - это проблемы человека. Сейчас надо быть мягко говоря не очень хорошим игроком, чтобы в своих водах от кого-то огрести, учитывая немереные флоты НПС и форты с башнями. Тоже самое в ОМ. Т.е. проблема игры в том, что вместо игры люди делают что-то другое? Я смотрю сериал, а меня в игре отрезали и гангнули - плохая игра!!!! Охренеть логика.
-
Никаких подкреп. Никаких волшебных кораблей на голову. Никаких волшебный загонщиков реномишек, ратлов с триньками, которые на 2 км от союзников оторвались, затагали, а потом тебе на голову 5 рейтов падает. Сейчас всё хорошо. Даже отлично я бы сказал. Заснул в море, оторвался от своей группы - получи карательный пендаль. Если в ваших водах гангает конста, то чтобы её отогнать можно взять пару рейтов и ратл.... но чтобы отогнать, а не убить. Хотите убить - возьмите 2 триньки. Сейчас отличный анти-зерг. Сейчас приемущество у тех, кто не альтабиться ходя в открытом море. Если идёт флотилия, она должна идти со скоростью самого медленного. Раньше же работала система "загонщиков" - что есть зло в чистом виде. Про рейк. Сейчас с выносом команды всё отлично. Не хочешь терять команду - не подставляй корму. Не умеешь не подставлять корму - бери в бой тех, кто будет тебе корму будет прикрывать Нет того, кто прикрыл бы - бери корабль более манёвренный и быстрый. Пересаживайтесь с ваших рейтов на бриги, если не способны. Если у вас звание "реальный адмирал", это не значит что вы достойны рейта. Файн вуд. Не работает. Все как крафтили зоторые корабли, так и крафтят. Почти у всех по 5 лесопилок и больше ничего не нужно. Любой может нафармить на золотой корабль на раз-два, и никакой редкости в золотых кораблях нет. Возможно, кстати, вайп ресурсов и кораблей с убиранием производство непесью решили бы эти проблемы.
-
на бригах вся команда на палубе, её легко убить.
-
Нормальный игрок на рейте с ОДНОГО залпа снесёт все 3 мачты фретагу, со второго залпа вынесет 90% команды или снесёт пол-борта, потом добьёт ещё одним залпом. Все нытики про то что рейт ничего не может с делать с рейтом просто не умеют играть. Давайте теперь перестанем это мусолить, а то вы превратили тему в хлам.