Jump to content
Game-Labs Forum

Нужен Политический Функционал


Lognomobr

Recommended Posts

Далее три типа отношения.
"МИР" - с нацией заключили союз, нападение без "Объявление войны" делает игрока пиратом, нападение на её порт сразу ВСЕХ участвующих в нападении делает пиратами и оштрафовывает.
"НЕЙТРАЛИТЕТ" - никаких договоров нету, однако если ты атаковал 10 судов этой страны за 24 часа, то становишься пиратом, если захватили порт этой страны, то ясен пень, становитесь пиратами.
"ВОЙНА" - получается, когда нация выбирает "Объявление войны", ну тут пояснений я думаю не надо.

          Теперь объясню нюансы.  Стоимость "Объявления войны" нации с "НЕЙТРАЛИТЕТОМ" значительно дешевле, чем объявление войны нации, с которой "МИР", притом если "МИР" нарушен,  то это и разрыв союза, т.е. можно придумать штраф: следующие заключения союзов будут стоить дороже в течение некоторого времени. Кароче нациям союзы лучше не предавать. Когда заключаешь мирный договор, устанавливается "НЕЙТРАЛИТЕТ", и только заключение союза устанавливает "МИР".

Link to comment
Share on other sites

я и 9 моих твинков это тоже клан? зачем голосовать вообще если за это деньги требуются? мир во всем мире наступит сразу.))

1.Да, если ты задотанишь в игру 350 баксов, производителям железа 400 к рублей и провайдерам 3 к рублей в месяц будешь платить, удачи.

2. Затем, что имущественный ценз. Нормальная практика просвещенных европейских государств 18-19 веков  :D .

3. Не наступит. Договорятся пара-тройка больших кланов и объявят войну.

Link to comment
Share on other sites

1.Да, если ты задотанишь в игру 350 баксов, производителям железа 400 к рублей и провайдерам 3 к рублей в месяц будешь платить, удачи.

2. Затем, что имущественный ценз. Нормальная практика просвещенных европейских государств 18-19 веков  :D .

3. Не наступит. Договорятся пара-тройка больших кланов и объявят войну.

Чтобы завести в клан 10 своих аккаунтов не нужно 10 игроков и 10 провайдеров, достаточно только 10 копий игры. Уж не говоря о том что ввести 10 рандомных человек из чатика и потом выбросить.

Link to comment
Share on other sites

А кстати, забыл упомянуть, если в клане неожиданно станет меньше 10 человек, то надо опять вводить испытательный срок 5 дней и отрубать клан от политики, через 5 дней, если не восстановится численность, автоматически расформировывать. Ключ игры нужно закреплять за определенным аккаунтом. Т.е. одну и туже игру нельзя закрепить за другим аккаунтом. Хочешь создать клан из одного себя? Купи 10 копий игры, закрепи за разными аккаунтами и играй. В политике такой богатый чувак будет очень полезен. Имущественный ценз: "покупка" договоров для ГОЛОСОВАНИЯ во-первых позволит не спамить договора, во-вторых, опять же не позволит кланам из одного человека влиять на политику, чуваку придется дико задротить на своих акках, чтобы накопить деньги на договор, и потом он не сможет сильно повлиять при этом на голосование.

Link to comment
Share on other sites

Чтобы завести в клан 10 своих аккаунтов не нужно 10 игроков и 10 провайдеров, достаточно только 10 копий игры. Уж не говоря о том что ввести 10 рандомных человек из чатика и потом выбросить.

Тут как то админ сказал что стим может забанить если посчитает что 2 ака стима в одну игру заходило с одного компа. Но вы можете конечно и рискнуть завести все 10 акков с одного компа.

Link to comment
Share on other sites

Мне кажется, что предложенное мной позволит как раз спокойно проводить политику в игре.
Можно совсев простой вариант сделать. Пусть будут 2 стороны в игре: Испания, Франция, Голландия и Дания будут с одной стороны в союзе, а с другой стороны будут: США, Англия, Швеция и Пираты с другой стороны. Никакой политики, зачем ломать голову?

Link to comment
Share on other sites

Тут как то админ сказал что стим может забанить если посчитает что 2 ака стима в одну игру заходило с одного компа. Но вы можете конечно и рискнуть завести все 10 акков с одного компа.

Такое возможно если одновременно пытаешься запустить стим в 2 окна ( особенно если руки кривые).если заходить по очереди -это исключено, так как мои родственники имеют полное право заходить на свой акк с общего компа.
Link to comment
Share on other sites

Такое возможно если одновременно пытаешься запустить стим в 2 окна ( особенно если руки кривые).если заходить по очереди -это исключено, так как мои родственники имеют полное право заходить на свой акк с общего компа.

Тогда поправка к предложению такова - пусть игроки клана инициирующего дипломатическое действие вносят деньги. Каждый по отдельности. По миллиону. Кажется проблема твинков решена за исключением одного случая, если челу не лень будет на каждом твинке по ляму набивать.

Link to comment
Share on other sites

Мне кажется, что предложенное мной позволит как раз спокойно проводить политику в игре.

Можно совсев простой вариант сделать. Пусть будут 2 стороны в игре: Испания, Франция, Голландия и Дания будут с одной стороны в союзе, а с другой стороны будут: США, Англия, Швеция и Пираты с другой стороны. Никакой политики, зачем ломать голову?

А для чего вы две крупнейшие фракции в союз поместили? ))

Link to comment
Share on other sites

Тогда поправка к предложению такова - пусть игроки клана инициирующего дипломатическое действие вносят деньги. Каждый по отдельности. По миллиону. Кажется проблема твинков решена за исключением одного случая, если челу не лень будет на каждом твинке по ляму набивать.

Вы так легко с плеча рубите :)

Моделирую ситуацию (я даже не буду комментить сами предложения) - у меня в клане 100 человек, на дип.действие надо от каждого по 1кк и не меньше 10 человек в клане. 100 человек скидываются по 100к, 90 человек выходят из клана, 10 человек получают по 1кк и скидывают их на дип.действие, 90 человек возвращаются обратно. Profit.

Link to comment
Share on other sites

Вы так легко с плеча рубите :)

Моделирую ситуацию (я даже не буду комментить сами предложения) - у меня в клане 100 человек, на дип.действие надо от каждого по 1кк и не меньше 10 человек в клане. 100 человек скидываются по 100к, 90 человек выходят из клана, 10 человек получают по 1кк и скидывают их на дип.действие, 90 человек возвращаются обратно. Profit.

А кто против? Говорили о твинкокланах, я предложил выход. Не нравится? Предложите свой. 10 кк за дип действие очень хороший вывод денег из игры.

Link to comment
Share on other sites

Функционал политики уже был предложен в различных несложных вариантах. Пытаться привязать дипломатию к каким-то сборам денег, а значит куче фарма ради него... Вы не боитесь что у вас народ побежит через 3 дня фарма на несчастный вынос 1 предложения обсуждения всей нации?
Слишком сложно, долго и ненадежно.

Тот же вариант голосования всех лордов-протекторатов в соотв-вии с кол-вом их портов и то выглядит интереснее.

А вывод денег в игре и так адекватный. В любом случае нехватка денег только выливается в "НУЖНО БОЛЬШЕ ФАРМА НПЦ", которое особо никому не будет интересно в таких количествах.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ой давайте без кланоголосовалок и покупок союзов.

Вариант 1:

Разработчики регулируют величину зерга наций включением/выключением мира/союза/войны.

Допустим Испания с Голландией в союзе чтобы Англия не разобрала их по одному. В то же время допустим король Испании подкупил американцев и у них положения "мир". и.т.д. Пираты всегда со всеми в войне. Каждые допустим 2 недели пересматривается отношения наций.

Вариант 2:

Для вступления в силу войны или мира между двумя нациями должны происходить позитивные или негативные события. Допустим Испания потопила у Голландии (у них мир) 500 кораблей (ПВП) и накопила так сказать негативные очки отношений. Вступает в силу положение войны. Увеличить очки в позитивную сторону можно потопив определённое количество кораблей той нации, у которой война с нацией, с которой вы хотите помирится, в данном случае врагов Голландии. Захватывать порты у наций с которыми мир или союз не возможно. Чтобы захватить порт союзников, вы должны достичь с ними уровня "война". Можно обходить данное ограничение с помощью пиратов. То есть если вы союзники и надумали начать воевать между собой вам просто нужно начинать атаковать их для достижения негативного отношения. Так же 3 положения дипломатии подразумевают под себя:

  •  Война: города захватываются, корабли топится, кароче говоря война как война.
  •  Союз: города не захватываются, союзники могут заходить в порты союзной нации, торговать и.т.д.
  •  Мир: города не захватываются, в порты заходить нельзя, всё нейтрально.

Ситуация: один клан (допустим Ф) Дании хочет начать войну с Шведами, но другой клан (допустим Р) не хочет воевать с ними и хочет остатся в союзе. Клан Ф начинает усиленно атаковать Шведов и у нации копятся негативные очки. Чтобы как нибудь повлиять на ситуацию, клан Р начинает атаковать допустим Голландцев, у которых война со Шведами, тем самым заработав позитивные очки отношений и не допуская ухудшений отношений между Шведами и Датчанами. Который клан будет сильнее и активнее для достижения цели, того выбор и победит. Вот и вся кланоголосовалка.

Положения отношений и количество набранных позитивных/негативных очков видно в соответствующем разделе в игре, и в любой момент вы видите сколько вам ещё не обходимо для допустим союза.

 

п.с. все совпадения случайны, все персонажи вымышленные)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ой давайте без кланоголосовалок и покупок союзов.

Вариант 1:

Разработчики регулируют величину зерга наций включением/выключением мира/союза/войны.

Допустим Испания с Голландией в союзе чтобы Англия не разобрала их по одному. В то же время допустим король Испании подкупил американцев и у них положения "мир". и.т.д. Пираты всегда со всеми в войне. Каждые допустим 2 недели пересматривается отношения наций.

Вариант 2:

Для вступления в силу войны или мира между двумя нациями должны происходить позитивные или негативные события. Допустим Испания потопила у Голландии (у них мир) 500 кораблей (ПВП) и накопила так сказать негативные очки отношений. Вступает в силу положение войны. Увеличить очки в позитивную сторону можно потопив определённое количество кораблей той нации, у которой война с нацией, с которой вы хотите помирится, в данном случае врагов Голландии. Захватывать порты у наций с которыми мир или союз не возможно. Чтобы захватить порт союзников, вы должны достичь с ними уровня "война". Можно обходить данное ограничение с помощью пиратов. То есть если вы союзники и надумали начать воевать между собой вам просто нужно начинать атаковать их для достижения негативного отношения. Так же 3 положения дипломатии подразумевают под себя:

  •  Война: города захватываются, корабли топится, кароче говоря война как война.
  •  Союз: города не захватываются, союзники могут заходить в порты союзной нации, торговать и.т.д.
  •  Мир: города не захватываются, в порты заходить нельзя, всё нейтрально.

Ситуация: один клан (допустим Ф) Дании хочет начать войну с Шведами, но другой клан (допустим Р) не хочет воевать с ними и хочет остатся в союзе. Клан Ф начинает усиленно атаковать Шведов и у нации копятся негативные очки. Чтобы как нибудь повлиять на ситуацию, клан Р начинает атаковать допустим Голландцев, у которых война со Шведами, тем самым заработав позитивные очки отношений и не допуская ухудшений отношений между Шведами и Датчанами. Который клан будет сильнее и активнее для достижения цели, того выбор и победит. Вот и вся кланоголосовалка.

Положения отношений и количество набранных позитивных/негативных очков видно в соответствующем разделе в игре, и в любой момент вы видите сколько вам ещё не обходимо для допустим союза.

 

п.с. все совпадения случайны, все персонажи вымышленные)

маладца, поддерживаю

Link to comment
Share on other sites

Есть еще один момент, допустим есть пару тройку знакомых капитанов(без клана) какой либо нации, и плевать они хотели на вашу политику, ходят и топят всех подряд. И на ваши договоренности ложат большой блестящий болт.

Link to comment
Share on other sites

Поэтому и надо, что бы были штрафные санкции. Напал пару раз на тех с кем союз  и в пираты, там всех принимают и можно топить кого угодно и где угодно, таким туда и дорога.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Есть еще один момент, допустим есть пару тройку знакомых капитанов(без клана) какой либо нации, и плевать они хотели на вашу политику, ходят и топят всех подряд. И на ваши договоренности ложат большой блестящий болт.

да по всей видимости это пираты ))). Хотя пока нет никакой "политики" можно нападать на всех, кроме своих. Что облегчает задачу таким болт-капитанам.

Link to comment
Share on other sites

Есть еще один момент, допустим есть пару тройку знакомых капитанов(без клана) какой либо нации, и плевать они хотели на вашу политику, ходят и топят всех подряд. И на ваши договоренности ложат большой блестящий болт.

 

 

да по всей видимости это пираты ))). Хотя пока нет никакой "политики" можно нападать на всех, кроме своих. Что облегчает задачу таким болт-капитанам.

 

Ага, хоть и пират, но один пень себя ограничиваю в выборе таргета, а так бы давно ходил на Триньке)))Куда не плюнь то пират, то датчанин на ней :angry:

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...