Jump to content
Game-Labs Forum

Нужен Политический Функционал


Lognomobr

Recommended Posts

политика и клановый функционал в какой то форме появится в игре. 

также появятся revolution charters - нам все больше и больше нравится эта идея. 

Клан владеющий XX портами сможет обьявить себя отдельной уничтожаемой страной (из исторического списка). 

  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

политика и клановый функционал в какой то форме появится в игре. 

также появятся revolution charters - нам все больше и больше нравится эта идея. 

Клан владеющий XX портами сможет обьявить себя отдельной уничтожаемой страной (из исторического списка). 

O.o

Прошу, пожалуйста, дайте возможность к моменту создания наций иметь возможность ее менять. И кстати очень интересно, а куда попадет вся нация если она будет уничтожена (захвачены порты как я понимаю)? Идея на самом деле интересная!

Edited by Immundissime
Link to comment
Share on other sites

Кто-то мешает захватить город неклановым игрокам? Какой им тогда с этого профит?

Совершенно никакого. Объединяйтесь в кланы.

Вот только я не припомню чтоб одиночки собрались в одно и то же время, в одном и том же месте, с одной и той же целью под чужим городом. Да еще и с флагом. Совпадение?

Link to comment
Share on other sites

политика и клановый функционал в какой то форме появится в игре. 

также появятся revolution charters - нам все больше и больше нравится эта идея. 

Клан владеющий XX портами сможет обьявить себя отдельной уничтожаемой страной (из исторического списка). 

Останется только жестко модерировать названия нации. Чтобы не появились всякие ...

Link to comment
Share on other sites

Останется только жестко модерировать названия нации. Чтобы не появились всякие ...

Вроде ж как написано, что предопределенные нации, думаю название там тоже задано изначально.

Совершенно никакого. Объединяйтесь в кланы.

Вот только я не припомню чтоб одиночки собрались в одно и то же время, в одном и том же месте, с одной и той же целью под чужим городом. Да еще и с флагом. Совпадение?

А вы за все нации за всеми портовыми битвами следили?

Link to comment
Share on other sites

Вроде ж как написано, что предопределенные нации, думаю название там тоже задано изначально.

А вы за все нации за всеми портовыми битвами следили?

НАчалось...

Ну вот значит человек поставивший флаг - станет губернатором.

Link to comment
Share on other sites

НАчалось...

Ну вот значит человек поставивший флаг - станет губернатором.

Не ну это определенно лажа ))). На данную механику, у нас будет 3-4 губернатора на все города ))). Новый функционал будет в игре - Олигархия? )))

Link to comment
Share on other sites

Не ну это определенно лажа ))). На данную механику, у нас будет 3-4 губернатора на все города ))). Новый функционал будет в игре - Олигархия? )))

 

Сандаль, думаешь на самом деле иначе?)) Страной правят лобби. ГДе-то нефте-газовое, где-то оружейное, где-то металлургическое

Link to comment
Share on other sites

Тут не совсем по теме, но если создавать РИ, то как бы надо будет выбирать место с портами, а то как-то торчать в малюсеньком уголке мира вместе с еще 2 рядом находящимися чужими столицами вообще не вариант. Возможно перед вводом этой фичи произойдет вайп карты?

Стоило бы заводить отдельную тему на обсуждение?

Link to comment
Share on other sites

Насчет клановских городов. Можно так забабахать: вот клан захватывает город - будет добавляться влияние для твоей державы, это влияние будет получаемый опыт например увеличивать, или ещё какой-нибудь глобальный бафф давать, таким образом рядовое нубьё будет стремиться помогать кланам или вообще будет стремиться вступать в кланы - всем захочется иметь какую-то плюшку. Ну а кланам ещё бонусы сверх этого добавлять, в зависимости от того, сколько городов они контролируют. Кстати - клан, контролирующий город, во-первых, бонусы получает, во-вторых, получает уникальные ресурсы либо бесплатно, либо по очень низкой цене, в третьих, с неклановых взимает пошлины за вход в порт - вот эти параметры позволят накапливать мощь клану, во-вторых, контрлировать важные пункты. вы представьте себе какие возможности появляются:
- надо разделить уникальные ресурсы по городам - нарпимер золото - это мексика в основном, сахар, какое-нить крутое дерево - это Куба, железо в другой локации, ну и еще какие-нибудь рандомные ресурсы будут рандомно появляться в портах, таким образом будет постоянная борьба за ресурсы, торговцы всегда будут искать ресы и перевозить их, мы, пираты, будем всех грабить... такая красота и все будут счастливы. И притом люди вынуждены будут договариваться между собой, заключать пакты о ненападении и проч. Ибо все контролировать невозможно.
- пошлины с неклановцев заставят людей вступать в кланы, ну и бороться конечно за порты.
- ОТДЕЛЬНО ХОЧУ ВЫДЕЛИТЬ такие порты, которые так будут выгодно расположены на пересечении торговых путей, что на одних пошлинах клан может озолотиться, это тоже будет важный повод для битв.

 

Да простит меня Администрация, но создание державы - мне кажется трудным делом, тогда нужно не нацию вводить - а гражданство в игре, чтобы игрок мог менять гражданство за деньги, ну а пираты чтобы могли каперами становиться, либо получать амнистию за те же деньги, что и покупка гражданства.

 


Кстати каперство тоже может быть крутой вещью, пиратов нужно сделать особыми - мы - бандиты, которым важны не порты, а богатенькие купцы))) Кароч надо ввести будет каперство, чтобы по заказам кланов пираты могли бы безнаказанно крейсировать воды и топить врагов, смысл - страховка, выплачиваемая пирату в хоепотопления, или увеличенный опыт например... это будет вдвойне круто, если на словах кланы будут нейтральны, а тайком будут каперов нанимать друг против друга.

Link to comment
Share on other sites

А еще нужно чтобы можно было грабить корованы и чтобы стражники дворца набигали.

Тут при текущей системе ресурсов днем с огнем железа не сыщешь, а ты предлагаешь запихнуть его куда-нибудь к французам например, куда ни один торговец другой нации плавать не сможет. Повышение опыта? Да спустя пару месяцев он уже никому не понадобится в принципе.

Link to comment
Share on other sites

вполне, вон в ЕВЕ Онлайн сколько играл, всегда так было. Знаешь как приходится лететь долго на другой конец галактики да еще и платить за аренду лун, где я добывал уникальные ресы. А потом меня убивают нафиг и я теряю кучу денег, мне приходится нанимать охрану, а потом она предает меня и я опять в ж... Кароч столько страданий...однако жизненно. А тут я предлагаю не один порт, а несколько выделять для какого-нибудь ресурса. У нас с тобой разные взгляды на политику. Ты предлагаешь утопическое голосование - типа вся нация должны выбрать представителя (ей), и дальше этот товарищ заключает договоры и проч. Я же предлагаю другую конструкцию  - выживание и жестокость. Раз это ПВП, то люди должны быть готовы к страданиям и хардкору. К тому же ответь мне, какая ценность будет у портов, если везде будут одинаковые ресурсы? Не будет мотивации к экспансии.

Link to comment
Share on other sites

Я просто не понимаю некоторых людей... Смысл игры по-моему не только в пострелушках, должна быть и политика. Политика нужна не для пустой болтовни, политика должна преследовать выгоду. Выгода - это превосходство в чем-либо. Превосходство достигается разными путями : ресурсов больше, больше военной силы, выгодное месторасположение и т.д. Я следую этой концепции, поэтому и говорю, что нужно порты сделать выгодными в чем-то: одним дать крутые, уникальные ресурсы, другим - выгодное расположение, третьим еще что-то (разрабы, верю, придумают, главное -идея). И распределить эти порты надо так, чтобы каждой нации чего-то нехватало, чтобы шёл постоянный кипишь. Т.о. будут постоянные разборки за обладание точками, притом будет и сотрудничество, чтобы то, что не получилось достать силой, добывалось бы обменом и торговлей.
Тут же начинают предлагать либо нафиг ненужную демократию - общенациональные выборы, либо тиранию ТОП-кланов, когда задроты получают карты в руки, а остальные должны молчать и следовать их приказам. Обе этих концепции дновые и нафиг не нужны, будет застой и болото

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

вполне, вон в ЕВЕ Онлайн сколько играл, всегда так было. Знаешь как приходится лететь долго на другой конец галактики да еще и платить за аренду лун, где я добывал уникальные ресы. А потом меня убивают нафиг и я теряю кучу денег, мне приходится нанимать охрану, а потом она предает меня и я опять в ж... Кароч столько страданий...однако жизненно. А тут я предлагаю не один порт, а несколько выделять для какого-нибудь ресурса. У нас с тобой разные взгляды на политику. Ты предлагаешь утопическое голосование - типа вся нация должны выбрать представителя (ей), и дальше этот товарищ заключает договоры и проч. Я же предлагаю другую конструкцию  - выживание и жестокость. Раз это ПВП, то люди должны быть готовы к страданиям и хардкору. К тому же ответь мне, какая ценность будет у портов, если везде будут одинаковые ресурсы? Не будет мотивации к экспансии.

Вчера Данию атаковали одновременно 4 нации. Без того же железа или иного ресурса крафта кораблей не будет в принципе. Ты предлагаешь запихнуть ресурсы по регионам, часть из которых будет подконтрольна полностью враждебной нации. Зачем им тебя или иного твоего торговца пускать туда? Да они будут рады монополизировать этот ресурс и оставить тебя с твоими куттерами без возможности крафта нормальных кораблей. Это не просто плохо, это в принципе невозможно в этой игре.

По поводу губернаторов - я вполне принимаю идею, но мне совершенно не нравится идея того что 2-4 человека по сути будут рулить политикой всей нации. Вы датчан вообще спросите например при определении этой политики? :)

Edited by Immundissime
Link to comment
Share on other sites

Вчера Данию атаковали одновременно 4 нации. Без того же железа или иного ресурса крафта кораблей не будет в принципе. Ты предлагаешь запихнуть ресурсы по регионам, часть из которых будет подконтрольна полностью враждебной нации. Зачем им тебя или иного твоего торговца пускать туда? Да они будут рады монополизировать этот ресурс и оставить тебя с твоими куттерами без возможности крафта нормальных кораблей. Это не просто плохо, это в принципе невозможно в этой игре.

По поводу губернаторов - я вполне принимаю идею, но мне совершенно не нравится идея того что 2-4 человека по сути будут рулить политикой всей нации. Вы датчан вообще спросите например при определении этой политики? :)

в том-то и цимес, сейчас пвп практически не имеет целей, все воюют друг с другом без разбора. Сейчас дефицит ресов, сейчас за захват порта ничего толкового не дают, люди наоборот терпят убытки (те кто флаг берёт), люди просто валят друг друга не думая про завтрашний день. А я предлагаю поставить людей в такие условия, что ресурс - вот он рядом, но у тебя одного никогда не хватит сил, чтобы этот ресурс взять, ну это конечно если ты не пират, который каким-то чудом захватил торговца, перевозящего какую-то ценность, и не выложил его на черный рынок.... Притом ты забываешь, что будет рынок, где все смогут купить себе всё необходимое. Ещё раз подумай: всем чего-то не будет хватать, у одних кланов например будет дохера золота, но не будет железа, у других будет много дерева, но ещё чего-то не будет хватать, ясен пень все начнут торговать, однако тут уже будут работать законы рынка. Так что монополизировать ресурс можно конечно, но у каждой нации будет перевес в каком-то ресурсе, а других будет не хватать, поэтому эта монополизация на ценах не отразится, все придет в конце концов в норму. Чисто логически можно понять, что ни одному клану никогда в одиночку не удастся монополизировать ВСЕ ресурсы для крафта, т.к. они будут разбросаны по всей карте.  И кстати, в реальной жизни всё точно так же, каждой стране чего-то не хватало, из-за этого велись войны.   

Link to comment
Share on other sites

Парни подязывайте. Пока Вы тут флудите. Бритые уже все решили без всяких выборов и назначений. Чёткое распределение за кланами и эскадрами определённых городов, есть командующий эскадрой и он отвечает перед общим советом, что и как. Система уже работает!!!!!!! без введения всякой ереси типа дипломатии. Дипломатию придумали те, кто не хотел, не умел или не мог воевать. Китайская поговорка: Хочешь мира, готовся к войне. Бритвы идут именно этим путём. Пример союзов был показан совсем недавно, гы. Учитесь договариваться, внутри нации, а потом только уже в другими.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Парни подязывайте. Пока Вы тут флудите. Бритые уже все решили без всяких выборов и назначений. Чёткое распределение за кланами и эскадрами определённых городов, есть командующий эскадрой и он отвечает перед общим советом, что и как. Система уже работает!!!!!!! без введения всякой ереси типа дипломатии. Дипломатию придумали те, кто не хотел, не умел или не мог воевать. Китайская поговорка: Хочешь мира, готовся к войне. Бритвы идут именно этим путём. Пример союзов был показан совсем недавно, гы. Учитесь договариваться, внутри нации, а потом только уже в другими.

вообще-то дипломатия - это умение договариваться без применения военной силы, грубо говоря наши с вами дискуссии это тоже дипломатия, иначе мы бы просто били друг друга. И знаешь, есть люди, которые смогут договориться между собой, а есть дятлы которым никто не указ, он пришёл погамать на кораблике и для него Naval Action - это не ММОРПГ, а очеедные танчики-онлайн, для таких товарищей есть Ворлд оф Варшипс, пусть там стреляют. А в ММОРПГ должна быть политика и соответствующий интерфейс, и соответствующие, как я говорил, причины.

Link to comment
Share on other sites

Я в вкратце описал, уже действующую политическую систему, уже работающею на данном этапе. И в конце концов, это ИГРА! Желающие реализовать себя в политической сфере, ищут входы и двери в реальной жизни. К сожалению, те кто мнят себя достойными политической карьеры, сидят в играх, на форумах и строчат трактаты, политическом построении мира.

Просто вместо того писать, вечером плиз в ТС решать насущные проблемы и просто договаривается о нормальном взаимодействии внутри нации.Убедите оппонентов в беседе в правильности тех или иных действий. И если Кто-то имеет врожденные качества Лидера, тот не только сможет убедить, но и поведет всех за собой.

Link to comment
Share on other sites

Клав по любому нужен такой функционал. Даже если сделать заключение союза на уровне клана, то это позволит в той или иной степени влиять на расклад ситуации в регионе.

И "пословица" не китайская, а римская ))).

Link to comment
Share on other sites

Я в вкратце описал, уже действующую политическую систему, уже работающею на данном этапе. И в конце концов, это ИГРА! Желающие реализовать себя в политической сфере, ищут входы и двери в реальной жизни. К сожалению, те кто мнят себя достойными политической карьеры, сидят в играх, на форумах и строчат трактаты, политическом построении мира.

Просто вместо того писать, вечером плиз в ТС решать насущные проблемы и просто договаривается о нормальном взаимодействии внутри нации.Убедите оппонентов в беседе в правильности тех или иных действий. И если Кто-то имеет врожденные качества Лидера, тот не только сможет убедить, но и поведет всех за собой.

Всё зависит от того, что хотят видеть сами разработчики. Сейчас игра - это пострелушки на кораблях, где пацаны тёрки на районе устраивают. Та "политическая система", которую ты мне описываешь, можно приравнять к устным договорам варварских племен эпохи Древнего Рима, когда племенные лидеры "по-мужицки" договаривались не трогать друг друга. Что же, система работает не спорю, и лидерские качества несомненно присутствуют, т.н. право "главного гопника" на районе.

У разрабов 2 пути: можно остановиться на этом этапе, в итоге выйдет вартандер, или старконфликт, или ворлд оф варшипс, только с парусными корабликами. Популярность на первых порах будет, но всем в итоге надоест, притом динамика не та, что в вышеописанных аркадках. Второй путь - это пойти по стопам EVE Online, Lineage, притом следует взять только регулирование отношений между кланами и способ распределения ресурсов, я не призываю копировать всё, но идеи использовать можно.

В данном случае ты призываешь осуществить первый путь, т.е. просто оставить всё как есть - пострелушки и никакой политики, кроме устных договоров между вождями-паханами племён... то есть кланов

Link to comment
Share on other sites

Я в вкратце описал, уже действующую политическую систему, уже работающею на данном этапе. И в конце концов, это ИГРА! Желающие реализовать себя в политической сфере, ищут входы и двери в реальной жизни. К сожалению, те кто мнят себя достойными политической карьеры, сидят в играх, на форумах и строчат трактаты, политическом построении мира.

Просто вместо того писать, вечером плиз в ТС решать насущные проблемы и просто договаривается о нормальном взаимодействии внутри нации.Убедите оппонентов в беседе в правильности тех или иных действий. И если Кто-то имеет врожденные качества Лидера, тот не только сможет убедить, но и поведет всех за собой.

притом ты как бы забываешь, что в рамках одной нации могут играть и иностранцы, ты их тоже в ТС звать будешь? А глобальный потенциал у этой игры есть. Реализуя политический функционал, можно будет не прибекая к гугл транслейтам с помощью игрового интерфейса договариваться с другими кланами, а не звать их в ТС.

Link to comment
Share on other sites

Мне очень нравится, все куда то оглядываются, приводят какие-то примеры. Живут блочно-клмплексно- стадными понятиями и взглядами. Строят какие-то иерархии и системы., даже не понимая зачем. Ничего не заменит людям, людского общения и взаимных договоренностей. А неадекваты будут всегда и везде, так же какиопозиция.

С Уважением, Главный неадекват Датского флота.

пс. бестолковый разговор и предложение.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...