Jump to content
Game-Labs Forum

Recommended Posts

А что плохого, если из-за ограничений по линейкам скиллов-люди качают твинков.Твинк это новый аккаунт, а это деньги для разработчиков.Все так делают, во всех онлайн проектах это неизбежно.Я бы к примеру хотел иметь пассивные перки или скиллы, которые бы давали возможность моим абордажникам...Гранаты бросать, или тромбоны им выдать, или перк "огонь с палубы", который бы с фальконетов срезал бы марсовых во время абордажа.Главное продумать систему, чтобы она не навязчивой была.Как в Евке, риалтайм прокачка, без задротства.Пошел в адмиралтейство, купил мануал, почитал, команду тренируешь.

Link to comment
Share on other sites

Докачался до 100 ступени, вышел ты в море на сантисиме, а тут мы, под чёрным флагом и нет у тебя сантисимы. Чё дальше? Пойдешь опять фармит санти? И все твои скилы и перки не помогут.

 Это перки и прокачиваемые скилы не путайте, это команды. Бросить гранату-это команда. А вот ступенчатое развитие на сколько далеко и точно бросит гранату абордажник это уже прокачиваемый скил. Типа как культурист который качает себе определённую мышцу для броска.

 Вы готовы вкидывать в систему, постоянное бабло, позаботтесь  о себе а не о разработчике , Вам кушать белый хлебушек с икрой тоже надо.

Link to comment
Share on other sites

В евке точно такая же система, и никто не жалуется.Такая система еще и экономику стимулирует.Производственники постоянно в деле, так как людям требуются новые корабли.Данные скилы и перки не помогут если тебя гангнули.Ваш пример не совсем уместен.1 на 1 , вот где они раскрываются.Лучше чем в евке еще не придумали.Там недельный чар уже может давать в щи.

Link to comment
Share on other sites

Я выше написал уже, слазьте с орбиты стереотипов, попробуйте думать по другому без оглядки на еву, ко, корсаров, тоталов, ван тюндеров, вов.

 И давайте распределим по понятиям. Есть функция-команда, то есть приказ и руководство к действию.

И есть понятие "скил"- прокачеваемый навык определённой ступени развития персонажа.

И есть иерархия развития персонажа в игре.

 Если мы говорим о приказе капитана- забросать команду гранатами

 Это будет считаться нормальным.

 А если приходится в ветке персонажа выбирать между торговлей 1 уровня и броском гранаты 1 уровня? Это нормально?

 Структура развития персонажа, подразумевает прохождение определённых уровней с открытием доступа к новому, это опыт и достижения. Это и есть иерархия. Мы уже имеем иерархию развития персонажа, набил определённый дамаг получи доступ к новому шипу. Вам чё этого мало?

Link to comment
Share on other sites

Мы уже имеем иерархию развития персонажа, набил определённый дамаг получи доступ к новому шипу. Вам чё этого мало?

это годится только для сессионки. На ГК это можно будет реализовывать, как ранее реализовывали нечистые на руку игроки - один подставил корму, другой набил дамага, поменялись, через неделю имеем персонажа макс уровня. Супер. Есть новаторство, а есть классика, классика никогда не выходит из моды, прокачка уровней-классика, набитие дамага для корабля-чопорное узконаправленное задротство. Когда будет более 30 ти кораблей как вы представляете себе систему?.Ну далее обсуждение перешло уже не в тему абордажа. Поживем увидим как говорится, не нам это программировать. так что предлогаю мир.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Я выше написал уже, слазьте с орбиты стереотипов

Слезаю

попробуйте думать по другому без оглядки на еву, ко, корсаров, тоталов, ван тюндеров, вов.

Зачем изобретать велосипед?

 

Если мы говорим о приказе капитана- забросать команду гранатами

 Это будет считаться нормальным.

 А если приходится в ветке персонажа выбирать между торговлей 1 уровня и броском гранаты 1 уровня? Это нормально?

 Структура развития персонажа, подразумевает прохождение определённых уровней с открытием доступа к новому, это опыт и достижения. Это и есть иерархия. Мы уже имеем иерархию развития персонажа, набил определённый дамаг получи доступ к новому шипу. Вам чё этого мало?

А что мешает выучить оба скила? Как в той же EVE? Я считаю,что данная модель развития,просто идеальна.Что хочешь-то и качай.Хочешь быть торговцем,но при этом идти под парусом на линейнике? Да пожалуйста.Никто тебя не ограничивает.Хочешь качать своих абордажников? Качай.Поставь скилл торговли на паузу.

Никто не говорит про сумасшедшие бонусы от скилов.Скажем +5% к хп и +5% к дамагу на левел скила. Не пять плюс пять,а пять от пяти.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

А что мешает выучить оба скила?

     Вот я тоже считаю что было бы идеально иметь возможность выучить все скилы, как в том же обливионе, можно быть кем угодно, без ущерба для геймплея и имея перед собой цель стать лучше, а не просто пересесть на имба корабль. Правильно говорит Dangran, незачем изобретать велосипед, когда можно тюнингонуть уже имеющийся. 

Link to comment
Share on other sites

23 страницы не читал если повторюсь,извините!

За основу можно взять механику AC4 только исключить самого капитана! То есть . Команда шныряет туда сюда перестреливается,дерётся и . т . д .

Капитан же за этим наблюдает от 1 лица.

Что касается игровой механики в этом всём ! Приказы в реальном времени!(Защищаться, "Ни кому пощады не давать!!" ,"Кошки к борту")

Как по мне это придаст динамичности! И атмосферы

 

На худой конец абордаж в стиле К. ПДМ (2000 года выпуска) (но такая система как и выше описанная  только на поздних стадиях игры).

Link to comment
Share on other sites

Сделайте что - то с абордажем. Если у тебя на 3 матроса меньше, то хоть все раунды жми защиту против атаки или файер против защиты - всё равно проигрываешь. хотфикс зет шит плиз

Link to comment
Share on other sites

Может быть сделать изменение эффективности от повторения одного действия. Поясню. Не может команда все время атаковать, сила не бесконечны. Это значит, что например 1-я атака 100%, вторая уже 80%, а третья уже 60% от максимально возможной. Подобно по защите и огню с другими процентами.

А так то понятно, что работы по абордажу ещё очень много.

Link to comment
Share on other sites

Сделайте что - то с абордажем. Если у тебя на 3 матроса меньше, то хоть все раунды жми защиту против атаки или файер против защиты - всё равно проигрываешь. хотфикс зет шит плиз

Перефразирую. 

Поясните, по какому принципу работает эта система "камень ножницы бумага" (или тут вообще другое?)

Оборона хорошо работает против атаки, но плохо против стрельбы

Атака хорошо работает против стрельбы, но плохо против обороны

Стрельба хорошо работает против обороны, но плохо против атаки

 

Верно или нет? И какие соотношения? есть ли тут рандом?

Link to comment
Share on other sites

Перефразирую. 

Поясните, по какому принципу работает эта система "камень ножницы бумага" (или тут вообще другое?)

Оборона хорошо работает против атаки, но плохо против стрельбы

Атака хорошо работает против стрельбы, но плохо против обороны

Стрельба хорошо работает против обороны, но плохо против атаки

 

Верно или нет? И какие соотношения? есть ли тут рандом?

Никак не работает. Должна так работать, но не работает. На абордаж разрабы полностью забили

 

Хватит таскать мои посты в тему для общего обсуждения. Тут проблема нефункционала составляющей тест-контента, а не предложения по абордажу. В пункт назначения напечатать немогу, так как тема патча, с которым вводился абордаж уже давно закрыта

Link to comment
Share on other sites

Никак не работает. Должна так работать, но не работает. На абордаж разрабы полностью забили

По крайней мере, знаю точно, как должно быть. 

Ну и промежду прочим, я могу придумать даже без всякого инсайда кучу вариантов, почему сейчас проблема абордажей - минорная проблема, по сравнению с которой грядущий фичи куда важнее ;) 

Link to comment
Share on other sites

Перефразирую. 

Поясните, по какому принципу работает эта система "камень ножницы бумага" (или тут вообще другое?)

Оборона хорошо работает против атаки, но плохо против стрельбы

Атака хорошо работает против стрельбы, но плохо против обороны

Стрельба хорошо работает против обороны, но плохо против атаки

 

Верно или нет? И какие соотношения? есть ли тут рандом?

 

проведённый тест абордажа

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Слушай, я в курсе что ты, о великий, провёл тест абордажа. Но это СЕЙЧАС, читай в этом и прошлом патче не работает.

Только что проверил. Стартовая разница 315 на 302. Игрок с преимуществом в 13 человек юзает только атаку, второй только защиту. Бой длиться надцать раундов.

Великий модер, кто должен выиграть? 

 

Ответ тут 

Link to comment
Share on other sites

Может быть сделать изменение эффективности от повторения одного действия. 

 

Тут бы сделать хотябы эффективность одного действия над другим, а то пофиг, стреляешь ты, атакуешь или защищаешься, а самог главне пофиг что тебе на это отвечает враг, я например и стрелял на его защиту, и защищался на его атаку, один фиг, как выразился товарищ 

 

 Если у тебя на 3 матроса меньше, то хоть все раунды жми защиту против атаки или файер против защиты - всё равно проигрываешь. хотфикс зет шит плиз

В противном случае все три варианта просто кнопочки с одним и тем же эффектом на данной стадии игры. Так что давайте потерпим, я бы лучше раньше увидел открытый мир, нежели грамотный абордаж.

Link to comment
Share on other sites

 

Слушай, я в курсе что ты, о великий, провёл тест абордажа. Но это СЕЙЧАС, читай в этом и прошлом патче не работает.

Только что проверил. Стартовая разниы 315 на 302. Игрок с преимуществом в 13 человек юзает только атаку, второй только защиту. Бой длиться надцать раундов.

Великий модер, кто должен выиграть? 

Видео показывает, что кубик таки работает при 5 процентах разницы в экипажах. В идеале можно провести хотя бы 5 тестов в такой конфигурации, имхо

Link to comment
Share on other sites

Взять на абордаж легкий корабль не вариант вообще, разгон у него ацкий, только тянешь, он паруса по ветру и ищи свищи его, а если поразмыслить, то мои стрелки его экипаж перебили бы только он проплыл бы мимо, в общем что то нужно делать.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Вводить мушкетный залп, как альтернативу взятия на абордаж. Как раз для таких случаев как ты описал.

Если сам на абордаж не пойдёт, то близко подходить не станет, опасаясь за численность команды.

Link to comment
Share on other sites

Вводить мушкетный залп, как альтернативу взятия на абордаж. Как раз для таких случаев как ты описал.

Если сам на абордаж не пойдёт, то близко подходить не станет, опасаясь за численность команды.

ну да, вариант достойный, но возможен только в системе баллистики и повреждений 4.0, где каждый член команды будет знать свое место и можно будет сносить с верхней палубы народ(а у легких она одна). Далее вводи кнопку типа G, на дистанции мушкетного залпа типа Press H to obstrelyat' eto telo nafig

Link to comment
Share on other sites

Взять на абордаж легкий корабль не вариант вообще, разгон у него ацкий, только тянешь, он паруса по ветру и ищи свищи его, а если поразмыслить, то мои стрелки его экипаж перебили бы только он проплыл бы мимо, в общем что то нужно делать.

правильно, нафиг этот геморой с книппелями и мачтами. Надо, чтобы можно было сразу хватать корабль с целым парусом и мать его так)

Кстати, помнится, обещали нам ручное управление кошками.

Link to comment
Share on other sites

правильно, нафиг этот геморой с книппелями и мачтами. Надо, чтобы можно было сразу хватать корабль с целым парусом и мать его так)

Кстати, помнится, обещали нам ручное управление кошками.

вот теперь смотри, если я уже брал его на абордаж, значит скорость его была низкой, как и моя, а значит в условиях того, что маленький кутер тянет кошками тяжелый фрегат с экипажем в три с лишним сотни, кутер, будучи видимо бессмертным, поднимает все паруса и умудряется свалить. Теперь вопрос, как быстро бы мои марсовые  стрелки с вертлюжных пушек, да бог и с ними, банальные красномундирники расстреляли бы его команду на парусах как в тире)

Link to comment
Share on other sites

Взять на абордаж легкий корабль не вариант вообще, разгон у него ацкий, только тянешь, он паруса по ветру и ищи свищи его, а если поразмыслить, то мои стрелки его экипаж перебили бы только он проплыл бы мимо, в общем что то нужно делать.

Вы слегка переоцениваете боевые марсы, но по идее если там хорош е стрелки и фальконеты то:штурвал постоянно пустует как и отсутствует возможность управления парусами.Кстати ввести как скилл можно.К примеру. Марсовым сосредоточить огонь на:шканцах, руле,вражеским марсовым.
Link to comment
Share on other sites

Вы слегка переоцениваете боевые марсы, 

Я в соотношении фрегат\куттер. 300 против 40, вертлюжначя пушка с картечью и все, прощай экипаж

Link to comment
Share on other sites

Каждый раз, когда проигрываю на абордаже человеку, у которого на 10 человек больше и он постоянно спамит Атаку на мою защиту задаюсь вопросом "Зачем нужны все остальные кнопки?".

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...