Jump to content
Game-Labs Forum

Broad_sky

Ensign
  • Posts

    57
  • Joined

  • Last visited

Broad_sky's Achievements

Ordinary seaman

Ordinary seaman (2/13)

3

Reputation

  1. All we need are - ruler and pencil for our map - Journal for logging direction (S, SE, N, W and etc.), time and aproximate speed. - Each entry can be created once per 5 minutes minumum for example by clicking on some button. That's all! With that we will be able to plot a course. It's realistic and enough for such game.
  2. for that game needs good log journal for players. In your case player can log manually his route with direction and time and current speed in one tab and enter general data in another. Like 100 miles NNE, 250 miles NE and 50 miles directly E. You can say that I can use papers for that. But I don't want to. It's almost 2016 not 2000.
  3. I suggest you to loot at this post on subsim.com forum threads it's all about real navigation mods based on SH5 http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=178277 And for example how it was with SH3 I'm sure, you are right avoiding positioning ship on the map. But! I'm sure it won't be a cheat if you will add to the map some usefull tools. 1. Please, allow us to calculate out position approximately. Ok, not all the time, once per 6 game hours. 6 am, 12 am, 6 pm, 12pm for example (migame! More better you do it, more accurate your coordinates. Of course if weather allows) 2. After that I don't need anything except compas dial directly pinned to my mouse position. That's all I need for navigation in this game
  4. Клиент Стима открываешь В верхнем левом углу есть меню Игры Жмякаешь на него Выбираешь пунтк Активировать в Стим Следуешь инструкциям. Собственно всё
  5. Мне вот интересно, что будет если тебе не понравился твой старт? Смена нации?
  6. Разработчики меня, честно говоря, успокоили. Правильное и абсолютно верное решение. Надо мало того что трезво оценивать трудозатраты, но и ещё таки последовательно реализовать план разработки, не расбрасываясь на допвозможности. Лично я, когда вкладывал в проект свою ношу за преордер, я прежде всего хо тел получить морскую часть, отполированную до блеска. То, что есть говорит о том, что у разработчиков таки есть все шансы для этого. А землю. Прошу прощения, но игроки зачастую сами не представляют, что это может быть за игровой процесс и опыт. Я хотя и испробовал много вещей, в которых можно было бы штурмовать крепости - нигде мне оно не понравилось особо
  7. Если несколько средне-хороших боев мне позволит "оплатить" следующий в линейке корабль, то в принципе всё ок. Есть корабли А В С, мне потопили С, я играю на В и теряю его. Урона хватает на то, чтобы сыграть на С. Я играю на С - теряю его. Но теперь мне чтобы открыть опять С, нужно починить В, отыгав на минимальном корабле А. Отыграл на А, починил В, отыграл на В, починил С. И так по кругу. Я правильно понимаю? Кроме того, я за адекватную градацию опыта к открытию кораблей. На лоу лвл должно хватать и одного боя, посередине - две, в конце - три. Без этой градации смысла в этом я в такой системе решительно не вижу.
  8. Выглядит очень вкусно, но, таки, получается, что если открытый мир и будет, то в районе марта, ну апрель. Такие вот оптимистичные прогнозы. Но, с учётом трёх кораблей новых, будут тесты коротать и не без того короткие вечера.
  9. На самом деле, мне понравилась идея с телескопом. Но давайте пойдём дальше. Мы опознаём корабль и он добавляется на некую тактическую карту - да, неисточрично, но имхо, как компромис. Вот на этой карте отображать, где какой корабль, какой капитан и прочие вещи - там же строиться вроде адмиральский геймплей будет,если не ошибаюсь. Единожды добавленный корабль уже не теряется до конца боя Собственно больше ничего не надо. Ну и соответственно. На большом расстоянии мы определяем, чтоза корабль. на среднем можем указать ник На близком - состояние корабля
  10. Тогда что уж - решаешься достаточно адекватно на данный момент наличием черного списка пока что. Быстрее в реализации в сто крат при описанном положении дел
  11. Защитит сервер - проблема куда более простая, чем защитить игру от оверлеев, которые будут выводить многие полезные данние, расстояние, прицельную сетку, упреждение и прочее, прочее. С учётом, что оверлей - это те же плагины тимспика, то детектировать такое задача нетривиальная
  12. Видео показывает, что кубик таки работает при 5 процентах разницы в экипажах. В идеале можно провести хотя бы 5 тестов в такой конфигурации, имхо
  13. Появилась идея, если будет у нас переключение между ГК и обычным морем. 1. Нужна механика тепловой карты - грубо говоря, игроки сами будут задавать маршруты - соответственно обновляемая раз в сутки карта, по которой можно будет судить, где кораблей больше всего проходит . 2. Глядя на такую карту, можно кораблю засесть в засаду - грубо говоря, поднять паруса и убрать флаги - собственно все, что может что сильно влияет на заметность. Собственно у такого затаившегося есть возможность выдернуть проходящего по гк корабля на локальную карту по собственному желанию или, если его заметит большая эскадра - тут уж как повезёт. У перехватчика должен быть хороший такой шанс и отхватить билет к Дейви Джонсу Чисто с точки зрения механики, без оглядки на достоверность. Но, почему бы и нет?
×
×
  • Create New...