Jump to content
Game-Labs Forum

Recommended Posts

Есть простой выход. Вы деретесь только с капитаном 1 на 1. У вас есть 3 удара и 3 зашиты . вверх-середина-низ. Каждый из капитанов ставит куда бить и что за дефить. Если это все прилепить к красивому бою моделей то будет очень красиво. Рандом 100%, отсюда и тяжелый абордаж и не известно выиграешь ты его или нет.

В принципе неплохо придумал.Но система боя по принципу " 3 атаки и 3 защиты" не очень, не вызывает никакого азарта и интереса даже с хорошо прорисованными моделями.Вместо этого, можно  разработать систему фехтования, для капитанов и для команды, бой  команда на команду бы шел на верхней палубе и баке, а капитанов на квартердеке.Причем ход боя между командой зависел от хода боя капитанов, урона получаемым капитанами,  а потери абордажа  исчислялись принятым капитаном на себя уроном.+ к этому всему сделать хорошую прорисовку команды, боя между ними..

 

+ сделать реалистичное взятие на абордаж, то есть капитан дает команду "На абордаж" и команда кидает абордажные крюки на борт вражеского корабля, а Взятие успех взятия на абордаж зависит от умения "абордаж",у капитана или офицера и  чем оно выше тем эффективнее корабли сцепляются.Если умение абордажа низкий, то больше половины команды "мажет" крюками и абордаж со стороны вашего  корабля не удается.Но если вражеский корабль тоже идет на абордаж, то то абордаж удается, даже если у обоих кораблей незкие умения абордажа.

Link to comment
Share on other sites

Давайте не будем вообще думать об этой старой панаме, когда исход абордажа решался дуэлью двух капитанов. Ещё в пиратах сида мейрса раздражала эта система. Лучше уж пусть будет как решили разработчики - отдача команд и бой между командой.

Link to comment
Share on other sites

Я считаю капитан должен сражаться вместе с командой и никак иначе.Вопросы о том что если тебя потрепала непись а вражеский кэп гдето отстоявшейся в уголке тебя добьет и т.д. вполне решаемы как додумаю эту тему отпишусь хотя я неверю что будет много толка все равно разрабы сделают так как задумали.

Link to comment
Share on other sites

Во всяком случае считаю надо делать упор на реакцию,лишь это качество игрока способно тащить и всем  все понятно будет без всех этих скилов +5% к урону +10% к защите и подобной туфте и соответсвующих формул.Удар-парирование-уклонение что то типо M&B или War of the roses но естественно не так примитивно ударов должно быть много парирований также дофига уклонение оно и есть уклонение и при этом надо знать какой удар нанести и какой финт против этого удара сделать и все это должно выглядеть красочно вот абордаж моей мечты ах да еще насчет пистолета считаю что учитывая его плохую точность и невозможность автоприцела сделать хедшот в голову будет проблематично и соответсвено перезарядка как в реале надо отойти в сторонку и перезарядить что понятно будет редким явлением ну а в корпус ноги руки допускаю до 3 попаданий (вспоминаем сколько Тич Черная борода выдержал в себя выстрелов так что это вполне оправдано).еще что надумаю-дополню

Link to comment
Share on other sites

Во всяком случае считаю надо делать упор на реакцию,лишь это качество игрока способно тащить и всем  все понятно будет без всех этих скилов +5% к урону +10% к защите и подобной туфте и соответсвующих формул.Удар-парирование-уклонение что то типо M&B или War of the roses но естественно не так примитивно ударов должно быть много парирований также дофига уклонение оно и есть уклонение и при этом надо знать какой удар нанести и какой финт против этого удара сделать и все это должно выглядеть красочно вот абордаж моей мечты ах да еще насчет пистолета считаю что учитывая его плохую точность и невозможность автоприцела сделать хедшот в голову будет проблематично и соответсвено перезарядка как в реале надо отойти в сторонку и перезарядить что понятно будет редким явлением ну а в корпус ноги руки допускаю до 3 попаданий (вспоминаем сколько Тич Черная борода выдержал в себя выстрелов так что это вполне оправдано).еще что надумаю-дополню

что с лагами делать? это всё круто но завязано на тайминги. а в сети обычноое явление что лаг превысит тайминг. с этим боротся пока не научились. по локалке ещё куда ни шло. но в открытой сети - это будет жесть.

Link to comment
Share on other sites

Я считаю капитан должен сражаться вместе с командой и никак иначе.Вопросы о том что если тебя потрепала непись а вражеский кэп гдето отстоявшейся в уголке тебя добьет и т.д. вполне решаемы как додумаю эту тему отпишусь хотя я неверю что будет много толка все равно разрабы сделают так как задумали.

тут проблема:

как сбалансить, чтоб капитан не мог затащить весь бой и при этом не мог быстро помереть от случайной пули? В первом случае нужнен хп поменьше, во-втором - наоборот...

 

Лучше чтоб капитан стоял на квартердеке, а игрок соответственно смотрел на все от третьего лица. Тогда можно легко указывать направление атаки/обороны  +  окружающая корабли обстановка всегда под вниманием игрока. К примеру, видя о заходящем на залп третьем судне, он сможет отдать приказ о расцепке кораблей, чтоб увернуться от залпа....

Link to comment
Share on other sites

тут проблема:

как сбалансить, чтоб капитан не мог затащить весь бой и при этом не мог быстро помереть от случайной пули? В первом случае нужнен хп поменьше, во-втором - наоборот...

 

Лучше чтоб капитан стоял на квартердеке, а игрок соответственно смотрел на все от третьего лица. Тогда можно легко указывать направление атаки/обороны  +  окружающая корабли обстановка всегда под вниманием игрока. К примеру, видя о заходящем на залп третьем судне, он сможет отдать приказ о расцепке кораблей, чтоб увернуться от залпа....

Ну смотря какой капитан и какой противник) насчет затащить согласен если у противника большой численный перевес.Никто не запрещает заходить за укрытия,вести перестрелку,не кидаться в самое пекло сражения,помогать неписи там где она сдает позиции,непись должна рубится меж сабой активно чтоб абордаж уж сильно не затягивался,и т.д. да возможно это долго,да на это надо хороший комп и хороший программист и это Хардкорно что для меня главное.Это лишь мое видение абордажа и я прекрасно понимаю что такой не запилят  ввиду потери аудитории игроков со слабым компом и нежелания заморачиватся если и простой абордаж из команд народ схавает,но будь у меня деньги я б заставил своих разрабов запилить именно такой абордаж.

Link to comment
Share on other sites

тут проблема:

как сбалансить, чтоб капитан не мог затащить весь бой и при этом не мог быстро помереть от случайной пули? В первом случае нужнен хп поменьше, во-втором - наоборот...

 

Да пусть будет и случайная пуля. Просто назвать это не смертью, а тяжёлым ранением и исход боя уже решит только команда, без капитана.

Link to comment
Share on other sites

В хардкоре вся беда.

Невозможно сбалансить чтобы новичок и профи были на равных в одном бою.

Новичок и Профи не могут быть на равных по определению,весь интерес в игре как раз и состоит чтобы из новичка стать профи,так что новичок пусть тренируется в скирмише с кем нибудь для начала.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Новичок и Профи не могут быть на равных по определению,весь интерес в игре как раз и состоит чтобы из новичка стать профи,так что новичок пусть тренируется в скирмише с кем нибудь для начала.

Ну так можно разбить всю игру на этапы))) результатом будет аналог свежепоявившихся командных боев в WoT. Я не читал, особо положительных отзывов на них))

В ином случае так или иначе возникнет ситуация когда новичок(чки) выступают против профи, а он, тратя по ползалпа (или по удару, если речь об абордаже) на каждого, легко с ними расправляется.

Link to comment
Share on other sites

Посмотрел я тут на систему абордажа в новой Ассасине. Конечно же такой абордаж аркадный (игра про убивцу), однако есть много интересного. А именно стрельба по команде с фальконетов, последующая атака на борту корабля героем. Получается в пылу боя можно некисло огребсти от нападающих на тебя с разных сторон вражин, но и можно порубить вражин отвлекшихся на твоих абордажников. Подчеркну, что абордаж аркадный, но захватывающий. Даже абордаж в ГПК и последующих версиях офлайн Корсаров более привлекателен и играбелен, чем абордаж по типу 1х1 и "трех ударов".

В том же фильме "Капитан Алатристе" есть сцена, где захватывают корабль абордажем и там хорошо показали, как влияют опыт, мастерство команды на успех. Вот это был бы абордаж, если создатели пойдут по пути рубки на палубах. 

Link to comment
Share on other sites

Ну так можно разбить всю игру на этапы))) результатом будет аналог свежепоявившихся командных боев в WoT. Я не читал, особо положительных отзывов на них))

В ином случае так или иначе возникнет ситуация когда новичок(чки) выступают против профи, а он, тратя по ползалпа (или по удару, если речь об абордаже) на каждого, легко с ними расправляетсяО

Откуда такие мысли о новичках?Что вы о них так заботитесь как о детях малых они сами разберутся,кто захочет стать профи тот станет все будем новички сначала так что считаю проблему надуманной

Link to comment
Share on other sites

Откуда такие мысли о новичках?Что вы о них так заботитесь как о детях малых они сами разберутся,кто захочет стать профи тот станет все будем новички сначала так что считаю проблему надуманной

Согласен, абсолютно не понимаю зачем уравнивать опытных игроков и новичков. Это абсолютно не правильно. Хочешь "рвать всех на клочки" - сначала научись.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Откуда такие мысли о новичках?Что вы о них так заботитесь как о детях малых они сами разберутся,кто захочет стать профи тот станет все будем новички сначала так что считаю проблему надуманной

А вы способны мгновенно стать профи в новой для вас игре?

Тут на деле все просто: или вы нагибаете или вас нагибают, но вопрос стоит, готовы ли вы стерпеть второй вариант по пути к первому?

Современные игроки не будут часами сидеть в игре чтобы понять какой то её аспект. Им намного проще забить на неё и играть во что-нибудь попроще. Вы же предлагаете усложнить всё до трудности ветерана - зачем? Чтобы в игру играла горстка игроков, которые единственные на "ты" с кораблями? Ситуация получится хуже чем сейчас PotBS....

+

Вы говорите, все сначала будут новичками.... Хм... То есть, по-вашему, игра выйдет, в первый час наберет максимум игроков и больше новички появляться не будут?

Link to comment
Share on other sites

А вы способны мгновенно стать профи в новой для вас игре?

Тут на деле все просто: или вы нагибаете или вас нагибают, но вопрос стоит, готовы ли вы стерпеть второй вариант по пути к первому?

Современные игроки не будут часами сидеть в игре чтобы понять какой то её аспект. Им намного проще забить на неё и играть во что-нибудь попроще. Вы же предлагаете усложнить всё до трудности ветерана - зачем? Чтобы в игру играла горстка игроков, которые единственные на "ты" с кораблями? Ситуация получится хуже чем сейчас PotBS....

+

Вы говорите, все сначала будут новичками.... Хм... То есть, по-вашему, игра выйдет, в первый час наберет максимум игроков и больше новички появляться не будут?

Опытный игрок всегда будет выигрывать у новичка (в адекватном состоянии). По этому усложнять систему пытаясь поставить новичка и опытного игрока на один уровень не вижу никакого смысла. Сначала новички будут собираться стайками по 2-3 и атаковать опытных ветеранов-одиночек, потом научаться играть на равных. В чём проблема то ?

Link to comment
Share on other sites

Непонимаю в чем суть сего спора? Новичек и профи разные стадии развития. Посему уравнивать в абордаже(а это еще уметь нужно) низззя. Один(новичек) знает ни... про абордаж, куда бежать, как держать оборону, что в первую очередь следует захватить. Второй (профи) сразу видит новичка, бьет целенаправленно в нужное место и при этом не суетиться. Это любое обучение всему новому. И делать систему " 3 ударов" не стоит, к чему рандом в игре с шикарной графикой на море. Позорный абордаж может испортить всю картину. Либо его делать на начальном этапе, автоматом (как пример абордажи в Тотал Варах, когда действуют текущее состояние духа, кол-ва команды и умения команды. Либо делать сразу шикарный, но сырой рубиловный абордаж. А в последствии его дополнять. Мое мнение.

Link to comment
Share on other sites

Проблема в тупом каче ветеранов на новичках!

Неужели ни у кого не возникнет мысль на стопушечнике заплыть в какой нить порт скопления мяса и за минуту набрать уйму опыта/золота/репутации/.... ?

Даже если будут территории исключающие такие действия, все равно !несколько! мощных и опытных игроков будут доминировать на карте. Встреча с ними будет равна самоубийству, а ведь ветеранов впоследствии станет много...

Link to comment
Share on other sites

А вы способны мгновенно стать профи в новой для вас игре?

Тут на деле все просто: или вы нагибаете или вас нагибают, но вопрос стоит, готовы ли вы стерпеть второй вариант по пути к первому?

Современные игроки не будут часами сидеть в игре чтобы понять какой то её аспект. Им намного проще забить на неё и играть во что-нибудь попроще. Вы же предлагаете усложнить всё до трудности ветерана - зачем? Чтобы в игру играла горстка игроков, которые единственные на "ты" с кораблями? Ситуация получится хуже чем сейчас PotBS....

+

Вы говорите, все сначала будут новичками.... Хм... То есть, по-вашему, игра выйдет, в первый час наберет максимум игроков и больше новички появляться не будут?

Я бы влепил "чушь" за такой бред, но такой кнопки у меня нет  ;)

Думать - важно, нужно и обязательно. Выигрывать должна не скорость жмакания по клавише, а тактическая задумка. И в море, и на абордаже.

Будут уходить? - пусть уходят! Не каждая игра должа быть понятна узколобому пионеру.

Всегда будут сильные игроки, неплохие бойцы, перспективные нубы и полные днища. Ничего не поделаешь

Link to comment
Share on other sites

в любом случае будут сильные игроки которые будут нагибать. одни в море, другие в абордаже, третии и там и там. а четвёртые забарыжат кучу денег. это все нормально. в онлайн пвп игре важно измерить и сравнить пиписьки. это основа, для этого и пилят пвп игры. в этом и состоит азарт. Но. при этом нельзя оставить новичка без призрачного шанса. запах победы должен манить его, как морковка перед осликом)

Link to comment
Share on other sites

Ну по идее в любой игре сильный ветеран закопает несколько (порой даже десятков) новичков. Чего этого бояться? Даже в реальной жизни новичек рукопашного боя проиграет бывалому, даже не ветерану.

Link to comment
Share on other sites

Проблема в тупом каче ветеранов на новичках!

Неужели ни у кого не возникнет мысль на стопушечнике заплыть в какой нить порт скопления мяса и за минуту набрать уйму опыта/золота/репутации/.... ?

Даже если будут территории исключающие такие действия, все равно !несколько! мощных и опытных игроков будут доминировать на карте. Встреча с ними будет равна самоубийству, а ведь ветеранов впоследствии станет много...

Я тебя никак понять немогу что тебе не нравится? то что новичков топить будут?Простите сэр но тогда вы действительно несёте чушь,прошу вас осознайте это

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Исходя из того, что игра будет выглядеть достаточно реалистично в плане боёв на расстоянии геймер будет ждать такого же реализма и при рукопашных схватках. Говорить о пошаговости и тому подобном просто смешно. Продукт должен быть на голову выше во всех отношениях других успешных проектов на эту тематику. В противном случае игра моментально устареет сразу после релиза и будет трудно потом завоевать доверие фанов выпуская патчи - заплатки.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...