Jump to content
Game-Labs Forum

Recommended Posts

на кораблях далеко не все владели навыками рукопашной, матросы были простыми работягами пусть даже и физически развитыми, по этому мораль имела огромное значение в этом аспекте, одно дело умело заряжать пушки и вязать узлы и совсем другое дело сражаться холодным оружием и убивать, для этого кишка должна быть значительно толще. По этому количество морпехов должно решать конкретно а не общая численность толпы с той или иной стороны. У пиратов вроде, почти весь экипаж мог состоять из отчаянных головорезов, те за добычу сражались а не служаками наемными были, за зарплату.

Link to comment
Share on other sites

Для каждого корабля, принимая в расчет его размер и кол-во палуб, ввести свое поле битвы. Думаю привязать не сложно. Тогда каждый сможет выстраивать защиту, исходя из собственного корабля. Ну а нападающему придется голову поломать, где и как  и какими силами атаковать.

Link to comment
Share on other sites

что если мораль сделать "ресурсом" при абордаже, где она тратится на каждое действие (вызов карты), "стоимость" действий разная. Допустим мораль ресурс не восполняемый, в случае если действие имело успех, т.е "ножницы порезали бумагу" мы получаем бонус т.е восполняем свою мораль, если не имело успеха т.е "ножницы затупились об камень" мораль потраченная на действо уходит безвозвратно.

 

карты - т.е абордажные скилы набирать на корабль заранее в ограниченном количестве из крупной колоды. только вот, плохо себе представляю что это могут быть за скилы.

Link to comment
Share on other sites

как вариант к предложенным админом "картам" из "атаки", "обороны" и "мушкетного огня" я бы попробовал добавить "стремительную атаку" - лишающую противника либо на всё время боя, либо на ограниченный срок применять "мушкетный огонь", но в случае неудачи грозила бы более серьезными потерями чем просто "атака", это бы разнообразило тактику, ну и баф на мораль "поднять боевой дух" - пустая карта урона не наносящая но просто восполняющая немного морали, а также возможно дебаф на мораль, что то типа "вселить страх" - тоже пустая карта урона не наносящая но уменьшающая мораль противника или выводящая из строя карту "поднять боевой дух" на какое то время.

 

таким образом как бы мораль это ресурс позволяющий нам действовать, и при удачных и грамотных действиях, даже у более малочисленного противника мораль будет расти за счет бонусов к ней от удачных действий, а тот кто действует неправильно будет терять мораль и может проиграть просто её лишившись и не иметь возможности произвести новое действие - т.е команда сдалась.

Link to comment
Share on other sites

также можно ввести понятие "стиль боя" переключаемый до отмены скил влияющий на каждое действие, "оборонительный" -урон - бонус к восполняемой морали +++ защита, урона получаем меньше, "атакующий"- что то среднее между оборонительным стилем и "берсеркером" и "берсерк" +урон +бонус к морали за удачное действие, отсутствие потери морали за неудачное действие но коллосальный пендаль защиту, т.е урона получаем сами не хило. Переключение по типу концентраций команды в КО.

Link to comment
Share on other sites

Карта для абордажа палубы двух рядом стоящих кораблей по размеру в зависимости от кораблей в абордаже (два одинаковых, один большой второй меньше и т. д.). Войска на кораблях поделены на разные роды войск (стрелки, латники, и два в одном мушкетеры), (например стрелки наносят урон огнем в среднем 5 единиц урона, а холодным оружием наносит 2 единицы урона, латники наносят урон холодным оружием 5 единиц урона, а огнестрельным (пистолеты) 2 единицы урона, а мушкетеры наносят и огнестрельным и холодным оружием по 3 единице урона). Рост урона зависит от выучки войск. Мораль влияет на стойкость солдат (чем меньше, тем больше вероятность, что войска выкинут белый флаг после первого залпа). Поле боя поделена на квадраты и ходить как в шашках (огнестрельное оружие через клетку, а холодное рядом стоящих), только не пошагово, а в реальном времени. И команды разные можно давать (например: латникам с начало нанести выстрел а потом рубиться на саблях и т. д.) а можно и по одному солдатику а не летками (тогда и разнообразить команды: сомкнуть строй или в три ряда и лагами стрелять в команду противника и т. п. что то на подобия «тотал вара»)

Link to comment
Share on other sites

Ввести возможность присоединения  в абордажную схватку союзника-врага.

 

Нам кажется будет бардак. Учитывая что бой мин 30 идет и цель не превращать абордаж в 15 минутное приключение. 

сначала сделаем 1 на 1. 

Link to comment
Share on other sites

Хотя бы в абордаж ввести возможность видеть своего персонажа. Шмотки, оружие, доспехи.. Лишнего, вроде питомцев свиней, крыс и прочего не надо. Сделать какое-то разнообразие в оружии и доспехах, ввести  характеристики, возможно изменяемые от использования (старение,износ) наверно надо.  

Link to comment
Share on other sites

Хотя бы в абордаж ввести возможность видеть своего персонажа. Шмотки, оружие, доспехи.. Лишнего, вроде питомцев свиней, крыс и прочего не надо. Сделать какое-то разнообразие в оружии и доспехах, ввести  характеристики, возможно изменяемые от использования (старение,износ) наверно надо.  

 

доспехов и своего персонажа достаточно долгое время не будет. нет ресурсов чтобы сделать на 5+ а на 3 не хотим.

Link to comment
Share on other sites

доспехов и своего персонажа достаточно долгое время не будет. нет ресурсов чтобы сделать на 5+ а на 3 не хотим.

Есть группа любителей корсаров (сингл) наз. «Черная метка», выпускала моды и кажется один из последних вышел как версия для розничной продажи, если не ошибаюсь название Корсары Каждому свое или что то в этом роде. Так вроде неплохо ребята рисовали персонажа и шмот к нему.

Link to comment
Share on other sites

хочу одевать кукол! пусть ГГ сделают женщиной! и выпустят доп контент в виде ажурных чулок и трусов. и юбок. и питомцев! лягушек и котов и собачек! а можно целую свору собачек! ой. это же уже было( в ПотБС. и это был основной момент стёба) помнится Нокс негодовал наиболее настойчиво и остроумно)

И опять мы недопонимаем сущности проекта. Это видимо будет НЕ РПГ про капитана. это будет игра ПРО ПАРУСНЫЕ корабли и сражения. или я чтото не так понимаю?)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

хочу одевать кукол! пусть ГГ сделают женщиной! и выпустят доп контент в виде ажурных чулок и трусов. и юбок. и питомцев! лягушек и котов и собачек! а можно целую свору собачек! ой. это же уже было( в ПотБС. и это был основной момент стёба) помнится Нокс негодовал наиболее настойчиво и остроумно)

И опять мы недопонимаем сущности проекта. Это видимо будет НЕ РПГ про капитана. это будет игра ПРО ПАРУСНЫЕ корабли и сражения. или я чтото не так понимаю?)

Все верно, нужно про корабли. Но если будет в будущем наземка, то без этого некуда. Если не перса одевать, так хоть тюнинг корабля. к сожалению, для массового обывателя  парусная тематика=пираты=голивудские герои. И боюсь кто-то уйдет разочарованный сразу, если увидит в игре лишь корабли. Будет экипаж? Если да, то почему не дать возможность пораскрашивать персонажей. Пусть даже их будет видно лишь в ангаре. У меня дочка с 6 лет сама находит в инете и раскрашивает разных кукол. Не думаю, что это великий труд создать простейший функционал.

 

Link to comment
Share on other sites

Конечно хотелось бы видеть динамичный и красочный вариант абордажа. Со всеми преимуществами и недостатками корабля. С вариантом отстрела нападающих из пушек, защиты абордажников препятствиями (мачты, бочки, шлюпки и прочее на палубе). Вариант КО отметается напрочь, уж слишком уё... абордаж в ПОТБСе. Абордаж в офлайн Корсарах тоже не ахти, но с..а лучше чем ПОТСах ))). А вот какой вариант абордажа я бы предложил? пока нет четкой идеи :(

Link to comment
Share on other sites

всем привет ;)

можно мне не понятливому разъяснить какой же все таки, по установке разработчиков, на первых порах будет система абордажа???

- пошагово- шахматная

- машем саблей сами+команда машет/ смотрим как команда машет саблей а мы только приказы отдаем

???

Link to comment
Share on other sites

Абордаж. Если делать на 5+, то может имеет смысл учесть:

1. Возможность перелета самых матерых абордажников на леерах или переход по сцепленным мачтам. Т.е на "втором" этаже. Пускай как прокачиваемый скил, например.

2. Разный размер кораблей и в соответствии с этим сложности в зацепе и абордаже. Поясню. Залезть с мелкого похербота с низкими бортами на какой-нибудь галеон с высокими  сложно. И как следствие нужны либо какие-то сразу плюсы обороняющемуся и минусы нападающему, или супер скил команды малыша "атаковать большую цель"

3. Если будут разные карты для абордажа, для каждого типа кораблей своя, то .....откуда нападающим знать где их могут подловить обороняющиеся кроме палубы. Где вообще например вход в грузовой трюм.  т.е.  какой-то бонус команде обороняющихся, который  может  быть и равным 0, если абордажники нападающего берут на абордаж такой шип скажем в 10 раз  и т.д.

4. Для любителей абордажа ввести возможность качать капитана и абордажную партию на этот момент, так же как скажем торгашу выкачивать свою команду на противоабордажный скил. Где можно учесть вышеперечисленное, так и напридумывать нового.

5. Сделать возможным использование фальконетов или гранатометов (или как они там назывались, вроде были такие) которые стреляли гранатами (бомбочками) на близкие дистанции.

Link to comment
Share on other sites

Ну да это было бы увлекательно. Можно было бы делать тактику на абордаж. И с командой полетел махать шаблей. Шаг за шагом завоевывая корабль. Палуба, мостик, нижняя палуба и далее. Ну да  это было бы супер. Может даже заядлые эльфоухорубы бы оценили )))

Если бы вот такой абордаж реализовать. это было бы тема

Link to comment
Share on other sites

есть вот какая мысль:

 

что, если дать возможность игроку набирать офицеров абордажников - определенный сет, скажем трое или любое приемлемое число, которые, допустим, руководят отрядами. Каждый офицер имеет свои статы или скиллы, которые можно юзать против противника, но при этом потребляет какой-то физический или виртуальный ресурс, разные его типы, хотя это и необязательно. Ресурс, если он есть, выдается рандомно или исходя из груза на борту, экипировки или чего-то подобного. В итоге течение боя зависит во-первых от сета офицеров абордажников, во-вторых от ресурса: команда, эквип, трюм, запасы мораль и т.п., в третьих, по желанию - от рандома. При достаточном числе разноплановых офицеров, это все превращается в тактическую миниигру с просчетом возможных ходов, исходя из колоды противника.  Есть подобная браузерка по наруте. Доступна куча чаров. В твою команду влазит только трое. у всех по 3 скилла, часто уникальных, и 4-ый защита. У всех абилок свои кд (у защиты всегда 4 хода у любого чара). комбинирование команды под синержи и расход ресурсов дает возможность билдить эти сеты, чары разделены на категории по типу потребляемой маны(ресурс) их в игре три вида + чары, потребляющие рандом ресурс. в основном каждый чар специализируется на 1 или 1+2 смешанном ресурсе. Мана подается рандомно по 3 единицы. На ходы выделяется 30 секунд по очереди каждому, первый получает 1 маны, второй три и далее каждый раунд по 3 обоим. С тактической точки зрения очень интересная штука, т.к. большой простор для комбинирования плюс дикая необходимость знать возможности чаров противника и просчитывать возможные его ходы. Мозг короче требует. Игре много лет и до сих пор на плаву. К тому же самих офицеров можно открывать путем прохождения квестов или подобной мишуры.

Link to comment
Share on other sites

всем привет ;)

можно мне не понятливому разъяснить какой же все таки, по установке разработчиков, на первых порах будет система абордажа???

- пошагово- шахматная

- машем саблей сами+команда машет/ смотрим как команда машет саблей а мы только приказы отдаем

???

 

третий вариант

многокнопочно-командная завязанная на мораль и на скилы которые вы прокачали в ветках профессий.

причем она еще совершенствуется и продумывается.

на фокустесте ее не будет - только на дно. 

Link to comment
Share on other sites

Добрый день, а если на первых порах не вводить абордаж вообще (до появления РПГ), а просто руководить процессом абордажа это интересная занятие, но даже адмиралам приходилось обнажать оружие на корабле, а уж капитанам так сам бог велел. Да игра про парусный флот и без мочилова на шпагах это как то слишком радикально. (карточно - шахматная система на мой взгляд не передаст полную атмосферу абордажа)

Link to comment
Share on other sites

Добрый день, а если на первых порах не вводить абордаж вообще (до появления РПГ), а просто руководить процессом абордажа это интересная занятие, но даже адмиралам приходилось обнажать оружие на корабле, а уж капитанам так сам бог велел. Да игра про парусный флот и без мочилова на шпагах это как то слишком радикально. (карточно - шахматная система на мой взгляд не передаст полную атмосферу абордажа)

сказали же, причем не один раз, что у парней нет ресурсов пилить сейчас махач на саблях, или ты думаешь они из вредности отказываются

Link to comment
Share on other sites

А я к чему пока нет ресурсов не надо мучатся, а направить все силы на более перспективный момент.

Вот скажи тебе лично надо абордаж в виде пошаговой стратегии? Я например даже плохо понимаю как это будет выглядеть, а уж если в виде карточной игры то вообще не буду рад такому абордажу (но это мое мнение)

Link to comment
Share on other sites

А я к чему пока нет ресурсов не надо мучатся, а направить все силы на более перспективный момент.

Вот скажи тебе лично надо абордаж в виде пошаговой стратегии? Я например даже плохо понимаю как это будет выглядеть, а уж если в виде карточной игры то вообще не буду рад такому абордажу (но это мое мнение)

это вопрос реализации, и карточно-шахматный можно классно сделать, так что на сабли и не потянет, в конце концов у махача на саблях есть свои минусы - пингозависимость и по сути отсутствие тактической составляющей, вспомни, была хоть какая нибудь тактика на абордаже в сингловых корсарах - обычная свалка у кого выше уровень и больше людей тот и победил.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...