Flibustier Posted December 6, 2014 Share Posted December 6, 2014 хочу звук ядер, ударяющихся о подводную часть корабля при недолете) какой-то диссонанс ) если ядра попали в корабль, то это уже минимум не недолёт Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reki Posted December 6, 2014 Share Posted December 6, 2014 какой-то диссонанс ) если ядра попали в корабль, то это уже минимум не недолёт если попали, то это попали. Я говорю о том, что если ядро плюхается в воду непосредственно перед кораблем, но по инерции все-таки доплывает до корпуса, ударяясь об него Я, правда, не знаю было ли это слышно на больших кораблях, но на маленьких наверняка было Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dravt Posted December 6, 2014 Share Posted December 6, 2014 Контузия = прерывание на 4-5 секунды заряжания, а не сброс совсем. Потому и сказал, что при попадании, 80% залпа. Смотрел "Черные паруса"? Видел как им плохо было после залпа? Залп он же раз в минуту выдается. Ты не сможешь держать постоянно оглушение. Я ж и говорю, если я подойду вплотную и начну лупить даблами. 4-5 секунд перезарядки это сначала мой залп раньше будет (снова 4-5 сек контузии), потом, даже схлопотав полный бортовой, я дам залп быстрее и снова увеличу время и так до победного. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted December 6, 2014 Share Posted December 6, 2014 Я ж и говорю, если я подойду вплотную и начну лупить даблами. 4-5 секунд перезарядки это сначала мой залп раньше будет (снова 4-5 сек контузии), потом, даже схлопотав полный бортовой, я дам залп быстрее и снова увеличу время и так до победного. 1 на 1 вы будите меняться контузиями. Ввести можно, думаю что мешать игре не будет, а атмосферности боя добавит. Еще один нюансик который иногда можно использовать в бою. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kirkoroff Posted December 6, 2014 Share Posted December 6, 2014 Я ж и говорю, если я подойду вплотную и начну лупить даблами. 4-5 секунд перезарядки это сначала мой залп раньше будет (снова 4-5 сек контузии), потом, даже схлопотав полный бортовой, я дам залп быстрее и снова увеличу время и так до победного. резон есть. но а если сбивать прогресс зарядки не полностью, а скажем на 30-40 процентов? тогда тот кого контузили всётаки сможет произвести залп, но позже. успев перезарядится до того как у противника вновь зарядится борт. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted December 6, 2014 Share Posted December 6, 2014 30-40 % много, если начнет прилетать от нескольких, то при таком условии можно вообще не выстрелить. 4-5 секунд достаточно. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZZSZ Posted December 6, 2014 Share Posted December 6, 2014 Сделайте мигающую иконку в панели задач при старте. Link to comment Share on other sites More sharing options...
El_Compot Posted December 6, 2014 Share Posted December 6, 2014 настройки графики в ручном режиме не запоминаются а хотелось бы, каждый бой настраивать графон дело дурное 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted December 7, 2014 Share Posted December 7, 2014 Белона. Именной корабль, но на корме отсутствует название. Книпеля. Дать озвучку полета другую. Мне почему-то очень кажется, что звук у сцепленных ядер должен быть другой. Так же по картечи. Возможно больше свистящих звуков. Не принципиально. Книпеля. Постараться сделать другую анимацию полета, сейчас как-будто гантели летят и даже не крутятся. Не принципиально. Понравилось, как летел книпель в фильме "1612 хроники смутного времени", когда стреляли по коннице. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted December 8, 2014 Share Posted December 8, 2014 включите маяк в штормовую погоду 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
El_Compot Posted December 8, 2014 Share Posted December 8, 2014 и кормовые фонари у кораблей 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flibustier Posted December 8, 2014 Share Posted December 8, 2014 включите маяк в штормовую погоду для начала неплохо было его хотя бы из досок сколотить, а то он пока чисто из пара ))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zacaras Posted December 8, 2014 Share Posted December 8, 2014 и кормовые фонари у кораблей и чаек над местом потопления кораблей, шныряющих акул во время сражения, дельфинов и русалок сопровождающих корабль, идущий в бой 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
El_Compot Posted December 9, 2014 Share Posted December 9, 2014 и чаек над местом потопления кораблей, шныряющих акул во время сражения, дельфинов и русалок сопровождающих корабль, идущий в бой было бы неплохо Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted December 11, 2014 Share Posted December 11, 2014 Возможно ли визуализировать откат и возврат орудий? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ратмир Posted December 11, 2014 Share Posted December 11, 2014 Возможно ли визуализировать откат и возврат орудий? прикольно было бы) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kirkoroff Posted December 11, 2014 Share Posted December 11, 2014 Возможно ли визуализировать откат и возврат орудий? кстате, да. если есть возможность запилить сию фичу - то было бы круто. Но! не в ущерб основному процессу разработки. дел и так много. но как второочередную задачу нужно взять на заметку. сейчас важнее насыщение игрового процесса. для тестов - всё шикарно, но для релиза гемплей совершенно бедноват. пора усиленно работать в этом направлении мне кажется. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flibustier Posted December 13, 2014 Share Posted December 13, 2014 Полёт книпелей ничего, кроме улыбки вызывать не может - гантели брошенные физкультурниками с палубы в сторону другого корабля ))) 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flibustier Posted December 13, 2014 Share Posted December 13, 2014 Замечание по боевому интерфейсу - в пылу боя абсолютно непонятно какое количество целых орудий находится на борту. Узнать это можно только единственным способом - подождать пока они полностью все зарядятся и посмотреть на цифры, но это крайне неудобно, так как орудия всегда в работе 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Klava Pupkina Posted December 14, 2014 Share Posted December 14, 2014 В штормовом море, сбоков экрана проскальзывают серые пятна, гершу на собественный фпс который в штороме выше 17 не поднимается 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
El_Compot Posted December 14, 2014 Share Posted December 14, 2014 В штормовом море, сбоков экрана проскальзывают серые пятна, гершу на собественный фпс который в штороме выше 17 не поднимается тоже замечал, дело не в фпсе, это с волнами как то связано Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZZSZ Posted December 14, 2014 Share Posted December 14, 2014 Облака... http://i077.radikal.ru/1412/ba/8afe2d898f64.png http://s017.radikal.ru/i402/1412/53/251029970750.png Они не двигаются, с этим можно согласится, но их качество. Стоит поработать над разрешением облаков для разных настроек графики, в плоть до их отключения на very ultra low. Нашел несколько вариантов для ultra: http://cp12.nevsepic.com.ua/58/1353695578-0510047-www.nevsepic.com.ua.jpg http://frm221.free.fr/Andromede/Doc_Pack_Textures-2008/2010.03.25_Textures/360-degree_Sky/Jpeg/L_20100325_360-panorama_9000x2250_006.jpg http://frm221.free.fr/Andromede/Doc_Pack_Textures-2008/2010.03.25_Textures/360-degree_Sky/Jpeg/L_20100325_360-panorama_9000x2250_011.jpg 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flibustier Posted December 15, 2014 Share Posted December 15, 2014 что бы там ни говорили, а бой на фрегатах в шторм смотрится эпически! Три "Тринкомали" vs Двух "Тринкомали", двух "Сюрпризов" и "Конституции" Грандиозно! Я бы сейчас номинировал бой в шторм на номинацию "Лучшая геймплейная визуализация года" Получаешь удовольствие от каждого нюанса - высота волны, уровень наклона борта от ветра, скрываемость корабля за волной и вынос его на гребне и т.д.. Вывод - визуалка уже отличная, теперь надо внедрять игровой контент Link to comment Share on other sites More sharing options...
Klava Pupkina Posted December 15, 2014 Share Posted December 15, 2014 Мение строннего человека о визуализации: ВАУ!!! Класс и т.п. И через пять минут. Как бы чего то не хватает, острова вроде есть, а мир пустой, живности не хватает. Может чаек или бакланов каких нибуть чтобы летали и на палубу гадили)) И вот реально не хватает приблубы для определения расстояния до соперника.Может венуть старую шкалу наводки? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
veha Posted December 15, 2014 Share Posted December 15, 2014 И вот реально не хватает приблубы для определения расстояния до соперника.Может венуть старую шкалу наводки? А как-же реализм? В те времена не только лазерных определителей небыло, но даже и на подзорной трубе градуировка отсутствовала. Все на глазок По большому счету со временем нормально мона приловчится стрелять. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now