Jump to content
Game-Labs Forum

Фидбек по пробоинам и стрельбе - строгая модерация


admin

Recommended Posts

По течам от пушечных выстрелов

Патч 9,7 нормализировал пробоины сделав их 100% позиционными и зависящими от калибра

Размер течи определяет требование по команде на ее ремонт

Течи могут чинится параллельно

Если течей много и команды не хватает корабль утонет

 

Течи возникают при всех пробоях ниже ватерлинии

Получить их можно только стреляя когда корабль 

а) поднялся на волне

б) вода опустилась ниже ватерлинии

в) корабль сильно наклонен

 

Заливание воды зависит от размера пробоины

 

По пробою борта

Мы исправили баг который уменьшал шанс пробоя всех классов пушек на 10% - то есть даже 42 фунта стреляя в каттер могло не пробить с вероятностью 10% (и это много)

это вызвало повышение урона но полностью убрало китайский рандом (вызванный багом)

 

Исходя из этого

хотим послушать ваши фидбеки по течам и пробиванию бортов

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

 

Размер течи определяет требование по команде на ее ремонт

 

Если течей много и команды не хватает корабль утонет

 

Есть один не приятный и не совсем понятный мне момент -

 

Допустим у меня офицер(алгоритм, часть кода, система...) который ответственный за экстренный ремонт - тупица, и вместо нужных 20 человек послал 2х, в итоге те копаются долго и не чинят пробоину. Почему в таком случае игрок лишен возможности  перекинуть на ремонт больше людей елси видит что течь висит, вода заходит?

 

Ибо выходит следующее : Если я к примеру получил одну пробоину,  на неё ушло какое-то -кол во людей. Кол-во этих люде система выбирает автоматически. В итоге сначала на пробоины ушло 20 человек, вода поступает, кол-во выросло до 30.. вода поступает, кол-во растёт, вода прибывает. Пробоина одна, а людей СО ВРЕМЕНЕМ забирает больше и больше. Естественно со временем команды не хватает.

С 2мя пробоинами - схема таже. но ускоренная. Получается либо кол-во людей таки не зависят от течи, ибо тогда стартовое число не менялось бы, либо там экипаж просто убегает посмотреть?

Edited by Joybringer
Link to comment
Share on other sites

Есть один не приятный и не совсем понятный мне момент -

 

Допустим у меня офицер(алгоритм, часть кода, система...) который ответственный за экстренный ремонт - тупица, и вместо нужных 20 человек послал 2х, в итоге те копаются долго и не чинят пробоину. Почему в таком случае игрок лишен возможности  перекинуть на ремонт больше людей елси видит что течь висит, вода заходит?

 

Ибо выходит следующее : Если я к примеру получил одну пробоину,  на неё ушло какое-то -кол во людей. Кол-во этих люде система выбирает автоматически. В итоге сначала на пробоины ушло 20 человек, вода поступает, кол-во выросло до 30.. вода поступает, кол-во растёт, вода прибывает. Пробоина одна, а людей СО ВРЕМЕНЕМ забирает больше и больше. Естественно со временем команды не хватает.

С 2мя пробоинами - схема таже. но ускоренная. Получается либо кол-во людей таки не зависят от течи, ибо тогда стартовое число не менялось, либо там экипаж просто убегает посмотреть?

 

 

это правильно

чем больше в корпусе воды тем больше матросов занимаются проблемами корабля - это не зависит от количества течей 

мы посчитали неправильным что корабль почти заполненный водой такой активно плавает крутит реями и еще и стреляет

 

на саму течь надо фиксированное количество людей

  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

Тогда как бороться с тем что система посылает людей изначально мало. и в итоге они позволяют воде прибывать. а значит требовать ещё людей?  До патча люди тоже уходили, но если их хватало для "заполнения" 8, то течь латалась, пожар тушили. А сейчас не понятно - эта пробоина фатальна и пора делать ноги, или же её залатают и откачают воду, ибо команды хватает с головой.

Edited by Joybringer
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Эта система пробоев ниже ватерлинии внесла в бои больше разнообразия. Хотелось бы побольше таких нюансов, знание и использование которых отличает умелого капитана от новичка.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

По течам от пушечных выстрелов

Патч 9,7 нормализировал пробоины сделав их 100% позиционными и зависящими от калибра

Размер течи определяет требование по команде на ее ремонт

Течи могут чинится параллельно

Если течей много и команды не хватает корабль утонет

 

Течи возникают при всех пробоях ниже ватерлинии

Получить их можно только стреляя когда корабль 

а) поднялся на волне

б) вода опустилась ниже ватерлинии

в) корабль сильно наклонен

 

Заливание воды зависит от размера пробоины

 

По пробою борта

Мы исправили баг который уменьшал шанс пробоя всех классов пушек на 10% - то есть даже 42 фунта стреляя в каттер могло не пробить с вероятностью 10% (и это много)

это вызвало повышение урона но полностью убрало китайский рандом (вызванный багом)

 

Исходя из этого

хотим послушать ваши фидбеки по течам и пробиванию бортов

У меня предложение по пробитию - вернуть баг(или как было до патча). Было все довольно логично, на дальней дистанции пробой падал(больше всего у малых калибров), вблизи увеличивался. Если корабль из тика или живого дуба то соответственно еще хуже пробивался. Теперь же мелкие калибры бригов пробивают борт моего фрегата из лайв ока насквозь(с полным уроном) практически на любой дистанции. Не зависимо от качества дерева. Такое впечатление что брони просто нет.

Т.е. теперь нет смысла строить корабли из тика и живого дуба. В общем либо нужно добавлять еще классы брони для живого дуба и тика(что бы мелкие калибры меньше пробивали вблизи и тем более вдали) или уменьшать пробитие всех орудий относительно классов кораблей и толщин бортов. Сейчас складывается впечатление что все корабли от куттера до линкора сделаны из фанеры. По поводу затопления как мне кажется все более или менее.  А вот возгорание и пожар было бы неплохо доработать, так как корабли ии тушатся со 100 процентной вероятностью.

 

UPD. Сделал сегодня несколько миссий: в общем количество хп борта и пушки 6фнт рулят. Поставил на свой голдовый лайв оковый фрегат 6фнт меды - пробивают все на вылет, под любым углом и бешеный дамаг из за быстрой перезарядки. Вчера в миссии против беллы полы она меня утопила, сегодня с 6фнт я остался еле жив но разбил ей борт и она утонула. Вывод - крупные калибры теперь не актуальны. Печально, но факт! Дорогие разрабы вы точно что то перемудрили с пробитием и коэф. брони. Удовольствие от таких боев ниже среднего. Буду с нетерпением ждать фикса.

Edited by gurido
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Сантиссима, 18 фунтовые лонги в нижних деках, и максимально возможные в верхних (не помню калибр), на дистанции 500 метров, нпс санта и виктория прошибались полностью всеми ядрами, за 5-6 минут уничтожил борт виктории.

Edited by Nohero
Link to comment
Share on other sites

Атаковал на Меркурии Ле Грос Вентре. Всё шло нормально, но в один прекрасный момент Ле Грос Вентре сделал три! выстрела и за 20 секунд кол-во пробоин в корабле ниже ватерлинии выросло до 9, потонул спустя полминуты после этого.

Ощущения от такого стремительного неконтролируемого потопления, мягко говоря, не из приятных.

Edited by DekTo (Dekillos)
Link to comment
Share on other sites

Да, переборщили с пробоинами, очень неприятно терять прочки. Желание играть пропадает.

Причем ощущение такое, что вся эта новая система с пробоинами действует исключительно на игроков, неписи же тонут абсолютно так-же по времени как и раньше.

 

Теперь ель не отличается от живого дуба.

 

Раньше как было, сняли тебе один борт поворачиваешься другим, теперь это не действует поворачивайся не поворачивайся, все равно утонешь, даже ремонт не помогает, тонешь быстрее чем ремонтируешься.

 

Патч вообще очень спорный, добавили долгожданную землю, и вместе с этим кучу совершенно ненужных раздражающих, вещей, вроде этих пробоин, дурацких флотов по 100500 сант, запрета взять призовой корабль, ну и портящих атмосферу колец при выделении на глобалке. В итоге лучше б и не было этой земли, слишком уж довесок к ней оказался ужасен.

А про то, что вдруг все резко стали Пупер-Адмиралами я вообще молчу. facepalm

 

Блин извините, впервые за все время, мне вдруг стало жалко потраченных на игру денег.

Edited by Oblom
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Данная реализация течей понравилась. Теперь на самом деле важно при стрельбе находится с наветренной стороны и можно парой удачных залпов под ватерлинию выиграть бой. По пробитию пока не определился. То что урон от залпа стал больше понятно, а как стали пробиваться борта из разных слоев древесины надо посмотреть...


Раньше как было, сняли тебе один борт поворачиваешься другим, теперь это не действует поворачивайся не поворачивайся, все равно утонешь, даже ремонт не помогает, тонешь быстрее чем ремонтируешься.

Если стоял с подветренной стороны и получил залп под ватерлинию (сняли борт), то нельзя крутиться на другой борт, пока не заделаешь течи (отремонтируешься), поворачиваясь на 180 градусов ты наклоняешь корабль на тот борт где у тебя дырки под ватерлинией, считай что сам себя топишь, в этой ситуации лучше отдалится от противника,  стараясь накренить корабль на противоположный битому борт, заделать дыры, а лишь потом вернуться....

а мне кольца при выделении на глобалке понравились, не исторично, но удобно, когда куча кораблей отслеживать нужный=)

ПС: изменились с патчем комментарии в ТС в бою=)

раньше было при стрельбе по противнику: во у меня 28 пробитий, а у меня 23, эх вы нубасы, у меня 29....

сейчас: во, сделал 4 дырки, у меня 5, всё ему (противнику) кабздец, ещё 9 дырок влепил=)

Link to comment
Share on other sites

Ну фишка по пробитию по ватерлинию хорошая. Это стимулирует прицеливание и задание/убирание крена корабля. И тут важно смотреть по быстроте набора воды. И зависимость от калибра пушек. Т.к. дыра от 9 фунтовки и 18 фунтовки явно разная. И усилий потребуется разное количество.

Правда есть такое ощущение, что НПС тонут так же туго как и ранее. Что были дыры, что не было.

И остался вопрос по пробитию в зависимости от вида древесины. Но это хорошо бы проверить. например в дуэльной комнате. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Может не по теме, но все таки.

 

1) При дуэли борт в борт с АИ белоной. Он мне снес по итогу 80% борта, а я только 70% его борта. Стрельба велась почти в упор, т.е. промахи исключены.

2) Есть такое мнение, что вы АИ урон и перезарядку немного увеличили.

3) Посмотрел сегодня онлайн в стиме, после этого патча он примерно в два раза упал. Это ли не повод задуматься ?

 

 

Да, переборщили с пробоинами, очень неприятно терять прочки. Желание играть пропадает.

Причем ощущение такое, что вся эта новая система с пробоинами действует исключительно на игроков, неписи же тонут абсолютно так-же по времени как и раньше.

 

Теперь ель не отличается от живого дуба.

 

Раньше как было, сняли тебе один борт поворачиваешься другим, теперь это не действует поворачивайся не поворачивайся, все равно утонешь, даже ремонт не помогает, тонешь быстрее чем ремонтируешься.

 

Патч вообще очень спорный, добавили долгожданную землю, и вместе с этим кучу совершенно ненужных раздражающих, вещей, вроде этих пробоин, дурацких флотов по 100500 сант, запрета взять призовой корабль, ну и портящих атмосферу колец при выделении на глобалке. В итоге лучше б и не было этой земли, слишком уж довесок к ней оказался ужасен.

А про то, что вдруг все резко стали Пупер-Адмиралами я вообще молчу. facepalm

 

Блин извините, впервые за все время, мне вдруг стало жалко потраченных на игру денег.

 

Подписываюсь под каждым словом.

Link to comment
Share on other sites

Зря пишете что неписи пофиг на пробоины. Лично пару раз завалил бота  не вынося борт. Однажды даже меньше трети борта снес и он утонул не дав мне фрага.

Link to comment
Share on other sites

 

3) Посмотрел сегодня онлайн в стиме, после этого патча он примерно в два раза упал. Это ли не повод задуматься ?

 

 

 

По поводу онлайна утверждение достаточно спорное. Многие кто взял "билет" на игру при общем доступе в стиме, какое то время создали некое подобие ажиотажа, но убедившись что игра ещё сырая, прервали своё участие в игре. Кто то сразу, кто то чуть позже.

Это основная причина снижения онлайна с двух с лишним тысяч до полутора.

Но и сейчас она колеблется в разное время от 500 человек до 1600 и даже больше в какие то дни.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

До последнего патча меня все устраивало, у меня вопрос, зачем было менять то, что и так прекрасно работало. Убили привычную и устраивавшую всех комфортную выверенную механику.

Пожалуйста перестаньте копаться в том, что и так хорошо работает, лучше сосредоточиться на новом контенте. Новые корабли, квесты, события, подтянуть графику, обновить движок. Лучше б симуляцию воды от NVIDIA добавили.

Именно это привлечет новых игроков, а не очередное перекапывание уже существующих вещей. Сейчас вы сделали намного хуже чем было.

 

Я болею за Вас и не хочу чтоб игра загибалась и падал онлайн, современной альтернативы у этой игры нет.

 

Сегодня я поставил на фировую консту 4ех фунтовые пушки, перезарядка в 3 - 4 раза быстрее, а по эффективности не особо отличается от максимальных калибров консты. Получилось намного эффективнее и быстрее. Пулемет максим. Ну разве так бывает, что вы делаете?

 

 

Верните все как было до последнего патча, оставьте только землю.

Edited by Oblom
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Убили привычную и устраивавшую всех комфортную выверенную механику.

За всех то говорить не нужно. Меня, например, не устаивала гонка по выбиванию полосочки хп борта, в будущем я был бы рад вообще от нее избавиться.

Глубокая многогранная механика - это то, что может долго удерживать интерес игроков. А новый контент в виде корабликов и квестов - это на пару дней, пока плаваешь на новых корабликах в новых квестах. К тому же контент всегда делается дольше, чем потребляется.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

После того как убрали "читерные" пробоины от таранов, а с ними и ганг-камикадзе всё стало очень даже классно в плане пробоин. Абсолютно согласен с автором выше, так как разнообразие путей для победы - это база хорошей, интересной пвп-ориентированной игры!

 

А вот касательно стрельбы - ждём патча, где после пофикшеного пробития, подтянут и броньку корабликам, а с ней и тотальное умерщвление экипажа  через полную броню, а  также профит крупных калибров.

Edited by Joybringer
Link to comment
Share on other sites

Сегодня столкнулся с очень быстрым затоплением Св. Павла. Получив в результате полного бортового залпа Сантиссимы  27 пробоин он затонул меньше чем за минуту (второй залп по нему сделать не успел) с практически целыми бортами, килл за него разумеется не дали. Вчера на ПБ тоже видел такую картину, когда вражеский Павел практически целый утонул в начале боя после первого же залпа, но я не придал этому особого значения, подумав, что возможно он столкнулся с кем-то из своих. По результатам боя видно, что на 12 потопленных кораблей нам засчитали всего 11 киллов. 

post-7032-0-53694200-1461144800_thumb.jpg

post-7032-0-36158600-1461144809_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

«Азов» в Наваринском сражении

"...В бою «Азов» получил 153 пробоины (из которых семь — ниже ватерлинии), были перебиты все мачты, стеньги и реи, прострелены паруса, перебит такелаж. Среди экипажа потери составили 24 человека убитыми и 67 ранеными...."

  

Пробития мне нравятся, но порой уж слишком не реалистично всё-таки.. Корабли в то время тонули редко...

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

«Азов» в Наваринском сражении

"...В бою «Азов» получил 153 пробоины (из которых семь — ниже ватерлинии), были перебиты все мачты, стеньги и реи, прострелены паруса, перебит такелаж. Среди экипажа потери составили 24 человека убитыми и 67 ранеными...."

  

Пробития мне нравятся, но порой уж слишком не реалистично всё-таки.. Корабли в то время тонули редко...

 

 

Как и участвовали в сражениях.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...