Jump to content
Game-Labs Forum

Nizarit

Members2
  • Posts

    46
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nizarit

  1. Пару важных пунктов за реализм: 1. Плавание в OW исчисляется сутками. Капитаны не стояли 24 часа за штурвалом, уставившись в горизонт. Они пили чайок в каюте и играли на скрипке. Если бы у них была дота, играли бы и в нее. А все эти "я вас перетагал в OW, затянув один из кораблей флотилии, который был для остальных на горизонте, и теперь у нас несколько суточная погоня, а вы не можете ему помочь" - это абсурд. 2. Радиус разворота корабля в OW равен радиусу небольшого острова. Два корабля идущих друг на друга с целью повоевать - пролетают мимо, потому что 20 секунд. Это те редкие случаи, когда отсутствие реализма только ухудшает, а не улучшает геймплей. Нельзя их игнорить или защищать, это кощунство.
  2. Я аж подавился. Может лучше добавить вес груза в трюме и его влияние на ходовые качества?
  3. Ты как будто только что присоединился к экскурсионной группе по музею и предлагаешь идти смотреть картины в обратном направлении. Тут даже аргументировать нечего, оно просто ни о чем.
  4. Не получится никогда выбор между стандартным и качественным. Каждый раз будет получаться выбор между плохим и стандартным.
  5. А в НА нужно самому увиливать, вот и вся разница. Одну кнопочку то конечно проще нажать.
  6. Было ли уже такое решение проблемы с большим выносом команды через корму - ввести зависимость урона по команде от ее количества? Вроде логичное решение, а нигде не могу найти его обсуждение.
  7. Ну против армии с мелким стрелковым вооружением на корме я ничего не имею. Если капитан линейника решил, что 400 спальных мест нужно отдать воякам, то это его право.
  8. А разве сейчас не так? Сегодня видел как Святой Павел с одного залпа вынес Эндериону (так вроде) сразу оба борта наполовину. Но потом тот зашел ему в корму... Считаю, что так и должно быть.
  9. Разве эти вещи не противоречат друг другу? Не понимаю почему линейники должны быть мегакрутыми кораблями. Наоборот, интереснее будет, если они станут узкоспециализированными кораблями. Кораблями, которые нужны чтобы сражаться с фортами, ведь линейники это, по сути, плавучие форты. А то если они и жнецы, и швецы и на дуде игрецы, то другие корабли нужны только чтобы докачаться до "топов". Если сделать линейники узкоспециализированными, то появится смысл брать и фрегаты в ПБ, чтобы они прикрывали своих неповоротливых монстров от других фрегатов.
  10. У меня там слово "возможность", а не "обязанность" ...управления каждым парусом. К тому же к бою это не имеет никакого отношения, в бою парусами некогда было заниматься.
  11. Я за это предложение, но только не в таком детско-условном варианте. Я за то, чтобы все мачты имели свои предельные нагрузки, превышение которых их бы ломало. А еще я за возможность управления каждым парусом отдельно вплоть до взятия рифов. Ну и ввести порывистый ветер, чтобы идти на краю возможности такелажа было рискованно. Вот тогда погони станут действительно интересными.
  12. За всех то говорить не нужно. Меня, например, не устаивала гонка по выбиванию полосочки хп борта, в будущем я был бы рад вообще от нее избавиться. Глубокая многогранная механика - это то, что может долго удерживать интерес игроков. А новый контент в виде корабликов и квестов - это на пару дней, пока плаваешь на новых корабликах в новых квестах. К тому же контент всегда делается дольше, чем потребляется.
  13. Эта система пробоев ниже ватерлинии внесла в бои больше разнообразия. Хотелось бы побольше таких нюансов, знание и использование которых отличает умелого капитана от новичка.
  14. Я такой человек, и считаю себя вполне адекватным. Первое, что я сделал, когда пришел в игру - взял торговый корабль и... удивился, что у него нет пушек. Второй раз я удивился, когда узнал, что экономики нет, а все необходимые товары "расположены по квадратам", чтобы не приходилось далеко бегать. Справедливости ради стоит отметить, что мои первые 100к заработаны чуть менее, чем полностью, торговлей. Да и к тому же адекватный торговый корабль уже ввели. Не стоит забывать, что это многопользовательская, а не одиночная игра. Не нужно пытаться в одиночку "съесть" весь игровой контент. ММО как раз и привлекают, скажем так, разделением труда. Увлекательность такого геймплея не столько в длительном плавании (вообще не в нем), сколько в сопутствующих увлекательных заботах: динамика цен, выбор менее рискованного маршрута, пвп, погони, кооперирование (эскорт/плавание стайками как бомбардировщики в ВМВ) и т.д. Я уверен, что если ввести геймплей и соответствующие удобные механики, то найдется много, кому он придется по душе. Есть же аудитория у всяких экономических симуляторов, которым интереснее что-то посложнее и подольше, чем "пиф-паф часок после работы". В итоге появится много новых занятий, да и крафтерам не придется совершать скучные нажимания на кнопочку "телепорт", а увеличенная цена за их изделия все равно перейдет на пвп'шников. А если они будут против увеличения цены, то ничего не стоит поднять доходность в боях.
  15. Она уйдет сразу же после того, как не сможет пройти оверштаг на чем-то крупнее шхуны. Столько проголосовавших за ПВЕ-контент... разве так много играет на ПВЕ-серверах? Не представляю зачем он нужен остальным.
  16. Мне кажется, ты не понял. Чтобы выйти из боя, должны быть удовлетворены все 3 условия. Почему 3 пункт не аннулирует, а дополняет первые два, я написал: Убегающий может выполнить первые два условия, но пока по нему еще ведут огонь, выйти он не сможет. Так же 3й пункт очень поможет Реномми, ему не придется извращаться без погонных орудий, чтобы цель не ушла.
  17. Предлагаю объединить все 3 условия выхода из боя: 1. Нет противников в радиусе 500 метров. 2. Расстояние ото всех противников увеличивается. 3. Прошло 1:40 минуты с момента последнего попадания. В итоге имеем - из центра замеса не убежишь (пункт 1); кого догоняют хоть понемногу не убежит, по нему можно даже не стрелять (пункт 2); можно попытаться снести паруса убегающему, пока достают орудия (пункт 3). Проблему с троллингом это не решит (пусть сдаются), но хотя бы будут логичные условия выхода из боя.
  18. Пусть, конечно, на то он и старший канонир. Только пусть у них будет количество и вес.
  19. Не, не 30 миль, а на расстоянии края круга в Small Battles или около того.
  20. Или все то же самое, только в бой можно вступить даже если он на горизонте. Соответственно и в бою появиться так же далеко.
  21. Давно уже пользуюсь NPCшными тропами. Это в игре есть, вводить не требуется.
  22. оказалось, что этот баг проявляется только если пересесть с захваченного корабля обратно на свой, и это точно не дозарядка, дал полдесятка залпов. не могу проверить работает ли это в продолжающемся бою p.s. репортик кинул
×
×
  • Create New...