Jump to content
Game-Labs Forum

Medniy Sandal

Members2
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. Ну так это же вступление! И не реклама отдельного клана КО )))
  2. На мой взгляд делать игру супер реалистичной в угоду парочке десятков хардкорщиков вообще нет смысла. Реализм убьет все желание играть в игру! Именно играть. Представьте! Вы создавали доооолго и мучительно фрегат (а он в реалии создавался небыстро, даже сейчас), вышли в море (ну вот я "чатланин" ) и тут ватага бойких и дээрзких капитанов утопит вас ("чатланина") или, что еще обиднее, попадете в шторм и утонете. )))
  3. Смотрю на модели парусников и радуюсь. Бллин какую красоту делали для того, чтобы воевать (убивать) друг друга. Парадокс человечества "создавать все более совершенные машины для истребления человечества!". А потом увековечивать эту борьбу в книгах, стихах, фильмах, песнях.
  4. И еще п..ы пропишем ))). На всякий случай. А вообще конечно же было бы отлично, если бы матерые судомоделисты профи пришли бы на форум "поскрипеть" о парусниках )))
  5. А я почему то считал, что "песочница" некий микромир со своей войной, правилами, срачем в формате определенной ММО игры.
  6. Ничего вспомним всех, придумывая за них возраст, предпочтения, новую историю в формате новой игры! )))
  7. "Вступление. Порт-Роял. " «Дедушка Брукс, расскажи нам про злого французского капитана Рока!» «Дедушка Брукс, расскажи про Трехлетние войны царств!» «Дедушка Брукс, а правда, что была Испанская Карательная Эскадра?» Вопросы сыпались на старого капитана. Однако дедушкой назвать человека тридцати с хвостиком человека можно было только с трудом. Ветер, морская соль и старые боевые шрамы вот секрет преждевременной старости молодого человека. «Какой же я дедушка? – подумал «дедушка» Брукс – я еще могу легко крутить финты абордажным топориком!» «Агррр, ух я вам- вскрикнул старый капитан. Дети, собравшиеся вокруг него, разбежались с веселым криком в разные стороны. Капитан Брукс посмотрел в сторону площади Порт-Рояла, на которой шла бойкая утренняя торговля. Торговцы, пестрые юбки покупательниц Порт-Рояла, попрошайки, солдаты. Все как обычно. Но не как всегда. Слухи наполнили город. Слухи наполняли Карибский регион. И сейчас он увидел явное доказательство. Старый знак. Знак, как черная метка, которую капитан Брукс получал несколько раз. Знак, который он запомнил на всю жизнь. Лилии на синем фоне. Знак врага. Знак угрозы. Знакомые черты лица старого врага. Дежа вю. Давно ли вы видели старого врага? Давно ли вы интуитивно накладывали правую руку на эфес сабли? Теперь капитан Брукс точно понял, слухи были реальные. Грядет новая война! Грядет новая война в Карибском море! Капитан Брукс отчетливо видел своего старого врага в толпе людей! Флаг Франции, герб вражеского клана, насмешливая улыбка на лице и правая рука на эфесе шпаги. «Ну что деда Брукс поднимем флаг?!» - голос справа был знаком «дедушке». Капитан Ajax всегда появлялся в нужное время. «Так слухи о новой войне реальны? – спросил Брукс. «Более чем. Новые локации и новые корабли, новые возможности и старые враги! – капитан Ajax посмотрел в сторону порта – взгляни сам. Наступает новое время Карибских войн! «Да будет так! – сказал капитан Брукс – поднимем заново флаг Веселого Роджера!» Все персонажи выдуманы и не имеют ничего общего с реальными возможными персонажами!
  8. Ну о Виктории наверное только глухой не слышал. Вопрос в том, что студии нужно придумать такой абордаж, чтобы игрокам было интересно туда лезть. А не как в КО пинг играл большую роль. Абордаж в КО вообще уе...й, на мой взгляд. Чего стоит только один стиль "рукопашка"!На самом деле,опять же я так подразумеваю, абордаж ставил несколько целей: -Убийство капитана(либо ключевых офицеров) -захват определенных локаций корабля, потеря которых была равнозначна 1000% проигрышу -Ну наверное,самый крайний случай, убийство самых отважных "моряков" Я ожидаю именно рубку от лица капитана, с возможными захватами ключевых мест корабля. Рубку, где люлей можно огрести резких и некислых, если прыгнуть в гущу врагов (а не как в КО с рукопашкой или мечом Давида). Такую рубку, где умение махать саблей в ограниченном пространстве важно, но еще важнее тактический расчет, где нужно махать этой саблей в первую очередь! Да!Я мечтаю о таком абордаже! Вопрос в том, каким видит абордаж студия?! P.S. Вспомните фильм "Хозян морей:на краю земли"! Убили капитана (якобы)-корабль прекратил сопротивление! Однако в реалии все могло быть гораздо проще!
  9. Какой сложный механизм движения! Люди создали систему винтов и механизмов из людей, чтобы один большой механизм (под названием корабль) пришел в движение и выполнял команды определенного человека (капитана). Вопрос в степени человечности и морали действий каждого конкретного капитана. И как же страдает и рассинхронизируется большой механизм (корабль) когда часть винтиков и шпунтиков (людей) вылетает из строя.
  10. А Компот то стал выдержаннее )))! Выдержка уже 30 лет! Желаю попутного ветра, крепкой команды и полного золота трюма!
  11. Дедуська тебе пора на пенсию. А ты все в тестеры ))). Прювет лунатик
  12. Ахаха, во бллин упырь ))). как говорили в классике "Вечером деньги, утром стулья!" ))). Кнопку прикручивайте в стиме тоже, дохррр. людей можно приобщить, включая дедов КО и не только )))
  13. Да, я представляю как будут истерить бурги )))). Да и большинство наших ))). С другой стороны будет совершенно другая система игры )))
  14. Ну банковскую систему еще никто не отменял. Правда её и нет пока в игре ))). Как и самой игры ))). Но она будет!
  15. Михалыч ты забыл умолчал некоторые вещи: 1. Отсутствие вменяемых патчей, добавляющих новинок как в ПВЕ, так и ПВП составляющей убивают игру еще сильнее. 2. Падение серверов, игрового лаунчера, взлома или еще чего-нибудь тоже добавляет к оттоку игроков. 3. Финансовый вопрос игр довольно сложный стал в последнее время. Многие (особенно с пространства нашей необъятной СССР) просто не хотят платить за игру. Даже не смотря на то, что игра красивая, интересная и массовая. Много раз слышал такую фразу "Че платная? Не ну на.., я подожду пока будет бесплатной. Или пока погоняю в эльфоухорубку, танки, симсы и прочее". Даже если будет такая система: игровая плата - 300 рю(получаешь определенные полные плюшки) и будет фритуплей, количество "игровых плюшек" = 0, то количество играющих бесплатно будет в разы больше, чем сидящих на абонентке. 4. Плотность онлайна таки вообще сложная вещь. Будет много людей - будут сплошные замесы. Хорошо? На мой взгляд хорошо. Будут супер переполненные серваки - плохо. Скорее всего будут очереди на вход. (Хотя нам скорее всего это не грозит. Т.к. магии, корейских рож у персонажей, Рейдов - нет. А вообще много задротов любящих фармить всю эту ересь, чтобы получить суперпуперофигенскинагибательный мечиг. Хотя можно построить стабильную систему без тысячи серверов, танки,ева тому пример (хотя очень давно не заходил в танки). 5. Всегда будет постоянный отток или миграция стариков-новичков-недовольных-задротов в игре. Главное для разработчиков держать интерес к игре, как говорится "держи нос по ветру, а хвост пистолетом!"
  16. Нет ребзы, шаблонные "оружейник-корпусовик-массовик-затейник" тут не подойдут. Я считаю, что система крафта как в КО более пригодна под тематику игры. Вам нужно купить корабль-оснастить корабль-ремонтировать корабль-и т.д. Т.е. быть хорошим мастером оружейником хорошо, но насколько ли востребованно это? Да для абордажа нужно, для сухопутных войн. Однако мастер пушечник должен больше цениться. Также как и мастер-корабел.
  17. Ну устраивать из ПБ трехдневное соревнование тоже перебор. ПБ (захват города) должны проходить в два этапа - морской бой и городской. С морским все понятно, а вот городской хотелось бы разнообразить. Сложные улицы, или баррикады, или пушки для отстрела нападающих, или мегаэльфатэц за защитников, что угодно можно придумать. Вот только устраивать из ПБ трехдневную ярмарку не хотелось бы. Не факт, что у тебя (как инициаторы идеи) будет время для того, чтобы 3 (три) дня подряд к 20.00 по мск присаживаться перед компом для сложного ПБ.
  18. Ну по идее в любой игре сильный ветеран закопает несколько (порой даже десятков) новичков. Чего этого бояться? Даже в реальной жизни новичек рукопашного боя проиграет бывалому, даже не ветерану.
  19. Непонимаю в чем суть сего спора? Новичек и профи разные стадии развития. Посему уравнивать в абордаже(а это еще уметь нужно) низззя. Один(новичек) знает ни... про абордаж, куда бежать, как держать оборону, что в первую очередь следует захватить. Второй (профи) сразу видит новичка, бьет целенаправленно в нужное место и при этом не суетиться. Это любое обучение всему новому. И делать систему " 3 ударов" не стоит, к чему рандом в игре с шикарной графикой на море. Позорный абордаж может испортить всю картину. Либо его делать на начальном этапе, автоматом (как пример абордажи в Тотал Варах, когда действуют текущее состояние духа, кол-ва команды и умения команды. Либо делать сразу шикарный, но сырой рубиловный абордаж. А в последствии его дополнять. Мое мнение.
  20. Посмотрел я тут на систему абордажа в новой Ассасине. Конечно же такой абордаж аркадный (игра про убивцу), однако есть много интересного. А именно стрельба по команде с фальконетов, последующая атака на борту корабля героем. Получается в пылу боя можно некисло огребсти от нападающих на тебя с разных сторон вражин, но и можно порубить вражин отвлекшихся на твоих абордажников. Подчеркну, что абордаж аркадный, но захватывающий. Даже абордаж в ГПК и последующих версиях офлайн Корсаров более привлекателен и играбелен, чем абордаж по типу 1х1 и "трех ударов". В том же фильме "Капитан Алатристе" есть сцена, где захватывают корабль абордажем и там хорошо показали, как влияют опыт, мастерство команды на успех. Вот это был бы абордаж, если создатели пойдут по пути рубки на палубах.
  21. Вот вопрос напаркуа тогда делать класс торговец? Чтобы тебя грабили "грабители корованов" ? Не ну напаркуа мне нужен этот крафт и перевозки, если мои корованы будут тупо грабить все время? Тогда реально нужно давать какое-то преимущество торгашам в игре на передвижение или маскировку (хотя маскировка в море не катит) или на защиту. Я за равные возможности в игре. А то получится, что в игре будут только офицеры, каперы и пираты (хотя я так подозреваю, что батько Киркорыч лоббирует пиратство, а сам то офицером будет )))).
  22. Моя плакаль и ржаль, плакаль и ржаль))). Я так понимаю, что создатели сделают таки гибридную схему игры. И любителям абонентки и любителям халявы )))
  23. Вот вы странные люди, торгаши были и будут в мире. Именно торговля и торгаши дали толчок в развитии региону и войне в Карибском регионе. Соответственно, торговля была основным стимулом в развитии того или иного региона. На процветание торговли влияли многие параметры, но именно торгаши и торговля способствовала развитию многих городов на Карибах. Глупо и разорительно торговцам гнать корабли из Европы в Америку, если это не принесет прибыли. А если ты везешь полный трюм дорогого товара и при этом не позаботился о безопасности груза, то ты олень карибский, а не торгаш. Гнобить торгашей в ммо игре низзя. Также как и "флотодротов"! Их тоже хватает и хватало в тех же КО. Кому-то, и их было немало, просто нравилось быть "суперпупермеганагибатором" неписи и плевать им на ПВП бои. В боях с неписью они штрашные нагибаторы, а ПВП боям еще нужно научиться ))). Да и ребят давайте представим себе ситуацию, что создатели послушали мольбы и сделали реальное (хаха бллин) движение по морю? Да те кто просил реальности просто о..еют от такого томительного плавания. Зайдите в ГПК и проплывите небольшое расстояние, хотя бы от острова к острову, без увеличения скорости. Нужна вам такая динамика в ммо игре? Пардон уж за флуд, но вспомнилась ситуация, в одной ммо игре делали остров. Туда нельзя было попасть быстрым (игровым) способом, но был баг, который позволял вплавь добраться до острова. И какое было удивления у модераторов и создателей когда они увидели нескольких игроков, которые вплавь доплыли до этого создаваемого острова. А до него было добираться два реальных дня! )))
  24. Не ребят я все понимаю, но вводить количество рабочих рук в игру, где будет рубка ПВП в 100% времени (по задумке создателей) это АХТУНГ!! Это же не симулятор карибского региона.
×
×
  • Create New...