Jump to content
Game-Labs Forum

Medniy Sandal

Members2
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. В этом есть смысл, если будет введена система оповещения, как пример. Т.е. если набивают порт, то тут по любому должно быть какое то оповещение. Так как при блокаде порта по любому вырывались легкие корабли, система оповещения и прочее. А вот если стоят куча кораблей, в определенном месте, и ловят кого-либо или ищут приключения на жжжж, то тогда можно было ввести систему подсветки если проплывал или проплывали какие-либо корабли. Они же видели этих "ловцов". Как сообщения в чатах наций (КО) "куча ганкёров в районе Айриша!"
  2. Ух картинка! Давайте арбайтен, капитаны ждут!
  3. Я вот одного не понял, как догонять то игрока. Допустим, 1 плывет со скоростью в 1.1 узел, 2 - в 1.2. узла. Через какое время один догонит другого если все плывут по правильному ветру. А расстояние от одного до другого будет на 2-3 расстояниях пушечного выстрела? Я вспомнил догонялки в офлайн Корсарах. Там это реально утомляло, порой даже кнопка увеличения скорости не помогала. И выйти из боя нельзя было . Хотя конечно можно ввести порог догонялки по времени (как в КО), не успел выстрелить и зацепить в бой, то все тютю. Но тоже не вариант. Маринадить могут (было много случаев в КО) когда одаренные гонщики так цепляли и плелись "в тумане"
  4. Фердыч захваты кораблей неписи позволят банально обойтись без крафта и прочих заморочек. Делать баланс неписи сложным - дисбаланс. Получается корабль игрока будет легче захватить (не факт конечно). Но с другой стороны можно сделать непись сильной в плане количества кораблей. Т.е. ты не сможешь зайти на шняве и захватить фрегат, тупо утопят. Либо идти коопом (в этом то и смысл ммо) либо идти в сессионку (набил денег в сессионке и купил корабль для опенвойн). "Но всегда есть это е... НО" (цитата из песни) И ситуация когда у новичка топят корабль и ему идти дротить непись тоже уё (сразу вспомнил "Орел")
  5. И к стати (судя по демовидео) такую систему стрельбы хотели сделать и Сиварды в своем творении. По моему такая стрельба уравнивает шансы каждого игрока. Т.е. более точно можно будет бить по мачте, чтобы снести ее. Хотя если будет смысл в игре сносить именно мачту в игре. Да и навык стрельбы нужно будет тренировать...на кошках )))
  6. Ну если бы в КО делали новинки (плюшки, награды или прочее) за карты, делали обновы влияющие на игру (в положительную сторону, а не это гребаные розовые шавки и корабли за нереальные деньги), то игра врядли бы загнулась.
  7. Посмотрим посмотрим. А так конечно было бы интересно ввести и туманы. Вот это может быть и ньюанс в войне (как это показывают в фильмах))). Однако от туманов как правило падает фпс и начинаются тормозилки в играх.
  8. Тогда по идее должна быть какая-либо договоренность или союз с Францией. Однако при окончании войны Англии с Францией у этого клана репа должна быть неплохо подпорчена. Допустим если сильно насолил этот клан Англии, то репа минусовая вплоть до активного пвп флага для Британских кэпов. На какое-то время.
  9. Моя в шоке. Если будет такое море и бои будет шикарно. Вот только какие требования будут на эту забаву.
  10. Эта тоже пойду на тесты (тесты на беременность не предлагать), если возьмут конечно ))).
  11. Фердыч давно вертелась эта идея, но никак без тебя не озвучивалась . И получится уравнять корабли для разных целей.
  12. Получается, что сессионка нужна для того, чтобы воевать не одному в красном кружке (1х1, 1х2 или 1х6(КО частое явления было!), а в команде. Пусть разношерстной, но команде. Где можно найти более менее грамотного игрока и неплохо покидаться ядрами. Пока ждешь своих, рукастых (или криворуких) единомышленников. И если создателям удастся совместить такой режим они вырвут разных игроков, тех кто любит нажал кнопку и в бой и любителей открытого мира. А если создатели сделают увлекательную рпг составляющую для открытого мира будет интересно играть и пве игрокам. А их тоже не мало
  13. Я просто не в курсе чтоза ТЕС4. Логично однако, что если ты больше воюешь в абордаже, то ты будешь более умелым в этом деле. Игрок больше отстреливающий на расстоянии, по идее, должен иметь в итоге больше канониров целящихся точнее. Соответственно тот кто больше воюет на средних кораблях будет более умел в управлении данным типом кораблей. Вопрос в том, что если это реализовать будет интересная ситуация. Можно сделать игровую ситуацию, когда разные виды кораблей будут одинаково полезны в боях.
  14. Ладроныч это тема. Вот это будет веселуха у пачки с таким человеком ))). Круглосуточные бои )))
  15. А может стоит перераспределять такие ресурсы посредством тех самых кнопочек (как в КО). Ну представьте себе, идет бой, убили количество команды и что? резко меняешь ползунки из на вылетающем окне? Опять же перевод команды канониров возможно стоит тогда разделять на борты. Т.е. если нужна быстрее зарядка на левом борту, а команды уменьшилось, то переведи заряжающих на левый борт, с которого идет война.
  16. А можно привязать сессионные бои к красным точкам. Как возможный аналог, накачка городов в КО. Т.е. сессионка проходит от определенных наций и при достижении определенного количества побед появляется новая красная точка (пвп зона). Т.е. иди бейся в песочнице, сколько угодно. После этого в открытом мире просто появляется красный пятачек, где можно словить в пятачек от врагов. Вот тут то и может появится интрига, если допустим нации не нужна пвп зона в определенном месте.
  17. Ну так я про то же. Вопрос только в том, что возможно не стоит привязывать игрока к нации. Как в наших КО. Хотя я с трудом представляю, что офицер Британии воевал бы за Францию например. Ну если только в рамках союза с Францией. И если в игре создатели сделают возможности таких союзов.
  18. Нации не стоит выдумывать. История подсказывает, что турков, русских (жаль конечно) и прочих наций (кроме 4 общеизвестных) не было в Карибском регионе. Зачем выдумывать лисопед? И к стати Голландия не была такой уж чахлой нацией в этой бойне. Корабли они делали отменные. Наш Петруччо вроде как у них учился?!
  19. хесыч ты же знаешь, что френдли фаер ну напрашивается сам собой. особенно в пиратстве! тут порой только так можно решить пару загвоздок ))). Я однозначно за!
  20. Если присмотреться, то система прокачки Евы отличная. Нет тебе классов, нет ограничений. Изучай нужные тебе скилы и совершенствуй. Однако там тоже есть перебор в обучалке. Мягко говоря ох...шь прокачивать до (нужного)ПВП корабля скилы. Но идея Евы отличная. я бы еще добавил некоторые ускорители (бонусы) или бонусы за пользование тем или иным скилом больше в бою. Например, если человек предпочитает абордаж, то при большем количестве абордажных боев, нужные скилы будут изучаться быстрее. Либо даваться определенный (случайно генерируемый бонус). Тогда будет сложно с таким воевать в абордаже, но можно будет легко утопить гада точным выстрелом( в левое яйцо ) )))). Опять же крафтер, делающий средние корабли (в основном) будет получать больший бонус, в виде меньших затрат на ресы, скорость производства, репутацию опытного корабела или прочие плюшки.
  21. Ребята, я хочу пожелать вам удачи, грамотных людей на пути разработки и поддержки игры! Игр, формата ммо и не только, с парусниками практически нет. Были Корсары, одно время было очень жарко в них, но отсутствие путей развития игры привело к тому, что игре швах (многие знают, что швах игре уже давно пророчили))) По сути, лично я хочу видеть в данной игре: 1. Открытый мир, где есть место безопасным местам(где есть охрана) и мест, где процветает пиратство (так сказать пвп точки). И места таких пиратских точек можно создавать, уничтожать подавлять. 2. Систему торговли и крафта. Торговля важный аспект для чММО игр и тут главное не погубить всё. Ведь подумайте прорыв легких кораблей для подвоза чего либо в осаждаемый порт могло быть выгодным делом. Для любителей быстрых кораблей, авантюр и прочего. 3. Захваты городов должны быть откровенно сложны и выгодны. Ну вспомним Эксвемелина, там захват испанского порта было сложным занятием, но ..ка выгодным для пиратов. 4. Губернаторство в городах должно иметь влияние на все действия в регионе. Если допустим распустить пиратсво в районе,то будет город в вечном пвп круге. Куда будут заходить только отчаянные люди. А команда смельчаков может заходить в регион для отлова голов, наведения порядка и прочего. Опять же зайти бриту в испанский город логичнее было бы сделать невозможным. Если конечно у тебя нет каперского патента(пардон за неточность) 5. Каперство. При войнах страх возможность выдачи каперских патентов. И пусть весь мир позавидует. однако не сложно предугадать, что потом могут объявить награду за башню капера и запрет на входы в порты государства. 6. Сообщества. Все таки сообщества это должен быть сплоченным кланом, финансовым, крафтовым или прочим, но заинтересованным. Если дать тем же пиратам возможности, организации баз на островах или джунглях материков, то будет отдельная история. Ведь такой городок можно будет делать как тайной базой, так и процветающим (но скорее всего недолгим) городом. Хотя взятки никто не отменял. Пираты в то время были выгодны всем странам воюющим в регионе. 7. Города. Они должны быть таки разными. Ведь географическая, сырьевая и прочая выгода в расположении города давала различные толчки к развитию. Кроме того грамотный Губернатор мог как развить, так и загубить город.
×
×
  • Create New...