Jump to content
Game-Labs Forum

Medniy Sandal

Members2
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. Да ужас, вот вас прет запретить и уменьшить. Какая задача ставиться этим ограничением? Ну вот есть в клане 30 человек, подтянулись еще 10 и ....? Что далее? создавать еще одну тридцаточку? Вашими желаниями будут 100500 кланов с 30 душами. Ну и зачем? Стабильный клан не развалится от большого количества людей. А люди будут приходить-уходить по разным причинам. Вот бллин высосали тему из пальца )))
  2. Да кто спорит, что кроме Карибов было много войн за господство на море. Однако, англо-голландские войны, испано-английские войны были за ресурсы (земли, природные богатства, "специи" и прочее). Соответственно Америка была "клондайком" в то время. Отсюда войны среди сильных держав того времени. Да и в итоге, Карибы выгодный бренд для игр. Нельзя отметать 100% выигрышный "бренд" для создания парусной войнушки.
  3. Так то оно так, вот только сложность в том, что не каждый захочет так долго и нудно качаться. Успех танков пример.
  4. Папка Фердинанд я имел ввиду, что у нас есть мир, сделанный студией. В этом мире есть своя система крафта, рынков, спекуляций и прочего экономического. Так сказать игровой экономики. Однако помимо сложившейся в игре экономики бывают Общесерверные события. Допустим приход и уход "Золотого каравана в Гавану", ну как пример. Этот корован могут грабить ))). Вот только охрана у корована своя зверская плюсом могут прийти на помощь кэпы нации, дабы сохранить и преумножить богатство Испании и получить за помощь "плюшку". Могут быть события как перманентные войны между державами, когда допустим в определенный момент Англия объявляет войну Франции. В той ситуации кэпы могут безнаказанно грабить корованы вражеские, имея корсарский патент (ну если я допустим! испанец и жжжутко не люблю британцев). Само собой британские кэпы свободно могут топить корабли и корованы вражеской нации. Даже без ПВП зон. Само собой в городах будет дефицит товаров, цены вырастут, контрабанда возростет. Но это все мои фантазии. Наклевывается вопрос "Нужно ли все это?" )))
  5. Ну да массовый бренд так сказать. Ну кто знает и помнит заварухи в Черном море (как вариант) в мире? Кто помнит о войнах в Средиземном море+Черном, в мире? В России то уже не та память. Т.к. мало писателей восхваляли в своих творениях эти войны. Если помните, подкиньте пищу для ума.
  6. С другой точки зрения зачем ограничивать толпу? Ну будет альянс из 150 рыл. Ну с высокой долей вероятности такой альянс разосрется очень быстро. ))). Кроме того это создаст определенные неудобства, когда захочешь допустим взять еще людей. А у тебя уже лимит рыл тютю. Ну создадут еще один альянс.
  7. Ну некоторые военные корабли (а может и все) по штату обязаны были держать священника на борту. Однако епископ врядли поедет в путь, на бриге! ))) По статусу не положено, да и он станет легкой добычей для вражеских наций, пиратегов и других любителей выкупа.
  8. Aklex здравую мысль говорит. Если сделать Карибский регион+Америку+Южную Америку+ важные города Европы с определенным масштабом и более плотной детализацией городов,проливов к ним, островов (включая выдуманные), то пространства будет хватать всем! Если мы посмотрим на всем неизвестную игру КО, то там карта определенного масштаба с определенным кол-вом городов. Однако в реалии то было больше локаций, городов, островов. И получается, что если увеличить масштаб карты с детализацией, то боевку около одного острова Гаити (нынешние) могут быть совершенно разные чем неизвестной никому игре ))). Я уж молчу про Мексику, Испанский Мейн и прочие города. Ну и напаркуа мне Малазия? Что за соперники будут в Малайзии? Джонки? Да не смешите мои тапки. Есть такая корейская забава, в роспереводе называется "Пираты Онлайн", так там полный мир, весь шарик с различными локациями. Так вот, все войны и онлайн идут в основном в Европейской части мира! А плавают в Японию только за особыми древесинами, за квестами и прочим. Т.е. онлайн там невысокий. Игра г..о, я просто ради примера привел вариант. Вот вопрос - "Что лучше сделать "Карибский регион" (Америки) с большим масштабом и более полной детализацией(больше городов и локаций на карте)? Или делать весь шарик (например), но уже с меньшей детализацией? Лично мое мнение, что лучше сделать Карибский регион с большой детализацией!
  9. Было дело! Однако насколько они были заселены? Да и я думаю врядли были жесткие зарубы у Кайены.
  10. Троекратное "УУУря" Болтуну 1 степени )))
  11. Вот я о том же, интересы будут крутиться вокруг одних мест. Вопрос ну напаркуа тогда делать большой (полный шарик) мир, если все будут воевать около Гаваны? Однако зочу заметить, что никто незнает планы студии )))
  12. Понимаешь в чем дело. Игра интересна когда в ней есть движуха, новинки общего мирового пространства, обновления монстров, "Тортуг" и "Каракасов". А когда ты рубишься за одну и ту же карту, с одинаковыми плюшками, которые тебе уже на.. не нужны, интерес падает. Если ввести допустим определенные периоды в игре, когда будут проводится определенные события. Допустим раз и на серваке объявлена война Франции с Англией. Постоянная война, когда ты (британец) не сможешь вести торговлю с Францией. Когда будут определенные каперские свидетельства "разным личностям" даваться на захваты, блокировки портов, убийства вражеских кораблей и корованов. Вот тогда войнушка будет плавать в разные стороны. От всеобщей "песочницы" до войны между определенными державами. К примеру, завоевали Бриты Картахену. По логике вещей Испания должна прислать карательный флот (ПВП, ПВЕ, уберфлоты) на возвращение порта под свой контроль. Защищай Британия захваченный порт.)))
  13. Тогда возникает вопрос, вводить ли навык (способность) или профессию - мастер-корабел. Либо отдавать эту функцию на НПС верфь, которая может сделать тебе стандартный фрега с +- параметрами. Либо создать корабль по выбитому (призовому) чертежу. Который может менять параметры и возможности фрегата данного типа. Вот тут тогда и будут возникать эксклюзивы в производстве кораблей.
  14. Я вот о чем подумал. Многие студии выдерживая тематику игры начинают очень сильно убиваться всевозможными наворотами. Наша тематика - парусный век. Форум гремит и гремит новыми усложнялками геймплея. Нужно сделать сложный крафт-сложную боевку-сложную систему ценообразования рынка-сложную систему банков (денег). Однако можно заметить, что последнее время многие приходят наоборот к упрощению кастомизации в играх. Средневековье- меч, лук, щит, защита и вперед махать и крушить врага. Посмотрите стим дам много средневековых контрстрайков. И народ рубиться. Простое ПВП, мечи отличаются, но нет особых кожаных ручек улучшающих меч и позволяющих разить врага на 20% быстрее. Играет роль тактика, съыгранность команд и мастерство каждого игрока. Теперь опять к нашим парусникам. Парусник-пушки-команда основной залог победы одного игрока. Тот же пункт + съигранность команды=залог побед пачки-клана-нации. Адмиралы владеющие тактикой=залог побед нации на глобалке. Меняемый живой мир глобальной карты=залог успеха игры. А вот как сделать "живость" глобального мира это уже сложная задача для студии. Ведь война без подпитки интереса воевать = ситуация с КО (хотя там комплексные меры по убийству игры)
  15. Ну вот в том и речь, что человек особо воевать не будет на таком корабле. Ну просто полюбоваться и померяться писюндрами. Хвастовство и не более ))). Да и закрывать такой корабль и беречь в бою совершенно не охота. Получается ты будешь рисковать своим кораблем, чтобы кто-то похвастался эксклюзивом. А для капитализации студии это хороший ход. Пусть покупают, кто хочет!
  16. А если ты мастер-корабел, зачем тебе делать постоянные чертежи, если ты уже сделал с десяток одних и тех же корветов? Хотя в целом идея то вполне себе реальна.т
  17. А что тут будем вывешивать эти "рожи" в фотках? )))
  18. Вьюга песка подымается ввысь. Она настигнет тебя, так что ты берегись....

  19. Не я обиделся на вас. Аватаров не будет. розовых жаб не будет, шавок и котов видимо тоже.
  20. Ахаха моя плакаль на счет сборки корабля "из того что прибило к берегу". Чертежи должны быть. И возможно должны быть как покупные (дабы капитализировать студию), выбивные с врага (непись или ПВПвражина) так и наградные ))). А вот вопрос утери корабля и всего добра на нем вполне реальная-нормальная мысль. Тебя утопили-корабля нет. Корабля нет- нет добра, которое лежало в трюме этого корабля. По идее может остаться кэп с командой с обмундированием. Ну врядли забирали шпаги и одежду )))
  21. Дедьный совет. вот только плыть целый вечер к месту боев и бузы совсем неохота. Ну ркально будет тошнить от море-окияна, да еще в добавок, во время переплытия, начну драить палубы(полы) дома. Ребята нафиг реалистичные заплывы!
  22. Дать Михалычу сразу титул "Провокатор" ))) и перманентную надпись на корму корабля "Убей школоло, спаси игру!". Да ничего, школоло нужно игре, задроты нужны игре, пвпшники нужны игре. Игре нужны все игроки мира. Зачем запрещать играть в игру, которую создаешь для игроков?!
  23. Ну вот и считай. Плюс ко всему прочему, орудия меньшего калибра более быстрее перезаряжаются. Кулеврины и пушки, вроде как, имели тоже разное время зарядки. Идея то хорошая, однако если ее принять, то бриг не сможет пробить борта фрегату . Такое возможно? Или даже проще спрошу "А нужно ли такое?" Правильно кто-то сказал "Нельзя переборщить с реализьмом. Мы тут игру делаем." (ну не дословно сказано конечно)
  24. Ну это швах (мое мнение). Зачем так сразу закапывать достойный проект?
×
×
  • Create New...