Jump to content
Game-Labs Forum

Medniy Sandal

Members2
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. А ПВЕ конвои нужны тем торгашам, которые не смогут привлечь к охране игроков-игрока. А груз важен и нужен. Что тогда делать? Везти на свой страх и риск? Можно, однако логичнее было бы сделать возможность крафтерам создавать конвои для своих грузов.
  2. Ну если берем реальное пространство, то получается, что в море-окияне можно найти кучу маршрутов, чтобы избежать мест скопления пиратских рыл. Однако, просто моделирую ситуёвину, ну вот увидел ты цель (несколько десятков миль) и понимаешь, что догнать его ну не реально. Тогда врядли ты погонишься за целью. Однако в игре сделать это будет нереально. Вернее можно, но тогда передвижение по морю будет утомительно скучным. Либо нужно вводить ночь-день режим, плюс погодные условия, чтобы тот же торгаш мог легко уйти другим путем от преследователя ночью или в тумане. Хотя конечно же я за пвп в любом месте. Тогда пираты будут пиратами, которых можно будет утопить в любом месте. А если ты пират, то можешь любого утопить (с падением репы) в любом месте. Если получится конечно.
  3. Деда Гендальф вот это ты замудрил тему, ПБ на три дня... Да офигеют собираться одни и те же люди. Ну просто реал отнимает время и зайти сегодня повоевать на ПБ могу, а завтра швах. Ну и напаркуа тогда нужны такие ПБ? Моя однака против ))
  4. Ну на мой взгляд, если будут плавающие ресурсы будет тоже неплохо, однако в том месте, где была, допустим руда, не должен заканчиваться полностью ресурс. Пусть будет мало добываться, но добываться. Открытие новых мест крафта добавит новые места боев, интересов и прочего. Я бы даже добавил, чтобы за определенные места могли бы воевать и нации. Тогда при возникновении нового места добычи золота на бесхозном острове начиналась бы массовая заваруха )))
  5. У торговцев должны быть пути обхода пвп зон. Ну какой торгаш будет везти свои товары через пиратские территории, зоны военных действий и прочие заварушечные места? Поэтому вариант отправки корованов на автомате, избегая опасные зоны вполне здравая идея. В той же ЕВЕ вы можете задать марштрут напрямую, через нули и пвп зоны, на свой страх и риск. Либо же сделать маршрут только по безопасным зонам. Да будешь заметно дольше лететь, но избегаешь варианта, что тебя собьет какой-нибудь уе... из скуки. Если делать везде зону пвп, то нужно делать вариант сопровождения грузов вояками(непись). И пусть ганкеры сначала потанцуют с неписюшками, а уж потом "грабят корованы" )))). Мне допустим нравилась возможность грабежа корованов в ГПК, там если захватил корабль с грузом, то бублонов неплохо отхватишь. А в КО это уже была не та нажива. Ну если конечно не хватанешь дядю Колю, везущего ПЛК, купчие на рейты ну и латуни по мелочи )))
  6. Да я чет уже сам стал теряться в темах обсуждения. Зашел в тему про карту, а обсудили корабли. В теме про сражения горячо обсудили карту. ))) Ух как напоминает знакомую всем нам "таверну", где могли в одной теме обсуждать совершенно другое, потом уйти в другую ветку и продолжить обсуждать прошлую тему там.))) Корсары не победимы и штрашны в сраче! )))
  7. Еще разрабы не успели сделать контру на парусниках, а мы уже жужжим, спорим и потихоньку сремся о работорговле, глобальной карте и прорисовке боцмана с канониром. ))) А надо дождаться хотя бы альфа-теста игры )))
  8. Захват города вообще то нифига не легкое дело. Ну какие тазы могли ограбить город? У города есть фортификации, солдаты, обороняющиеся горожане, которые тоже не хотят чтобы их грабили упыри на тазах. Это вдвойне обидно, мало того, что ограбили, так еще грабитель-"корованов" еще и на тазе. Ну и напаркуа тогда будет сложная система отбора города, если можно будет грабить город 3-5 раз? Поэтому захваты городов должны быть не такими простыми как в КО. Я бы предложил систему из нескольких ПБ (в зависимости от города) с обязательной (в крупных городах) пробежкой по форту или городу, где могут люликов получитьдать обороняющиеся. Время ПБ нужно корректировать в зависимости от крупности города. Допустим пришли господа захватчики, кинули стрелку на ПБ на 16.00. Однако форт города, его оборона (защищенность) позволяют перенести время ПБ на определенное время. Получается, если есть такая возможность, что адмирал или губернатор может перенести время ПБ на нужное время. Допустим с 16.00 на 19.00, при этом оповещая и приглашая на защиту кэпов, привлекая даже пиратские рожи при помощи патентов. Грабители тоже в свою очередь могут приглашать тех или иных кэпов. Но нужно учитывать, что приглашенные кэпы могут получить (кроме люликов) еще и минус к репе или "странный" титул. "Щакал позорный " ))), например.
  9. Вид от первого лица не позволит увидеть всю красоту парусника. И красоту ухода на дно, противника )))
  10. Ну в том и речь, что от радостного крика "Мы ща как создадим мегасуперубийцувовы ММО, которой порвем всю мировую индустрию" до выхода беты (ну хотя бы альфы), чтобы на этом этапе злобные тестеры обломали рога, ооогромное время. Как сказал мастер Админ "громадная пропасть". И многие пропадают на этом этапе так и не воплотив свою задумку в мире.
  11. А че тема ))). Адмирал - "Мне пожалиста 1 рангов - 5 шт, десяточку 7 рангов и остальное количество добить 5 рангами. Только не берите всякую рванину (кэпы). Только отборные и проверенные моряки" Немного подумав добавил. -А еще закажите кучу ганкеров из пиратов, можно дать некоторым каперские патенты и закажите мне суши с роллами. О, и гамбургер от шашлычной "Дядя Коля"
  12. Разработчики должны учитывать интересы всех игроков, бургов, сибиряков, нанайцев ну и дяди Бенджика конечно ))). Т.к. ручные бурги больше вкладывают денег в игру, приученные платить за развлечения. Наши же халявщики умеют только критиковать и требовать халявы и увлекательного контента. Поэтому ПБ за общие города привязывать ко времени конечно не стоит, а вот клановые города как-то нужно учитывать. Хотя с другой точки зрения, уж обратим свой взор на историю, нападения всегда внезапны. Иначе никак. А то захват кланового города превратиться в развлечение "стенка на стенку". Этакий папский(непапский) междусобойчик, где "папыри" будут трясти я.. и кто-то из них получать по ним.
  13. А СВТОР редкостное г.. Я так ждал игру, думал будет ох.. какие увлекательные бойни. А получил (лично для себя) кучу багов, переполненные серваки (в начале игры) и жутчайшее отстойное ПВП. Мне единственно нравилось случайное ПВП на планетах, когда качал персонажа. Вот это было нечто похожее в духе КО, когда плыл по морю и встретил врага. Одно время даже спецов залетал вглубь вражеской территории и там гонял вшивых джедаек ))). Уж простите меня модеры за флуд в теме.
  14. Незнаю, лично мне проще платить каждый месяц абонентку и не е.. себе моск покупкой дополнительных опций. И уж тем более тратиться на супер ядра и рваные паруса ))). Однако многие игроки просто привыкли, что есть фритуплей ммо, где можно грабить корованы, задротить днями и ночами, чтобы что-либо продавать в игре для последующей оплаты-покупки чего либо ))). Стоит заметить, что фритупей привлечет большее количество игроков в игру, нежели абонентка. Возможно создателям нужно сделать гибридную схему оплаты игры, хочешь абонентка с такими плюшками, а хочешь фритупей с покупкой чего-либо )))
  15. Упс, парни я профукал текст. Там же про сикрафт было написано.
  16. А мы олени все шли только на таран в боях ))). А он хитер бобер хочет выстрелить одной палубой, потом второй и главное, что удумал шельмец, делать маневры в бою.
  17. Ну тут можно только догадываться. Однако стоит заметить, что им удалось продать эту простейшую прогу Варгеймерам. Как говорит Ленин(КО) - "ПВП или зассал?" Лично мне понравился демо-ролик. Да и более того, если бы это анонсировали неизвестные лоси, то я бы подумал. А Сиварды имеют (имели) свое лицо и репутацию.
  18. Вот вопрос, а чем тогда будут платить зыпы разработчики себе? Откуда будут идти деньги? Вот лично мне скины, одежда, розовая шавка и прочая х..ня не нужна в игре. Важна боевка, интерес, отсутствие орков и эльфов, дурацких корейских (везде одинаковых) персонажей с одинаковыми мегашаблями, ненавязчивого (как правило обязательного) доната и долгого нудного задротного кача персонажа. Конечно же я за то, что данная игра будет ооочень интересная, увлекательная и при этом совершенно бесплатной. Но, разработчики должны зарабатывать на игре, иначе игра тупо загнется или ее продадут мэйл.ру )))). Где нас ждет жесточайший донат, скорее всего.
  19. Да уж любим мы ПОТБСеры точить лясы не по теме. Разрабы еще не сделали боевки, а мы уже спорим о техпараметрах корабля. С пеной доказываю друг другу, что такое было возможно и это истина. На мой взгляд разницу в скорости при движение по карте (боевой или стратегической) нужно дать разным кораблям. А именно, были же курьерские шнявы, скоростные корветы и прочие шипы которые были предназначены для быстрых передвижений (курьеры, разведка и прочее). Это с исторической точки зрения. А если взглянуть с точки зрения геймплея, то сильно убиваться по этому поводу нет необходимости(да и скорее всего желания или возможности) у разрабов. Да стоит сделать быстрые корабли для ганкеров. Они были и будут и без них не будет полноценных корсаров ))). Но давать торгашам особый бонус на скорость (по умолчанию)в море немного неправильно. Я бы ввел возможность сопровождения груза неписью (как вариант), чтобы в случае нападения можно было натравить непись на джигита, а самому либо свалить (если груз ценный).
  20. Ну да, Айвазовский хорошо нарисовал картину.
  21. Во все времена будет выгоднее отправить вместительные корабли с охраной, чем военные корабли с полным трюмом товара. Просто в заварухе боя, если товар на военном корабле будут, то попортят дох... товара. Да и вояки потеряют в маневренности. Тогда проще сделать скил или фит на незаметность или маскировку. Допустим фитанул корабль и тебе дается возможность прикинуться неписью на глоб. карте ))). На какое-то время
  22. Рандомные статы кораблей не всегда плохо. Два одинаковых корабля, но с разными статами дают разные сюрпризы в игре. Т.е. если я захватил в бою шлюп, у которого статы будут лучше, то скорее всего я пересяду на него. А старый продам. Почему нет? А одинаковые можно будет топить, продавать или держать на "складе ". А к стати как будет осуществленна система хранения кораблей? Как в КО, или ГПК, или как-то еще?
  23. Торговые корабли всегда были "верблюдами" к которым приставляли охрану. По другому никак. Подумай сам, тебе нужно больше вместить в трюм, чтобы больше бабла заработать.
  24. Согласен с тобой дядь Коль, чат "Зона" в КО иногда мог некисло повеселить. Ну если конечно школоло и некоторые писькомеры не начинали дурацких разговоров. Однако при этом всегда есть возможность отключить тот или иной чат. Что мешало? Вон деда Гендальф ошеняма сильно обиделся когда отключили чат "Зона"
×
×
  • Create New...