Jump to content
Game-Labs Forum

Medniy Sandal

Members2
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. Груженый торгаш быстрее люгера это нонсенс. Все равно что сравнивать камаз, полный щебня с пасанской ладой приорой. При любом раскладе приора будет быстрее. Даже если камаз будет пустой. ))) Испанские галеоны всегда были добычей для пиратства. Они были большие вместительные, но неповоротливые и медленные. По сравнению с фрегатами. Поэтому делать особый фит для торгашей утопия. И я согласен, что тогда пиратствующие люди будут попросту использовать корабли торгашей для ганка.
  2. Ну в первом ролике, а надо понимать, что это еще далеко не окончательный вариант графики, море и бои выглядели достойно. Конечно с тех пор мало что меняется в разработке игры. Первый ролик Сивардов тоже был не идеальный. Придирок "глазастые" нашли много, хотя это был демо-ролик, показывающий картинку игры. Я думаю, что если наши создатели сделают увлекательную игру с достойным геймплеем, то придирки к "барашкам на море" не сильно повлияют на мнение игроков. В конечном итоге красота парусника отобьет внимание на какие-либо несостыковки графики и прорисовки
  3. Вспомнился эпизод из нашей истории морских сражений. Бриг Меркурий вышел победителем из боя с 2 линейниками турецкой эскадры. А вышел победителем по нескольким критериям- грамотные маневры+ повреждения такелажа и мачт на линейниках. Помимо этого из-за разницы высот бортов корабля многие пушки турецких линейников были попросту незадействованы, т.к. либо они попросту улетали "в молоко" либо били по своим же линейникам. А канониры на бриге Меркурий били, в основом, по мачтам и оснастке турецких линейных кораблей. В итоге наш фрегат и вышел победителем. Но, бриг Меркурий был сильно поврежден. Конечно же наши не захватили линейные корабли. Попросу повреждения мачт, пожар, потери матросов позволили бригу Меркурий уйти от турецкой эскадры.
  4. Ну ты сравнил. Пираты Онлайн откровенное корейское .авно. Где нужно иметь и постоянно водить за собой толпу твинков. Убить 100к неписи разного вида, чтобы прокачаться. А донат просто зверский. В одной из заруб между кланами, 1(один) человек, подчеркну ОДИН, утопил всю флотилию клана из 20-30 человек. Это как? А КО просрали все своими руками. Если сравнить КО с Евой, то увидим, что в ЕВЕ то умений сложностей, крафта, майнинга и прочей лабуды просто хана. Учить до..на чего нужно, однако онлайн у ЕВЫ стоек ))) и они постоянно растут. Даже были в КО "нагибаторы из ЕВы", многие помнят таких. Однако розовые шавки, отсутствие новинок в глобальной войне и внимания создателей к общественнности привело к тому состоянию игры, что есть сейчас. Предпоследний гвоздь в гробик КО вбило 2 недельное отключение серверов Sony. Хотя даже это обстоятельство врядли бы увело игроков из игры, если бы в КО всегда поддерживали интерес к игре. У них конкурентов то не было.
  5. Как думаете Николя Саныч через сколько месяцев набьет 10к постов? )))
  6. Я за то, чтобы делать более обширную карту. Понятное дело, что в определенных местах будет всегда ПВП песочница, а где-то тишина и волшебство. Однако, если карта будет 15мин туды-сюды, то торгаши завоют первые. Ну реально ты офигеешь возить товары, а любители "грабить корованы" будут носиться за торгашем по 10 рыл. Это будет реальный беспредел. Хотя если сделать сильную непись поддержку, то в тех местах где будет появляться пиратская активность будуть рыскать непись гоняющая ганкёров. Хотя это тоже может быть перебором, т.к. пвп бои могут неожиданно стать пве бойней (если непись будет хватать ганкёров)
  7. А сикрафт так больше ничего и не сделали? Я то думал, они все-таки смогут создать танки на воде ))).
  8. Потеря корабля в ПВП навсегда более реальная. Единственный вариант непотери корабля - откуп. И если будет реализована возможность использования всех кораблей в игре полноценно,тогда не возникнет вариант ПОТБСа, когда ходили все на одних и тех же кораблях в ПВП. Если потерял корабль, то купи-сделай-захвати другой и иди "грабь корованы" )))
  9. На мой взгляд кланы нужны для: 1. Единого названия ("Банда пидозавров", например)+единого паруса+возможности клановых шмоток (спорно, но в принципе можно сделать как фишку)+клановых отличий кораблей (вот захватил ты кор. вражеского клана и радуешься, как майская па...) 2. Крафтовых преимуществ перед одиночными производствами. Цены+быстрота производств+логистические преимущества(если будет непись перевозить)+возможности защиты от "грабителей корованов" 3. Возможность построения перевозок самостоятельно, допустим крафтовым логистом. Указал как плыть "корованам", чтобы обойти наиболее опасные участки, дабы меньше потерять. 4. Политическая составляющая от клана интересная мысль. Однако тут нужно сильно присмотреться к этому параметру. Давать полномочия рулить нацией в регионе одному человеку не стоит. Рулили губеры в городах. Да это оказывало влияние на картину мира, у города, но около другого города (той же нации) могла быть совершенно другая ситуация. Поэтому наверное стоит ввести возможность выбора губера или его назначения (за определенные заслуги перед нацией). И игрок мог бы менять там политический климат. Вот только нужно придумать те параметры, которые этот губер мог бы менять. В ПОТБСе заложили такую возможность, но как обычно ее не доработали.
  10. Ну это как посмотреть. Если взятие порта будет нелегким делом, то награда за захват должна быть адекватной. Наверное не стоит делать отбор бубликов более 5%. С другой точки зрения появились бы люди, готовые вывезти теряемое добро с осажденного порта. А вообще стоит сделать некие эвентовые захваты исторически крафтовых городов. Которые взять архисложно, но награда была бы значительной.
  11. Задроты ПВЕшники взбунтуются, если при захвате порта потеряют часть на.ро.енных денег )))
  12. Ну я имею ввиду, что места боев, отлова или засад должны появляться при прохождении нескольких (какого-то количества) игроков. Которые собственно узнали об этом месте. Т.е. ты плыл около Гаваны, а там большое количество французских кораблей. Соответственно ты прибыв в порт назначения (ну если тебя не поймали таки злые хранцузы), сообщаешь об этом (допустим неписьному офицеру в порту) соответственно после этого зона на карте пометиться каким-либо цветом. Либо появляется значек "Ахтунг пи...!"(шутка). Тогда в этом случае засады будут иметь место в игре. Однако плыть по глобалке и попасть (случайно неожиданно) в бой тоже неправильно. Ведь у тебя на корабле по любому не слепые и глухие матросы плавают, по любому место побоища будет слышно и видно издалека.
  13. Пиратов будут ганкать еще сильнее, если в этой игре могут захватывать корабли любая нация=любой игрок. Тогда можно будет просто идти на охоту за кораблями на легких, маневренных кораблях со злыми абордажниками на борту )))
  14. По любому проекты с парусниками будут интересны. Особенно если игру сделать одинаково интересной для всех
  15. Бллин все интереснее и интереснее становится.
  16. Ребят не стоит сильно углубляться в детали реального морского боя тех времен. Получится симулятор парусника, со всеми вытекающими последствиями. Конечно должна быть реализованы повреждения пушек. Но без сильного фанатизма. А то одна аудитория будет орать за историческую точность повреждений (вплоть до слез капитана, который увидел, что его канониры разлетелись в фарше) и с других сторон будут выступать игроки, которым нужны будут шикарные пострелушки на красивых кораблях (а-ля танки, самолеты) или иные игроки. Мое понимание, что варианте пострелушек а-ля танки, нужно учитывать точнее повреждения орудий. Т.к. потом оказался в порту, снарядил корабль и пошел заново на пострелушки. Однако в варианте с глобальной картой это будет просто ахтунг. Около места боя нациков будут собираться толпы пиратов, с неповрежденными пушками и командой. Которые в дальнейшем будут тупо ганкать вышедшие из боя корабли. Которые в свою очередь покоцаны, с поврежденными пушками и горой трупов на корабле.
  17. Стоит заметить, что F2P все-таки более оптимальна для продвижения и наполнения игроками игры. Т.к. абонентка, пусть даже и незначительная отпугивает разного уровня игроков (школоло, сомневающихся в игре игроков, просто "евреев", которые принципиально не хотят платить абонентку ))). Более того, люди приходящие в игру с системой F2P, со временем все-таки покупали себе расширения, доп. бонусы и прочие платные "плюшки". Т.к. без них это была неудобная игра. В том же ПОТБСе уменьшенный (бесплатный) акк вносил громадные неудобства в игре, поэтому те кто оставался в игре, покупали себе нужные расширения. С другой точки зрения, если тебе нужно все, то можно платить просто абонентку и получать все плюшки. Ну чего проще дядьке Фердинанду платить за акк и получать все возможности игры в одном акке. Поэтому введение двух вариантов игры будет более приемлемо. Хочешь играй на бесплатном, но урезанном акке. Покупай нужные, тебе, расширения или "розовую шавку" и играй. А хочешь плати абонентку и не трр. себе мозг. В ПОТБСе, после перехода на F2P систему, сделали убогий капитанский клуб с магазином абсурдных цен на всякие "плюшки". Надеюсь наши разработчики учтут момент и сделают оптимальный вариант игровой оплаты.
  18. L Деда Гендальф я верил в тебя! ))) Джек Баклан звучит аццки! ))) и Эксклюзивно. По теме: 1. Больше опыта на прокачку за реал. 2. Открытие возможности "одежды" за реал. (Любителей тратить бабло на стиль достаточно даже в играх) 3. Возможность увеличения крафта за реал. А почему нет. Хочешь быстрее делать корабли? Купи расширитель крафтовой ячейки. Не нужно? Играй без него. 4. Возможность менять направленность обучения для боцманов, канониров или др. персонажей. Ну если будет таковая. Хотя ето спорный вопрос. 5. Возможность создания в городах рекламы или что-то типа магазов, аукционов. Но это опять же далеко и возможно на.. не нужно. 6. Возможность покупки каперских патентов, защитных бумаг для входа во вражеский порт или "прочей помощи" против вражеского порта. Как было в ГПК, когда можно было получить патент от Ост-Индской компании и зайти во вражеский порт. 7. Больший док для размещения кораблей. Базово 3 (допустим), а при покупке расширения 10 (например)
  19. Многоуважаемые капитаны! Предлагаю в этой теме выкладывать наше творчество по новой, еще не созданной, игре. Все кто поддерживал, писал и сочинял (на досуге и не только) пишите тут. P.S. Надеюсь мусьё Киркоров нас порадует своими стихами! )))
  20. Получается, что при наличии патента можно выкидывать флаг против той определенной нации. Ну что же такая идея должна быть воплощена в вашем творении, т.к. она была в то время. А захваты портов вы планируете? И будет ли возможность завоевания портов кэпам с патентом в составе другой нации?
  21. Ну да в принципе, получается можно сделать кнопку перевода команды с левого борта на правый. Нужна зарядка больше на левом борту, щелкнул кнопку и автоматом на этом борту будет поддерживаться количество нужных канониров.
  22. Ну да это было бы увлекательно. Можно было бы делать тактику на абордаж. И с командой полетел махать шаблей. Шаг за шагом завоевывая корабль. Палуба, мостик, нижняя палуба и далее. Ну да это было бы супер. Может даже заядлые эльфоухорубы бы оценили )))
  23. Первый будет выгоднее показывать всю прелесть парусника или парусников в бою. А это важно для рекламы на игровых сайтах. На такую картинку по любому пойдут посмотреть. Тем более, что скоро отсасину выпустят 4, как раз про пиратов. Картинка в нынешнее время ценится первоначально, а уже потом содержимое.
  24. По идее нужно бы сделать разблюдовку кораблей. Вернее скилов на возможности управления кораблями. Тогда игрок с уровнем 1 может сесть на фрегат, допустим для этого нужно будет умение 4). Тогда игрок получал бы возможность сесть на корабль, но имел штрафы. Допустим на управление парусами, перезарядка пушек, артиллерия и прочее. Но, если у игрока прошлая команда была бы немного прокачана, то это бы учитывалось. Иными словами параметры штрафа были бы меньше.
  25. Конечно хотелось бы видеть динамичный и красочный вариант абордажа. Со всеми преимуществами и недостатками корабля. С вариантом отстрела нападающих из пушек, защиты абордажников препятствиями (мачты, бочки, шлюпки и прочее на палубе). Вариант КО отметается напрочь, уж слишком уё... абордаж в ПОТБСе. Абордаж в офлайн Корсарах тоже не ахти, но с..а лучше чем ПОТСах ))). А вот какой вариант абордажа я бы предложил? пока нет четкой идеи
×
×
  • Create New...