Jump to content
Game-Labs Forum

El_Compot

Tester
  • Posts

    2,036
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by El_Compot

  1. Верните шкалу с рисками, а вот дистанцию над кораблями не надо, при таких раскладах пристрелка всё равно будет нужна, но можно будет ориентироваться не по одной а хотя бы по 3-4 рискам, так тупо проще запоминать предыдущее положение прицела, и сделает игру чуть дружественнее и комфортнее, вообще надо упор делать не в гемор в плане управления и стрельбы а в тактику. Про то что, неплохо было бы добавить хотябы штучки 4 скилов, я так уж и быть, заикаться не буду, ибо закидают какашками, но вообще было бы не плохо, +к урону, бафф на перезарядку и пр. Реально просится.
  2. палитра у картинки какая то серо-голубая, не хватает сочных красок. Не знаю с чем связано, но пока игра наводит некоторое уныние, возможно во многом из-за серой картинки, плюс из за большого количества мелких деталей, зачастую контрастных, типа белое на черном, на дистанции корабли идут этакими пиксельными лесенками. Стилистика в целом "казенная" и у большинства артов и у геймплэя, хочу побольше "Йо хо хо, и бутылку рома", веселости какой то не хватает что ли, то что было в КО например, пока не уловили дизайнеры нужный тренд, я думаю вы поняли о чем я, если нет, то поясню. Я надеюсь никто не против если я немного покритикую, в конце концов для этого и собрались. Предложения. Чуть приблизить камеру на всех кораблях, возможно при отображении объектов на дистанции изменять их детализацию и сглаживать "лесенки", добавить красок. Сменить немного тренд развития игры, вы сейчас делаете детализированную но скучную игру, идя на поводу у кучки маньяков историков. А народ то в массе своей хочет "Корсаров" хоть онлайн, хоть офлайн, без разницы.
  3. верните шкалу при прицеливании, версии 2,0. Вообще в целом, имхо переборщили с хардкором, теперь на мой взгляд не хватает как раз попсовости. Мне кажется надо двигаться в сторону чуть большего облегчения в плане прицеливания и большей детализации повреждений. Хелс барры угнетают немного. По моему формула успеха это проще попасть и разнообразный результат с моментальным фидбеком игроку.
  4. старый баг, какая то хрень происходит с визуализацией парусов у брига на расстоянии, как будто большие дыры в парусе, смотришь в трубу всё нормально, подобный баг кстати раньше был замечен и на других кораблях, просто я пока не докачался до них
  5. В игру заходит только через стим, старая учетка (до стимовская) говорит что "неправильный пароль", это у всех так или только у меня, до недавнего времени работали обе учетные записи
  6. а мне всё равно веселый роджер всех милее
  7. если обшивка толстая то вполне могут отлетать
  8. это вы старый бриг переработали подобным образом? это он заявлен в преордер-листе или будет ещё обычный бриг, кроме мортирного?
  9. Российская гейм-студия Ice-Pick Lodge, известная своими проектами Мор: Утопия и Тургор, разместила статью, где подробно делится своим опытом работы на Кикстартере, недавно они собрали там около 300 тыс. $ на ремейк Мора http://habrahabr.ru/post/238423/ возможно разработчикам Naval Action будет интересно почитать, Ледорубы довольно подробно расписали всю технологию
  10. планируете ли шебеки и полакры в игре?
  11. при наличии газовых бомбочек толпа не представляла из себя никакой углозы, просто бросалась бомба под ноги и пока все кашляют и кряхтят ты их спокойно режешь
  12. 1795 норм, и даже Дания со Швецией есть
  13. там можно сделать несколько мелких островов, которые надо ещё найти, как раз для скрытных пиратских баз, я уж не говорю о том что в Европу тоже плыть надо
  14. не надо там ничего придумывать, открытые пространства нужны точно также как острова и проливы
  15. эти "пустыни" нужны для скрытного провоза всяких товаров торгашами
  16. 18 24х фунтовых карронад и 2 3х фунтовые пушки, были установлены на бриге Меркурий
  17. а что случилось со старой шхуной и фрегатом мне тоже интересно, бриг, судя по всему, переработали, их наверное тоже переработают
  18. Ингерманланд в разработке у него по моему как раз 64 орудия, там ещё Меркурий делают, у него 18-20 орудий но вроде как 24 фунта т.е тяжеляк, и ещё какой то французский легкий фрегат орудий на 30, судя по той модельке без текстур которую показывали
  19. может логичнее было бы вместо Маями всё таки в Гавану? =)
  20. в названиях я не силен, так что без них сорри, я подошел к задаче с точки зрения баланса. Надо логично разделить карту на 5 регионов, в каждом регионе равное количество портов, каждая столица имеет примерно равное количество городов в непосредственной близости от себя.
×
×
  • Create New...